无日月or梦流星 无日月or梦流星
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【版本2.0】永远的7日之都 攻击副属性介绍 介于经常在贴吧看到各种萌新大佬在讨论各个副属性的收益问题,本萌新决定开一贴阐述一下各个副属性的作用以及基本收益,基本收益的意思是只从属性方面对比收益,而不具体带入到每个神器使。 至于关于每个神器使的收益问题,我个人并不会给出结论,而是会在另一张贴子中贴出每个神器使的数据,然后请各位结合数据自行判断。当然,如果本帖存在错误,也请各位大佬指出方便修正。 首先先上官方给出的介绍图 【官方介绍图】讲解顺序为:暴击率、连斩率、连发率、穿透率、崩解率 在讲解这些属性之前,我们先来看一下在同cost情况下,这些副属性在官方眼中的权重比例,这里我们选取4cost紫装作为参考:通过简单的数学我们可以得到: 等cost情况下,7日给每个属性的权重比为: 崩解///穿透///连斩///暴击///连发 2.17 :1.00 :1.74 :1.74 :1.74 则每cost则为: 崩解///穿透///连斩///暴击///连发 0.75 :0.34 :0.60 :0.60 :0.60 一、暴击率 这个属性目前看来,在目前敌方单位没有暴击抗性的情况下,可以说是整个7日之中副属性收益最稳定的一个了。暴击伤害在没有隐藏属性的加成情况下,稳定为普通伤害的1.5倍,即暴击率*0.5就是暴击率对于总(原)输出的提升收益百分比。 这里举个栗子:在暴击率为20%的情况下,暴击率的收益为:(总输出*80%+总输出*20%*150%)-总输出=10%总输出 收益为10% 而紫装对应每cost的收益则为0.3%/cost。 附:在我方影装的隐藏属性存在暴击伤害减免这么一个属性的情况下,并不能保证未来运营方不会大量加入具备抗性的敌方单位。 二、连斩率 连斩率也是一个相对简单的副属性,在我方角色普通攻击的情况下,有概率触发一次额外的普通攻击伤害,而这次额外普通攻击伤害,也有概率触发暴击等效果。 连斩的收益计算其实很简单,普通攻击的100%就是连斩收益。 而跟暴击对比的话,想要连斩收益超过暴击的话,那就需要普通攻击输出超过总输出的50%。 举个栗子:假设暴击率、连斩率都为20%,人物平A输出占了总输出的60%,则暴击收益为:(总输出*80%+总输出*20%*150%)-总输出=10%总输出,而连斩的收益为平A输出*20%=60%*20%=12% 在这种情况下,连斩收益大于暴击收益。 而紫装对应每cost的收益为0.6%*平A占比/cost 三、连发率 在上一版本中,我原本是将连斩连发放在一起谈的,但是因为测试出来连发率存在内置CD,所以在本次更新中,将两个属性分开来讨论了。 连发率这一副属性作用为有概率将冷却小于15S的技能重置CD,而经过测试,连发这一副属性,对同一技能存在一个内置CD,即A技能触发一次连发之后,在N秒内不能触发A技能不会再次触发连发属性。简单来讲的话就是——如果你想无限连发,可能需要控制技能之间的间隔。而在考虑内置CD之后,连发的收益计算就会变得相对复杂,这里我们还是利用简单的数学来进行一次计算: 首先我们来理清思路: 分为两种情况: 1、瞬发技能 在不考虑连发的情况下,技能释放为:技能-CD-技能,穿插平A 考虑连发的情况下,技能释放则为:技能-内置CD-技能,穿插平A 也就是说,连发收益提升量为 CD/内置CD*技能*连发率(忽略技能释放所需时间) 2、持续技能 在不考虑连发的情况下,技能释放为:技能-持续时间+冷却时间-技能 考虑连发的情况下,技能释放则为: 技能-持续时间(or内置CD,看哪个长,取最长)-技能 也就是说,连发收益提升量为 (持续时间+冷却时间)/持续时间(or内置CD,取最长)*连发率。 图解现在的瞬发技能的连发操作当然,上面的计算方式,是将连发率设为了100%的情况,在连发率不是100%的情况,下,会出现等待了内置CD而没有再次触发的情况,而在这种情况下,相当于损失了等待内置CD的时间,在通过代码模拟测试之后,得出结论:平均在连发率高于40%~50%时,使用这种操作比较好。 连发收益暂时无法得出每cost对应收益,故暂时不给出每cost收益。 四、穿透率 穿透率是一个比较特殊的属性,它是目前副属性中,唯一一个随敌方参数增长而增长的正收益副属性。 首先确定穿透的影响因素:敌方单位减防率。 穿透收益计算公式: 穿透率*总输出+(1-穿透率)*总输出*敌方单位减伤率-总输出*(1-敌方单位减伤率) 这里就不讲太多了直接举个栗子吧: 设暴击率、穿透率为20%,敌方单位减伤率为20% 则暴击率总输出为:(总输出*20%*1.5+总输出*80%)*(1-20%(减伤))=88%总输出 而穿透率总输出为:总输出*80%*(1-20%(减伤))+总输出*20%=84%总输出 可以得到,穿透率收益不如暴击率。 然而!!然而!!穿透率的算法并不能这样算,原因在于....等cost情况下...暴击率会是穿透率的1.74倍... 这里我们又要做一道简单的数学题了。 设敌方单位减伤率为x,我方穿透率为y,暴击率为1.74y,总输出为1. 列出方程: [1*1.74y*1.5+1*(1-1.74y)]*(1-x)<1*y+1*(1-y)*(1-x) 解得 0.87/1.87<x x>0.465 换成简单易懂的语文来理解,即为:在敌方单位减伤率超过46.5%时,每cost穿透率收益将大于暴击率。 而现在敌方单位减伤率....emmmm只能说远远低于这个数字。 五、崩解率 崩解率这个属性实际上比较贴近于其它游戏中的出血。 而经过测试,崩解率一共可以叠加10层,而每次叠加都将刷新崩解持续时间。崩解的自然跳动,目前测试为4秒5下。也就是说当4秒内,没有触发崩解效果,刷新崩解的持续时间,那么崩解将从头再开始叠加。 崩解每层的伤害约为0.66%攻击强度一跳,即满层之后为6.6%攻击强度一跳。而崩解实际可以通过不断触发,达到0.5S一跳,也是每秒将会有13.2%攻击强度一跳,而如果加上主控加成,则为40%攻击强度一跳。 但是崩解在达到能做到0.5S一跳之后,它的后续收益将基本接近于0。 在这里对所有攻击副属性做一个小结: 1、暴击率: 简单易懂的50%固定收益。(无隐藏暴伤前提) 2、连斩率: 跟平A占比完全相同的100%收益。 3、连发率: 跟小技能占比挂钩的近100%收益。 小技能特殊效果越多越赚的副属性。 4、崩解率: 跟攻击频率以及面板攻击强度挂钩的持续性伤害。 敌方单位越不容易断连击越好用的收益。(敌方单位死亡也是断连的一种) 5、穿透: 跟敌方单位防御挂钩的收益。 当敌方单位(可被穿透)的防御超过46.5%时,将超过(无隐藏暴伤)暴击收益的属性。 我知道上述描述会让大量看官不知道从何选择,以及出现太长不看的心态,所以在这里写一个无脑小结: 我知道这个神器使平A输出比技能高!:请选择连斩。 我知道这个神器使小技能输出比平A高!:请选择连发。 我知道这个神器使靠技能特效吃饭!:请选择连发。 我知道这场战斗是个长时间木桩!而且我角色攻速不慢!:请选择崩解。 我知道这场战斗对面的防御十分高!:请选择穿透。 我丈二和尚摸不着头脑!:请选择暴击。 当然,上面的无脑小结只是一个简单的参考,至于每个角色该怎么选择,我个人建议参考一下我另外一个表格贴,然后根据表格以及实际情况进行选择。 在此特别感谢摸鱼数(菠)据(菜)组的Balboa以及各位为本文纠错以及提供思路,谢谢。
【版本1.0】永远的7日之都 副属性介绍 介于经常在贴吧看到各种萌新大佬在讨论这个副属性怎样那个副属性怎样,本萌新决定开一贴阐述一下各个副属性的作用以及大致收益,大致收益会尽量保证客观,如果有错误也请各位大佬指出以方便修正。 先上官方的介绍图本帖只讲解进攻类副属性,因为防御类副属性我确实也不太了解 讲解顺序为:暴击率、连斩率、连发率、穿透率、崩解率 在讲解具体属性之前,我们先来看一下在同等cost的情况下,这些副属性给的比例: 这里我们选取4cost装备作为参考:通过简单的数学我们可以得到: 等cost情况下,7日给每个属性的权重比为: 崩解////穿透////连斩///暴击//连发 2.17:1.00:1.74:1.74:1.74 而每cost的则为: 崩解////穿透////连斩///暴击//连发 0.75:0.34:0.60:0.60:0.60 一、暴击率 这个属性目前看来,可以说是整个7日中副属性收益最稳定的一个了。 暴击伤害为普通伤害的1.5倍,即暴击率*0.5就是暴击率的对于全输出的收益百分比。 举个栗子:暴击率为20%的情况下,暴击率的收益就是(原输出*80%+原输出*20%*150%)-原输出=10%原输出 收益为10%。 则紫装暴击率每cost收益可以稳定算出: 0.60%*0.5=0.300%/cost 二、连斩率/连发率 这两个属性我要放在一起讲 从这个属性开始,收益都开始变得不稳定起来(注意,不是不实用,仅仅是不稳定) 而不稳定意味着着什么呢,就是说这个副属性,将因为使用角色,敌方目标等种种因素而或好或坏的影响到这个副属性的收益。 先抛去各种环境因素单单来谈一下这个属性。 连斩率,即一次普通攻击打出两次伤害的概率。 连发率,即一次技能攻击后可以直接重置技能CD的概率 从这个层面上来讲,这两个属性的收益是100%的,即连斩/发率*100%就是连斩/发率对平A/技能输出的收益百分比 现在开始加上环境因素谈谈这俩属性的收益,这里还是一个简单的数学问题。 即,当你的平A输出或者技能输出超过了总输出的50%,那这个属性的收益就会比暴击率高。 简单来说的话就是,一个人物,要么连斩收益高于暴击,要么连发收益高于暴击。 举个栗子:假设暴击率、连斩率、连发率为20%,人物平A输出占总输出的60%,人物技能输出占总输出的40%情况下 三者的收益分别为: 暴击:(总输出*80%+总输出*20%*150%)-总输出=10%总输出 连斩:20%*总输出*60%=12%总输出 连发:20%*总输出*40%=8%总输出 收益则连斩>暴击>连发 则紫装连斩/连发率每cost收益可以算出: 0.60%*平A或技能占比/cost 这里写个无脑小结: 我知道这个神器使平A输出比技能高!:请选择连斩。 我知道这个神器使技能输出比平A高!:请选择连发。 我丈二和尚摸不着头脑!:请选择暴击。 三、穿透率 穿透率的基本我不想多讲,就是无视防御。 本文讨论这个属性在游戏里的收益。
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