湮花眸
湮花眸
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光子引擎 现有的理论和实践大部分都是在围绕能量和质量,会不会还有一个与它们相联系的空间理论一直被忽略没具体提出来?速度应该只是很小的一个反映,黑洞吞噬物质弯曲空间这就是很现实的例子,质量和能量与空间有很大的联系。爱因斯坦质能关系式:E=mc2中的光速c从本质上来说会不会就是一个空间度量系数,就像现在我们说宇宙空间距离的时候都用光年。如果有个能量、质量、空间关系式的话,达到或者突破光速实现短时银河系空间穿梭就能实现了吧。。。。。光速是光子在空间的传播,能量和质量微弱但空间位移却巨大,如果有个具体能质空的关系式,结合相关材料技术,将光子的空间位移相对固定不动,转化和转移到别的媒介上,是不是就能实现利用光子微弱的能量和质量达到亚光速的空间穿梭,进而再通过增强接近或超过光速,这样就是光子引擎。。。
签个到,顺便看看无尽会不会从坟里爬出来,再给吧蠢烧点纸。
最近看到好些人玩卡洛儿,发个帖卡洛儿的贴吧。 最近看到好些人玩卡洛儿,很是欣慰,虽然好久不怎么玩了而且别的英雄玩的菜,但是卡洛儿这个一直被认为下水道的英雄大放异彩的时候可以闪瞎你们的鸡眼。说正事,出其不意,扭转乾坤这两个词我觉得是卡洛儿的精髓,虽然技能三板斧没霸体但是意识足够好战场经验丰富的话你可以是整局最亮的仔。出其不意不是当刺客出个隐身偷输出,在卡洛儿眼里出隐身是浪费,是对专属SP的侮辱,杀人就是一个SP加反身E接F和右键就完事,什么时候开船浪过去才是最重要的,一般SP过去后结果就两个,要么对方死要么自己死,所以这时候Q和大招就是保命的,看情况决定,对面人多支援过来就放大招,人少就利用Q的位移躲技能,能不能跑掉就看队友和天意了,这是换命打法,也是最常用打法,强烈不建议这么干
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