百里澜月
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追逐风的味道
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关于刀宗新破绽我想跟大家吐槽一下 只讨论PVP! 首先这个观风寻隙上赛季出识破影子是由目标产生内置CD,由决云挂破绽给想挂的目标!而这赛季是由刀宗自身产生内置CD,且只能对产生识破的目标击破挂上破绽!这严重的削弱了刀宗的转火能力!我个人建议这识破改回由目标产生内置CD! 其次击破识破在这个赛季吃闪避和偏离!这样的设定会导致刀宗挂不上破绽!并且也不符合逻辑!打个比方就如同当初苍云无惧不能解恐惧一样滑稽!都已经被刀宗识破了,还不能命中击破???这还有王法有天理吗?!上赛季挂破绽可是无视一切的!我建议击破识破调整为必命中!让其符合设定! 竞技场实战挂破绽手感极差的根本原因是你跑不过对面!你不能绕面向去识破的范围内击破挂破绽!尤其是面对高机动和飞天职业这破绽极其难挂!我建议决云新增秘籍:释放招式提高自身50%移动速度持久4S以上!优化刀宗手感! 在PVP实战中上赛季观衅自动吃影子真的比现在的破绽机制好太多!然而刀宗被门内大聪明背刺木已成舟!希望能优化一下这个破绽机制和手感吧!
关于这次破绽改动提升手感的建议 由于某些大聪明背刺同门!导致PVP中现在的破绽机制还远不如上赛季观衅自动挡舒服!然木已成舟无可奈何!个人提出几点建议! 首先观风寻隙出破绽CD为目标产生,且每次出现2个破绽! 决云势新增秘籍:招式释放增加自身移动速度50%持续4S以上(破绽竞技场实战某些门派有多难挂懂得都懂) 击破破绽伤害改为且必命中!(现在击破吃闪避偏离导致挂不上破绽)
关于藏剑竞技场没落的原因 首先我个人很质疑这届策划的能力,这次削弱免控的方式明显就是错误的!想回归抓点首先就要削弱充能的解控与免控,以及可重置的解控免控!多充能和可重置大幅度提升了抓点的难度和意义!这与抓点的博弈是相悖的!以至于后续削弱控制、伤害、治疗量、减伤、伪减伤(关人、降命中、减攻击距离、致盲)无法进行! 这次藏剑免控的削弱方式应该是删除充能而不是削弱免控时间!这样藏剑的真空期才会长才能被抓点!不改充能削弱时间只会导致藏剑重剑手感便秘!被迫切轻剑续免控循环靠着充能啸日其实依旧没有那么好抓!
藏剑伤害拉胯的罪魁祸首 造成藏剑如今伤害拉胯的罪魁祸首就是策划强推鹤归流!将藏剑伤害分段放到鹤归和落剑上,从而造成夕照云飞的基础伤害一直拉胯!试想将落剑伤害加到夕云技能本身,藏剑单体输出就不会像现在一样便秘!策划做个人吧,删了山倾!鹤归流就是一个错误的改动!
今天又出调研问卷了,希望大家都好好回答反馈一下! 今天西山居又出了调研问卷了!真心希望大家都好好打回答反馈!我真心希望剑网3还能有下一个10年!
咸鱼PVP能推倒重来吗? 对于真正热爱剑网3PVP的玩家来说!现在的PVP太令人失望!如同一潭死水在那发烂发臭!真的可悲可笑!西山居你辜负了那些热爱PVP的玩家!但凡你敢发个问卷PVP重做!你看看会有多少PVP玩家同意!!! PVP想要重焕新生唯有推倒重做!破而后立!删除ACT,删除飞天,删除充能!缘起技能底子完全可以端上正式服(苍云删充能)后面的门派重新调整!大家回到弱免控抓点时代!PVP才能真正百花齐放! 顺便提一嘴,其实现阶段出了这么多门派心法,门派特色已经并不是那么重要了!完全不该为了门派特色绞尽脑汁强行出恶心玩家的机制!剑网3是武侠不是仙侠,科幻,玄幻!MMO游戏PVP最大的魅力不是互拼数值,是抓点!抓点!抓点! 西山居该清醒了!!!亡羊补牢,为时未晚!
关于PVP两个古早的设定不得不吐槽 首先就是以基础属性为基础的化解盾!众所周知这游戏数值一直不行!明明将其调整为以最大气血值为基础的化解盾最合理,也是一劳永逸的事,为什么不改呢?(是怕没有蛋壳改了影响KPI?) 其次就是关于闪避的问题!闪避属性出的太早生不逢时!被后面出的技能未命中(降命中)属性全面碾压!你后面出的门派但凡是此类属性基本都是技能未命中,你技改也给某些老门派加了降命中的技能或者奇穴,我建议一视同仁删除闪避优化为技能未命中效果!某些门派闪避过多,可以适当删减调整! 我说将闪避优化为技能未命中,肯定有不少人要抬杠说封内外功不吃的问题!我统一回复一下,如果封内想让外功也吃,那么你们封内的CD必须调整为外功缴械(不含明教)的CD45S!且招式施展距离也必须调整为外功缴械距离(藏剑无锁定6尺范围,刀宗4尺)才合理!这样的封内外功也吃,我个人没有任何意见,只是你们会同意吗? 说句题外话,剑网3PVP已经烂到根里了,想要再活过来必须推倒重做!删除act,删除飞天,删除充能透支,全门派削弱解控免控以及控制!抓点才是MMO这类游戏的魅力所在!!!数值快餐一文不值!
在剑网3有这样一个小丑门派 如题在剑网3有这样一个小丑门派!在PVP里所有输出职业都在堆破防是时候他只能一个人死命堆会心!该小丑门派只有会心达到55%才能堆破防提高伤害!该大怨种门派被策划美曰其名称其为“成长职业”! 每个新等级挨毒打三四个赛季,然后在最后一两个赛季勉强摸到T1门槛!造成这个现象的原因是因为该小丑门派心法被动绑定一个叫“断潮”的技能!该技能有且只有4个技能(其中2个技能为读条技能)会心之后才能触发且不保证触发断潮的伤害100%会心!从而导致该小丑门派会心必须在55%左右堆破防之后才能有效提高伤害!
我想请问策划化解盾的数值是否该不该再与基础属性挂钩? 130赛季的基础属性与120的基础属性相差无几!然而最大气血值翻了一倍有余!从而导致与基础属性挂钩的化解盾的化解量捉襟见肘!这种不合理策划居然能视而不见,直接从测试服上到正式服是我没想到的!能否优化为不与基础属性挂钩而是以最大血量为基础!??? 还有闪避属性!你们后面出的门派基本上把闪避优化为了效果更强的技能未命中(俗称偏离),甚至技改也给某些老门派加上了降低命中的奇穴或者技能!请问你们能否做到一视同仁?把以前老门派的闪避优化为技能未命中!技改请不要夹带私货! 最后段氏什么时候削!???
我猴戏山庄藏小剑有话说 抛开强弱不谈,给大家看看藏剑PVP极限输出有多猴戏!先切重剑开龙泉剑引,再切回轻剑虎跑攒龙泉层数和剑魂,再切重剑再给自己打铁,开莺鸣! 满龙泉增益buff持续时间是15S.打铁读条1.44S增益buff持续时间10S.剑魂持续时间是12S(而实际上攒齐5把剑魂,离第一把剑魂消失的时间是12-4×1.44=6.24S)也就是说藏剑猴戏一大堆满增益输出的时间只有6.24-1.44=4.8s茶几你自己说说猴了一大堆与之后的收益成正比吗? 在当今PVP大环境下原地站桩读4尺云飞收益是否又太低?我不要求你➕云飞本身的技能伤害,麻烦你让惊涛出奇穴!岱宗会效Buff持续时间➕5S!剑魂存在时间+5s!岫烟奇穴放到第二层!龙泉剑引轻剑重剑都可释放一段!
请问一下藏剑厕划能不能不要强推鹤归流? 是不是因为鹤归流是你自己搞出来的东西就强逼藏剑玩家去用?就因为鹤归流强行削弱了别的流派多少伤害?这赛季不点鹤归流完全就在刮痧,上赛季毕业装精六插七打同装分号裸云飞(不点清风)会心伤害6.3W左右!你自己摸着你的良心说这伤害合理吗?藏剑的定位是灵巧多变,转火补刀快!点你推出的鹤归流就等于砍了自己一条腿,哪里还有灵巧可言?不是所有藏剑都喜欢! 当初出岫烟奇穴的时候我就知道会坏事!你的伤害就得算上岫烟的伤害加成,裸伤害就不会高!遥记90年代云听断打大半管血,再看看现在的伤害真可笑! 还有断潮这个技能早该改触发方式了吧!当初的触发方式是所有技能会心包括平A以及断潮会心会触发(点奇穴所有技能会心70%概率触发,所有技能会心50%概率重置技能CD),还有闪避伤害必定触发断潮!被你改成现在仅仅4个技能会心能触发!会心才能触发导致藏剑必须走会心流!众所周知藏剑夕照云飞会心造成的伤害与不会心造成的伤害相差巨大!你把断潮改成云飞夕照释放就触发会死?这样改藏剑最大伤害依旧不变!仅仅只是提高了藏剑伤害的下限!
关于战场优先集火目标的吐槽 玩剑网3已有很多年了,几乎天天都会打战场,但我发现很多人打战场不知道优先集火什么心法!故来发表一下个人的见解! 首先根据战场的不同优先集火的心法职业也会略微有所不同,但无论什么战场第一优先集火目标必定是长歌!理由很简单,懵逼圈,回梦逐光,以及平摊圈,对于在战场的战略意义极大!故列为第一集火目标! 第二集火目标个人认为应当是剑纯田螺并列,剑纯的吞日无限封轻功,加上CD不算太长的人剑群定,田螺的群战输出能力,以及推拉锁足等控制,大家懂得都懂! 第三集火目标花间衍天与奶妈并列!理由不多作赘述,懂得都懂! 很多人可能会说霸刀的墙在战场中战略意义也很重要为什么不优先集火他,个人认为在有奶妈奶且没有缴械心法针对的情况下,集火霸刀实属不智,CD不算长的上将50%减伤,配上散保命,完全不怕被集火! 补充一点,有减疗封内的心法尽量洗出来!神龙丐,霸刀,田螺,衍天,哪里人多往哪打!单点职业优先集火目标!还有就是多多关照小号,以及穿PVE的盆友,给他们来自PVP的热情(毒打),帮助他们快速成长
你们有没有发现上将被缴械后和上个赛季的表现不一样了!!! 上个赛季被缴械(在不被封轻功的情况下)还能立马再按上将自断 聂云走 !然后这个赛季被缴械 就只能在原地等上将僵直消失才能动!
技能策划能正视下霸刀吗? 1霸刀肾亏的情况!你们见过点了回复奇穴还肾亏的门派吗?整个剑三怕是就只霸刀一家了吧?你们给霸刀功能性技能奇穴加了刀气消耗!你们想以此限制霸刀这种辅助能力,但是回刀气却要靠虎步会心?这种看脸的回复能力在当前PVP大环境中霸刀被压的情况下极易造成霸刀肾亏!这合理吗?能否改为虎步命中即回复刀气? 2秀明尘身体态,你们希望霸刀以大刀体态为主!双刀鞘刀为辅,诚然大刀体态下招式均为无锁定AOE,但在此体态下无任何追击,突进能力!且免控需要使用大刀技能来续!(并在非免控状态下不免疫减速,且再次进入免控状态也不解除减速)!在这样一个体态下 才6尺攻击距离,在点了王印加攻击距离的情况下,大多技能也才7尺攻击距离!现阶段锁定技能 亢龙 龙牙 都能打8尺了!能否把王印的2尺攻击距离还回来? 3上将军印,作为最能体现霸刀门派大开大合特色的技能,作为霸刀唯一减伤来源(易水奇穴30%减伤除外)!但它不免疫缴械!且减伤需要命中一个目标获得一层10%减伤最多叠加50%!你们在和俱乐部选手交谈中说过不免缴械其实是个BUG 是底层代码的问题!咱们先不纠结这个,就上将军印无锁定站桩输出模式,在当前JJC环境中能打中对手几刀?特别是点了分疆奇穴的7刀3.5S释放时间!已经完全跟不上版本!移动上将和转面向上将我觉得是没戏了因为出了凌雪阁的乱天狼,我只希望你们能将上将军印释放时间缩短!由每刀0.5S释放时间调整为每刀0.3S,让上将军印能打到人,特别是在面对免控位移多的门派能多命中一两刀! 4关于霸刀的追击能力!众所周知霸刀的只有松烟竹雾体态下才有!但是双刀体态无免控,且追击技能攻击距离最远也仅15尺!比一个聂云都短5尺!并不附带任何硬控!仅擒龙六斩一式带2S锁足效果!有人会说双刀体态下有3个无敌的散,咱们先不说散对于霸刀保命的意义以及CD,就算用散加擒龙一式或者闹须弥追击,因为散有一个跳跃的僵直且需要调整面向,当你勉强追上去的时候人家已经开出2~3个技能 !这样的追击能力真的可笑!我仅希望你们能给霸刀追击技能加5尺攻击距离!让我能一个技能追上20尺以内的目标!
下赛季闪避吃命中了? 看直播的时候说110级 属性大改!人物命中由90%提升到100%等级不影响命中! 删除识破 ,增加破招属性 !无双改为PVE直接伤害!然后还说闪避改成技能未命中!这个是重点 我应该没听错吧? 也就是说 内功也吃闪避了吧!
你们是否在为房子和院墙不能完美贴合而发愁?我教你们
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这里有人能提交技改意见吗? 就体服霸刀JJC体验想提几点意见: 1优化施展擒龙六斩切体态卡僵直的问题! 2擒龙六斩第一式与闹须弥释放距离增加5尺(现阶段PVP大环境中15尺追击真的让人很绝望) 3优化第七层奇穴里的分疆,调整为上将军印能而外劈出两刀,招式释放时间不变!
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跪求脾气好的奶妈亲友 我们是赛季前两周能散排12的外功猛男,热爱JJC,脾气好,不喷人!好主动背锅!说话逗逼,寻求那种同样脾气好不喷人!手法好,时间多,不在乎战绩(我们有时候会打一些沙雕配置或者小号)的奶妈亲友!这样可爱的奶妈还有吗?跪求!!
贴吧约的吃鸡亲友为什么都是躺列?你们就这么看不起我藏小剑吗?
期待藏剑能有所改变 玩了好多年藏剑了,对于现在的藏剑发表下个人的看法!首先各职业免控解控的增加影响了藏剑的输出环境,其次藏剑断潮的改动直接让藏剑少了最少30%左右的伤害!还有动作音效的迷之改动也很影响藏剑的手感!
求花花吃鸡亲友! 想找几个花花亲友,约吃鸡的那种!我是暴躁老哥,逢人就砍,见人就杀的那种!我需要花花的们的爱!春泥听风使我强大!
求爱吃鸡的花花亲友! 我想请问下在这里能找到爱吃鸡的花花亲友吗?咳咳,,要能挨打的那种,坐标双梦
求吃鸡亲友! 求几个爱吃鸡的能打或者能挨打的亲友!一起吃鸡!脾气好心态好不骂人
跪求一个能打能奶的亲友! 这里是没人爱的外功猛男藏小剑,会藏剑,霸刀,丐帮,蓬莱... 本人热爱JJC ,插旗 ,吃鸡 ,脾气好,不弧,是一个站在冰箱上的逗比(不熟的时候话不多,熟了之后放鞭炮)!想约一个能打能奶的亲友! 跪求一个这样的亲友!
空巢老人 求关爱 玩了5年剑3我终于把他玩成了单机!感觉自己现在就像空巢老人,每天日常 日常 挂机 睡觉,心里有点难受落寞 所以有人关爱空巢老人吗?
出一个美腻的13段刀娘! 电五双梦 小CW精8插7马上5阶 JJC1470的装备已换齐!!护手,腰带,裤子,头,暗器 精6插7 JJC13段称号挂件已领! 战阶8阶跟上大部队持续更新 称号 丹心 奇遇 故园风雨 外观 粉盒子全套,雪月全套 , 1鸡金 , 1黑发, 吃鸡外观 ,1校服, 1武器外观 , 恶人阵营披风 坐骑 乌蹄抱月 商城马具一套 外加 荻花马头
收个电五PVP刀娘 收个电五PVP刀娘 ,最好在双梦!!!
理性讨论技改 藏剑 招式泉凝月CD由40S减少为30S 云栖松原效果"解除自身阳性、阴性、混元、毒性不利BUFF各2个, 使自己闪躲几率提高50%,持续20秒"调整为"解除自身阳性、阴性、混元、毒性、持续性不利BUFF各2个,使自身闪躲几率提高50%,持续20秒" 招式玉虹贯日调整为问水决与山居剑意下皆可施展 招式风来吴山招式范围由6尺调整为8尺 奇穴1-3风吹荷原效果"强制目标攻击自身并使自己闪避几率提高60%,持续3秒"调整为"强制目标攻击自身并使自身闪避几率提高60%内功减伤提高30%,持续3秒" 奇穴4-2映波锁澜原效果"山居剑意下施展听雷命中目标后使自身下1次外功招式会心几率及招式伤害提高15%"调整为"山居剑意下施展听雷使自身下1次外功招式会心几率提高20%招式伤害提高15%(断潮不享受该效果)" 奇穴4-3夜风原效果"风来吴山招式范围提高4尺,站立状态下伤害提高30%"调整为"风来吴山招式范围提高2尺,伤害提升30%" 奇穴7-1层云与8-4厌高位置互换.7-4凭风原效果"问水诀下施展啸日,每秒回复自身0.5%最大气血值,持续10秒"调整为"问水决下施展晓日,每秒回复自身1%最大气血值,持续10秒" 奇穴9-4霞流宝石新增秘籍"3本减CD5秒,2本加攻击距离1尺,2本招式命中2%3%" 心法原效果"梦泉虎跑,听雷,夕照雷锋,云飞玉皇,松舍问霞会心有50%几率附带断潮效果,对目标造成外功伤害"调整为"问水决下自身闪避几率提高10%,山居剑意下自身受到伤害降低15%,所有外功招式会心都有60%几率触发断潮效果,对目标造成外功伤害(风来吴山不享受该效果)"
霸刀的小CW是逆刃刀????? 不关职业强弱,只论外观!这个赛季霸刀JJC1350的武器外观是最原始的模型,各个门派都是新模!唯独霸刀???这次小CW是逆刃刀?浪客剑心看多了???究竟是这样的设定还是弄反了???请 策划能对霸刀稍微走点心???
关于霸刀的技能改动(个人建议) 我接触剑网三已经4年多了,只喜欢玩热血的近战职业,主玩藏剑,丐帮,霸刀,就这三个职业谈谈我个人的理解与看法! 丐帮由于ACT乱入严重印象了剑三PVP的平衡,害人害己!!!在8030和胖子微博私信提过N条技能改动无果,剑三大概没有壮士断腕的勇气与魄力,不动ACT丐帮永远处于十分尴尬的地位,多说无益。 现阶段藏剑在PVP的地位大家心知肚明,藏剑双武器刷币远比其他职业困难的多!个人建议藏剑玩家名剑大会12段5段的时候自动获得一把对应当前段位绑定不可出售的重剑(精炼镶嵌及五彩石仍需自己掏钱),针对技能只提出两点建议,1心法额外增加一条,问水决心法下提升10%闪避(只问水决下存在) :山居剑意心法下提升15%的移动速度或者15%减伤(仅山居心法下存在)2泉凝月现阶段CD为40S希望能减少5~10S。 霸刀的技能设定说真的有点搞笑(个人看法),希望能重做已经是不现实的事情了吧!针对现在的技能希望做出以下几点改动。取消技能“项王击鼎“”三段触发的持续群体伤害效果合并到奇穴6-3逐鹿(效果后面介绍);踏宴扬旗控制时间由2S提升为3S,闹须弥30SCD减少5~10S,削弱碎江天15%伤害但是取消技能GCD,碎江天秘籍《松烟竹雾·碎江天》人偶图残页原效果:受到技能会心攻击后有5%几率立刻获得一次反击效果修改为受到技能会心攻击后有30%几率立刻获得一次反击效果;鞘刀体态下刀气墙依旧可以隔人与技能但是增加血条,楚河汉界气墙血量为霸刀的最大气血值享受霸刀的御化防御等级,封渊震煞刀气墙的血量为霸刀最大气血值的50%享受其御化防御等级,坚壁清野持续伤害效果由原来每秒触发一次更改为2S触发一次。 奇穴4-3连兵原效果:“割据秦宫”每段命中目标使“项王击鼎”三段触发的群体伤害持续时间增加1S,最多增加3S修改为上将军印攻击距离提升5尺,5段释放动作更改为三段,伤害不变。(也就是说该技能释放时间由2.5S变为1.5S) 奇穴6-3逐鹿原效果:“项王击鼎”每段会心都使三段触发的持续群体伤害时间增加0.5S,最多增加1.5S修改为“项王击鼎”三段可触发4S持续群体伤害,该效果内置CD为20S(风车拥有独立GCD释放其他技能可以直接打断如藏剑风车) 奇穴8-4王印原效果:“秀明尘身”体态下招式施展范围增加2尺,控制时间增加1S修改为“秀明尘身”体态下招式施展范围增加2尺,“割据秦宫”控制时间增加1S(踏宴扬旗控制不再享受王印效果)
各位同门重烟有重大BUG! 赶紧投诉! 重烟描述是加速技能调息30%然而实际效果只加速了20% ! 秀明尘身后挂扶摇,原本扶摇CD30S,在重烟效果下扶摇CD应该只有23.07692308S ,但是现在在重烟加速效果下的扶摇CD却有25S!实际效果只加速了20%!!这个问题很严重!
如果我是丐帮技能策划... 本人玩丐帮已差不多2年多了,随着全民免控时代的到来ATC攻击模式的丐帮在PVP环境中异常尴尬!个人觉得丐帮想浴火重生只能从ACT入手!建议保留部分技能ACT 其余技能常规攻击模式。但金山似乎没有这样的气魄大概也只能想想吧,心疼我大丐帮!针对现在丐帮的囧态,个人觉得丐帮可以进行以下修改: 1 加强“蜀犬吠日”施展技能不再消耗内力值,3-1“敏行”原效果蜀犬吠日不再消耗内力,反而恢复60%内力,调息时间提高15秒。修改为施展蜀犬吠日恢复80%内力,调息时间提高8秒。 2 3-2“坚冰”原效果满蓄力施展天下无狗,伤害提升50%,并使下一个天下无狗调息时间降低5秒。修改为亢龙有悔变为无锁定AOE技能,对扇形面向8尺内最多5个目标造成伤害并击退非免控目标。 3 4-3“战龙”原效果战斗状态下自身内力值大于80%时,则使自身所受到的伤害降低20%,持续10秒。修改为战斗中释放终结技自身内力值为0%时,则使自身所受到的伤害降低20%,自身内力值不高于50%一直存在 4 4-4“醉逍遥”原效果当成功施展酒中仙后5秒内方可施展,使自身闪躲提高60%,外功攻击提高20%,持续8秒。修改为施展酒中仙获得酣畅淋漓气劲后方可施展,使自身闪躲提高60%,持续8秒(酣畅淋漓气劲没有消失之前都可以施展醉逍遥) 5 5-2“益元”原效果每秒恢复3%内力。 合并原效果到笑尘决心法内,修改为恢复造成伤害3%的等量内力并与9-2“贞固”互换位置 6 5-3“烟霞”原效果烟雨行调息时间降低10秒,施展后自身移动速度提高30%,持续6秒。修改为烟雨行调息时间降低20秒,但不再能解除自身受控制效果,若目标为队友,解除其受到的控制效果并使其3秒内免疫控制效果,同时目标和自身移动速度提高30%,持续6秒,若目标为敌人,则对目标的目标施展 7 加强龙啸九天,使其具有强推1级免控的能力,针对这一修改,建议五毒不点蜈蚣的献祭具有免疫推拉的效果,加强万花奇穴“夜思”在原效果不变的基础上加上水月效果期间免推!毒经奶花再不加强真的要同我大丐帮一起灭门了 ! 还要几个建议,可惜策划不是我,没错!我喝了假酒.. 任凭世人笑我颠 狂叹红尘游世间
我为丐帮正名! 有很多人说丐帮是所有门派里最容易的职业!简直就是搞笑!我想说丐帮是全门派里上手可能是最容易但是精通是最难的职业!没有之一!
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