小夜の夜夜 小夜の夜夜
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#龙之谷# 【观点】11/11竞技场改动方向错误,本质为决策失灵 发言礼仪 1. 不要开盒任何人员隐私(尤其请大家不要攻击GM舞茶)。 2. 不要在留言人身攻击。 3. 这些行为将导致被管理员或系统删帖。不要让我们的声音被噤声。 · 前言 1. 我是自2010年7月开谷就在玩的PVP玩家,现在主要和公会伙伴们(纯粹的PVP公会)活跃于怀旧服,每晚都在组织PVP。 2. 自上回我在2025/7/21发布《【倡议】一名普通PVP玩家对ex技能书获取途径的看法》以来,当时的文获得了4500点击量及大量点赞,感谢大家对PVP玩家的支持,在大家的支持下,策划选择了听从大伙儿的建议,把ex技能书变成竞技场免费获取,这是一次PVP玩家和官方有效在论坛互动的案例。 3. 今日站出来发帖,乃因为听到有其他PVP友人反馈了11/11的PVP改动问题,却被删帖……他私发给我他的文案,我看了下,被删帖确实匪夷所思。今天我出来说话不是任何一个个体的责任,而是热爱PVP玩家拒绝被噤声的精神。针对11/11的改动,我在下面会从源头分析,分三个点论述。 · 正文 1. 爆出问题时需解决的不是人,我不支持换掉小黑老师。近期我看到Q群里说策划团队在周年庆后会换血,我不赞同把小黑老师换掉,呼吁换掉策划会导致新来的策划新官上任做的事情很糟糕,其为了获取老板的信任,一方面把老板的决策顺水推舟甩锅给小黑,另一方面也会极尽所能压榨以满足入职后第一期绩效。 · 2. 每个人都有犯错的可能,降低风险的方式是改善决策机制。怀旧服研发侧战斗策划,在战斗管线里真正投入人力开发之前,其SOP是:战斗策划最少提前一个大版本提需→小组内审→正式提进需求评审会→决策要做则分配排期→开发。这样的流程把控背后意味着,至少有两名话事人在决策上提供了支持。所以可以合理推测,当前所有改动,至少PVP的改动,至少有两名有话事资格的策划参与了决策。无论是同时决策还是先后审批式决策,小黑老师作为研发主策,要么是他亲自担当起所有管线的Owner,要么他是这些Owner最终汇报走向的审核收口。虽然可以理解小黑老师没那么多精力顾得上这些细节的改动,或者,也可能小黑老师对待底下的一些小的Owner的态度是给予试错空间,放权让底下的人自行成长、他来背负骂名,以此磨合这个团队,无论哪一种都是有可能的。可是无论是之前的ex技能书逼迫PVP玩家刷图,或近期PVP改动暴雷,当前展现出来的问题——要么是制度不够健全,要么是制度执行得不够彻底,导致决策失灵。根据我的经验,审核收口过度放权,才导致有些改动发生显著反弹。这里新任战斗策划自己未必懂这些PVP的痛点,其错误的认知,不清晰的目标,硬是在伪需求里面打转、折腾,很可能是希望展露自己没有空转、摸鱼而硬做改动。项目里的人们,美其名是敏捷迭代,实际上每一次的改动都是敏捷地让玩家失去信心,分批失去本来就少有的PVP用户留存。现在重点是改善决策机制,增强内审,不要无端生事。你指望跨职能让技术和美术来审需求是不可能的,这就有赖于每个Owner勇敢一点,在策划内审阶段需要挡需求,才能避免后面产能浪费。一旦浪费了产能,后续被迫为了维持团队信心硬把已做了的半成品功能上线,直接伤害用户体验,造成流失。 · 3. 游戏研发管线里所有决策最终呈现给玩家的,都是被谨慎评估后的工业产品,但即便谨慎评估,若最基本的「目标是什么」这个问题都回答错了,后续的评估也是一错再错。之前小黑老师出面说过如果没有他们一顿操作,说不定怀旧服还无法更长久活下去,这一点的确是感谢小黑老师!小黑老师顶着上下、里外多面的压力在努力维持这个怀旧服。但这里要明确一件事,玩家渴望的怀旧服PVP,并不是前置那些后期版本的玩法。和PVE相比,非BUG修复的PVP改动显然优先级没那么高,这个论点我也提过,比起把后续的正式服当年错误的改动(举个例子,冰刃转向、波流转向等)前置参入当前60版本,根本是浪费了策划人力、技术人力、QA人力,还让玩家骂声一片,完全是吃力不讨好。这背后是「目标不清晰」导致的。目标不清晰通常会以「优先级混乱」来呈现在研发团队的状态里,PVP需要的不是新功能,也不是正式服后期的东西,而是修BUG,微调数值,而尽一切可能应当维持玩法现状。技能转向就是玩法,其应该维持现状,这根本不是数值调整。比起把玩法改动,更重要的是修BUG才能得人心、解决问题。不要为了KPI/OKR而做一些看起来好像很酷的改动,一点也不酷,麻烦先把优先级捋顺了,先解决BUG,再处理数值,不要动玩法。 · 关于PVP不改动玩法,只专注修BUG,微调数值的思路,之前我也有分享过有一位很有意思的航空UP主,在评价日本两家顶级航司的时候说过一段话: 某司向用户提供了一款奢侈品,名为选择权。 在算法引导行为,AI给出答案的时代,这样的设计理念显得更为珍贵。 · 希望官方能理解,技能转向这种正式服错误的削弱型调整,本质是限缩玩家的选择权,将某一种玩法从1倒退到0彻底一刀切的问题。 麻烦先把优先级捋顺,把决策机制审核收口执行彻底,避免出现这种从一开始目标定位就错误。
【倡议】怀旧服一名普通PVP玩家对ex技能书获取途径的看法 PVP玩家的心酸! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdnrclub.web.sdo.com%2Fpc%2F%23%2Fpost%2Fdetail%2F3630&urlrefer=7dae94c39c4501be1cf68972ea7d8f78 希望大家到谷迷之家里帮顶顶,让策划听见PVP玩家的声音! 策划老师你好, - 前言:作为2010年开谷后纯粹的PVP玩家,至今我与我身边同PVP公会伙伴,现在在怀旧服里每晚上线只为PK。我们这帮人,在各种论坛和视频网站里,要是看到有人说龙之谷怎么怎么不行,多少我们心中还存在集体荣誉感,会维护龙之谷,说龙之谷的PVP是MMO里面的世界第一,破霸体和霸体的设计,弹墙连招的设计,还有完善模式等等等等,都是我们骄傲的地方。之前开专精系统,为了点专精,不惜弄金币去点,买经验丸,但我们也没吐槽什么,起码你策划给了我们选择权。 - 这次建议如下:@小刀拉什么 最近,我们非常在意的学习55ex和60ex要刷【大秘境】的问题。 - 一、最理想情况下,期望可以用竞技场奖牌去兑换ex技能书或者素材。 - 二、假设策划基于各种原因,无法实现竞技场奖牌兑换(比如你们害怕间接影响打秘境的玩家),最少,请务必确保PVP玩家(尤其是纯粹PVP,不愿意进图刷怪的玩家),可以通过点券充值,或者像专精消耗金币一样去获取ex技能书或其素材。哪怕是开放素材能够放在交易所交易,都是OK的。 - 最后的最后,引用一位很有意思的航空UP主,在评价日本两家顶级航司的时候说过一段话: “某司向用户提供了一款奢侈品,名为选择权。在算法引导行为,AI给出答案的时代,这样的设计理念显得更为珍贵。” - 希望官方也能提供ex技能书入手渠道的选择权。 让愿意打怪的打怪,让愿意氪金的氪金,让愿意花费手头游戏金币的去花费金币。
【上古世纪】1920x1080全效首测截图 以及游戏内的情况轻微分析 第一天玩上古世纪 兴奋的要死上游戏发呆了许久 其实是在听音乐。 音乐是相当不错的。 而最令我大开眼界的是一开始我对这游戏战斗系统中的打击感完全不抱任何希望,结果在打斗中却发现除了锁定视角是我不喜欢的地方外其余水准已经相当好了。 我的截图中确实是点了超清的,可总感觉画质不是很高,明天上游戏看看是不是抗锯齿没开到最高的问题。 就目前为止就进入幻想岛读图要个2多秒以外其他没什么会卡的地方。 最坑爹的bug是按键和系统设置之类的经过下线会重置,希望尽快修复。 汉化文本我是没太大差别的,最重要的是按键和系统设置等同于便利性... 然后就是大公会霸屏的情况,就当作给他们努力发展公会的面子我就不多在背地里说他们是怎么霸屏的了,反正论坛上应该都有截图截到的。 还有啊0.0 今天遇到了个搞笑的事情,有个货做任务死了超过3次 我一直跟在人家屁股后面 一次都没死 就把一个女孩子从一个城救出来了。 那时候真心笑抽我了。 海边遇到大螃蟹,看起来超欠揍所以去揍它 瞬间被秒- - 9级的时候被秒还没扣经验真是万幸。还有什么情况小夜我明天也会继续发帖分享。 为了各位没参与到测试的亲们,我不会浪费这10天机会的。
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