dexinglan dexinglan
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以后会出现这样的外挂 队友炮口指向以及是否可以击穿提示。对方火炮炮口指向以及是否可以击穿提示。这样你就知道你的队友是否在跟你一起集火,而且还能打穿。 戴在在对方矢量方向的预瞄准星,外挂通过计算对方车辆以及本机这段时间的ping在对方车辆行进方向出现一个预瞄位,当你的准星和预瞄位重合那一瞬间开炮,只要开炮后对方方向不变就击中……当然第一次开炮要测试炮弹速度。这个功能不用说了,很容易,只不过没人费事去做。 即时运算弱点与穿深计算击穿提示。所谓弱点对某些炮而言根本就不是,因为穿深不够嘛。目前有些瞄准插件可以识别火炮型号。既然客户端自带击穿提示。那通过外挂可以指导手动跳蛋,例如对方炮口指向你的位置是对方火炮无法击穿的位置,无提示。如果对方所瞄位置可以被击穿,外挂是否自动向左或者向右机动增加跳弹。同样情况,外挂可以将目前对方角度内可以击穿的部位即时显示出来(涂个颜色什么的)。或者直接指挥你的鼠标瞄准……(当初知道有击穿提示我就认为将来必定和谐……虽然现在还是浮云)这个功能是根据现有穿深公式以及是否击穿提示以及软件自动调整键位融合而成。 已方火炮指向提示以及炮弹就位提示。侦察车还在为自己火炮没有准备好蛋疼吗?虽然已方火炮指向因为距离火炮越远数据传递越慢所以越不可靠,不过外挂可以识别火炮型号提前计算好炮弹装弹时间。因此……当你看到外挂有个红色线条指向你需要侦查的位置,并且该线条上有个炮弹,这意味着你可以侦查了。这个功能来源是弹道显示以及火炮型号识别的数据融合而成。 以上功能在现实中也很少出现,这就是数字化的方向,称作战场态势感知,当然现实远比游戏中更复杂,不过游戏吗,也能实现现实中不敢想的功能。
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