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无冬基本词汇解释[新手看] AC:Armor Class的简称,指人物的防御等级,这个数值越高越好。 AO:Attack of Opportunity的简称,指借机攻击,见“借机攻击”的说明。 BAB:Base Attack Bonus的简称,指人物的基本攻击加值。需要注意的是这个数值跟人物属性及装备无关,只跟各职业的等级有关。 DC:Difficulty Class的简称,指难度等级,这个数值越高难度越大。 DM:Dungeon Master的简称,地下城主,特指龙与地下城游戏中的主持人。 HD:Hit Dice的简称,生命骰数,通常相当于人物“本身的”等级。 HP:Hit Point的简称,生命值,也就是俗称的“血”。 LV:Level的简称,就是等级,记住:不论多高级的人物,如果扮演者废柴的话,照样能被DM轰杀! NPC:非玩家人物的简称,通常由DM扮演。 PC:玩家人物的简称。 SR:法术抗力的简称。 XP:经验值的简称,有了这个我们才能升级。 借机攻击:一般当双方人物彼此近战时,都会想办法避开对方攻击,但如果某个人物在近战时稍有松懈,失去平时的防御心,他周围的敌人便可以趁虚攻击,这种攻击便称为借机攻击。你的威胁区域也就是你能做近战攻击的区域,通常就是你周围半径5英尺的范围。一般而言,如果你在敌人的威胁区域中移动,或移出敌人的威胁区域,便会引发敌人的借机攻击。但有几个例外:1、如果你整轮中只移动5英尺,便不会因为移动而引发借机攻击(但仍有可能因为其他动作而引发)。2、如果你整轮中只进行移动(奔跑不算),没有做其他动作,那么你开始移动的出发点不算是对方的威胁区域(但仍有可能在移动中进入其他敌人的威胁区域,然后又离开,从而引发此敌人的借机攻击)。有些动作本身就会引发对手借机攻击,例如:施法、使用远程武器攻击等。借机攻击采用正常攻击加值(参见战斗反射一条),即使此轮中已经进行过攻击。轮:战斗的基本单位是轮。每一轮中,每个参与战斗者都可以依次行动。在游戏世界中,每轮时间大约6秒钟。先攻权:在第一轮开始之前,每个玩家必须为他的人物做一次先攻权检定。DM则为怪物和非玩家人物做检定。先攻权检定也就是敏捷检定(1D20+敏捷调整值)。人物在整场战斗的每一轮,都以先攻权检定结果,从高到低依序轮流动作(除非有人进行改变其先攻权数值的行动)。攻击:每一轮,你可以先移动,然后进行一次攻击,或者进行一次攻击之后再移动。冲锋:你可以沿直线以两倍速度移动(见下文:移动),然后进行一次攻击,攻击检定有+2冲刺加值。但直到你下次行动前,你的AC有-2冲刺减值。移动:一轮内你可以用正常速度移动,还可以做些事,如:挥斧头或施法。如果你只是移动,不做其他事,便可以倍速移动。若你全速奔跑,速度为正常的四倍。若你进行整轮动作(如:多次攻击),便只能做5英尺移动。有些特殊动作完全不能移动。夹击:如果你正与另一生物近战,而你的同伴在正对面攻击同一生物,你与同伴即可对该生物进行夹击。你的同伴一定要在你的对侧,也就是说,敌人位于你们两人中间。夹击时,你的攻击检定有+2夹击加值,游荡者还可以进行偷袭。全防御:你可以在一轮之中,只进行防御和移动,不攻击也不做其他动作,执行此动作之后,你的AC在一轮内获得+4闪避加值。若你在移动中遭到借机攻击,这对你不无小补。
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