zzkzh1993 zzkzh1993
关注数: 86 粉丝数: 128 发帖数: 818 关注贴吧数: 20
觉得建议贴还是单独发比较好,提几个自己的想法 1.队友数量,我觉得队友可以都入队但限制出战人数。 2.队友限制 段狗那种不入队的限制可以保留(就像金群虚竹道德不够不入队),但是离队要求就有点扯淡了,就算是改成正邪绢狂不能低于入队条件我觉得都比现在连续两次选择不符就莫名离队的要好。 2.武功数量,说实话这作说是近百种武功(貌似?)但分配到各个类型也就那么点了,而且顶级武功数量太少了(看了更新里的传闻系统,觉得有戏?),我要降龙!我要降龙!!我要降龙!!! 3.武功限制,徐大已经回复了今天更新是错的了,但武功限制是要有不过不建议主角没限制,这点我仔细想过,比如创始人可以无需限制,但队友和主角可以用感悟来限制(已经有部分了,但我喜欢我下面的想法),或者用基础属性限制(我是指创建角色时的属性,引用一个设定,创建时的属性是先天属性也就是对这类武功的悟性,练武加的算是后天属性是指对这类武功的熟练度),这样也可以保持游戏多周目的可玩性。(金群不能学九剑我就很不爽!不爽!!不爽!!!) 4.互动,队友完成主线后就没什么事了,我觉得可以做一些判定,如果特定队友在队,某些对话该队友会有自己意见,然后任务可能有新选项或者另一个走向,甚至某些支线要带特定队友才能触发(毕竟主角在这个世界没名气),即使没有,队友也可以出来表明个立场刷下存在感嘛。 5.任务,任务虽多,但有些任务并不完整或者是看似有任务的对话却什么都没,还是希望有更多有意思的任务,或者给现有任务更多走向(好比红儿,我两个信都偷了,人都赶走了,为什么就不能让她开心起来)(还有第二痴,说是自己要死了,结果画面一切就变成大夫说不能太早下床,中间觉得少了段啥),还希望能有更多触发式任务,比如正邪绢狂、江湖声望的高低,或者特定队友在队,甚至要身怀绝世武功才能触发的任务(再拿第二痴说事,他殿后本来的确要死,但是队伍里有学了药王的人妻所以救了回来),对于开发探索支线故事做得好其实是很吸引人的。 我的这些想法我自己之后有时间也可能做些MOD,不过大型mod还得靠大佬。 段狗镇楼拉仇恨!你们给我进来呀!!
昨晚玩了2小时,今早一看贴吧还是有点心酸,觉得恶意攻击太多了 本人是金群粉,但不是河洛粉,河洛的游戏一共也就玩过金群,侠客和这次的河洛 客观来说 这游戏上手体验真的是劝退级别的,但也真的就山洞那一段,出了洞真的是另一个世界 先说说缺点,优化卡顿的问题,仔细看探班视频的肯定有印象徐大说过动态载入会卡顿去过的地方之后就好了,只是没想到卡顿比想象中严重很多,但是去过的地方我真的说,哇哈哈飞的好爽好开心啊!~~ 其次就是视角问题,玩惯了《魔兽世界》和《神界原罪》系列觉得这个问题才是最让我头痛的,玩这两游戏都喜欢把视角拉的很远,但河洛是在太近的,近的有些技能特效都看不全,这点一定要改十分影响战斗观看体验。 然后河洛的游戏一定要说的优点由于我只玩了两小时剧情方面就先不讨论,不过可玩性和游戏性这个不说吹爆但真的可以一吹,你要是问我两小时玩了什么,我只能说在摸鱼,拱石村各种摸鱼,各种发觉支线,真的支线不要太多,偷东西也是非常刺激,游戏难度也是有的至少我已经结局2回了。徐大说主线大概50小时,但是加上支线我觉得徐大完成了他一周目上百小时的承诺。 剩下的就要谈谈游戏的画面了,肯定有很多人要说画面不行,但是我想说够了,画面对我来说够了。金群我觉得放在现在2018都是一款游戏性爆表的游戏了,不说还有许许多多的MOD,但我看很多主播视频或直播的弹幕发现很多都是说,这游戏画面怎么那么奇怪,这游戏怎么那么卡都一帧一帧的,这游戏一步一卡怎么还有人会玩..等等。那时候我就明白对于这种游戏,大多数新时代的玩家是不会懂的,他们对游戏的第一印象是画面,也许就因为画面他们就不会去了解游戏内容,所以我不会和那些喷游戏画面的人去舌战,因为时代进步太快所以他们不懂。 最后来个总结,先谢谢坚持看完以上我一堆废话的人。如果要打分这游戏我给7分,卡顿-1,视角-2。如果有些人因为卡顿和视角问题退款我只能说不值,因为你没体验到这游戏最有乐趣的部分,但你要退款我也支持,毕竟你的游戏体验也仅限于此了。对于河洛我觉得这游戏延续了金群的精髓和精神,是一款国产武侠不可多得的好游戏,但是这游戏不适合画面党和大作党,因为这是一个还在成长的工作室开发的一款还在成长中的游戏,他达不到你们要的那些优秀画面和大作标准。在我眼里国内有能力向国际进发,做出国际大作的只有河洛和烛龙,因为这两家公司的重组都是为了做更好的游戏。所以我希望那些真正支持国产支持武侠的玩家可以多玩一会儿河洛,不要急着判死刑,你会发现他的不同之处。
1 下一页