幽谷不归人 幽谷不归人
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谈一下炎焚香目前的设计缺陷(炎焚香不要堆会心了) 这个职业定位就是超高短轴远程爆发,但是其中两个特性让其装备选择非常矛盾,因为他的装备对自身的加成比其他职业少太多,所以有了开场即巅峰,大家进步我踏步的尴尬局面。 1.暴击率溢出,堆会心的收益过低,没错,你没看错,炎焚香比其他职业堆会心的收益低。很多人被炎焚香的“可以在暴击率超过百分之百的情况下将暴击1:1转化成爆伤”这个天赋误解,认为暴击率越高爆伤就越高,是必堆的选项。但是他们忽略了一个很重要的大前提,那就是焚香开局的暴击率是溢出的,暴击溢出本身就是一种非常亏模的设计,1:1转换只能让这种亏损减少,但是你越堆越亏。 简略计算:在70%血转化线以下,焚香和其他职业暴击率均不会溢出,收益相同。在70%斩杀线以上,焚香天赋自带暴击60%+核心爆发技能五龙御焰50%暴击,已经溢出,此时,你装备上的暴击率按1:1转化成了暴击伤害,而这个收益是低于其他职业百分之一暴击率的收益的(这一点不过多阐述 网游玩的多的就知道暴击和爆伤的价值应该是在1:2左右的)。综上,炎焚香堆暴击率的收益因为溢出而下降,低于其他DPS职业。 2.炎焚香的伤害构成中元素伤害占比大约在80%左右。这导致了他堆专精的收益很高,堆破甲的收益几乎为零。炎焚香的核心技能轰焱没有CD,堆调息的收益一般,仅能加快爆发技能冷却,不能直接增加伤害。 综合来看,炎焚香堆专精的收益很高,堆调息的收益一般,堆会心的收益比较差(不如其他职业),堆破甲的收益几乎为0。换句话老说,炎焚香本体天赋的高输出其实已经集高额暴击率、无视防御与一体了,他导致了这些属性收益的边际效应递减严重,如果在这种情况下数值本体只能跟其他职业打平的话,他穿上装备上以后能得到的收益是远远不如其他职业的。 综上所述,在不改动的情况下,炎焚香的唯一出路:猛堆专精,调息次之,会心捡垃圾,破甲能不要就不要,做到亏损最小化。 建议对炎焚香分支的改动:把两个加起来溢出的暴击天赋改成暴击+爆伤,让炎焚香能吃到会心增益。或者干脆把逆斩杀删了换一个其他增益。让炎焚香的装备提升度加大。
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