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具自走棋特色的App《召喚将棋》 2023年,MitsukiFukumoto發行的App《召喚将棋》,為日本将棋變體,初始時雙方的玉將在各方底行中間。玩家回合依順序分為行動與自走階段。玩家原有2點招喚點數,回合開始,每有1枚玉將、砦就增加1點。無論何階段,每吃1枚敵棋,吃子方就增等於被吃子招換費用的點數。 棋子 步兵 香車 桂馬 銀将 金将 砦 角行 飛車 費用 1 2 2 3 3 3 4 5 行動階段選走子、放子、虛手之一。走子,為將王將鄰移。放子有以上棋子可選,並耗費其規定的點數,執行次數與所放枚數無上限。在放子範圍上,砦限於己方玉將鄰位,其他可在己方玉將或砦鄰位,皆無日本将棋打入的各種禁手。放子時,對該棋指定以下命令之一,之後無法改變。 命令 標色 說明 目標玉將 紅色 走子為至敵方玉將的最短路徑。 目標砦 綠色 走子為至敵方砦的最短路徑,若無則改為目標玉將。 守住位置 藍色 除非吃子範圍有敵棋,否則不走子。 自走階段時,將玉將、砦、本回合放子以外的其餘己棋,以其日本將棋的走法與命令走子,其移動順序同其入場的前後序。有多枚敵棋可走吃時,則能移到左列為由右為優先,其次為上到下。有多條最短路徑時可走時,以先近同列為優先,其次為同行。若走法、吃子無法配合命令,則改為循正前為優先。
Pychess.org《Orda Chess》的一場對局 2019年到2020年,同好CouchTomato87在Pychess.org推出的《Orda Chess》、《Empire Chess》、《Synochess》、《Shinobi Chess》,都是以特定一種棋組對抗原先的國際象棋棋組。 CouchTomato87稱這些以國際象棋引擎Stockfish而來的Fairy-Stockfish作測試、調整,而與國際象棋棋組之間有達到平衡。之後,他以Fairy-Stockfish測試《Spartan Chesss》,認為也有不錯的平衡,於是2022年尾也放在Pychess.org上。為平衡,他規定這些棋組只跟國際象棋棋組對弈、只能由某方先手、增添其他勝利方式會再調整。其中《Orda Chess》特殊規則為國際象棋方為先行方、可汗方的兵初始不能挺進兩格、雙方兵僅能升變為皇后或怯薛、雙方可觸底獲勝。 棋子組 棋子名稱 對應車 對應馬 對應象 對應后 可汗 名稱 槍騎兵 怯薛 弓騎兵 穹廬 走法 mNcR KN mNcB FfW 可汗的棋子特色是對最強的子力分散到對應其他棋子上,以讓他們加上馬的行動,加上兵列採用泰國象棋,而讓強子活動靈活。上圖取自對局http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.pychess.org%2FPLdZboLH&urlrefer=568ffb931eb856e55bd392fdbaf32e4c,雙方都是ELO高分的人類棋手,看似國際象棋方能犧牲e5的兵來開通d列以白吃穹廬,但之後卻被b8的怯薛驅走皇后,再以a8的槍騎兵經c7到d5佔領中心,接著派怯薛逼近敵方次底線,白方輸。
《Chess Evolved Online》一個棋謎 《Chess Evolved Online》是我最喜歡的國際象棋變體,此為2015年由JosephLormand以網頁遊戲推出,之後在Steam推出。此遊戲與《Favor Chess》同樣將棋子分為國王、勇將與僚屬這三大類,除國王僅一種外,勇將七十七、眷屬四十四種,後兩者每種再依強度分為四級。遊戲同樣採取CCG的營運,多數棋子需以對局或解開謎題等抽得,取得從低到難分為普通、稀有、史詩、傳奇。可要有高級的棋子,只能以數枚同種同級的棋子換得高一等,普通需五枚、稀有需四枚、史詩需三枚、傳奇需兩枚。這些棋子也可靠課金來更快獲得,如果只有這樣,那只是再普通不過的商業化的國際象棋變體罷了。可是,Joseph Lormand的設計亮點,是以下這四項,圍繞棋組總分值做核心設計,獨創CCG風格的國際象棋變體。 第一項,棋組總分值上限,是由該玩家曾達到的最高等級分決定。新玩家等級分為800分、總分值上限為80分,隨等級分每突破100分,總分值上限就永久增1分。當落敗等級分下降時,總分值上限不會隨之降低。既然學習CCG,可從牌組的設計挪用在棋組上。1999年漫畫《遊戯王》在掌機Game Boy的卡牌遊戲《遊☆戯☆王デュエルモンスターズII 闇界決闘記》就有這設計。每張牌依弱到強有0到255編牌花費數(Deck Cost, DC),組成套牌時DC總數不能超過玩家闖關的經驗值。因Game Boy上各代可互換卡片,這可避免玩家拿別代的強卡輕易闖過關卡,鼓勵玩家體驗對局累積經驗值。 第二項,多數棋子的分值與等級成正比。有些棋子等級間的分值落差大於1分,玩家要將棋組換成升級版棋子,有的就有練等的過渡期。初始布置與《FavorChess》差別是勇將須達到七枚,每種可達四枚。底行滿編的限制讓《Chess Evolved Online》的玩家在總分值上限不高時,不能極端只用高等級、高分值的棋子。有此上述兩項,玩家既使大量課金,也須不斷依天梯分配到總分值相差不大的人類或電腦對手對局,踏實體驗途中腦力激盪的醍醐味。《遊☆戯☆王デュエルモンスターズII 闇界決闘記》也對與其他牌強度懸殊大的牌做出限制,限制每張牌DC不能高於經驗值扣400再除7/15。 第三項,對局開始時,玩家會有等於他棋組總分值的士氣值,隨總分值升降則士氣亦升降同樣的值,勝負條件僅以士氣降為0為輸。被移除國王的玩家,士氣先降26點,之後每逢該玩家回合開始就再降3點。五十回合雙方未吃子後,玩家開始回合降1點士氣。這也是說棋子因升變等、多枚分值低的弱子換一枚高分值的強子,更直接成了獲勝的手段。 第四項,對局過程中,棋子自身的分值會變化。有棋子的行動需消耗分值,分值不足就無法執行;有棋子會不斷降低分值,分值為0就移除;有棋子行動會提高分值,分值達標就轉為他種棋子。把分值充作法力值、生命值、經驗值,配合第三項成了以吃王之外的取勝策略。 遊戲除天梯對局外,還有棋謎、B/P模式。今天我看到一個棋謎,讓我深覺創作者運用棋子的巧思。上圖是該棋謎的初始,E4為白方等級3復活石、F1為白方等級1鷹身女妖。 復活石無法移動,行動為移除自己,在該位放上一位被移除且分值不超過該復活石雙倍分值的己方勇將。 鷹身女妖可將鄰邊位棋子外推3格。看復活石明明無法走動,卻擺的位置就知暗示後面有重要性,便須在黑方右上圖以等級2民兵威脅前,首著先以鷹身女妖跳至D4,以下一著將復活石推至H4。之後進行到第14回合,上圖H3黑方等級1巫師已困住白王,下著被A4等級4的黑方城堡橫移到G4便輸。 等級1巫師走法是KDA,也是走至鄰位,或循八方之一跳至次鄰位。筆者見到黑方在B8有等級1堡壘,卻不幸放在黑方國王旁,而白方正好有D3等級4的貪婪,便利用C3鷹身女妖將暴食推到G3。 等級1堡壘是W3mFct[FW2],也就是循直向3格,或是先至空的斜鄰位再往外轉直向 2格吃子。 等級4暴食走法是WcFmN,也就是至鄰邊位、至鄰角位(只能吃子)、或同國際象棋馬(只能至空位)。另外他的特點是,可走被其走吃敵棋的走法。電腦無法逃離的巫師若吃暴食,就忌3復活石可使暴食返場,便用巫師吃復活石再用城堡兌回。筆者犧牲E7等級4的吸血鬼至H4換得黑方城堡後,敵方士氣損失巫師13點、城堡15點、再加吸血鬼的觸發5點。最後上圖,筆者用得到城堡走法的暴食下到H8叫將,敵方逃王還是因損失士氣16點堡壘而士氣降為0輸去,因此棋謎解開。
【轉載】念地藏經與心經的高爾夫球選手楊斐茜和楊亞賓 高球/楊家姊妹成績亮眼 誦心經強化心理素質 2019-05-23 22:31聯合報 記者劉肇育╱即時報導 楊斐茜和楊亞賓是高球姊妹花,因為長相甜美,戰績又好,有很多粉絲,她們每天的功課除了打高爾夫外,就是「頌讀心經」,父親楊謨民說,高爾夫講究專注力,讀心經是一種透過經文增強內在的修為,再轉化為安定的力量,理論上與心理學若合符節,具強化心理素質效果。 聽起來很玄,但楊謨民的論說和驗證卻很周延,可以解釋這對姊妹為何在今年夏季賽前三輪分列女子公開組和A組第一,「斐茜國三才開始打高爾夫,起步太晚,只有五年球齡,技術也不頂尖,就是心理素質彌補了技術不足;妹妹亞賓同時啓蒙,曾因膝傷休養一年半,球齡更短,技術更談不上。」 除了心理因素外,楊氏姊妹打高爾夫前曾是田徑選手,運動底子紮實、體能充沛,有利於高爾夫競技。楊謨民不否認這樣的加分效果,但論比重,心理層面才是關鍵,「我是佛教徒,相信因果,頌讀心經,就是因果的相互投射。」 心經與高爾夫的奇遇也是一種機緣,是漸進式的統一,並非刻意設計,「一開始是我母親病重,為母親頌讀地藏經,後來母親病癒,諸事順利,一度暫停,亞賓膝蓋受後重拾經文,沒想到受傷後成績更好,心理也更安定。」 楊謨民說,這兩年來楊氏姊妹已頌讀700遍地藏經,心經更是多到不知道唸了幾遍,但起初並不好上手,彷彿借用不知名的力量也需獲得主宰的同意,「亞賓一開始對不了焦,地藏經一天竟唸不完,我只好帶著她唸,也花了三多小時,現在半小時就大功告成。」 楊謨民頌讀心經增強心理素質的作法,已有楊氏姊妹傲人的成績做後盾。楊斐茜也說,頌完經後她心理自然有股不凡的平靜,現在每天頌讀心經已是必修的功課。楊謨民則希望能夠在高球界推廣心經,「高爾夫是一項心理因素大於身體因素的運動,頌讀心經值得每位選手嘗試,好處真是難以言喻。」
【国外.老棋】朝鮮樗蒲 朝鮮樗蒲(저포),是朝鮮流行的傳統擲賽遊戲,兩到五人玩,擲籌與中國樗蒲的五木非常類似。上圖是《仙剑奇侠传五》的朝鮮樗蒲,但只能對采下注,無棋子行棋。 棋盤為18*18路,劃為五區,中間6*6格為黃色、上區6*6格為黑色、下區6*6格為紅色、右區6*18格為藍色,左區6*18格為白色,其中棋盤四角以斜線連到黃色區塊。 玩家各六枚棋子。擲籌有五根,類似柶戲的長斫,但平面各寫上「犢、二、塞」、「犢、二、塔」、「雉、三、禿」、「雉、三、梟」、「一、開」這五組漢字。 以棋點為棋位。初始時,以藍區的右下角為起點,依采行棋,採用逆時鐘方向繞行藍區周線。 采名有九種。 五個凸面,為盧采,進十六格。 「雉、三、禿」、「雉、三、梟」與三個凸面,為雉采,進十四格。 「犢、二、塞」、「犢、二、塔」與三個凸面,為犢采,進十格。 五個平面時,為白采。,進八格。 以上為四種采為貴采。若擲出這些采,再獲得一回合。 「一、開」與四個凸面,為開采,不動。 「犢、二、塞」與四個凸面,為塞采,退兩格。 「犢、二、塔」與四個凸面,為塔采,退兩格。 「雉、三、禿」與四個凸面,為禿采,退三格。 「雉、三、梟」與四個凸面,為梟采,回到起點。 以上為五種采為雜采。 其餘采組的采數為擲籌上面寫的數字加總。 擲出貴采時,還可至同采數距離的敵棋處,將之打回起點。 若正好擲采方式停到斜線與擲線交會點,則下回合可改走斜線。 若停在黃區與藍區的邊界,則下次擲出貴采時,可往左穿越黃區到白區,否則只能繼續逆時鐘方向沿藍區邊線繞行。 以一方的所有棋子都到白區的左線為勝。
【国际.新棋】三国志将棋 三国志将棋,是日本 kiribarigames同人桌遊工作室在2008年推出兩人象棋類遊戲,有實體棋具來賣,也有FLASH可玩。棋盤為6*6格。玩家有魏、蜀、吳、黃巾、董卓、袁紹、南蠻這七種陣營可選,每陣營皆有12枚以人名命名的棋子,但移動、成駒種類各陣營略有差異。 遊戲像是日本將棋的小將棋感覺,到敵方陣地會升駒,但無持駒打入規則。 我在此貼上原文規則 【遊び方】 ●勝利条件  次の2つのうちのいずれかで勝利です。  1:相手の総大将を詰める。  2:自分の総大将が敵陣一番奥まで到達する。 ●陣組み  最初は駒を並べるところからはじめます。  お互いにひとつずつ置き、手前2列の12マスを埋めます。  魏呉蜀のコマには、表裏が違う動きのする駒がありますが、  陣組みの時にどちらを上にするかを決めます。 ●戦闘開始  お互いにひとつずつ駒を動かします。  動き方は、駒のフチの部分に書いてあります。  飛車、角行、縦横1マス、斜め1マス、前方1マスの駒は、  敵陣2段目まで到達すると、成ることができます。 ●その他  取った駒は使えません。 ●各勢力の特徴  魏呉蜀は、飛車、角行、8マス1マスx2、八方桂馬x2、縦横2マスx1と、  縦横1マスx2、斜め1マスx2の編成になっていますが、  各軍5個ずつ表裏が違う駒になっていて、国ごとに微妙に違います。 魏  斜め2マス移動できる駒が多く配置できます。 斜めばかりだと身動きが取りづらいですが、 一点集中攻撃や、後方からの拠点防御ができます。  曹操 許チョ 夏侯惇 張遼 夏侯淵 典韋 曹仁 徐晃 李典 曹洪 于禁 楽進 呉  8方向1マスと縦横2マスの駒が多く配置できます。 堅く守ることができますが、スピードに欠けます。 (孫堅と孫権の2バージョンがあります。)  孫堅 孫策 太史慈 陳武 黄蓋 周泰 韓当 凌操 蒋欽 呂蒙 祖茂 程普 孫権 甘寧 太史慈 呂蒙 黄蓋 周泰 蒋欽 凌統 徐盛 潘璋 丁奉 朱然 蜀  八方桂馬が多く攻撃に有効ですが、守り駒もお忘れなく。  劉備 張飛 関羽 馬超 黄忠 趙雲 姜維 魏延 関平 厳顔 馬岱 周倉 董卓  呂布が8方向無制限(チェスでいうとクイーン)で強力ですが、 華雄、徐栄が八方桂馬、他は1マスしか進めない駒なので…  董卓 呂布 華雄 魏続 宋憲 徐栄 郭汜 侯成 胡軫 樊稠 李カク 張済 黄巾  ほとんどの駒が前方1マス(右前・前・左前)で攻めは強力だが、 後ろに回られると弱いです。 張宝、張梁(8方向2マス)でいかにバックアップできるか。  張角 張宝 張梁 張曼成 鄧茂 波才 程遠志 高昇 趙弘 孫仲 韓忠 馬元義 南蛮  駒の種類はバラエティーだが、火力が足りない感じ。 祝融(角行)1人でどこまでがんばれるか。 上級者向き。  孟獲 兀突骨 祝融 鄂煥 忙牙長 金環三結 雍ガイ 阿会喃 董荼那 木鹿大王 孟優 朶思大王 袁紹  編成自体は魏呉蜀と差がないどころが、前方1マスがある分 こちらのほうが使いやすそうだが、兵糧庫という弱点を持つ。(兵糧庫が取られると、張コウや高覧や淳于瓊、袁兄弟など、 無条件で取られたり、弱体化される駒がある。) 兵糧庫が取られる前に、勝負を決められるか。  袁紹 袁譚 袁煕 袁尚 文醜 顔良 張コウ 高覧 淳于瓊 麹義 兪渉 兵糧庫
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