招静杉N 古拉汉姆
关注数: 45 粉丝数: 185 发帖数: 13,792 关注贴吧数: 30
说说这次的孙大圣 这次孙大圣早期上手会给人一种十分不适应的感觉,由于转型了 更不可能像前作一样随心所欲的2段跳取消硬直,玩家经过一段时间后应该可以熟悉闪型的操作,但相较前作的逆天来说,本作无论怎么调整 都毫无疑问弱了太多 C1 C2 C3基本别想在修罗用了,说了也多说 C4虽然是2段攻击,但是前1段击中的话,第2段攻击也显得颇为多余,在修罗的话带来的硬直是很致命的,基本应该在第一段击中的时候见好就收发影技取消跑路,孙猴子在蛇2使用的主旨应该是变成不求有功 但求无过 C5 在性能和使用上和前作分别不大,发动后也可以使用空C离开现场,应该是猴子本作最安全的招式了 C6使用和C4基本一致,但如意棒挥到中途就应该发动影技跑路,而判定和效果还是存在的倒大可不必担心,由于这次是影技而不是二段跳,只能在招式发动中使用,当C4和C6使用完的时候就太晚了,在本作修罗露出这么长的非无敌硬直时间更是大忌。 R技 其实没啥好说,这次孙猴子的R技基本是前作人猿化和分身的合体,但效果来说并不出众 无双也一样,虽然各自消耗无双都不多,但考虑到效果和效率不成正比 还不如多挥一两段C4或C6 配置上 风是标配 斩和雷就看各自喜好了,这次猴子正常打破绽太大,神速和旋风必须要加 ,吸生吸活是本作标配了,天击最好也加上,为了C技的输出更高,剩下的就看喜好了 极击和乱击个人认为都不是很需要 但即使加上众多配备,猴子在修罗里的表现还不能说是很理想的,鉴于本作虽然有无双铠 但弓箭输出太厉害,而且道具栏空间也不够,根本不可能发挥前作金甲的用途,基本上藤甲才是修罗的标配 铁甲手是改善猴子出招S抗不够的唯一办法,但即使如此 闪型还是不可能当力型用,在修罗下很有C技还没发出来就先被打断了,本作里除了力型外其他3个型都像Z53一样有HIT STOP的设定。 孙猴子对于牛鬼 仙界军的戟模组都是孙猴子要注意的敌人,戟模组的C2对于R击不能马上反击的猴子来说颇为要命,牛鬼的拼招伤害力就更高了,本来超斗气须佐也属于此类中的最强者,但对上BOSS型毕竟会比较小心一点,反而不太容易犯错 总的来说孙大圣只要小心一点,要单人修罗还是没什么问题的,但想像前作一样就不大可能了 还有一点就是前作速度记得是240,本作加上本身速度增加后是183 即使加上神速符 大概也是213左右。
说说步惊云 这一回的事,激起了一轮口诛笔伐,嘛 所谓一千个人眼里一千个哈雷姆特 反正都是各自意见打口水仗 步惊云自小就被其母视为克星,也就因为其母改嫁霍步天才得数年常人生活,灭门后那些事大家也都清楚了 剑皇说他是剑中霸王,剑如其人 也是走刚猛霸道的剑路,其人生也有如剑道 剑走偏锋 把自己和对手都逼像死地来分胜负高下,可以说悲痛莫名这招除了是他最强一剑 更是他人生的写照。 有这样经历的人,自然不信天不信神更不信轮回果报,只信力强者胜,你说步惊云偏激?从这个角度诞生开始他就已经偏激,你要用正道规矩去压他,他一句霍步天的下场就能把你喷到语塞,至于某些看官还说漫画主角一定要阳光 正义才能给读者树立榜样,那么不好意思 步惊云这个角色从诞生开始就一直生存在漆黑之中(阳光 正义?李中兴说都走这样的模式 谁还来买我的邪神) 既然步惊云没自命过正道,从霸王卸心开始就已经知道要救千秋大劫只能用强硬霸道的路线,你狠我比你更狠 你蛮我比你更蛮,至于仁义道德 留给聂风去唱红脸吧 战者本来就攻心为上,为求达成目的更是不择手段,与其说聂风这种仁者君子再难撑着销量,不如说本来就靠着强横的步惊云来继续拉着读者,无论这个角色暴走与否,马荣成也明白编剧就算编不好,起码还能靠步惊云这个角色来维系人气,这在日本ACG里也是很常见的惯用手段了,例如SUNRISE的LLX就是个主角比作品更抢人气的典型。 老步正因为不拘一格 不强分正邪 不屑与所谓名门正派为伍 行事偏激甚至不顾后果,这才是读者喜闻乐见的不哭死神,如果连步惊云都事事考虑仁义道德什么的,那风云这部作品又有何魅力可言?
全宝具 手斧 雷光神斧 65 二刀属性 5 雷8 修罗・南中决戦 轰天断斧 91 究极武芸 5 斩8 究极・呉郡の戦い 孙策军 圏 氷雪神舞圏 45 二刀属性 5 氷9 修罗・合肥の戦い 魏军 火炎神舞圏 63 究极武芸 5 炎9 究极・白帝城の戦い 呉军 鬼神甲手 迦楼罗旋甲 70 二刀属性 5 风6 修罗・东兴防卫戦 阿修罗旋甲 究极・南中决戦 锡杖 大雷光辉杖 50 二刀属性 5 雷8 修罗・黄巾决起戦 大氷雪辉杖 70 究极武芸 5 氷8 究极・黄巾决起戦 连弩炮 神雷连炮 70 二刀属性 5 雷5 修罗・五丈原の戦い 魏军 业火连炮 98 究极武芸 5 炎5 究极・宛城攻防戦 妖笔 真凫渓笔 35 二刀属性 5 风7 修罗・五丈原撤退戦 真哮天犬笔 究极・五丈原撤退戦 锁分铜 暴风大神锁 55 二刀属性 5 风7 修罗・濡须口の戦い 氷雪大神锁 77 究极武芸 5 氷7 究极・洛阳脱出戦 旋刃盘 火炎斩魔盘 45 二刀属性 5 炎7 修罗・南中の戦い 雷光退魔盘 究极・南中の戦い 笛 雷光天花 35 二刀属性 5 雷9 修罗・合肥援护戦 氷雪丽花 49 究极武芸 5 氷9 究极・合肥援护戦 鉄扇 氷雪神扇 30 二刀属性 5 氷9 修罗・祈祷所防卫戦 雷光神扇 42 究极武芸 5 雷9 究极・祈祷所防卫戦 羽扇 疾风鸿羽扇 35 二刀属性 5 风9 修罗・西塞山の戦い 雷光凤羽扇 49 究极武芸 5 雷9 究极・西塞山の戦い 刀 倚天圣剣 55 二刀属性 5 炎8 修罗・虎牢関の戦い 连合军 轰天断刀 77 究极武芸 5 斩8 究极・樊城の戦い 呉军 飞翔剣 雪花飞龙剣 55 二刀属性 5 氷5 修罗・钟会讨伐戦 神雷飞龙剣 究极・钟会讨伐戦 细剣 青釭天剣 40 二刀属性 5 斩8 修罗・界桥の戦い 氷牙剣 56 究极武芸 5 氷9 究极・界桥の戦い 锁镰 风神刈 35 二刀属性 5 风7 修罗・呉军の戦い 连合军 火神刈 49 究极武芸 4 炎7 究极・定军山の戦い 魏军 螺旋枪 歼灭荒尘枪 60 二刀属性 5 炎7 修罗・トウ阳?の戦い 破邪大岚枪 究极・东兴防卫戦 両节棍 暴岚大波 55 二刀属性 5 风5 修罗・合肥の戦い 呉军 火炎大波 77 究极武芸 4 炎5 究极・合肥の戦い 呉军 弩 火龙神弩 55 二刀属性 5 炎6 修罗・石亭の戦い 氷龙神弩 究极・石亭の戦い ヒョウ 天乱骤雨 40 二刀属性 5 氷6 修罗・南中攻防戦 翠雨千射 究极・南中攻防戦 箜篌 神凤首 30 二刀属性 5 炎5 修罗・皇帝支援戦 真朱轰 42 究极武芸 5 风5 究极・皇帝支援戦 多节鞭 丽彩艶 45 二刀属性 5 氷6 女専用、修罗・董卓暗杀戦
高达的商业化 到底怎么才算成功呢? 虽是因刚刚某狼帖引起的话题,不过关联倒不大 种死可以说在商业上取得了极大的成功,种加上种死直接占了FT作品总收益的40多%,对于三癞子来说也是既省钱也赚大钱,重覆利用的兼用卡加上扭曲的剧情照样吸引收视和收益 虽然对于品牌效应带了了口碑崩坏并在短时间内让GUNPLA销售不力,但长远来说GUNPLA销量也算不错 到了00,三癞子难得良心一回,减少机体无双让主角们吃吃鳖加入近现实的世界政局,算是抛离了高达历来的主题殖民星对地球联邦 而且更良心的是,整个TV极少用兼用卡,口碑是上去了,可惜收视率和人气比起种命和之前的话题作LLX都远远不如 导致第二季彻底变回传统的高达无双,虽然第二季是良心的第一部对应高清频道高达,而且GUNPLA销量并没让大B失望,但是总盈利大约只有种命的三分一而且在09 10年加上独角兽都分别输给东映的DCD和W,作为高达来说 已经说不上是成功了 一个机体,倒可以说是商品出得越多 起码价值有保证,但是作为厂家来说 商品出得越多只是证明厂商想卖,但却并不一定能卖得出去 所以多版本既可以是人气证明但同时也未必就证明这东西一定有供不应求的销量,可以说是矛盾但又实际存在的事实(比如变形金刚的OP 作为史上形象和版本量最高的角色 玩具一向有极为火热且稳定的销量) 今年的高达AGE,起码从机设来说就基本是抛开以前相对传统的受众而面向低龄但市场更大的儿童市场,当然能不能在商业和口碑上都取得平衡甚至是双赢又或者双输就不是现在能想得到的了 随意想到的 轻拍
1 下一页