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Roguelike的《Once a Pawn a King 》 有些Roguelike的回合戰略遊戲,著重用地形戰勝敵軍。2025年在Steam上架的《Once a Pawn a King 》,屬於Roguelike加上國際象棋變體。每關仿效地下城,有機關、寶箱、水域,以及依照規律行走的諸多敵棋,勝利需全滅所有敵棋 。玩家的車、馬、兵除用吃子外,可等有不同的技能對抗敵棋,如兵可拉敵棋、馬推敵棋,因此就可以用他們的技能將敵棋落入水面來吃子。隨著關卡的進行,玩家的棋子會逐漸增加其他技能與屬性,如Diplomat屬性是讓敵方皇后不能吃該棋子。各大關的Boss會是特別技能的棋子,如第一關是一個3x3方格的史萊姆兵,有8滴血,每降低一半就會分裂成兩枚2x2的4滴血的史萊姆兵,接著再分成1x1大小1格大的史萊姆兵。目前《Once a Pawn a King 》尚未全數作完,Boss僅只完成兩個。
將棋變體《三國志HEROES》 2025年,光榮特庫摩公司與HEROZ公司合作開發聯合在Apple Acarde上架的App《三國志HEROES》,採用預組制的象棋遊戲。5x5方格棋盤。不同與將棋變體,沒有持駒與升變。棋子基本分為以下10種。武將則為該些兵科加上特殊技能。
《小丑牌》+國際象棋棋謎=《Shattered Chess》Demo已上架 《小丑牌》是2024年出現以德州撲克為基礎,要玩家累積到達某些分數才能闖關的單人遊戲。問世後,一些遊戲也融合《小丑牌》,如快艇骰子+《小丑牌》=《骰號玩家》、麻將+《小丑牌》=《青天井》。 國際象棋一種棋謎是棋盤置多個兩方棋子,需在一定回合以吃多敵棋分數為勝。這結合《小丑牌》就是最近上架的《Shattered Chess》。
《Legacy's Allure》已在Steam上架 《Legacy's Allure》原先是在2022年發售的桌遊,特點是無運氣、公開資訊的戰棋,藝術風格類似萬智牌。 本月在Stream已上架,可與電腦對下外,也有排局可玩。
Steam平台的《Chaturanga》試玩版已推出 《Chaturanga》是Roguelike的國際象棋變體,隨關卡進行,棋子會累積經驗值而可以三選一變為其他兵種、及可以過關的獎勵金獲得各種棋子的Buff。
將棋變體《二零将棋 》在Steam上架 高砂セヲイ設計的《二零将棋 》是初始時,雙方輕重子會隨機換成其他古將棋變體。今年8月在Steam平台上架。
《Passant: a chess roguelike》本周已正式上市 無限模式最高難度是250,敵手全由亞馬遜與大砲組成,因敵方無王,我方只能全滅敵軍才能獲勝。
Roguelike型國際象棋變體《Gambonanza》 繼今年新出的Roguelike型國際象棋變體《Passant: A Chess Roguelike》,今年夏天又出現此類型的《Gambonanza》,玩法為以消滅所有敵棋闖關,每關可購買棋子、強化道具、特殊棋位、棋組枚數上限等,以強化自己的棋組。不同於其他Roguelike型國際象棋變體,《Gambonanza》每關的棋子若被吃後,下一關是不會復活的,所以要盡量避免兌子,而是以設置特殊棋位、道具來破壞敵方。敵方的棋子除國際象棋班底外,也有特殊功能的棋子。
《奇門象棋》鏢人流派破15級難度(敵人智商惡夢)的技巧 鏢人流派的飛鏢奇術,是以炮為主角與先發,奇技要點前手鏢、直上三鏢、過河拆橋、分身術:假身、火炮、護衛、飛車、分身時間等。馬、將、士、相的奇技都不實用。 難度8以前,只是新手的開胃菜。就是前期選用過河拆橋、分身術:假身、分身術:火炮、前手鏢,便可以炮打馬、或進四殺炮為開局,再以另一炮架中炮輕鬆破局。到中晚期要選到直上三鏢、分身時間、護衛,買斬首刀就可打馬沉炮作殺。有多餘的錢可買鎮壓塔、分身秘笈、松、竹、梅、菊。難度8以後,因懸賞金已減少30%,己方要最貴的斬首刀,便開始要進鬼店換錢,可買壁虎、蟾蜍、紅旗、紅顏、佛珠。 難度10以後,敵方開始有鐵甲,懸賞金也難存到買斬首刀,除松、竹、梅、菊外為基本外,便要買毒鏢、定身鏢、斷刃,假身與前手鏢一定要升到最高級,讓己方以炮沉底作首殺後,以分身佔據敵方次底線,用前手鏢、飛身術:飛車輪流殺敵方剛進的奇兵,並以分身兵集中在九宮以前手鏢配毒鏢,慢慢毒死敵將作收。 難度15,變為敵方先手,這用之前難度10到14的技巧並勿多大差別。若要減少干擾,可買玉淨瓶,可是太貴。
Roguelike《奇門象棋》 《奇門象棋》是一坨馬在2025年在Steam發表的中國象棋變體,具有Roguelike特點,每關能增強棋子的特殊效應、走法。
【国內.新棋】《竞渔棋》 《竞渔棋》是2024年上市,外觀與勝利有類似鬥獸棋,但走法像是象棋遊戲。 在Bilbil有介紹竞渔棋玩法。
肉鴿遊戲《Passant: A Chess Roguelike》 有些國際象棋變體為PvE型,具有Roguelike的特色,可隨關卡增加棋子到自己棋組,如《The Ouroboros King》、《Chess: The Lost Piece》等。 近日這種備受好評的是Steam上的《Passant: A Chess Roguelike》,每關可選三種難度,難度高就賞金越多,便可加入更強的棋子、物品。
【国外.新棋】《Cetus》 Couch Tomato在2024年於對弈網站pychess-alternates.onrender.com推出的《Cetus》,結合五子棋與象棋類遊戲,以先俘敵方藍鯨或己棋先五連以上獲勝。 初始時,先行方、後行方藍鯨各在9X9方格棋盤c2與b6,其餘棋子如下表先在各方供應堆。行動可為走子或佈子。虎鯨原走法為W,俘子後變為F,若再俘子變回W,如此循環。 棋子代表 先行枚數 後行枚數 走法標記 藍鯨 1 1 mK3 鼠海豚 2 2 mW 一角鯨 1 2 mF 座頭鯨 1 2 mW3 海豚 1 1 mN 虎鯨 1 1 W/F
推薦採用时间回朔機制的國際象棋變體Time Chess 這是由Wanderlust在Steam平台上架,採用时间回朔的的国际象棋變體,可單人解密、雙人對下。
有創意的象棋變體《救救公主棋》 一些象棋類遊戲棋子有分值,玩家須在一定總分值組成自己的棋組作初始。 2022年出品、譚仕華設計的《救救公主棋》,則是可以雙讓編隊低分值的玩家有其他優勢。 玩家各有10種不同分值的棋子,另有中立棋子6種。棋組是從10種己棋隨機或自選5種,4枚佈於己側底行,剩餘1枚在休息區。然後計算總分值,由低分值的玩家先行,且他獲得雙方總分值差距的金幣,可在行動中選拍賣以等同於金幣分值的中立棋子。
Steam上的國際象棋變體遊戲《The Rookery》 近年有一些國際象棋變體是採用Roguelike模式,在關卡間可買棋子、道具來加強自己棋組。如《Chess: The Lost Pieces》是、《Ouroboros King Chess》是。今年則有《The Rookery》。 創作在《The Rookery》的巧思,是各關電腦方有不同針對某些棋子的特殊能力,因此玩家在闖關前就以不同道具、棋子運用。如有一關叫Herd,初始電腦有16枚騎士,會大於玩家棋組棋子。因此要使用能犧牲自己主教、騎士來引爆週圍的敵棋的道具。但若玩家都買高等級的城堡、皇后,那麼此道具就無法發揮,這關就難以突破。
《ChessCraft》版的《Chess with different armies 》新棋組 《ChessCraft》的電腦棋力不錯,且也提供玩家以簡單的方式製作象棋變體並可分享下載。 同好HaruN Y.、Andrew L Smith玩家也在上面作了《Chess with different armies 》的新棋組。我在此提供數個,及其下載編碼。 首先是HaruN Y.的創作: Cutty Camels棋組,下載編碼3f5w、3n7b,分別是對上Fabulous FIDEs棋組、Colorbound Clobberers II棋組。 Divergent Dreamers棋組,下載編碼3cc5 ,為對上Fabulous FIDEs棋組。 Suspicious Spies棋組,下載編碼3drz,為對上Fabulous FIDEs棋組。 Zen Zebras棋組,下載編碼4cv6,為對上Fabulous FIDEs棋組。 Andrew L Smith的創作: Starbound Sliders棋組,下載編碼L5A,為對上Heroic Hybrids棋組。 Heroic Hybrids棋組,同上。
2016年問世的坦克棋,其電腦版將在Steam平台推出。 終於有Al可供對弈了。
《聖托里尼》Charybdis與Harpies的對局 《聖托里尼》App的關卡製作精良,設計有不同角色作對手來讓玩家思考彼此的優缺點。像Charybdis與Harpies的對局,Charybdis方雖難以鄰移去蓋圓頂阻止Harpies方,但可留意遊戲是以停在終點為勝,防禦手段便可先施放漩渦在偏遠的低處,當敵方接近3層塔,就在該塔樓放漩渦,敵方登上時便只能經過而不能觸發勝利。 Charybdis方進攻手段則是先在角落製造3層塔樓與放1處漩渦,再至遠處不斷製造3層塔樓與上面放漩渦來調虎離山。上面左到右圖,Charybdis方在先b5製造孤立的3層塔與鄰旁有漩渦,為防d4敵棋接近蓋圓頂,就用另外的棋子陸續於e5、d4蓋有有漩渦的3層塔作調離,最後漩渦施放於b5獲勝。
目前寫書進度 以十年歲月寫成初稿, 再以十年時間修成二稿, 最後再十年完稿。 目前還停在第一個十年。
具自走棋特色的App《召喚将棋》 2023年,MitsukiFukumoto發行的App《召喚将棋》,為日本将棋變體,初始時雙方的玉將在各方底行中間。玩家回合依順序分為行動與自走階段。玩家原有2點招喚點數,回合開始,每有1枚玉將、砦就增加1點。無論何階段,每吃1枚敵棋,吃子方就增等於被吃子招換費用的點數。 棋子 步兵 香車 桂馬 銀将 金将 砦 角行 飛車 費用 1 2 2 3 3 3 4 5 行動階段選走子、放子、虛手之一。走子,為將王將鄰移。放子有以上棋子可選,並耗費其規定的點數,執行次數與所放枚數無上限。在放子範圍上,砦限於己方玉將鄰位,其他可在己方玉將或砦鄰位,皆無日本将棋打入的各種禁手。放子時,對該棋指定以下命令之一,之後無法改變。 命令 標色 說明 目標玉將 紅色 走子為至敵方玉將的最短路徑。 目標砦 綠色 走子為至敵方砦的最短路徑,若無則改為目標玉將。 守住位置 藍色 除非吃子範圍有敵棋,否則不走子。 自走階段時,將玉將、砦、本回合放子以外的其餘己棋,以其日本將棋的走法與命令走子,其移動順序同其入場的前後序。有多枚敵棋可走吃時,則能移到左列為由右為優先,其次為上到下。有多條最短路徑時可走時,以先近同列為優先,其次為同行。若走法、吃子無法配合命令,則改為循正前為優先。
《棋境漫遊》在Steam上市了 巴西公司製作的國際象棋單人棋謎《棋境漫遊》,已在今天上市了。遊戲也與國際象棋冠軍Magnus Carlse代言,推出簽名版。
pychess一場禽將棋詰 今日觀賞Pychess歷年的對局時,發現有一局棋詰不錯,為 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.pychess.org%2FnH7YO2jC%3Fply%3D91&urlrefer=5537c9d552141fc30525dc27ba822704 兩方都是禽將棋的積分高,下到此時FEN 1c+S1frl/1k+S2S1/Ss1C1Fs/1s1S1K1/2CS3/P6/L3+sp1[PRCSSSSpss] b - - 0 46 將燕打入f6是好棋:當敵方以f7右鶉吃就棄f5鷹,接連打雉到a7、c7鴈跳c5、右鶉打a7、右鶉打a4獲勝;敵方改兌鷹再f7右鶉至f6叫將,也能以鵬到e6化解,依然優勢。a4獲勝。
供同好製作象棋變體的《ChessCraft》 2021年Stuart Spence 在Steam推出的《ChessCraft》,除有關卡模式外,還有創造模式。 關卡模式將各個小型的國際象棋變體們以虛構的地名呈現一張地圖上,類似的變體會集中在同一塊封閉區域,狀似某地區獨有的傳統象棋遊戲。玩家不必將各區的變體都一一通過,可重複在某變體與電腦對弈。各變體可選先後方、難度,越難則獲得的點數越高。只要累積到規定的先行方、後行方勝利點數,就能至其他的關卡區域。 隨著地圖越深入,玩家遇到的棋子與棋盤也可能越加與常規不同。如遊戲初期進入的Mischant、Kakabeka、Quetico三地方的初始,分別就是Jeff Mallett的《Mallett Chess》、B. Walker Watson的《Petty chess》、《Los Alamos Chess》。 創造模式則能自訂棋子走法、棋盤形狀等,製作後除能與不錯的電腦棋力對下完,也能上傳到《ChessCraft》平台分享。玩家的作品會以附加簡單的編碼,讓其他同好輸入就可下載。如同好Andrew L Smith所製作的《Chess with Different Armies》兩個棋組The Starbound Sliders,編碼就是L5A。
採用Roguelike的國際象棋變體《The Ouroboros King》 既使同好再熱愛國際象棋變體,面對量產的的國際象棋變體,也只有少數會下過數次。反正就走馬看花,不如串在一起放入以電子遊戲的PvE形式作各種關卡?在這模式中,可有不同的初始局面、隨關卡而棋子越現越多、越來越強,並穿插單人解謎,棋組也可加入新的棋子或能力等,發展成Roguelike,如《The Ouroboros King》。 《The Ouroboros King》在玩家出發闖關前,棋組會有四枚基本的棋子,除必放的國王,其餘三枚是隨機三選一方式讓玩家選棋。棋組是在4X2範圍內的初始布置內,每關前都能在這範圍內調整位置,最多能放八枚。此外,玩家與關卡的敵方會裝配一些永久影響勝負條件、該方棋行動的聖物、及執行後就移除的消耗品,數量與種類由難度決定。 每關卡初始,敵我玩家的棋組會在己側底行左側或中間。有些棋位上不能吃的巨石、吃掉後會移除鄰位所有棋子的炸彈,都屬中立棋子。其他可能遇見的棋子如下表。特殊棋位則有傳送門,棋盤上只會有兩處。傳送門只有能長距離移動的棋子能至,並以原行棋方向從另一傳送門出來到其他棋位,而不會停在傳送門上。
《Chess Evolved Online》的賽規 2020年12月0.55版後,《CVO》就不有棋子有任何更動。這樣作者滿意了嗎? 2021年2月上架Steam後的該年5月,舉行首屆網路比賽BLITZ EVOLVED TOURNAMENT時,作者提出的賽規規定玩家需準備三組棋組,兩棋組間同種僚屬最多四枚、同種勇將最多兩枚。對戰採三戰兩勝制,每戰玩家都須用不同棋組。這種類似線上卡牌遊戲《爐石》的賽規,是可鼓勵大家用不同棋組。 但是,他又規定每組中,有些棋子某等級有限用枚數、甚至是完全禁用,如下表。在他調整這麼多次後,無異於親自打自己臉。或許問題就在勇將與僚屬的每種上限一律相同上,而沒有如《Chess: The Lost Pieces》再將輕重子作更細分類與不同上限數。之後比賽,他這些建議被steam社群逐漸不採用。2021年6月第二屆開始,玩家只用一組棋組比。9月,群眾廢棄原先的禁限用表,採用類似MOBA遊戲的禁選(Ban & Pick)制,玩家要賽前公布棋組,已讓對手指定最多一枚勇將、兩枚僚屬禁用後,自己換成其他種棋子後才開始對局。10月,禁選制改成指定最多兩枚勇將後,用到了11月,就沒再辦錦標賽了。
《Chess Evolved Online》各棋子行動的更動 《Chess Evolved Online》棋子的走法、分值等不是一開始就定下,直到0.55版都略有更改。作者會根據玩家棋子的使用率而決定調漲或降低分值,也會依玩家反應而更動走法,因此這些棋子最終定稿,是設計師與玩家們多次互動交互影響而成。 同好main_gi曾作網站(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Figniam.xyz%2Ftools%2Fceo-gallery.html&urlrefer=8a46ace674880bcc7f902076ee6d0a60)收錄《CVO》2016年4月首次公測時的0.37版到2020年12月0.55版的棋子更改,這在比對中讀者一窺思路。譬如棋子版本更新,常有高等級的行動覆蓋低一級、最高等級強化的改版。可惜網站於2023年8月消失,筆者也僅記下部分棋子變動狀況。
Pychess.org《Orda Chess》的一場對局 2019年到2020年,同好CouchTomato87在Pychess.org推出的《Orda Chess》、《Empire Chess》、《Synochess》、《Shinobi Chess》,都是以特定一種棋組對抗原先的國際象棋棋組。 CouchTomato87稱這些以國際象棋引擎Stockfish而來的Fairy-Stockfish作測試、調整,而與國際象棋棋組之間有達到平衡。之後,他以Fairy-Stockfish測試《Spartan Chesss》,認為也有不錯的平衡,於是2022年尾也放在Pychess.org上。為平衡,他規定這些棋組只跟國際象棋棋組對弈、只能由某方先手、增添其他勝利方式會再調整。其中《Orda Chess》特殊規則為國際象棋方為先行方、可汗方的兵初始不能挺進兩格、雙方兵僅能升變為皇后或怯薛、雙方可觸底獲勝。 棋子組 棋子名稱 對應車 對應馬 對應象 對應后 可汗 名稱 槍騎兵 怯薛 弓騎兵 穹廬 走法 mNcR KN mNcB FfW 可汗的棋子特色是對最強的子力分散到對應其他棋子上,以讓他們加上馬的行動,加上兵列採用泰國象棋,而讓強子活動靈活。上圖取自對局http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.pychess.org%2FPLdZboLH&urlrefer=568ffb931eb856e55bd392fdbaf32e4c,雙方都是ELO高分的人類棋手,看似國際象棋方能犧牲e5的兵來開通d列以白吃穹廬,但之後卻被b8的怯薛驅走皇后,再以a8的槍騎兵經c7到d5佔領中心,接著派怯薛逼近敵方次底線,白方輸。
《Chess Evolved Online》一個棋謎 《Chess Evolved Online》是我最喜歡的國際象棋變體,此為2015年由JosephLormand以網頁遊戲推出,之後在Steam推出。此遊戲與《Favor Chess》同樣將棋子分為國王、勇將與僚屬這三大類,除國王僅一種外,勇將七十七、眷屬四十四種,後兩者每種再依強度分為四級。遊戲同樣採取CCG的營運,多數棋子需以對局或解開謎題等抽得,取得從低到難分為普通、稀有、史詩、傳奇。可要有高級的棋子,只能以數枚同種同級的棋子換得高一等,普通需五枚、稀有需四枚、史詩需三枚、傳奇需兩枚。這些棋子也可靠課金來更快獲得,如果只有這樣,那只是再普通不過的商業化的國際象棋變體罷了。可是,Joseph Lormand的設計亮點,是以下這四項,圍繞棋組總分值做核心設計,獨創CCG風格的國際象棋變體。 第一項,棋組總分值上限,是由該玩家曾達到的最高等級分決定。新玩家等級分為800分、總分值上限為80分,隨等級分每突破100分,總分值上限就永久增1分。當落敗等級分下降時,總分值上限不會隨之降低。既然學習CCG,可從牌組的設計挪用在棋組上。1999年漫畫《遊戯王》在掌機Game Boy的卡牌遊戲《遊☆戯☆王デュエルモンスターズII 闇界決闘記》就有這設計。每張牌依弱到強有0到255編牌花費數(Deck Cost, DC),組成套牌時DC總數不能超過玩家闖關的經驗值。因Game Boy上各代可互換卡片,這可避免玩家拿別代的強卡輕易闖過關卡,鼓勵玩家體驗對局累積經驗值。 第二項,多數棋子的分值與等級成正比。有些棋子等級間的分值落差大於1分,玩家要將棋組換成升級版棋子,有的就有練等的過渡期。初始布置與《FavorChess》差別是勇將須達到七枚,每種可達四枚。底行滿編的限制讓《Chess Evolved Online》的玩家在總分值上限不高時,不能極端只用高等級、高分值的棋子。有此上述兩項,玩家既使大量課金,也須不斷依天梯分配到總分值相差不大的人類或電腦對手對局,踏實體驗途中腦力激盪的醍醐味。《遊☆戯☆王デュエルモンスターズII 闇界決闘記》也對與其他牌強度懸殊大的牌做出限制,限制每張牌DC不能高於經驗值扣400再除7/15。 第三項,對局開始時,玩家會有等於他棋組總分值的士氣值,隨總分值升降則士氣亦升降同樣的值,勝負條件僅以士氣降為0為輸。被移除國王的玩家,士氣先降26點,之後每逢該玩家回合開始就再降3點。五十回合雙方未吃子後,玩家開始回合降1點士氣。這也是說棋子因升變等、多枚分值低的弱子換一枚高分值的強子,更直接成了獲勝的手段。 第四項,對局過程中,棋子自身的分值會變化。有棋子的行動需消耗分值,分值不足就無法執行;有棋子會不斷降低分值,分值為0就移除;有棋子行動會提高分值,分值達標就轉為他種棋子。把分值充作法力值、生命值、經驗值,配合第三項成了以吃王之外的取勝策略。 遊戲除天梯對局外,還有棋謎、B/P模式。今天我看到一個棋謎,讓我深覺創作者運用棋子的巧思。上圖是該棋謎的初始,E4為白方等級3復活石、F1為白方等級1鷹身女妖。 復活石無法移動,行動為移除自己,在該位放上一位被移除且分值不超過該復活石雙倍分值的己方勇將。 鷹身女妖可將鄰邊位棋子外推3格。看復活石明明無法走動,卻擺的位置就知暗示後面有重要性,便須在黑方右上圖以等級2民兵威脅前,首著先以鷹身女妖跳至D4,以下一著將復活石推至H4。之後進行到第14回合,上圖H3黑方等級1巫師已困住白王,下著被A4等級4的黑方城堡橫移到G4便輸。 等級1巫師走法是KDA,也是走至鄰位,或循八方之一跳至次鄰位。筆者見到黑方在B8有等級1堡壘,卻不幸放在黑方國王旁,而白方正好有D3等級4的貪婪,便利用C3鷹身女妖將暴食推到G3。 等級1堡壘是W3mFct[FW2],也就是循直向3格,或是先至空的斜鄰位再往外轉直向 2格吃子。 等級4暴食走法是WcFmN,也就是至鄰邊位、至鄰角位(只能吃子)、或同國際象棋馬(只能至空位)。另外他的特點是,可走被其走吃敵棋的走法。電腦無法逃離的巫師若吃暴食,就忌3復活石可使暴食返場,便用巫師吃復活石再用城堡兌回。筆者犧牲E7等級4的吸血鬼至H4換得黑方城堡後,敵方士氣損失巫師13點、城堡15點、再加吸血鬼的觸發5點。最後上圖,筆者用得到城堡走法的暴食下到H8叫將,敵方逃王還是因損失士氣16點堡壘而士氣降為0輸去,因此棋謎解開。
霍文會老師已於2022年12月11日去世 霍老師的中國象棋棋例研究書,一直是我研究中國象棋循環最好的文獻,目前我正在寫從1957年到2020年的規則演變。但今天,我才知道霍老師已於月前在葫蘆島去世,悲傷。 霍老的大名與心血會隨象棋史流傳下去的。
寫書進度已到象棋遊戲 已寫超過十年了,進度依然緩慢。今天是2022年最後一天,待在圖書館中,把握歲月寫下去。
我在知乎開了棋類研究的專欄了 會開始定期發表一些棋類介紹、比較研究。 首篇是「優於飛行棋的數個十字戲」。
有人喜歡Steam上的Favor Chess Favor Chess是Javissoft在2019年推出的國際象棋變體,具有各種仙靈棋。
【轉載】念地藏經與心經的高爾夫球選手楊斐茜和楊亞賓 高球/楊家姊妹成績亮眼 誦心經強化心理素質 2019-05-23 22:31聯合報 記者劉肇育╱即時報導 楊斐茜和楊亞賓是高球姊妹花,因為長相甜美,戰績又好,有很多粉絲,她們每天的功課除了打高爾夫外,就是「頌讀心經」,父親楊謨民說,高爾夫講究專注力,讀心經是一種透過經文增強內在的修為,再轉化為安定的力量,理論上與心理學若合符節,具強化心理素質效果。 聽起來很玄,但楊謨民的論說和驗證卻很周延,可以解釋這對姊妹為何在今年夏季賽前三輪分列女子公開組和A組第一,「斐茜國三才開始打高爾夫,起步太晚,只有五年球齡,技術也不頂尖,就是心理素質彌補了技術不足;妹妹亞賓同時啓蒙,曾因膝傷休養一年半,球齡更短,技術更談不上。」 除了心理因素外,楊氏姊妹打高爾夫前曾是田徑選手,運動底子紮實、體能充沛,有利於高爾夫競技。楊謨民不否認這樣的加分效果,但論比重,心理層面才是關鍵,「我是佛教徒,相信因果,頌讀心經,就是因果的相互投射。」 心經與高爾夫的奇遇也是一種機緣,是漸進式的統一,並非刻意設計,「一開始是我母親病重,為母親頌讀地藏經,後來母親病癒,諸事順利,一度暫停,亞賓膝蓋受後重拾經文,沒想到受傷後成績更好,心理也更安定。」 楊謨民說,這兩年來楊氏姊妹已頌讀700遍地藏經,心經更是多到不知道唸了幾遍,但起初並不好上手,彷彿借用不知名的力量也需獲得主宰的同意,「亞賓一開始對不了焦,地藏經一天竟唸不完,我只好帶著她唸,也花了三多小時,現在半小時就大功告成。」 楊謨民頌讀心經增強心理素質的作法,已有楊氏姊妹傲人的成績做後盾。楊斐茜也說,頌完經後她心理自然有股不凡的平靜,現在每天頌讀心經已是必修的功課。楊謨民則希望能夠在高球界推廣心經,「高爾夫是一項心理因素大於身體因素的運動,頌讀心經值得每位選手嘗試,好處真是難以言喻。」
六博在市面有賣了,隨機數工具主要用十六面骰,與古規不同的是上面兩面寫的漢字是梟和散。棋子數合古規,可是魚只有兩條。
【国外.老棋】朝鮮樗蒲 朝鮮樗蒲(저포),是朝鮮流行的傳統擲賽遊戲,兩到五人玩,擲籌與中國樗蒲的五木非常類似。上圖是《仙剑奇侠传五》的朝鮮樗蒲,但只能對采下注,無棋子行棋。 棋盤為18*18路,劃為五區,中間6*6格為黃色、上區6*6格為黑色、下區6*6格為紅色、右區6*18格為藍色,左區6*18格為白色,其中棋盤四角以斜線連到黃色區塊。 玩家各六枚棋子。擲籌有五根,類似柶戲的長斫,但平面各寫上「犢、二、塞」、「犢、二、塔」、「雉、三、禿」、「雉、三、梟」、「一、開」這五組漢字。 以棋點為棋位。初始時,以藍區的右下角為起點,依采行棋,採用逆時鐘方向繞行藍區周線。 采名有九種。 五個凸面,為盧采,進十六格。 「雉、三、禿」、「雉、三、梟」與三個凸面,為雉采,進十四格。 「犢、二、塞」、「犢、二、塔」與三個凸面,為犢采,進十格。 五個平面時,為白采。,進八格。 以上為四種采為貴采。若擲出這些采,再獲得一回合。 「一、開」與四個凸面,為開采,不動。 「犢、二、塞」與四個凸面,為塞采,退兩格。 「犢、二、塔」與四個凸面,為塔采,退兩格。 「雉、三、禿」與四個凸面,為禿采,退三格。 「雉、三、梟」與四個凸面,為梟采,回到起點。 以上為五種采為雜采。 其餘采組的采數為擲籌上面寫的數字加總。 擲出貴采時,還可至同采數距離的敵棋處,將之打回起點。 若正好擲采方式停到斜線與擲線交會點,則下回合可改走斜線。 若停在黃區與藍區的邊界,則下次擲出貴采時,可往左穿越黃區到白區,否則只能繼續逆時鐘方向沿藍區邊線繞行。 以一方的所有棋子都到白區的左線為勝。
【国內.新棋】中國商棋 中國商棋,是郑一心於1990年代推出的兩人以上棋類。 規則如照片,但我覺得走法說太複雜,簡而言之就是棋子除1股為斜向一格外 其他都是還有走拐馬腳的。我以Parlett's movement notation來表示棋子1股、2股、3股、4股、5股、股東、監事、經理、董事的走法。 1股:1/X 2股:1/X, 1/2 3股、股東:1/X, 1/2, 1/3 4股、監事:1/X, 1/2, 1/3, 1/4 5股、經理:1/X, 1/2, 1/3, 1/4, 1/5 董事:1/X, 1/2, 1/3, 1/4, 1/5, 1/6 這種設計犯了互换性(Compatibility)。在设计棋子走法上,为了表现各种独特功用的棋子,要避免互换性。如中國商棋摆在上層的皆为下層棋子的下位互换,有设计时充数搪塞之感。 我也感受不到這棋與商業有何關係,倒不如玩現在的德式桌遊。
近日買到的遺憾與驚喜 左邊是從孔夫子舊書網買到陰陽五行棋,生產廠為倉州市運西麟蛟五行棋研究所,棋子棋盤皆備,但無棋規;右邊則是自997788買到的足球棋,生產廠為龍泉市中井木制加工廠,棋子棋規皆有,卻無棋盤。 這兩個真是一對遺憾。
【国內.新棋】星棋、蜂棋 這兩棋是北京的劉京山所推出,目前只有2011年出版的規則書。
【国內.新棋】中国五行棋 中国五行棋,是沈阳航空航天大学的方旖於2013年推出的兩人棋類。
有人喜歡去Kickstarter眾籌新棋嗎? 近年一些不錯的抽象棋類都出自於Kickstarter,像是Santorini、Tao Long: The Way of the Dragon、Tank Chess、Hermetica等。 我昨天也支持了一個叫Thrive的新棋,機制有點像是針包棋,是每枚棋子上有十六個洞形成一個小棋盤方位圖,回合內要移動一枚己棋,並插兩個插銷在同一枚或分到兩枚己棋上面。棋子移動要同該棋子上方位圖的插梢位置。 以削減敵棋到只剩一枚獲勝。 發起眾籌的Adam Rehberg,在寫給我的信中,表示他第一次與作者ThriveMartin Grider見面時是在Minneapolis–Saint Paul,並一起下Thrive。Adam Rehberg說很喜歡Thrive,因而在這三月發起眾籌,沒想到眾籌才過一天就達標了。
2019年農曆過年掃除時的新棋擺放空間壓縮
有人喜歡墨鱼游戏工作室(MOYOGAMES)的森林指揮家、與猴島嗎? 森林指揮家是從傳統棋類遊戲-頂棋,改變不同功能的棋子;而猴島則是從數獨思構來的兩到四人棋類遊戲。這兩遊戲都是暱稱為墨鱼的設計者所設計,遊戲圖片也是親自出於他手。 VSO专访的第63期有他的報導,有興趣的人可去看看。
Rithmomachy 數棋 歐洲的Rithmomachy,是一種用數學的棋類,在十七世紀後逐漸被遺忘了。 圖是我的收藏品。
有人喜歡德國Clemens Gerhards的新棋嗎? Clemens Gerhards的產品皆為木製品,外盒皆為樸實的褐色紙盒。我有以下這些。 Due conGa Schwarze Löcher Mixtour Paletto Mabambo Ordo pur Ennea Fiore Pulce Florancala Kick it 這公司所生產的木製新棋在我心中僅次於泰國的Pin International。
【国际.新棋】三国志将棋 三国志将棋,是日本 kiribarigames同人桌遊工作室在2008年推出兩人象棋類遊戲,有實體棋具來賣,也有FLASH可玩。棋盤為6*6格。玩家有魏、蜀、吳、黃巾、董卓、袁紹、南蠻這七種陣營可選,每陣營皆有12枚以人名命名的棋子,但移動、成駒種類各陣營略有差異。 遊戲像是日本將棋的小將棋感覺,到敵方陣地會升駒,但無持駒打入規則。 我在此貼上原文規則 【遊び方】 ●勝利条件 次の2つのうちのいずれかで勝利です。 1:相手の総大将を詰める。 2:自分の総大将が敵陣一番奥まで到達する。 ●陣組み 最初は駒を並べるところからはじめます。 お互いにひとつずつ置き、手前2列の12マスを埋めます。 魏呉蜀のコマには、表裏が違う動きのする駒がありますが、 陣組みの時にどちらを上にするかを決めます。 ●戦闘開始 お互いにひとつずつ駒を動かします。 動き方は、駒のフチの部分に書いてあります。 飛車、角行、縦横1マス、斜め1マス、前方1マスの駒は、 敵陣2段目まで到達すると、成ることができます。 ●その他 取った駒は使えません。 ●各勢力の特徴 魏呉蜀は、飛車、角行、8マス1マスx2、八方桂馬x2、縦横2マスx1と、 縦横1マスx2、斜め1マスx2の編成になっていますが、 各軍5個ずつ表裏が違う駒になっていて、国ごとに微妙に違います。 魏 斜め2マス移動できる駒が多く配置できます。 斜めばかりだと身動きが取りづらいですが、 一点集中攻撃や、後方からの拠点防御ができます。 曹操 許チョ 夏侯惇 張遼 夏侯淵 典韋 曹仁 徐晃 李典 曹洪 于禁 楽進 呉 8方向1マスと縦横2マスの駒が多く配置できます。 堅く守ることができますが、スピードに欠けます。 (孫堅と孫権の2バージョンがあります。) 孫堅 孫策 太史慈 陳武 黄蓋 周泰 韓当 凌操 蒋欽 呂蒙 祖茂 程普 孫権 甘寧 太史慈 呂蒙 黄蓋 周泰 蒋欽 凌統 徐盛 潘璋 丁奉 朱然 蜀 八方桂馬が多く攻撃に有効ですが、守り駒もお忘れなく。 劉備 張飛 関羽 馬超 黄忠 趙雲 姜維 魏延 関平 厳顔 馬岱 周倉 董卓 呂布が8方向無制限(チェスでいうとクイーン)で強力ですが、 華雄、徐栄が八方桂馬、他は1マスしか進めない駒なので… 董卓 呂布 華雄 魏続 宋憲 徐栄 郭汜 侯成 胡軫 樊稠 李カク 張済 黄巾 ほとんどの駒が前方1マス(右前・前・左前)で攻めは強力だが、 後ろに回られると弱いです。 張宝、張梁(8方向2マス)でいかにバックアップできるか。 張角 張宝 張梁 張曼成 鄧茂 波才 程遠志 高昇 趙弘 孫仲 韓忠 馬元義 南蛮 駒の種類はバラエティーだが、火力が足りない感じ。 祝融(角行)1人でどこまでがんばれるか。 上級者向き。 孟獲 兀突骨 祝融 鄂煥 忙牙長 金環三結 雍ガイ 阿会喃 董荼那 木鹿大王 孟優 朶思大王 袁紹 編成自体は魏呉蜀と差がないどころが、前方1マスがある分 こちらのほうが使いやすそうだが、兵糧庫という弱点を持つ。(兵糧庫が取られると、張コウや高覧や淳于瓊、袁兄弟など、 無条件で取られたり、弱体化される駒がある。) 兵糧庫が取られる前に、勝負を決められるか。 袁紹 袁譚 袁煕 袁尚 文醜 顔良 張コウ 高覧 淳于瓊 麹義 兪渉 兵糧庫
我寫的《棋海初航》書的前言 這下面是我目前寫的棋類設計書《棋海初航》的前言草稿,至於各章草稿我會數年後陸續發布。
有人欣賞Don Green的新棋作品嗎 Don Green是美國人,他的Mouse Island、Octi、Octi for Kids、Knight Moves在ZOG都可以玩到,連結如下。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.zillions-of-games.com%2Fcgi-bin%2Fzilligames%2Fsubmissions.cgi%3Fdo%3Dshow%3Bid%3D596&urlrefer=d6a8c910b45db11b2bd724c7077f015e http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.zillions-of-games.com%2Fcgi-bin%2Fzilligames%2Fsubmissions.cgi%3Fdo%3Dshow%3Bid%3D468&urlrefer=36e645f0f7571d59881e95219900f789 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.zillions-of-games.com%2Fcgi-bin%2Fzilligames%2Fsubmissions.cgi%3Fdo%3Dshow%3Bid%3D467&urlrefer=818077132a782e3aafbc44111c522119 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.zillions-of-games.com%2Fcgi-bin%2Fzilligames%2Fsubmissions.cgi%3Fdo%3Dshow%3Bid%3D1127&urlrefer=25a823976bbeb1e88463e0c8266b0f94 其中Mouse Island是棋盤拆成數塊可活動的棋板,我認為設計很奇特,想都想不出來。 這四個實體棋具我也收藏外,我也買了他的Jumpin' Java,這是一款一維的跳達類遊戲,棋具為茶具。我只差他的Noble Celts這還未買。
我最近收藏新棋的空間壓縮 眾人看能認出多少?
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