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Biohazard
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生化危机5 光盘版GFWL序列号可以在Steam上直接激活啦! 一楼
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启示录DLC 三把神器手枪升级数据 攒了这么多天的BP,才勉强刚够升满这三把50级的dlc神器手枪,三把枪在射击时准星都不会上漂。 优先升级射速,射速好像最多能升级5次或者到手枪射速的极限值7.5 然后剩下的机会全升级火力,弹夹几乎不升(除了武士之刃为了好看我把弹容量升了1级,从9变成了10) 下面上图:
启示录 双人蓄力体术成就 各位有人愿意和我一起刷启示录双人蓄力体术成就吗?我的ID:hxllele 打出那个成就即可,只要1分钟。
启示录HD 突袭模式 武器升级 一直在纳闷,启示录突袭模式的武器究竟如何升级,找不到相关的按键。 注:不是安装和取下插件!!!
一如既往地分享图片——生化 启示录PC 港版 毋庸置疑~
启示录墙皮怪 在casual难度下也能看到墙皮怪(就是HD版新添加的能秒人的怪),打到第6章,看到过几次墙皮怪贴在天花板上,可以扫描,但我没有碰到他下来的情况,各位有碰到casual难度墙皮怪跳下来的情况吗?好让我有个心理准备。
淘旧货——生化危机4 pc 欧版 刚买到了生化危机4 pc 欧版,下面上图
淘宝订的生化6pc港版首发版到货啦! 一楼防吞!二楼马上上图
刚拍了生化6pc首发实体正版,收货后上图 刚才一狠心一咬牙一跺脚,花了300RMB在淘宝上拍下了生化危机6pc首发实体正版,我不喜欢数字版的,虽然我对生化6也有点诟病,但还是想买个盒装正版来收藏,过两天收货后上图给大家分享
魔兽中范围伤害并且无视魔免的AOE技能,除死亡凋零外 魔兽中范围伤害并且无视魔免的AOE技能有哪些?作图需要个范围伤害并且无视魔免的模板,除了死亡凋零外。
动作触发和停止 我又来听取各位制图大神的教诲了,一个小问题,我太在乎细节了: 我想在释放一个技能时播放施法动作,以风暴之锤为例,例如在使用风暴之锤(我设定风暴之锤需要吟唱3秒)时,先等3秒,然后播放单位ATTACK的动作,同时扔锤子(我用的英雄模型没有Throw这个动作,使用风暴之锤时原地一动不动飞出个锤子,挺难看)。 我想的触发大致如下: 事件:任意单位—准备施放技能 条件:释放技能等于风暴之锤 动作: 等待2秒(大约估计的,和模型动作比较吻合) 然后判断一下触发单位是否存活,Then播放触发单位Attack动作 等待1.5秒(模型Attack动作做完需要1.5秒) 然后再次判断触发单位是否存活,Then播放触发单位Stand动作。 这样的话,单位若在吟唱过程中死亡时就不会继续播放动画了,但如果在施法的3秒内人为停止吟唱,那么施法动作Attack依然出现,怎样才能避免出现这种不和谐的动画呢?
投射物弹道高度变化速率 最近在模拟一个风暴之锤技能,研究了半天,总算弄得差不多了,但还有最后一个毛病,就是投射物高度变化问题,比如说,山丘之王用锤子打空中单位时,模拟的锤子投射物在地面上飞,在飞行单位正下方打中后消失,飞行高度没发生变化。现在我虽然改了飞行高度,但高度改变速率实在是不好确定,比如说,投射物高度改变速率太慢时,锤子飞不到空中单位的平面就击中目标了,改的太大时,投射物很快就斜着飞行到目标所在同一平面,然而却还没击中目标,继续水平飞一阵才行。这个投射物的高度变化速率怎么确定呢?在魔兽中,风暴之锤,投射物飞行速率为1000,我飞行速率设定是:目标高度与你的高度差的绝对值/一个参数,但投射物弹道还是有些离谱。不知怎么办?
纯T编写的风暴之锤 谁会纯T写的风暴之锤,单体攻击的就行 就是用触发器写锤子弹道,击中目标并且施加伤害,这怎么写呢?
求助:用触发改一个单位等级 还是末日审判的这个bug技能,我想用触发器来模拟末日,使其能对5级以上的野怪也能放,模拟的思路是捕捉释放,然后临时降低目标野怪单位等级,放完后再改回去,这个改单位等级改用哪条触发呢?
生化6 无限火箭筒? 话说,这代应该还有无限火箭筒吧!但从目前的消息来看不知道如何打出。可能是全章节S或者专家难度通关?还可能是像生化5那样全章节通关少于多长时间吧?有没有生化高人打出了无限火箭筒呢?分享一下吧!
浣熊市行动 小问题 有没有无限火箭筒,有限的也行。
秀一下爆发2 死守成绩
生化危机ps 96年原版(不是导演剪辑震动版) 小问题 3小时完美通关之后,奖励武器除无限火箭筒之外,Chris有没有重机枪?Jill有没有微冲?
WE物品合成 求助:如何用触发器做出两个相同的物品用卷轴合成的情况?例如两个攻击之爪买卷轴合成一个大攻击之爪
触发器编辑技能 各位好,我在技能编辑上有出了些问题,我做了一个物品,这个物品会提升闪电链(我设定为大招,只有一个等级)的伤害。于是我设计拾取此物品时,原有技能会被删除掉,然后添加这个强化后技能。但我不知道这个问题改如何解决:若英雄没有学习原有闪电链技能,则不添加这个强化后的技能。那么如何判断英雄是否已经学习了某技能呢?
触发技能制作问题 我是WE新手,我想制作一个暴风雪和火焰雨的合技,主英雄放暴风雪,同时用触发招出马甲放火焰雨,但是如果主英雄技能没放完就去做别的事时,暴风雪停了,可马甲依然放火焰雨。这个问题怎么用触发解决呢?
触发制作咨询 各位好,我想做一张这样的地图,既想有对战AI,又想让某个电脑(玩家12)不断刷兵攻打城堡。于是我在地图初始化时加入了触发“对战游戏—对电脑玩家运行对战AI脚本”,可是这样刷出来的兵全都不按照我规定的线路走,全部乱走一通,即使玩家12没有魔兽初始单位(城镇大厅,和农民),电脑依然乱走。我又加了一个限制条件,每1秒钟都命令玩家12的所有单位移动攻击到指定点(城堡),这回他们倒是勉强走过去,可是看着就是像抽筋似的,横着就走过来了。能不能使电脑10,11,像对战那样,造兵进攻,同时电脑12不造兵且按照我规定的线路走并进攻路上遇到的敌人?这该怎么办呢?
WE 用触发器编辑被动技能问题 各位好!我是WE新手。最近用触发器做了剑圣的致命一击被动技(25%概率3倍伤害),并加入了末日审判魔法特效(大屁股大招魔鬼缠身杀死单位的特效),但兵多的时候就会卡,有时候对一个单位会连续没完没了地出暴击,直至打死那个单位为止,我不知道这是怎么回事。这位高人能帮我重新写一下这个技能,并附上末日审判的魔法特效,不胜感激!
WD触发器 编辑被动技 问题 你好!我是WD新手。最近用触发器做了剑圣的致命一击被动技(25%概率3倍伤害),并加入了末日审判魔法特效(大屁股大招杀死单位的特效),但兵多的时候就会卡,有时候对一个单位会连续没完没了地出暴击,直至打死那个单位为止,我不知道这是怎么回事。这位高人能帮我重新写一下这个技能,并附上末日审判的魔法特效,不胜感激!
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