纳兰盈苍旭九歌 纳兰盈苍旭九歌
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更新后的加强将被预测到了,但仍有槽点 之前玩燕云十六声玩的昏天黑地,暗黑4刚创建角色就拿到祭坛矛,哪个游戏都比三国杀好玩,三国杀点开一局被恶心,你都摔鼠标不玩了……已经退坑月卡都不领很久了,结果群里被徒弟@才看到更新,直接笑不活,全是我说过的,我就说贴吧有内鬼。具体不在多说,基本上改动全中,可以看下时间,只能说改的真慢,测试服反馈按钮就是个笑话。这个多说一点,当时就说丢牌变杀很蠢,还要红黑,红色牌那么珍贵,这次是不同花色,也不是限一次了。我也不说更新后的强度了,我相信关注我的人脑子都不差,我也懒得说了(主要也是不想再浪费精力在三国杀了)。但我最想说的是更新后的这个描述。每有一个标记,摸等量张牌?3个标记摸3张牌、2个标记摸2张牌?3、2、1的摸?一开始按照文字描述是这么理解吧?但是实际上还有一种理解方式是,假设他摸2张,你每有几个标记,你摸几个2张牌,就是说几个标记,你摸几倍。实战是什么效果?实际上是第二个效果。 我想说的是,三国杀你是卖商品的,商品描述都是要写清楚的,三国杀策划这种文字描述都写不好的人,各种歧义(其他有歧义的帖子也发过)。如果你来我们公司敢这么写合同,你根本活不过一集,你当天就被辞退了。你这点才能换个单位,你根本活不下去。这种东西随便能发出来,编、校、审都没有我是不信的,根本不只是一个人的问题。 最后这句话,就是我想发帖的目的。玩三国杀真不值,你让我看到策划仇富的屌丝心理(以前的贴说过),让我看到策划的垃圾话,让我看到这些烂设计烂文案烂操作。相比,燕云十六声的助理给我打了2个小时(1小时56分)的电话沟通游戏设计的反馈,别人是怎么针对玩家的反馈?差距是真的大。
11.2这周这种背刺和恶心玩家的改动,看来要给双十一埋伏笔了 最近的更新,所有群里全在骂。不明白策划脑回路,怎么这么短视。以前皮肤团购大周卡反绑元,送祈福灯武将箱子的时候,虽然骂,但是玩的人也不少,没错我是那时候入坑的。现在更是简直烂到家了,真的一坨答辩。回顾过去到现在,以前的2个群基本都没人玩了,公会都黄了2个,被人拉去合并,玩家流失了多少?后来抖音天天推送又喊来一堆萌新,骗了一堆傻子来玩,前阵子wegame和腾讯视频又都是三国杀的广告又拉来一拨人,这游戏必然是存量玩家。1新玩家你不重氪没强将体验,你选不到,2新玩家你不会玩,被队友喷到问候家人,新玩家的游戏体验是巨差的,骂走了不少新人,第一个ssa够他喝一壶的了,不少新人掏了学费就走了, 天天和存量玩家对着干,这种游戏策划我是没想到的。这种游戏公司,还有各种UP主当阴兵,最搞笑的是,不少UP都当大司马,一边好像不在乎钱送钱氪金,一边在靠流量赚钱,贴吧也不少主动当广告牌的,生怕帮宣传少了,我只能怀疑是被收编,收了钱的。 再从这次星系列武将和赠送武将来看,一个是新招募令系统,另一个就是早点稀释你的400将天牢上限。但凡有脑子的中氪重氪玩家,都会意识到这个问题,将很多,能出很多,我多次强调三国演义+三国志有名有姓千余将,这边还给他加乐、sp、星、谋、城,你们觉得以后有多少将能出?400天牢上限就是要恶心重氪玩家,尤其是大司马,氪了太多将,以后选不到顶阴强将,我都几次看到大司马选潘濬,然后队友出错牌卡死,笑死了。后面周年庆,双十一继续恶心你们让你们充钱,然后再改,再恶心你。我甚至怀疑,策划是不是屌丝,仇视故意恶心你们这些氪佬。
董绾再多说一句 我在8.24已经发过贴了,听说董绾要上了,我这里再详细说一下。先说结论,100箱子还是不值得拿。除非128送。刘永也能双刀甚至3刀,也能过2牌。回合外也能摸牌。1技能,能配合的人有冯妤、杜夫人、全惠解、陆绩、冯方,不能配合的是取消摸牌阶段的,郭照、兵粮等,天牢不说了。配合很难遇到,祈祷遇到这些人,不如祈祷乐天过。所以对局基本没法多触发。还是陈珪、唐姬等人的玩具。说回技能使用,使用上就是直接给下家,快速摸牌增加防御,给远位人,不是他被打死,就是你被打死。 2技能,别在跟我说过的董翓一样,又被忽悠了,无距离和次数限制的杀,但是,出牌阶段限一次,还是仅仅多送一刀而已。且不能忽视问题在于,你需要用不同颜色,不是不同花色,必须黑红,因为需要红色,你的防御会下降。且每次你都要用红色发动技能。你不能保证你能存下/获得红色牌。128充值送的刘永可没这个限制,刘永可以打双刀甚至3刀,不需要2张牌,而且董绾你只能变杀,刘永伤害牌杀锦囊都可以,且刘永可以变属性杀。 所以2技能这个将,让你想起谁?没错,父魂。什么?父魂都没有颜色限制,你100箱子将有颜色限制?你颜色限制,还不如给我武圣。 3血脆皮武将,没有特别强的机制,都没必要拿。以后400天牢是上限,多拿这种天牢将反而要成负面效果了,慎重。
王濬120箱子,不建议拿 这将很早就拿了,当时找面杀的人拿的。先说结论,这个将适合军八面杀,可抢朋友的牌,也容易带崩队友,有趣;但线杀,不好意思,120箱子,不够强,且需要考虑开船方向和开船开几步的问题,不适合无脑玩家入手。(如果你是无脑神张飞杀全场、无脑来莺儿发全场、这将不适合你,容易恶心队友挨骂,被问候家人)22配阵难,要牌少,22天牢。 下面分析技能。 1、【统业】锁定技,游戏开始时/有角色死亡后,若场上现存势力数: 小于等于4:你手牌上限+3; 小于等于3:你攻击范围+3; 小于等于2:你出牌阶段出【杀】次数+3; 为1:你摸牌阶段摸牌数+3。 太经典了,武将技能设计只有数值,,没有实用逻辑,你告诉我3是怎么来的,4321又是怎么来的,逐步统一,那你为什么是群?你说晋是群,那羊祜为什么不是群?。 实战来说基本没法达到全场势力为1,整个三国杀都知道吴国强,群雄弱,各国选的都有,全场势力包含你只有一个,还没有结束游戏,只能说其他人都是群,很费劲很费劲才能打成的满状态。22人少且有队友帮助选群雄,可能更容易达成。但是不容易选到配合将。先卖个关子,最后说配合将。 2、 【长驱】出牌阶段限一次,你可以从你的上家或下家起选择任意名座位连续的其他角色,第一个目标角色获得战舰标记。获得战舰标记的角色需要选择一项 : 1.交给你X张手牌,然后将战舰标记移动到下个目标; 2.下次受到的属性伤害+X,然后横置自身。 (X为选项一被选择的次数且至少为1) 【这个描述最早是,“你可以开一艘战舰,……”被吐槽后改了。】 下面说技能。 一旦开船,每个人给的牌数量是,1、1、2、3、4、5(X为选项一被选择的次数,第一次是0但至少为1,所以是1,第二次是被选择的次数是1所以是1),一般开局4张牌,如果无脑全选,那么是你身后(你选的那个方向)的第六个人绑上。(这就是为什么我说22天牢,22只有3个人可选最大数字只能是1、1、2,你从队友开船出去,最大也没几张,从敌人开,他直接不给你,你要是队友被秒,22队友被杀是常事儿,你获取牌就更少了。而且队友为什么要每轮损失一张牌给你啊,你收益很高吗,到敌人也就增伤1而已)虽然标记永久存在可以叠加,但是得等多少轮啊。 所以这个将就是军八将,因为是全场顺手牵羊要牌,恶心全场人,类似于全场拆牌的李儒和神吕布,大概率是忠内。反不是不可以选,容易恶心到队友。阴间队友有牌,跟你加伤的收益比,也不低的。反贼就是期待铁索能连上主,一刀奏效。 不管你是什么身份,一旦开船,你就要考虑从上家开还是从下家开,到哪里结束的问题。避免给队友带来困扰。再说一遍,如果你是无脑神张飞杀全场、无脑来莺儿发全场、这将不适合你,容易恶心队友挨骂。因为你的加伤,可以作为伤害起点,有类似铁索,可能连自己或者队友都一起被打死。所以你要快速看明白场上身份,决定你怎么开船。一般是从队友开始,敌人结束,中间过几个人,过什么人需要想好再开。此外,关键牌就是贯石斧、铁索、火攻、属性杀、无懈可击。 最后说配合和克制,这个将比较怕减伤将,减伤将可以不给牌硬吃,中途就断你节奏,配合将当然是能给属性的那些将:岑昏、司马徽等,但是我要说,最爽的是裴元绍搭配他,全场核爆,娱乐性和视觉效果拉满。裴元绍技能是第N次杀,伤害+N,加上王濬的增伤,画面太美了。并且,他俩都是全场偷牌,很容易搞到铁索,非常契合。但是军八很难遇到,估计有UP主会做类似点将视频出来。 另外,常见的话就是杜夫人了,不过话说回来,你敢要杜夫人的牌吗?类似还有樊玉凤,直接黑红一起塞满。
8.24测试服武将快评(结论:没一个值得花钱) 几个月没玩了,感觉平平无奇。暗黑4试水后、博德之门3通关后最近拾起来看看测试服,看到这么菜的设计,无奈发帖吐槽。 一、新将 1、董绾,怎么又来测试一遍?平日就多2张牌能咋滴?上天了? 别跟我说冯妤配合,能匹配到几次,还不如曹睿郝昭常见。想找配合将,拿阳寿赌吧,你还不如赌乐能天过。 2、董翓,这个更是脑抽将,简单来说又是个被距离卡死的脑抽设计。 详细来说,出牌开始就要用1技能,你用1技能,你就上不了装备,因为装备强制都是杀。你不用1技能,好,自废了一个技能是吧,然后你要根据你打的伤害量来发动2技能,你怎么能那么多伤害呢?又靠阳寿从近160牌里拿到3南蛮1万剑?那如果你要用锦囊打出足够的伤害,反过来说,你1技能是个什么东西?除非打卖血队友。配阵只有卖血阵容比较合适,并且你队友愿意让你打(不愿意掉血的郭嘉戏子还少吗?)。但没必要入手。 3、田尚衣,基本上是回合内武将,适合主忠内。 什么?2技能不限制回合,你想找回合外武将搭配?行,你加油,找个好基友。 1技能印伤害牌,2技能打出了伤害就能使用技能,那么什么东西能够大概率造成伤害?杀?决斗,你确定杀足够不被打?火攻,赌狗你有什么摸牌手段稳定全花色?答案很明显,只有aoe!然后2技能要么找个人回血,要么就是除了自己全场掉1血。 所以这个将选出来就是主忠内。 什么?!你告诉我,你拿出这个将就是要赌命不判黑,不砸全场人,我信了,那我相信选袁绍的人也不放箭。 所以,明身份,这个时代,你玩主忠内很舒服吗?仇内主,无脑跳反内,有的是。选出来就得被针对,要么被反打,要么主忠内煎熬,所以你要拿吗?
三国杀真正持续赚钱的方法不是出垃圾骗氪,不是出阴间 而是同时出更多剧本和PvE。 军八二二脑瘫摆烂,越玩越玩不下去,都是什么鬼才下饭操作,智商绝对不高于40。 同时大量多人剧本和PvE,会衍生什么?游戏好友持续粘性,每天组队打几个。现在的PvE纯纯重复上班的操作,没有趣味性,延长了PvE时间,一个本5体打她妈接近2个月,刷臭了,能不疲倦?这种行为纯属于摸鱼员工偷懒行为。你问问别的游戏,一个人可以同时打几个副本? 三国历史那么多关键节点和名场面,不能做出多方向多抉择的PvE副本?拉人一起打,活跃度和用户粘性不都来了?足够的多的副本,攻略组带来的宣传不就来了?殊不知武将列传养活了多少up,增加了群讨论的活性。(什么故事不够用?多少魔改剧情不能借鉴了?你特么都能放风筝当PvE!) 多副本的奖励改为武将,氪佬不想打可以百箱价格直接拿,不想多掏钱的就黏住每天游戏里打本上班增加活跃度。这部分塞的就是弱鸡骗氪将,什么杨彪孙狼董废人的,反正你又卖不动。这不比卖锦绣皮肤卖的多?锦绣能有5%的玩家期期拉满吗?新人打这种模式还一顿问,给你增加流量和搜索热度,人家新手也不会嫌弃这种天牢。 强的你继续百箱直售。 皮肤?就你这半死不活的流量,和垃圾平衡的水平,你觉得有氪佬怨种氪强将皮肤继续陪你5年?10年? 打副本去获取更强将灵装备词条吧然后再打更难副本,最后来个无尽模式收集神器碎片,游戏里上班吧(哦,对了,一代版本一代神)
段巧笑加强方案 段巧笑的缺点在于1、2技能全是方差,非常看运气,只要智商正常,都是一个操作,所以操作大差不差,全看运气,跟你智商没什么关系。什么概率什么期望,什么打法我都不说了,有的是人说,我下面说加强方案。 1技能:出牌阶段限一次,你可以弃置任意张花色各不相同的牌,然后你连续摸牌直到手牌中拥有与弃牌数相同的花色数。 加强:出牌阶段限2次,或者摸牌数少于弃牌数,则可以再发动一次(参考刘永)。 2技能:结束阶段,你可以进行一次判定,根据判定结果获得以下一个效果直到你的回合开始:红色,其他角色回合结束时摸一张牌;黑色,受到伤害后摸两张牌。 大家都在说他是个郭嘉,但是郭嘉起码能给牌。这个技能关键的是,你的判定,别人能看到,可以根据你的颜色进行针对。同时,如果你颜色都是黑,你一直卖血,多少卖血将都把自己卖死了。你不能一直能摸到桃酒。 加强:不论黑红,回合外获得牌【可以】把自己的【牌】(含装备区)交给其他角色。那么看似他变郭嘉,但是关键可以把牌给别人,调整自己的手牌花色,让自己更容易发动1技能,这才是联动。 1、2技能没有联动是什么鬼,还能卖这么贵,什么鬼才设计师和策划?只有我这样的加强,他才值得120箱。 最重要一点,这俩技能,勾卡可以改牌堆,改技能概率,想想薛灵芸吧,想想神张飞、神张角。
笮融真没你想象的那么强 测试服出来的时候,我以为大家都上手玩了,玩几个小时就知道真应该拿的是谁。结果没门槛随便玩的测试服,都一堆人在吹这个玩意,几个贴吧唱反调的回复一下这个将没那么强,还被人喷(当然包括我)。我专门独立开贴说一下。 首先,先下结论,这是个配合将,非常需要队友,也很容易被针对。 1,1技能大家都以为爆发,巨能摸。但实战中,他没这么强。技能是准备阶段,准备阶段如果正常,你只有4张牌。4张牌如何能稳定3点伤害?难道敌人没闪?火攻必中?准备阶段你4张牌留足够的杀?能决斗必中?别人都知道集火你,嫌自己死的不够快?所以这个准备阶段的锁定技就给你了博弈的选择,你到底留什么手牌进下回合?你要打伤害你就没防御,你要防御,你就没爆发。所以你需要队友配合你的选择。 2,还是一技能继续说,因为你手牌受限,运气好的话可以打两点伤害,运气不好的话,也就1点伤害,甚至没伤害,但问题是,这个锁定技,要先给对方加血。由于上文提到手牌厚度的问题,你肯定找残血残牌的人打,但是,他会先被你加血。1血1牌的人,被加了血,变2血,在被打2血,你觉得他亏了么?但凡出杀出闪,没牌火攻个der。回血的机制,让你可以打卖血的队友,回到开头的结论,还是需要队友配合。 3,还是1技能,他的杀,是不能无视距离的,你首回合准备阶段是没有距离的,一旦被卡死,你又少一个攻击手段和摸牌手段。你点人只会出现决斗和火攻的效果。 4,终于能说2技能了。还是锁定技,限定你了,出牌阶段只能用7张牌,不管你多能打,摸了多少牌,就是7张打。你想上装备武器,酒杀,不好意思,你回合外没牌,请挨打。这又回到我前面提到的手牌厚度的问题,你如何选择?如果你有配合的队友,你选择就会简单,你也会更强。没有,你整体发挥有限。 5,还是2技能最后的选项,你觉得会到大家都帮你做选择的阶段?但在实战中,不好意思,要么你被优先做掉,要么控制你手牌厚度,你打不出伤害只能当个回血白板。你根本摸不到7+7。在阴间局,这种情况很常见。甚至打小杀,你都打不出秒人的效果。就算你7+7了,你必须保证你队友活的比你的敌人多。这时候就得看队友阴不阴,会不会玩,运气好不好。 最后,就是这将非常吃运气,你的初始手牌质量,敌人手牌质量,队友是否有卖血,是否配合你,队友是否阴间。这里面最重要的就是你的初始手牌质量,你能不能活下来,你有没有距离,你能不能打出伤害,只有你打出了伤害,你才有选择出牌阶段出什么牌的权利,你才有选留什么牌结束回合的权利。 而初始手牌,就4张,是什么,玩了这么多年三国杀,各位没数吗?何况还能被改。(薛灵芸我绝对不是说你)
刘晔加强了,胡昭还是依托答辩,那么魏贾诩、诸葛尚、董贵人呢? 1、胡昭的问题在于一技能的切换,首先你没法同时享受活墨和摸牌,第二,技能切换活墨的时候,只能恢复一个装备栏,这样在回到废除装备栏摸牌就没法废除太多装备栏。如果给你自己,你的用牌能力并没法快速形成压制力,如果给别人,就要延迟到别人回合。最糙的是给你摸牌,你摸到废除装备栏的装备牌。 这武将想要加强到能用,我的思路是,废除装备栏摸牌,摸X张锦囊牌,指定了种类,增加易用性和搭配;恢复装备栏,可以恢复多个,方便每轮轮动。增加操作感,也增加了脑c几率和观赏性(二技能距离效果没了) 2、魏贾诩,只需要将加上限技能设置为不限次数,限制血量上限即可,最高到5上限,他就能跟很多武将配合(3血文鸯、3血藤公主等) 3、诸葛尚、3血,每次释放技能都要掉血,因为你自己是摸牌白,你不可能让自己正好有印卡的牌,自身极其脆,被杀回血看似美好,但问题是,你需要有闪,没闪还是掉回去,并且只会1血,而不是诸葛瞻,直接免疫一次,包括酒杀。 其次是失去血量的时机不对。出牌结束失去血量,就意味着,你马上到弃牌阶段,还要再丢一张牌,2血2牌,等别人打你。现在谁会直接杀你,肯定先拆顺你,这样你又失去一张牌,如果你失去的是闪,那你将面临回血后立马掉血的窘境。这就回到我说他的第一个缺点,血量的问题。 二技能限制就更多,一回合一次,你体力还得比出杀出决斗的人体力少才能触发。 诸葛尚的加强,需要调整到4血,或者印卡不掉血。同时,二技能,取消体力限制,增加摸一张牌。 4、董贵人,董废人之称,我相信大家都知道了。我直接说加强思路,连枝角色用黑牌、被黑牌指,也能帮你叠绞,缩短你的发育时间,那这个武将还能玩一玩,并且配阵会有很多。这样也符合连枝这个技能的意境。同时,每回合印卡印2次,同名牌限一次或者基本牌、锦囊牌各一次。界郭皇后都比你发育快,并且每回合能印两次。真废啊。
神张角技能自制 张角在三国演义里面最牛逼的几个特点,就应该是首先第一个蛊惑人心,第二个符水黄巾力士增强伤害、免疫物理伤害,第三个就是法术,下面分别细说。 1、张角因为本身是草根,只是个战争财的引子,在前期根本就没有大士族支持,但是他能有能拉起那么多军队有足够的物资去支持支撑,就是他蛊惑人心的能力强,且有足够的物资获取能力,体现在游戏技能上就是:指定角色对其他角色造成伤害,拒绝则获得其2张牌,类似借刀杀人、貂蝉。出牌阶段限两次,同一角色限一次。 2、符水黄巾力士,由演义可知,此技能只能对别人使用,无法对自己使用,且有副作用。类似神诸葛,但肯定要与神诸葛不同。首先他是氪金将,要强一些,体现在游戏技能上就是:出牌阶段限一次,指定X名角色,免疫普通杀的伤害,造成伤害+1,但需要使用伤害牌时随机弃置一张牌,直到你的下个回合开始。X为你体力上限。 3、法术,这个技能,都知道的是肯定无法使用张角原版技能,简直太菜。这里我优化下,当你在回合外打出或使用牌时,进行一次判定:黑桃,对指定角色造成2点伤害;草花,自身回复1点体力获得目标一张牌;方块,指定目标摸两张牌;红桃,指定目标回复2点体力。 然后,大家说这个强度能打过神马超和神张飞嘛?
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