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NEST采访DOTA2亚军iG:胜者为王败者为寇 Q:你们跟VG前两局都选了蓝猫,但是情况都不是很好。你们觉得这个英雄在使用上适合这个版本吗,还是因为被针对才导致很惨? iG.430:蓝猫很怕对面中路带控的人或者酱油,所以一般在第五手拿比较好。由于英雄身板比较脆,后期比较厉害,前中期打架对面有好的控制如SK,Lion的话冲上去比较伤,出不来BKB就不行了。这个英雄更应该后选,因为很怕被别人针对。 Q:关于第二场430的船长使用很出色,但是第一场状态比较疲惫,是这样吗? iG.430:刚睡醒,第一场没打好,对面有个SK经常蹲在后面,比较难发挥,如果滚上去的话就很容易被他先手,然后前面的gank时的TP也是非常好,导致我们输了。 Q:SK的使用者是FY,最近大家对他的评价也很高,你个人觉得他在四号位上的表现怎么样? iG.430:对他的拉比克比较印象深刻,技能偷取以及释放都非常的好。 Q:第一盘的小狗是最后选择的,这个小狗是队伍要求吗?你觉得发挥出小狗的优势特点了吗? iG.430:当时选的时候是团队的要求,是根据对面阵容来选择的,因为对面技能魔法比较多,所以我们选择一个魔免的小狗冲他们脸,打得时候效果不是很好,比较一般。 Q:第三盘的刚被兽是平时训练的吗?是你们独创的还是跟别的战队学习得的? iG.YYF:这个是我们自己训练的,所以我们打比赛的时候拿的。 Q:Hao今天的状态不是很兴奋,是身体不太好还是怎么? iG.Hao:昨晚没睡好,我们昨晚也是看比赛看的比较晚,而且回去先睡了一觉,然后起来打比赛,打完之后就睡不着了,一直看DK,TongFu和RSnake之间的对决。所以精神不太好。 Q:YYF今天使用的英雄小强,有没有什么心得跟大家分享的呢? iG.YYF:只要敢用就行了。因为现在版本的小强特别容易刺空,但是这个英雄的作用还是在的,只要刺空不是太多的话还是能打出很好的效果。在那一盘的比赛中,他们选了蓝猫,所以我们选了小强来针对他。
WPC-ACE今日预告:VG向季后赛发起冲击 11月6日,WPC-ACE联赛战火重燃。在第13轮率先进行的两场比赛中,近来势头很猛的VG将与WPC.B-HGT相遇,而梦之队DK则要遭遇Rstars的挑战。 VG打造新豪门 在近期各项比赛中,VG均取得了不错的成绩。在WPC-ACE联赛中,VG近3轮2胜1平保持不败,而且三场比赛中他们的对手包括DK、iG这样的强敌,含金量极高。反观WPC.B-HGT,在联赛还剩6轮的情况下他们与积分榜第6的LGD.int还有11分的差距,想要获得季后赛资格,留给他们的时间已经不多了。VG近来的势头真是一发不可收拾 不能输的对决 虽然目前在积分榜上DK依然领先排名第二的TongFu四分,但他们在近期各项比赛中糟糕的状态已经将他们推到了风口浪尖之上。面对实力相对较弱的Rstars,DK除了要巩固自己在积分榜上的优势之外,也需要给自己用一场胜利鼓舞军心。而Rstars在近期的表现相比于DK更加低迷,目前他们已经与排名第六的LGD.int有了4分的差距,如果面对DK他们不能顺利抢到分数,想要冲击季后赛将变得更加困难。DK急需证明自己 11月6日比赛时间与对阵比赛时间与对阵 11月6日直播地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdota2.5652.com%2Fnews%2Finfo%2Fid%2F199768&urlrefer=fc5013f9907dba4eafc83562253428f2 最专业的中国DOTA2直播联赛,最顶尖的中国DOTA2水平演绎,尽在WPC-ACE!
【转载】国外各路大神分析DOTA2 6.79版本趋向 看到一篇这样的文章,分享给大家,大家也来说下对这个版本怎么看吧,原文链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdota2.5652.com%2Fnews%2Finfo%2Fid%2F206317&urlrefer=b45296aa00b17d5977c67d122a2b6da7 DOTA2 6.79版本的更新引发了各方的广泛关注,这其中相应的改动备受争议,下面,就让我们一起听听Akke, WinteR,sg.Aui_2000.int,and Bruno这几位大神对于这个版本的一些看法吧。 1、哪个更新是你最喜欢的,为什么? [A]kke,Alliance:我认为野区的改动是最有意思的,我将有机会去尝试一些新的套路。同样地,我对自动金钱获得速率从每0.8秒增加1提高到每0.6秒增加1以及排眼的金钱奖励很感兴趣,因为这让辅助变得更简单。 Bruno "shostakovich" Tomaz:我最喜欢的是昼夜时间的变化以及ROSHAN的刷新时间的随机性。因为这两样更新将颠覆原有的DOTA2节奏。这款游戏将焕发新的生机,将有更多新的有趣的东西等待着我们去发现探索。与此同时,己方劣势路的小兵现在会与对方小兵在离己方塔更近的地方汇合这项改动将会出现更多的变化,我非常喜欢。 WinteR,Orange e-Sports:我很喜欢对于野区的改动,因为这将鼓励在游戏早期出现更多的对线以及更多的战斗。线上支援要远远优于野区支援,同样我也很喜欢召唤师的改动以及信使和魔瓶价格的调整。召唤师,兽王以及夜魔现在将在中单位置发挥出更大的作为了,他们将不再受到其他英雄的过分压制了。当这些带节奏的英雄能在游戏早期有着更大的施展空间的话,那么整个游戏将变得更多变并且游戏的节奏将大大加快。这次的更新我认为是很适合LGD.cn这样的队伍的,因为劣势路将变得更容易混得经验和金钱,像LGD.cn这样使用两个英雄带节奏的套路,将会更加行之有效。 Aui_2000, Speed Gaming:起初我对这个版本的改动是持怀疑态度的,但是慢慢地我还是发现有一些很棒的改动。很多英雄或多或少地加强或者削弱使得整个游戏更加趋于平衡,同时兵线的调整以及野区的改动将涌现出更多新的战术。然而,我觉得炼金和白牛的削弱有些过份,同时我也很担心新版的死灵书的效果。此外,新的匹配等待时的音乐令我感到很不舒服。
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