小寅狼星 小寅狼星
(´-ι_-`)
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矩阵是否可以再接近地牢类游戏一点? 随机地图,随机怪物,随机道具。矩阵的玩法应该就是按照地牢类(Dungeon)做的了。然而相比起时下较为流行的以撒的结合、挺进地牢等。崩崩崩的矩阵的娱乐性太低了吧?玩游戏是为了娱乐,虽然奖励很重要,但娱乐性才是长久之计啊! 如果真的能加强娱乐性首先我建议增加背包。 和查看增益效果一样,背包也是暂停键打开查看。初始上限为5-6格。每格可以存放一个血包、能量球、武器技能或者其他道具。你可以在捡到可能有用的道具而当时不需要的时候先将其放进背包。之后可以做下面几条 1:丰富随机的系统,可以增加一些对进度影响力大的奖励和惩罚,比如加入更高级更稀有的吼姆王宝箱,打开有几率全buff+1或者-1。有几率复活一个人物。有几率让你直接掉5层数,有几率杀死该层所有怪物等,有几率给你选择下一层怪物种类的机会等等。 2:丰富特殊道具,如箱子里以及吼姆商店有几率出现稀有道具,如:背包扩容器(背包容量+5格),吼姆会员卡(放在背包里时在吼姆商店购买永久打折),影分身投影(放在背包里时身后会一直出现一个幻影),意志药水(深渊的那种)免疫3层场地陷阱,雄伟药水(90秒内)持续增加sp什么的。 3:隐藏的房间啊,解密的元素等可以的话加入最好啦。 4:最后还是要增加奖励,最好有排行,比如按打的层数进行个人排行奖励,参加的玩家每个月月底结算并重置一次。over
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