瞌睡熊猫 黎_小_莫9FJP
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【自制】BY品质突破角色雷杰多(2.0第二版) 听说雷杰多庇护、吸收反击没了,改成二命减伤和纯吸收,以下针对5.0另改一版。仅供娱乐参考。 ---------------分隔符-------------- 技能 普通技 极光之力 [治疗]为己方全体恢复相当于攻击力100%的生命。对敌方全体造成400%的伤害。增加己方全体所有防御8%,持续3回合。 能量技火花传说 [特技]对敌方全体造成450%的伤害。对目标施加<破灭之痕>效果,持续15回合。 (<破灭之痕>:暴击伤害/技伤增幅/技伤减免-10%。可叠加2次。) 【被动】 +1传奇之姿 格挡率+30%。受到的所有伤害减少20% +3 形态强化 ・超越 造成的所有伤害增加10%。受到的所有伤害减少10% +4传奇光芒 所有防御+25%。抗暴率+100%。+5能量充盈初始能量+2(第一回合即可施放能量技) +6坚定意志 雷杰多拥有<坚定意志>效果。每当受到攻击时,使自身攻击力增加10%,持续1回合;额外使自身所有防御增加10%,持续1回合。(<坚定意志>:免疫<眩晕>、<混乱>、<重伤>、<烧伤>效果。每回合第一次获得异常效果时,立刻为己方全体目标净化一层异常效果。) +7希望之光 生命上限+2500000。自身回合开始时,为己方全体净化随机一层异常效果,为自身驱散所有减益状态,每驱散一层减益状态,对己方全体奥特曼角色施加一层<希望之光>效果,持续15回合。(<希望之光>:受到的治疗效果/暴击伤害+3%,上限10层。) +9心意合一 上阵出场时,雷杰多获得<心意合一>效果。受击时,每有1点能量,自身格挡率+15%。每当自身格挡时,[治疗]为己方全体目标恢复相当于攻击力64%的生命,使目标免伤率增加30%,持续1回合。每次受击,增加自身1点能量。 (<心意合一>:攻击力/所有防御/全伤增幅/全伤减免+30%。自身回合开始时,移除自身随机一层控制效果。) +11雷杰多屏障 上阵出场时,使己方全体获得<生命屏障>效果,持续15回合。上场的第一次施放能量技后,[特技]对敌方全体造成100%的伤害,使敌方全体攻击力减少20%,持续15回合;额外有150%概率使敌方全体<眩晕>,持续1回合。 (<生命屏障>:增加第0回合生命值的30%。当目标受到伤害时,则使该次伤害额外降低20%,以目标最大生命值的50%为基础,每减少最大生命值的1%,该系数提高1%,最多提高20%。 +12传奇战士 雷杰多拥有<传奇战士>效果。上阵出场时,使己方全体获得<传奇之躯>效果,持续15回合。拥有<奇迹>效果的队友受到致命伤害时,雷杰多立即施放一次<真·极光之力>,该被动效果每场战斗限触发3次。 (<传奇战士>:攻击力/所有防御+10%。每个回合开始时,雷杰多的攻击力和所有防御额外增加10%,至多增加2次。每次攻击后,[特技]对敌方全体目标造成300%的伤害,对目标施加<威慑>效果,持续1回合。) (<威慑>:目标当前每拥有5%暴击伤害,减少1%异常增幅。) (<传奇之躯>:技伤增幅/技伤减免+20%。 当队友受到致命伤害时,免疫本次伤害。免疫伤害效果每场战斗限触发一次,且较其他免疫致命伤害被动最先触发。当雷杰多受到致命伤害时,免疫本次伤害并立刻恢复生命至最大值,清除所有异常效果、控制效果和减益效果,并获得<绝对防御>效果,持续1回合。) (<真·极光之力>:[治疗]为己方全体恢复相当于攻击力135%的生命,对敌方全体造成540%的伤害;额外增加己方全体所有防御10%,持续15回合。) 超越技能 宇宙传奇意志 雷杰多拥有<宇宙传奇意志>效果。 (<宇宙传奇意志>:真伤减免/毒烧减免+30%。每个回合开始时,获得相当于自身第0回合生命值30%的护盾,并将自身当前攻击力的50%加入「最终伤害」,持续至本回合结束。 「高斯-未来希望」:抗暴率/技伤减免+30%。每次释放主动技后,[治疗]为自身恢复相当于攻击力84%的生命值。雷杰多将自身受到的所有伤害、真实伤害、毒烧伤害的5%积蓄起来加入自身「最终伤害减免」,上限不超过自身第0回合生命值的50%。 「杰斯提斯-正义审判」:暴击伤害/技伤增幅+30%。每次施放主动技时,自身「暴击率/命中率/破挡率」增加100%。) 简介 宇宙中伟大的2个力量相逢之时,宇宙传说中灿然生辉的神会显露身姿。存在于传说中的四奥之一,拥有深不可测的神秘力量。 雷杰多拥有<融合>效果。 (<融合>:每当队友受到致命伤害,雷杰多吸收目标第0回合攻击力的10%和所有防御的5%,最多吸收5次。)
【自制】BY角色雷古洛思调整(2.0) 2.0尝试对标大布;不调整的被动已忽略 -----------------分割线------------------ +6飞翔之精鹤 雷古洛思拥有<飞翔之精鹤>效果。 (<飞翔之精鹤>:全伤增幅/全伤减免+30%。 每回合第一次受到能量技攻击后,触发「飞翔精鹤阵」。 每触发过一次「飞翔精鹤阵」,都会使下一次触发「飞翔精鹤阵」造成的伤害额外提高30%,至多提高4次。) (「飞翔精鹤阵」:[物理]对敌方随机两名目标造成300%的伤害,使目标破挡率减少50%,持续1回合;额外使目标受伤率增加30%,持续1回合。) +7火炎之电击 雷古洛思拥有<火炎之电击>效果。上阵出场时,使己方所有奥特曼角色造成的所有伤害增加20%。 (<火炎之电击>:破挡率/命中率/暴击率+80%。 每次施放主动技时,敌方场上目标相比较6名每减少1名,使自身破挡率/命中率/暴击率额外增加20%。 每次施放主动技后,依次施放「火炎赤龙拳」和「电击白虎拳」。) (「火炎赤龙拳」:[物理]对敌方攻击最高的目标造成300%的伤害,200%概率使目标<燃烧>,每回合受到攻击200%的真实伤害,持续2回合;额外对目标施加<火炎之纹>效果,持续1回合。) (「电击白虎拳」:[物理]对敌方拥有<火炎之纹>效果的目标(若没有该效果则改为敌方生命百分比最低的目标)造成300%的伤害,使目标韧性减少20%,持续1回合;额外对目标施加<感电>效果,持续1回合。) (<火炎之纹>:攻击力/暴击伤害/技伤增幅﹣15%。) (<感电>:目标回合开始时,受到其生命上限15%的伤害。该伤害不超过目标当前攻击力的400%。) +9高速之冻豹 雷古洛思拥有<高速之冻豹>效果。每次攻击后,[治疗]为己方全体恢复相当于攻击力64%的生命,为目标驱散随机一层减益状态;额外使目标获得<高速冰息>效果,持续15回合。 (<高速之冻豹>:所有防御/所有异常抗性+30%。 每次施放主动技时,有20%基础概率使攻击目标<冰冻>,持续1回合。 每次施放主动技前,敌方场上每有一名处于<冰冻>效果的目标,使<冰冻>概率额外增加5%。) (<冰冻>:异常效果的一种。视为目标无法行动,可以被免疫和净化。) (<高速冰息>:抗暴率/闪避率+35%,可叠加2层。) +11幻影之水蛇 雷古洛思拥有<幻影之水蛇>效果。上阵出场时,使己方所有奥特曼角色获得<水蛇之缠>效果,持续15回合。 (<幻影之水蛇>:技伤增幅/技伤减免+30%。 自身回合开始时,驱散己方全体随机一层减益状态。 全场每有两名目标行动后,获得一个相当于自身第0回合攻击力75%的护盾,可叠加,至多不超过自身第0回合生命值的50%。 每当自身受到能量技攻击时,触发「幻影水蛇弹」。) (「幻影水蛇弹」:[物理]对敌方生命百分比最低的目标造成300%的伤害,驱散目标随机一层增益状态;额外使目标命中率减少50%,持续1回合。) (<水蛇之缠>:增加目标第0回合所有防御的30%。) +12幻兽之霸王 雷古洛思拥有<幻兽之霸王>效果。 (<幻兽之霸王>:雷古洛思融会贯通五大幻兽之力,增加自身第0回合生命值3%的攻击力,使自身造成的所有伤害提高30%,同时获得4层<幻兽之源>效果;自身施放主动技时每造成过一次伤害,额外获得1层<幻兽之源>效果,上限12层。 每获得1层<幻兽之源>效果,使自身造成的技能伤害增加1%,且受到的技能伤害减少1%,持续15回合。 <幻兽之源>效果层数分别首次达到4/8/12时,自身依次获得免疫<混乱>效果/受到的所有伤害和真实伤害降低30%/免疫所有控制效果,持续15回合。 自身回合开始时,若<幻兽之源>效果层数达到12层,则将施放的主动技替换为<幻兽霸王拳>,然后消耗所有层数。消耗层数不会影响效果加成。若本回合未施放<幻兽霸王拳>,则不会消耗触发次数和层数。 受到致命伤害时,免疫本次伤害,解除自身所有减益状态、异常效果和控制效果,获得自身第0回合生命值100%的护盾,同时使<幻兽之源>效果层数达到上限,每场战斗限触发1次。) (<幻兽之源>:攻击力/全伤增幅/暴击伤害+4%。) (<幻兽霸王拳>:[特技]对敌方全体造成740%的伤害,对敌方全体造成其生命上限15%的伤害,对敌方全体对敌方全体施加<幻兽之界>效果,持续1回合。) (<幻兽之界>:目标被施加该效果时,封印其所有增益状态,且后续获得的增益状态视同失效。)(控制效果:眩晕,禁锢,宝石化,放逐,冰冻,麻痹。
【自制】某正版IP授权站桩卡牌手游 普通技 无敌bug 对全体玩家目标施放<破坏游戏体验>效果。 能量技 土豆服务器 对全体玩家目标施放<卡顿>和<闪退>效果。 被动 +1 逆天光元 需要用到光元的活动越来越多,光元产出的途径却没什么变化,最近出的新活动没有一个产出光元的,都是消耗光元,而且消耗数量巨大。 +3 黄金紫翠玉 你这紫翠玉是金子做的吗?前前后后增加那么多次获取途径,但每次都是给蚊子腿,到头来还是靠远古时代就存在的警备队副本、扭曲、事件。 +5 无限星空 这星空进阶一次动辄几百上千,每周就只有那个时空塔给的几十个材料,玩家之间还得内卷竞争,买机会打到好几千积分多拿三十个材料,想更快就得氪98元才换200材料,最后面想进阶一次就得氪好几百。一个月最多出一次的再生池和对决也就给那么一点。 +6 天价红变 一千块一个红变,两千块满本命,648一个突破红。一千块在其他游戏可以吃得很香,可以获得强力且保值的角色或道具,但一千块在某游只有一个月到一年之间的保质期。 +7 传奇辉石 888一抽,70抽保底,648元60抽,每升一星所需数量叠加。致敬传奇耐抽王——辉石。 +9 私人概率 虽然有保底,但老虎机、次元卡牌、辉石那私人概率是气走不少玩家的因素之一,就硬吃保底,保底线还设置的这么高。 +11 伟大集字 为数不多的福利活动,结果暴率低得要命,日活本就不多,都是牢玩家在坚持,还自信满满设置几十万的目标,想必最终奖励是非常丰厚的道具或资源吧,等等,最终奖励竟然是…头像框! +12 永恒前瞻 过年前就期待的两个新活动挂在那半年了,毫无动静,哪怕岁月长河也无法消磨,恐怖如斯!
【自制】BY角色雷古洛思奥特曼调整 主要是加了点肉度和辅助,本来也不差攻击,奥阵不缺主C ------------------------------------- +1龙虎之力 每次攻击时,自身造成的所有伤害增加10%,同时受到的所有伤害减少10%,持续2回合 +3形态强化·雷古洛思 造成的所有伤害增加10%。受到的所有伤害减少10% +4斗志激发 所有防御+25%。抗暴率+100% +5能量充盈 初始能量+2(第一回合即可施放能量技) +6飞翔之精鹤 雷古洛思拥有<飞翔之精鹤>效果。 (<飞翔之精鹤>:全伤增幅/全伤减免+30%。 每回合第一次受到能量技攻击后,触发「飞翔精鹤阵」。 每触发过一次「飞翔精鹤阵」,都会使下一次触发「飞翔精鹤阵」造成的伤害额外提高15%,至多提高4次。) (「飞翔精鹤阵」:[物理]对敌方随机两名目标造成200%的伤害,使目标破挡率减少30%,持续1回合;额外使目标受伤率增加30%,持续1回合。) +7火炎之电击 雷古洛思拥有<火炎之电击>效果。上阵出场时,使己方所有奥特曼角色造成的所有伤害增加20%。 (<火炎之电击>:破挡率/命中率/暴击率+50%。 每次施放主动技时,敌方场上目标相比较6名每减少1名,使自身破挡率/命中率/暴击率额外增加10%。 每次施放主动技后,依次施放「火炎赤龙拳」和「电击白虎拳」。) (「火炎赤龙拳」:[物理]对敌方攻击最高的目标造成200%的伤害,200%概率使目标<燃烧>,每回合受到攻击100%的真实伤害,持续3回合;额外对目标施加<火炎之纹>效果,持续1回合。) (「电击白虎拳」:[物理]对敌方拥有<火炎之纹>效果的目标(若没有该效果则改为敌方生命百分比最低的目标)造成200%的伤害,使目标韧性减少15%,持续1回合;额外对目标施加<感电>效果,持续1回合。) (<火炎之纹>:攻击力/暴击伤害﹣15%。) (<感电>:目标回合开始时,受到其生命上限10%的伤害。该伤害不超过目标当前攻击力的400%。) +9高速之冻豹 雷古洛思拥有<高速之冻豹>效果。每次攻击后,[治疗]为己方全体恢复相当于攻击力64%的生命,为目标驱散随机一层减益状态;额外使目标抗暴率增加35%(不可驱散),持 续2回合。 (<高速之冻豹>:异常抗性/受到的治疗效果+30%。 每次施放主动技时,有20%基础概率使攻击目标<冰冻>,持续1回合。 每次施放主动技前,敌方场上每有一名处于<冰冻>效果的目标,使<冰冻>概率额外增加5%。) (<冰冻>:异常效果的一种。视为目标无法行动,可以被免疫和净化。) +11幻影之水蛇 雷古洛思拥有<幻影之水蛇>效果。上阵出场时,使己方所有奥特曼角色获得<水蛇之缠>效果,持续15回合。 (<幻影之水蛇>:技伤增幅/技伤减免+30%。 自身回合开始时,驱散己方全体随机一层减益状态。 全场每有两名目标行动后,获得一个相当于自身第0回合攻击力75%的护盾,可叠加,至多不超过自身第0回合生命值的30%。 每当自身受到能量技攻击时,触发「幻影水蛇弹」。) (「幻影水蛇弹」:[物理]对敌方生命百分比最低的目标造成200%的伤害,驱散目标随机一层增益状态;额外使目标命中率减少30%,持续1回合。) (<水蛇之缠>:增加目标第0回合所有防御的20%。)
【自制】突破UL麦克斯(巨大化)2.0 技能 普通技 麦克斯重拳 [物理]对敌方直线造成500%的伤害。增加自身50%格挡率,持续2回合。 能量技 银河巨剑 [物理]对敌方全体造成450%的伤害。减少目标50%格挡率,持续2回合。 被动 +1刚力8 造成的物理伤害增加21% +3形态切换·麦克斯 该角色获得形态切换的能力。造成的所有伤害增加5%,受到的所有伤害减少5% +4 巨人之躯 抗暴率+60%。每次受击时,格挡率+100% +5能量充盈 初始能量+2(第一回合即可施放能量技) +6 麦克斯巨力 全场每有一名目标释放能量技,使自身造成的所有伤害增加15%,持续2回合。攻击范围内,每存在一名目标,使自身造成的所有伤害增加20% +7 火花护盾 受到的所有伤害减少30%。每次格挡后,[lbk]治疗[rbk] 为自身恢复相当于攻击力84%的生命,使自身抗暴率增加20%,持续1回合;额外恢复自身1点能量。 +9 银河加农 命中+100%。每次施放主动技后,使自身暴击率增加50%,持续2回合;额外使自身暴击伤害增加20%,持续2回合;额外使敌方全体受伤率增加30%,持续2回合 +11超强免疫 免疫<封技>、<重伤>和<燃烧>效果。每回合第一次受能量技攻击时,净化自身随机一层异常效果;若己方场上目标少于5名,则额外为己方全体驱散随机一层减益效果;若己方场上目标少于4名,则额外 [lbk]治疗[rbk] 为己方全体恢复相当于攻击力64%的生命,使己方全体所有防御增加10%,持续1回合 +12苍穹之力 每次攻击后,使自身获得一层<苍穹之剑>效果,持续15回合。每次受击后,使自身获得一层<苍穹之护>效果,持续15回合。每次施放能量技后,若敌方场上目标少于5名,额外施放一次宇宙进阶普通技;若敌方场上目标少于4名,额外使自身攻击力增加8%,持续5回合 (<苍穹之剑>:攻击力/全伤增幅+10%。上限3层。) (<苍穹之护>:所有防御/全伤减免+10%。上限3层。)
【自制】突破UL麦克斯(巨大化) 技能 普通技 麦克斯重拳 [物理]对敌方直线造成500%的伤害。增加自身50%格挡率,持续2回合。 能量技 银河巨剑 [物理]对敌方全体造成450%的伤害。减少目标50%格挡率,持续2回合。 被动 +1刚力8 造成的物理伤害增加21% +3形态切换·麦克斯 该角色获得形态切换的能力。造成的所有伤害增加5%,受到的所有伤害减少5% +4 巨人之躯 抗暴率+60%。每次受击时,格挡率+100% +5能量充盈 初始能量+2(第一回合即可施放能量技) +6 麦克斯巨力 全场每有一名目标释放能量技,使自身造成的所有伤害增加10%,持续2回合。攻击范围内,每存在一名目标,使自身造成的所有伤害增加20% +7 火花护盾 受到的所有伤害减少30%。每次格挡后,[lbk]治疗[rbk] 为自身恢复相当于攻击力64%的生命,使自身抗暴率增加20%,持续1回合;额外恢复自身1点能量。 +9 银河加农 命中+100%。每次施放主动技后,使自身暴击率增加50%,持续2回合;额外使自身暴击伤害增加20%,持续2回合 +11超强免疫 免疫<封技>、<重伤>和<燃烧>效果。每回合第一次受能量技攻击时,净化自身随机一层异常效果;若己方场上目标少于5名,则额外为己方全体驱散随机一层减益效果;若己方场上目标少于4名,则额外 [lbk]治疗[rbk] 为己方全体恢复相当于攻击力64%的生命,使己方全体免伤率增加30%,持续1回合 +12苍穹之力 每次攻击后,使自身获得一层<苍穹之剑>效果,持续15回合。每次受击后,使自身获得一层<苍穹之护>效果,持续15回合。每次施放能量技后,若敌方场上目标少于5名,额外施放一次宇宙进阶普通技;若敌方场上目标少于4名,额外使敌方全体受伤率增加20%,持续2回合 (<苍穹之剑>:攻击力/全伤增幅+10%。上限3层。) (<苍穹之护>:所有防御/全伤减免+10%。上限3层。)
【自制】突破BY角色-雷杰多(5.0) 优化了一下 ---------------分隔符-------------- 技能 普通技 极光之力 [治疗]为己方全体恢复相当于攻击力100%的生命。对敌方全体造成400%的伤害。增加己方全体所有防御8%,持续3回合。 进阶普通技 极光之力 [治疗]为己方全体恢复相当于攻击力135%的生命。对敌方全体造成540%的伤害。增加己方全体所有防御10%,持续3回合。 能量技火花传说 [特技]对敌方全体造成450%的伤害。对目标施加<破灭之痕>效果,持续15回合。(<破灭之痕>:攻击力/暴击伤害/技伤增幅-8%。上限叠加2次。) 进阶能量技火花传说 [特技]对敌方全体造成600%的伤害。对目标施加<破灭之痕>效果,持续15回合。(<破灭之痕>:攻击力/暴击伤害/技伤增幅-10%。上限叠加2次。) 【被动】 +1传奇之姿 格挡率+30%。受到的所有伤害减少20% +3形态强化 ・超越 造成的所有伤害增加10%。受到的所有伤害减少10% +4传奇光芒 所有防御+25%。抗暴率+100%。 +5能量充盈 初始能量+2(第一回合即可施放能量技) +6坚定意志 雷杰多拥有<坚定意志>效果。每当受到攻击时,使自身攻击力增加10%,持续1回合;额外使自身所有防御增加10%,持续1回合。 (<坚定意志>:免疫<眩晕>、<混乱>、<重伤>、<减能>效果。每回合第一次获得异常效果时,立刻为己方全体净化一层异常效果。) +7希望之光 生命上限+2500000。每次攻击时,为自身驱散所有减益状态,每驱散一层减益状态,对己方全体奥特曼角色施加一层<希望之光>效果,持续15回合。 (<希望之光>:受到的治疗效果/暴击伤害+3%,上限10层。) +9心意合一 上阵出场时,雷杰多获得<心意合一>效果。每次受击时,格挡率+100%。每当自身格挡时,[治疗]为己方全体目标恢复相当于攻击力60%的生命,使目标免伤率增加30%,持续1回合。每当自身受击未触发格挡时,[治疗]为己方全体目标恢复相当于攻击力40%的生命,使目标所有防御增加10%,持续1回合。 (<心意合一>:所有防御/抗暴率/格挡率+30%。自身回合开始时,移除自身随机一层控制效果。) +11雷杰多屏障 上阵出场时,使己方全体获得<生命链接>效果,持续15回合。上场的第一次施放能量技后,[特技]对敌方全体造成100%的伤害,使敌方全体攻击力减少20%,持续15回合;额外有180%概率使敌方全体<眩晕>,持续1回合。 (<生命链接>:受到的所有伤害减少30%。当目标受到主动技的第一段伤害,则使该次伤害额外降低20%,以目标最大生命值的50%为基础,每减少最大生命值的1%,该系数提高1%,最多提高20%。 当除雷杰多外的目标受到能量技的第一段伤害超过其生命最大值50%时,超过的伤害由雷杰多代替其承担,并使该次承担伤害降低50%。该效果每回合限触发一次。若雷杰多阵亡,则<生命链接>效果消失。)(注:若己方多人受到能量技的第一段伤害超过其生命最大值50%时,则保护其中攻击力最高的队友。) +12传奇战士 自身造成的所有伤害增加50%。拥有<生命链接>效果的队友受到致命伤害时,雷杰多为其承受伤害,不再同时承受其他伤害,该次承担伤害不超过雷杰多当前生命值的50%,并立即施放一次<真·极光之力>,该被动效果每场战斗限触发3次。(注:触发契机仅针对敌方技能造成的第一段伤害有效。若己方多人受到致命伤害,则保护其中攻击力最高的队友。) 当雷杰多受到致命伤害时,免疫此次伤害并立刻恢复生命至最大值,清除所有异常效果、控制效果和减益效果,并获得<绝对防御>效果,持续1回合。 (<真·极光之力>:[治疗]为己方全体恢复相当于攻击力135%的生命,对敌方全体造成540%的伤害;额外增加己方全体所有防御10%,持续15回合。) 超越技能 宇宙传奇意志 雷杰多拥有<宇宙传奇意志>效果。 (<宇宙传奇意志>:技伤减免/全伤减免/真伤减免+30%。 「高斯-未来希望」:增加自身第0回合生命值的30%。每次释放主动技时,[治疗]为全体恢复相当于攻击力60%的生命值,为己方全体净化随机一层异常效果,为己方全体驱散随机一层减益效果。 「杰斯提斯-正义审判」:攻击力/暴击伤害/技伤增幅+30%。雷杰多将自身受到的所有伤害、真实伤害、毒烧伤害的50%积蓄起来。每次施放主动技后,雷杰多将积蓄伤害平均分配给敌方全体,并清空所有积蓄伤害。) 简介 宇宙中伟大的2个力量相逢之时,宇宙传说中灿然生辉的神会显露身姿。存在于传说中的四奥之一,拥有深不可测的神秘力量。 雷杰多每次为队友承担致命伤害后,吸收目标第0回合攻击力的20%和所有防御的10%,累计3次后,雷杰多的能量技替换为普通技。
【自制】BY角色闪耀迪迦(2.0) 我一般初稿都是偏保守点 技能 普通技 闪耀爆裂 [物理]对敌方随机一名目标造成400%的伤害,对目标造成250%的伤害。增加敌方全体目标30%受伤率,持续2回合。使敌方全体所有防御减少10%,持续2回合 能量技 闪耀哉佩利敖光线 [特技]对敌方直线造成500%的伤害,极强的破坏力对敌方后排造成350%的伤害。对己方全体目标施加<闪耀凝聚>效果,持续15回合。(<闪耀凝聚>:攻击/暴击伤害+8%。可叠加3次。) 被动 +1 光线吸收10 每当受到能量技攻击时,受到的特技伤害减少41%,持续2回合 +3 形态切换.闪耀迪迦 造成的所有伤害增加10%,受到的所有伤害减少10% +4 与光同尘 命中率+100%。韧性+25% +5 能量充盈 初始能量+2(第一回合即可施放能量技) +6光之力 每次攻击时,破挡率+100%。每次施放能量技后,[特技]对敌方全体造成300%的伤害,增加己方全体免伤率30%,持续2回合。每当己方任意目标行动后,使己方全体获得一层<光之力>,持续1回合。己方拥有<光之力>效果的目标每次受到敌方目标攻击时,增加自身1点能量,并使攻击来源目标的攻击力和所有防御减少5%,持续1回合 (<光之力>:技伤增幅/技伤减免+5%。) +7 闪耀能量 闪耀迪迦拥有<闪耀充能>效果。造成的所有伤害增加50%。主动攻击时,每有1点能量,暴击率+15%;受到伤害时,每有1点能量,受到的伤害额外减少2%,至多生效20点能量 (<闪耀充能>:攻击力/所有防御/暴击伤害/韧性/技伤减免+30%。) +9 超古代光辉 受到的所有伤害减少30%。上阵出场时,闪耀迪迦为敌方全体施加6层<光之束缚>效果,持续15回合。上阵出场时,闪耀迪迦为己方全体施加3层<光之眷顾>效果,持续15回合 (<光之束缚>:暴击率/暴击伤害-5%。每次行动以及受到主动技治疗后,移除一层效果。每当受到闪耀迪迦的主动技攻击,增加3层效果。上限10层。) (<光之眷顾>:暴击率/暴击伤害+5%。每次行动以及受到主动技治疗后,增加一层效果,队友上限6层,闪耀迪迦上限10层。) +11 闪耀毁灭 每次攻击时,敌方场上每存在一名目标,自身攻击力增加2%,持续15回合,自身造成的技能伤害增加2%,持续15回合。每次受击,触发<闪耀毁灭>,并驱散自身随机一层减益状态 (<闪耀毁灭>:[物理]对敌方随机目标造成300%的伤害,增加目标受伤率60%,持续1回合。额外减少目标10%所有防御,持续1回合。) +12 闪耀环身盾 闪耀迪迦拥有<闪耀环身盾>效果。每当受到能量技攻击时,[物理]对敌方攻击最高的目标造成400%的伤害,减少目标攻击力5%,持续15回合,并[治疗]为己方全体恢复相当于攻击力84%的生命,同时净化自身随机一层异常效果,并增加自身1点能量 (<闪耀环身盾>:攻击力/所有防御/全伤减免/技伤减免/韧性+15%。每当受到主动技攻击时,攻击力/所有防御/全伤减免/技伤减免/韧性+5%,至多生效3次。 免疫<眩晕>、<封技>、<减能>效果。 闪耀迪迦将自身受到的所有伤害、毒烧伤害、真实伤害积蓄起来,每当积蓄伤害值超过自身第0回合生命值的50%,将所积蓄伤害值的50%转化为同等数值的护盾,立刻施放一次宇宙进阶普通技,并清空积蓄伤害。 受到致命伤害时,免疫此次伤害,立即恢复生命至最大值,移除所有减益状态、异常效果、控制效果,并获得<绝对防御>效果,持续1回合。该被动每场战斗生效一次。) 超越技 闪耀・特殊计时器能量 所有人都能成为光!上阵出场时,闪耀迪迦对己方全体施加<特殊计时器能量>效果,持续15回合。(<特殊计时器能量>:受到的治疗效果增加30%。 自身回合开始时,净化自身随机一层异常效果,驱散自身随机一层减益状态。 不同目标回合开始时触发的效果: 队友回合开始时:将自身第0回合3%的攻击力/物理防御/特技防御注入给闪耀迪迦,累积注入上限不超过闪耀迪迦第0回合属性的72%。该被动不影响自身属性。若队友回合开始时,己方场上没有闪耀迪迦,增加自身第0回合8%的攻击力/物理防御/特技防御,立刻恢复自身最大生命值的40%。 闪耀迪迦回合开始时:将自身第0回合20%的攻击力/物理防御/特技防御平均分配给队友,该被动不影响自身属性。若闪耀迪迦回合开始时,场上没有队友,增加自身第0回合10%的攻击力/物理防御/特技防御,立刻恢复自身最大生命值的50%。 当己方场上目标少于4名,免疫所有控制效果。 当闪耀迪迦阵亡时,该效果也不会消失。) 简介 接受了全世界孩子心中的光明后变身的形态,全身闪耀着金色光芒! 闪耀迪迦全身环绕着金色的光之能量:自身对目标施加的受伤率均不可驱散。当自身拥有20点能量时,免疫<重伤>效果;当自身拥有30点能量时,免疫<烧伤>效果。
【自制】BY角色闪耀迪迦 够强吗 -------------分隔符-------------- 技能 普通技 闪耀爆裂 [物理]对敌方随机一名目标造成400%的伤害,对目标造成250%的伤害。增加敌方全体目标30%受伤率,持续2回合。使敌方全体所有防御减少10%,持续2回合 能量技 闪耀哉佩利敖光线 [特技]对敌方直线造成500%的伤害,极强的破坏力对敌方后排造成350%的伤害。对己方全体目标施加<闪耀凝聚>效果,持续15回合。(<闪耀凝聚>:攻击/暴击伤害+8%。可叠加3次。) 被动 +1 信念之光 闪避率+50%。受到的所有伤害减少20% +3 形态切换.闪耀迪迦 造成的所有伤害增加10%,受到的所有伤害减少10% +4 与光同尘 命中率+100%。韧性+25% +5 能量充盈 初始能量+2(第一回合即可施放能量技) +6光之力 每次攻击时,破挡率+100%。每次施放能量技后,[特技]对敌方全体造成300%的伤害,增加己方全体免伤率30%,持续2回合。每当己方任意目标行动后,使己方全体获得一层<光之力>,持续1回合。己方拥有<光之力>效果的目标每次受到敌方目标攻击时,增加自身1点能量,并使攻击来源目标的攻击力和所有防御减少5%,持续1回合 (<光之力>:技伤增幅/技伤减免+5%。) +7 闪耀能量 闪耀迪迦拥有<闪耀充能>效果。造成的所有伤害增加50%。主动攻击时,每有1点能量,暴击率+15%;受到伤害时,每有1点能量,受到的伤害额外减少2%,至多生效20点能量 (<闪耀充能>:攻击力/所有防御/暴击伤害/韧性/技伤减免+30%。) +9 超古代光辉 受到的所有伤害减少30%。上阵出场时,闪耀迪迦为敌方全体施加6层<光之束缚>效果,持续15回合。 (<光之束缚>:暴击率/暴击伤害-5%。每次行动以及受到主动技治疗后,移除一层效果。每当受到闪耀迪迦的主动技攻击,增加3层效果。上限10层。) +11 闪耀毁灭 攻击范围内,每存在一名目标,自身攻击力增加15%,持续1回合。每次受击,触发<闪耀毁灭>。 (<闪耀毁灭>:[物理]对敌方随机目标造成300%的伤害,增加目标受伤率60%,持续1回合。驱散自身随机一层减益状态。) +12 闪耀环身盾 回合开始阶段,自身所有防御增加30%,持续15回合。闪耀迪迦拥有<闪耀环身盾>效果。每当受到能量技攻击时,[物理]对敌方攻击最高的目标造成400%的伤害,减少目标所有防御10%,持续1回合;并[治疗]为自身恢复相当于攻击力84%的生命,同时净化自身随机一层异常效果,增加自身1点能量。 (<闪耀环身盾>:闪避率+100%。全伤减免/技伤减免+15%。每当受到能量技攻击时,全伤减免/技伤减免+5%,至多生效3次。 免疫<眩晕>、<封技>、<减能>效果。 闪耀迪迦将自身受到的所有伤害、毒烧伤害、真实伤害积蓄起来,每当积蓄伤害值超过自身第0回合生命值的50%,将所积蓄伤害值的50%转化为同等数值的护盾,立刻施放一次宇宙进阶普通技,并清空积蓄伤害。受到致命伤害时,免疫此次伤害,立即恢复生命至最大值,移除所有减益状态、异常效果、控制效果,并获得<绝对防御>效果,持续1回合。该被动每场战斗生效一次。) 超越技 闪耀・特殊计时器能量 所有人都能成为光!上阵出场时,闪耀迪迦对己方全体施加<特殊计时器能量>效果,持续15回合。(<特殊计时器能量>:受到的治疗效果增加30%。 自身回合开始时,净化自身随机一层异常效果。 不同目标回合开始时触发的效果: 队友回合开始时:将自身第0回合2%的攻击力/物理防御/特技防御注入给闪耀迪迦,该被动不影响自身属性。 闪耀迪迦回合开始时:将自身第0回合20%的攻击力/物理防御/特技防御平均分配给队友,该被动不影响自身属性。 若闪耀迪迦回合开始时场上没有队友,增加自身第0回合8%的攻击力/物理防御/特技防御,立刻恢复自身最大生命值的50%。 当己方场上目标少于4名,免疫所有控制效果。) 简介 接受了全世界孩子心中的光明后变身的形态,全身闪耀着金色光芒! 闪耀迪迦全身环绕着金色的光之能量:自身对目标施加的受伤率均不可驱散。当自身拥有20点能量时,免疫<重伤>效果;当自身拥有30点能量时,免疫<烧伤>效果。
【自制】调整BY角色究极光辉赛罗(3.0) 根据各路小道消息,总隐隐约约感觉雷古和光赛最近一两个月好像真的要加强? 光赛本身没啥缺点,加强的话,最多加个暴击伤害30%或者攻击力30%之类补下回血量的,本身肉度依旧不落后版本。 超越技的复活我不知道怎么改这机制,除了复活后奥王可以立刻再放一次小黑屋就是补能量有用 究光虽然颜值高,但由于红变的缘故在新区不会像赛迦那样泛滥,但因为99%的玩家是用来过渡到辅助,所以究光即便在新区有不小的统治力,但使用时间短,那就增加群体增益来削弱副形态的绝对压制!。 -----------------分隔符------------------ 技能 普通技 终极闪耀集束射线 [特技]对敌方直线造成300%的伤害,极具穿透力的光线会额外对敌方后排单体造成500%的伤害;额外使自身获得一层<终极巴拉吉>效果,持续15回合。(<终极巴拉吉>: 攻击力/闪避率/命中率/暴击率+8%。) 能量技 终极闪耀之剑 [物理]对敌方后排十字造成550%的伤害,200%概率减少目标2点能量;额外使自身获得一层<终极巴拉吉>效果,持续15回合。(<终极巴拉吉>:攻击力/闪避率/命中率/暴击率+8%。) 被动 闪耀型 +1 刚力10 造成的物理伤害增加24% +3 形态切换.终极赛罗 该角色获得战场外切换形态的能力。造成的所有伤害增加10%;受到的所有伤害减少10% +4 终极锋芒 心是胸中燃起的火焰,生命的嘶吼!暴击率+100%。暴击伤害+25% +5 能量充盈初始能量+2(第一回合即可施放能量技) +6 终极光辉之阵 上阵出场时,己方所有奥特曼的物理防御和特技防御提高20%。上阵出场时,己方所有奥特曼造成的所有伤害增加20% +7 破阵之威 每次受击时,使自身破挡率和命中率均增加33%(不可驱散),持续1回合。每次攻击后以及受到主动技的治疗效果后,使己方全体获得一层<闪耀之心>,持续2回合 (<闪耀之心>:造成的所有伤害增加30%,受到的所有伤害减少30%。) +9 极限超越 每次受击时,闪避率+100%。每次受击时,[治疗]为己方随机两名目标恢复相当于攻击力50%的生命,并为目标驱散随机一层减益状态。每当自身闪避时,[特技]对敌方随机两名目标造成200%的伤害,150%概率使目标<眩晕>,持续1回合;额外驱散目标随机一层增益状态 +11 闪耀心灵 呼唤那份梦想和希望,就在那里!受到的所有伤害减少35%。上阵出场时,赛罗获得3层<巴拉吉的庇佑>效果,持续15回合。 (<巴拉吉的庇佑>: 闪避率/韧性/所有防御/全伤减免/技伤减免+10%。 每当自身受到<眩晕>、<混乱>、<封技>、<重伤>、<中毒>、<燃烧>、<冰冻>、<麻痹>中的任意一种效果时,消耗一层使其无效。 每当自身受到不包含以上异常效果的控制效果时,且<巴拉吉的庇护>层数不为0,清空所有层数,解除随机一层控制效果。 每消耗一层<巴拉吉的庇佑>,使自身造成的技能伤害增加5%,使自身受到的技能伤害减少5%,持续15回合。消耗层数不会影响效果加成。 自身回合开始时,重置<巴拉吉的庇佑>层数。)(控制效果:眩晕,禁锢,宝石化,放逐,冰冻,麻痹。) +12 终极光辉之源 你的野心,我来粉碎!造成的所有伤害增加50%。上阵出场时,赛罗获得6层<终极之光>效果,持续15回合。 (<终极之光>:破挡率/命中率/暴击率/攻击力/暴击伤害/全伤增幅+5%。每次施放主动技时,敌方场上目标数量相比较6名每减少1名,视同<终极之光>效果额外增加1层。每次攻击时,若敌方场上存在<绝对防御>效果或<特殊绝对防御>效果的目标,则在攻击后解除其中随机一名目标的效果,优先解除<特殊绝对防御>效果。) 超越技能 进阶+15自动激活 终焉之光 你还早了两万年!赛罗拥有<终焉之光>效果。每次攻击时,赛罗将根据自身持有的<终极巴拉吉>层数,施加当前层数的所有效果,上限触发3个效果。 当层数为1时,[治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的生命,为自身驱散随机两层减益状态;额外使己方全体受到的技能伤害减少10%,持续3回合 当层数为2时,使己方全体获得<光辉守护>效果,持续15回合,同时为己方全体解除随机一层异常效果。 当层数为3时,[特技]对敌方随机三名目标造成350%的伤害,对目标施加<终极破坏>效果,持续15回合。 (<终焉之光>:赛罗汲取己方目标第0回合攻击力/物理防御/特技防御的6%,至多不超过赛罗第0回合属性的72%。) (<光辉守护>:韧性/暴击伤害/受到的治疗效果+25%。效果不可叠加。) (<终极破坏>:抗暴率/韧性-35%。受伤率增加20%。最多可叠加2次。)
【自制】调整BY角色欧布猛斯王(2.0) 亚刻返场神秘红球,真正的想象力! 技能 普通技 焚烧光束 [特技]对敌方前排造成400%的伤害,150%概率减少目标2点能量;额外有130%概率使目标<燃烧>,每回合受到攻击100%的真实伤害,持续2回合 能量技 无限增殖 [治疗]为己方全体恢复相当于攻击力200%的生命,为己方全体恢复2点能量,额外使己方全体获得<分裂之殇>效果,持续2回合。 (<分裂之殇>:毒烧伤害增幅/所有异常增幅+15%。) 被动 +1阳炎 受到的治疗效果增加20%。受到的所有伤害减少16% +3 形态强化.欧布猛斯王造成的所有伤害增加10%,受到的所有伤害减少10% +4骨翼 免疫<混乱>效果。抗暴率+100% +5 能量充盈 初始能量+2(第一回合即可施放能量技) +6 破灭世之终焉 上阵出场时,使己方所有怪兽角色获得<空翼>效果,持续15回合。上阵出场时,使己方所有怪兽角色的生命值增加20%。 (<空翼>: 攻击力+10%。自身进场前每有25万攻击力,使攻击力加成额外增加1%,至多不超过10%。若欧布猛斯王阵亡,则<空翼>效果消失。) +7 祈愿之痕 上场的第一次施放主动技时,对敌方攻击最高的两名目标施加<愿痕>印记,持续15回合。 (<愿痕>: 暴击率﹣50%,暴击伤害-25%。若被施加印记的目标阵亡,则印记自动转移至敌方场上当前攻击最高且未有印记的目标。若己方场上的欧布猛斯王阵亡,则欧布猛斯王对敌方施加的<愿痕>印记消失。敌方持有该印记的目标每次施放能量技时,欧布猛斯王追加施放一次普通技。该次施放普通技的伤害与效果数值,与宇宙进阶普通技保持一致。) +9誓约祷告 受到主动技的治疗效果后,为自身驱散随机两层减益状态,额外驱散敌方全体随机一层增益状态。每当自身受到主动技攻击时,[物理]对敌方全体造成100%的伤害,150%概率使目标<中毒>,每回合受到攻击100%的真实伤害,持续1回合;额外有150%概率使目标<燃烧>,每回合受到攻击100%的真实伤害,持续1回合 +11 贪婪欲望 上阵出场时,欧布猛斯王获得6层<贪欲之灵>效果,持续15回合。每次攻击后,使己方全体免伤率增加30%,持续2回合,额外使己方全体所有防御增加10%,持续2回合。每当受到能量技攻击时,增加1层<贪欲之灵>,持续1回合 (<贪欲之灵>:攻击力/所有防御/命中率/抗暴率/技伤减免+5%。) +12 噩灵之愿 上阵出场时,欧布猛斯王对己方全体施加<噩愿>效果,持续15回合。上阵出场时,欧布猛斯王对己方所有怪兽、宇宙人和机械角色施加<骨盾>效果,持续15回合。 (<噩愿>:拥有<噩愿>效果的目标受到主动技攻击时,欧布猛斯王使用巴吉利斯的力量,对攻击来源施加1层<骨碎>效果,上限10层,持续15回合。多名目标同时受击时,<骨碎>效果可叠加。当<骨碎>效果叠加至10层时,欧布猛斯王使用斯休拉的力量,额外对目标施加<裂颚>效果,持续15回合。若欧布猛斯王阵亡,则<噩愿>、<骨碎>、<裂颚>效果消失。) (<骨碎>:攻击力/所有防御﹣2%。) (<裂颚>:技伤增幅/技伤减免﹣20%。目标回合开始前,受到目标生命上限15%的伤害。该伤害不超过欧布猛斯王生命上限*2*技能百分比。) (<骨盾>: 造成的非暴击伤害提高30%,受到的非暴击伤害降低30%。若欧布猛斯王阵亡,则<骨盾>效果消失。) 超越技能 进阶+15自动激活 愿之红玉 你有什么想要实现的愿望吗?欧布猛斯王拥有<愿之红玉>效果。 (<愿之红玉>:收集自身受到主动技治疗的恢复值,将该恢复值的40%储存在红玉中,可储存的恢复值上限为自身第0回合生命值的200%。每拥有第0回合生命值10%的恢复值,欧布猛斯王获得2%的额外减伤。当红玉储存的恢复值超过100%时,欧布猛斯王免疫<眩晕>效果,当红玉储存的恢复值为0时,欧布猛斯王免疫<减能>、<封技>、<中毒>效果。欧布猛斯王每次施放主动技后,若红玉储存的恢复值超过100%,则将超过的部分转化为真实伤害,平均分配给敌方全体。同时将超过的部分转化为治疗量,为自身恢复等量生命。受到致命伤害时,扣除红玉储存的所有恢复值,为自身恢复等量生命。该被动的所有恢复生命均不受<重伤>效果的影响。受到致命伤害时的恢复生命效果每场战斗限触发1次。)
【自制】突破BY黑暗赛罗(2.0) 技能 普通技 迪斯西姆射线 [特技]对敌方随机三名目标造成400%的伤害,使自身暴击率增加30%(不可驱散),持续4回合;额外使自身造成的暴击伤害增加30%(不可驱散),持续4回合 能量技 黑暗赛罗双射线 [特技]对敌方全体造成500%的伤害,并对目标施加<黑暗腐蚀>效果,持续1回合;额外对敌方生命值最高的目标造成其生命上限20%的伤害。(<黑暗腐蚀>:受到的伤害额外增加30%。) 宇宙进阶普通技 迪斯西姆射线 [特技]对敌方随机三名目标造成540%的伤害,使自身暴击率增加40%,持续4回合(不可驱散);额外使自身造成的暴击伤害增加40%,持续4回合(不可驱散) 宇宙进阶能量技 黑暗赛罗双射线 [特技]对敌方全体造成670%的伤害,并对目标施加<黑暗腐蚀>效果,持续1回合;额外对敌方生命值最高的目标造成其生命上限27%的伤害。(<黑暗腐蚀>:受到的伤害额外增加40%。) ----------------分隔符----------------- 被动 +1 虚体10 造成的特技伤害增加24% +3 形态强化 造成的所有伤害增加10%。受到的所有伤害减少10% +4 黑暗气息 抗暴率+60%。每当受到能量技攻击时,抗暴率+46%,持续2回合 +5 能量充盈 初始能量+2(第一回合即可施放能量技) +6 暗之战士 上阵出场时,使己方所有宇宙人的生命值增加20%。上阵出场时,使己方所有宇宙人造成的伤害增加20% +7无尽怨念 免疫<烧伤>、<混乱>效果。己方场上每有一名目标施放能量技,使自身攻击力和技伤增幅均增加5%,持续1回合。己方场上每有一名宇宙人角色施放能量技且自身未处于控制效果,黑暗赛罗有50%概率追加施放一次<迪斯西姆射线>。 (<迪斯西姆射线>:[特技]对敌方随机两名目标造成400%的伤害,使己方全体暴击率增加10%,持续2回合;额外使己方全体造成的暴击伤害增加5%,持续2回合。)(控制效果:眩晕,禁锢,宝石化,放逐,冰冻,麻痹。) +9 邪恶灵魂 回合开始阶段,自身所有防御增加30%,持续15回合。每次攻击时,破挡率+100%;每次攻击后,[治疗]为己方全体恢复相当于攻击力60%的生命,使目标造成的所有伤害增加50%,持续1回合;额外为己方全体驱散随机一层减益效果 +11宿敌 敌方场上每有一名目标施放能量技时,[特技]对敌方单体造成200%的伤害,使自身暴击率和命中率增加20%(不可驱散),持续1回合。每次攻击后,[特技]对敌方生命值最高的目标造成350%的伤害,200%概率减少目标2-4点能量;额外使己方全体获得<邪恶复仇>效果,持续1回合。 (<邪恶复仇>:技伤增幅/全伤增幅+20%。当攻击目标为奥特曼时,该效果翻倍。) +12 心狠手辣 上阵出场时,黑暗赛罗获得<黑暗之心>效果,持续15回合。自身回合开始时,净化自身随机一层异常效果。攻击范围内,每存在一名目标,自身造成的技能伤害增加4%,持续2回合。能量技攻击时,每有1点能量,自身造成的暴击伤害增加5% (<黑暗之心>:攻击力/所有防御/技伤减免/全伤减免+30%。黑暗赛罗体内是黑暗邪恶的贝利亚灵魂,每回合第一次被施加控制效果时,将其免疫并有200%概率对敌方全体施加<混乱>效果,持续1回合。) (控制效果:眩晕,禁锢,宝石化,放逐,冰冻,麻痹。) +18上限突破 该角色物防与特防额外提升60000;免伤率上限提升至57%(进场前)/70%(进场后)/80%(战斗中)专属特效 战斗中生效攻击 +15.0% 暴伤率 +12.0% 超越技 上阵出场时,黑暗赛罗对场上全体目标施加<灵魂侵蚀>效果,持续15回合 (<灵魂侵蚀>:每当全场有6名目标行动,有130%概率使敌方全体获得<混乱>效果,并为己方全体净化随机一层异常效果。 敌方任意目标每次行动后,使自身攻击力/所有防御/技伤增幅/技伤减免-5%;额外使己方全体目标攻击力/所有防御/技伤增幅/技伤减免+1%。当黑暗赛罗阵亡,该效果消失,不影响已生效的属性效果)
【自制】突破BY雷杰多奥特曼(4.0) 鉴于大布奥杀的超模,之前的自制太过于保守了…… 技能 普通技 极光之力 [治疗]为己方全体恢复相当于攻击力100%的生命。对敌方前排造成350%的伤害。增加己方全体所有防御8%,持续15回合。 进阶普通技 极光之力 [治疗]为己方全体恢复相当于攻击力135%的生命。对敌方前排造成470%的伤害。增加己方全体所有防御10%,持续15回合。 能量技火花传说 [特技]对敌方全体造成450%的伤害。对目标施加<意志震慑>效果,持续15回合。(<意志震慑>:命中率/破挡率/暴击率-50%,造成的技能伤害减少15%。该效果不可叠加。) 进阶能量技火花传说 [特技]对敌方全体造成600%的伤害。对目标施加<意志震慑>效果,持续15回合。(<意志震慑>:命中率/破挡率/暴击率-67%,造成的技能伤害减20%。该效果不可叠加。) 【被动】 +1传奇之姿 格挡率+30%。受到的所有伤害减少20% +3 形态强化 ・超越 造成的所有伤害增加10%。受到的所有伤害减少10% +4传奇光芒 抗暴+60%。每当受到能量技攻击时,抗暴率+40%,持续2回合 +5能量充盈 初始能量+2(第一回合即可施放能量技) +6坚定意志 免疫<眩晕>、<重伤>、<中毒>、<混乱>效果。每当受到攻击时,使自身攻击力增加10%,持续1回合;额外使自身所有防御增加10%,持续1回合。 +7希望之光 生命上限+2500000。每次攻击时,为自身清除所有减益效果,对己方全体奥特曼角色施加一层<希望之光>效果,持续15回合。 (<希望之光>:受到的治疗效果/异常抗性/技伤减免+15%,上限2层。) +9心意合一 上阵出场时,雷杰多获得<心意合一>效果。每当自身格挡时,[治疗]为自身恢复相当于攻击力60%的生命,同时为己方全体目标恢复相当于攻击力60%的生命,使目标免伤率增加30%,持续1回合。 (<心意合一>:所有防御+30%,格挡+100%。自身回合开始时,移除自身随机一层控制效果。) +11雷杰多屏障 上阵出场时,使己方全体获得<生命链接>效果,持续15回合。上场的第一次施放能量技后,[特技]对敌方全体造成100%的伤害,使敌方全体攻击力减少20%,持续15回合;额外有180%概率使敌方全体<眩晕>,持续1回合。 (<生命链接>:受到的所有伤害减少30%。当目标受到主动技的第一段伤害,则使该次伤害额外降低20%,以目标最大生命值的50%为基础,每减少最大生命值的1%,该系数提高1%,最多提高20%。 当除雷杰多外的目标受到能量技的第一段伤害超过其生命最大值50%时,超过的伤害由雷杰多代替其承担,并使该次承担伤害降低50%。若雷杰多阵亡,则<生命链接>效果消失。)(注:若己方多人受到能量技的第一段伤害超过其生命最大值50%时,则保护其中攻击力最高的队友。) +12传奇战士 拥有<生命链接>效果的队友受到致命伤害时,雷杰多为其承受伤害,不再同时承受其他伤害,该次承担伤害不超过雷杰多当前生命值的50%,并立即施放一次<极光之力>。当雷杰多受到致命伤害时,免疫此次伤害并立刻恢复生命至最大值,清除所有异常效果、控制效果和减益效果,并获得<绝对防御>效果,持续1回合。(<极光之力>:[治疗]为己方全体恢复相当于攻击力135%的生命,对敌方前排造成470%的伤害;额外增加己方全体所有防御10%,持续15回合。)(该被动每场战斗限触发3次。)(注:触发契机仅针对敌方技能造成的第一段伤害有效。若己方多人受到致命伤害,则保护其中攻击力最高的队友。) 超越技能 宇宙传奇意志 雷杰多拥有<宇宙传奇意志>效果。 (<宇宙传奇意志>:抗暴率/格挡率/技伤减免/全伤减免/真伤减免+30%。 「高斯-未来希望」:增加第0回合生命值的20%。每次释放主动技时,[治疗]为全体恢复相当于攻击力84%的生命,为己方全体净化随机一层异常效果;雷杰多额外获得相当于自身第0回合生命值50%的护盾,上限不超过自身第0回合生命值的75%。 「杰斯提斯-正义审判」:攻击力/暴击率/暴击伤害+30%。雷杰多将自身受到的所有伤害、真实伤害、毒烧伤害以及代替队友实际承受的伤害积蓄起来。每次施放主动技后,雷杰多将积蓄的伤害平均分配给敌方全体。) 简介 宇宙中伟大的2个力量相逢之时,宇宙传说中灿然生辉的神会显露身姿。存在于传说中的四奥之一,拥有深不可测的神秘力量。雷杰多每次为队友承担致命伤害后,吸收目标队友第0回合攻击力的30%和所有防御的15%,累计为队友承受3次致命伤害后,使己方全体获得<传奇之力>效果,持续15回合。 (<传奇之力>:攻击力/全伤增幅/技伤增幅+30%。)
【自制】调整BY究光光辉赛罗(2.0) 不准说究光是史! 技能 普通技 终极闪耀集束射线 [特技]对敌方直线造成300%的伤害,极具穿透力的光线会额外对敌方后排单体造成500%的伤害;额外使自身获得一层<终极巴拉吉>效果,持续15回合。(<终极巴拉吉>: 攻击力/闪避率/命中率+8%。) 能量技 终极闪耀之剑 [物理]对敌方后排十字造成550%的伤害,200%概率减少目标2点能量;额外使自身获得一层<终极巴拉吉>效果,持续15回合。(<终极巴拉吉>:攻击力/闪避率/命中率+8%。) 被动 闪耀型 +1 刚力10 造成的物理伤害增加24% +3 形态切换.终极赛罗 该角色获得战场外切换形态的能力。造成的所有伤害增加10%;受到的所有伤害减少10% +4 终极锋芒 心是胸中燃起的火焰,生命的嘶吼!暴击率+100%。暴击伤害+25% +5 能量充盈初始能量+2(第一回合即可施放能量技) +6 终极光辉之阵 上阵出场时,己方所有奥特曼的物理防御和特技防御提高20%。上阵出场时,己方所有奥特曼造成的所有伤害增加20% +7 破阵之威 每次受击时,使自身破挡率和命中率均增加33%,持续1回合。每次攻击后以及受到主动技的治疗效果后,使自身造成的所有伤害增加30%,同时使自身受到的所有伤害减少30%,持续1回合 +9 极限超越 每次受击时,闪避率+100%。每当自身闪避时,[特技]对敌方随机两名目标造成200%的伤害,150%概率使目标<眩晕>,持续1回合;额外驱散目标随机一层增益状态 +11 闪耀心灵 呼唤那份梦想和希望,就在那里!受到的所有伤害减少30%。上阵出场时,赛罗获得3层<巴拉吉的庇佑>效果,持续15回合。 (<巴拉吉的庇佑>: 闪避率/韧性/所有防御/技伤减免+10%。 每当自身受到<眩晕>、<混乱>、<封技>、<重伤>、<中毒>、<燃烧>、<冰冻>、<麻痹>中的任意一种效果时,消耗一层使其无效。 每当自身受到不包含以上异常效果的控制效果时,消耗两层使其无效。 每消耗一层<巴拉吉的庇佑>,使自身造成的技能伤害增加5%,使自身受到的技能伤害减少5%,持续15回合。消耗层数不会影响效果加成。 自身回合开始时,重置<巴拉吉的庇佑>层数。)(控制效果:眩晕,禁锢,宝石化,放逐,冰冻,麻痹。) +12 终极光辉之源 你的野心,我来粉碎!造成的所有伤害增加35%。上阵出场时,赛罗获得6层<终极之光>效果,持续15回合。每回合第一次受到能量技攻击时,使己方全体免伤率增加35%,持续1回合。 (<终极之光>:破挡率/命中率/暴击率/攻击力/暴击伤害/全伤增幅+5%。每次施放主动技时,敌方场上目标数量相比较6名每减少1名,视同<终极之光>效果额外增加1层。每次攻击时,若敌方场上存在<绝对防御>效果或<特殊绝对防御>效果的目标,则在攻击后解除其中随机一名目标的效果,优先解除<特殊绝对防御>效果。) 超越技能 进阶+15自动激活 终焉之光 你还早了两万年!赛罗拥有<终焉之光>效果。每次攻击时,赛罗将根据自身持有的<终极巴拉吉>层数,施加当前层数的所有效果,上限触发3个效果。 当层数为1时,[治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的生命,为自身驱散随机两层减益状态。 当层数为2时,使己方全体韧性增加20%(不可驱散),持续1回合,使己方全体受到的技能伤害减少20%,持续1回合,同时为己方全体解除随机一层异常效果。 当层数为3时,[特技]对敌方随机三名目标造成350%的伤害,对目标施加<终极破坏>效果,持续15回合。 (<终焉之光>:攻击力/所有防御+20%,受到的真实伤害和毒烧伤害减少30%。) (<终极破坏>:抗暴率/韧性-35%,对赛罗造成的伤害额外减少10%,受到来自赛罗的伤害额外增加10%,可叠加2次。)
【自制】调整BY究极光辉赛罗 一次次被打倒再站起,前进吧,赛罗! 技能 普通技 终极闪耀集束射线 [特技]对敌方直线造成300%的伤害,极具穿透力的光线会额外对敌方后排单体造成500%的伤害;额外使自身获得一层<终极巴拉吉>效果,持续15回合。(<终极巴拉吉>: 攻击力/闪避率/命中率+8%。) 能量技 终极闪耀之剑 [物理]对敌方后排十字造成550%的伤害,200%概率减少目标2点能量;额外使自身获得一层<终极巴拉吉>效果,持续15回合。(<终极巴拉吉>:攻击力/闪避率/命中率+8%。) 被动 闪耀型 +1 刚力10 造成的物理伤害增加24% +3 形态切换.终极赛罗 该角色获得战场外切换形态的能力。造成的所有伤害增加10%;受到的所有伤害减少10% +4 终极锋芒 心是胸中燃起的火焰,生命的嘶吼!暴击率+100%。暴击伤害+25% +5 能量充盈 初始能量+2(第一回合即可施放能量技) +6 终极光辉之阵 上阵出场时,己方所有奥特曼的物理防御和特技防御提高20%。上阵出场时,己方所有奥特曼造成的所有伤害增加20% +7 破阵之威 每次受击时,使自身破挡率和命中率均增加33%(不可驱散),持续1回合。每次攻击后以及受到主动技的治疗效果后,使自身造成的所有伤害增加30%,同时使自身受到的所有伤害减少30%,持续1回合 +9 极限超越 受到的所有伤害减少30%。每次受击时,闪避率+100%。每当自身闪避时,[特技]对敌方随机两名目标造成200%的伤害,150%概率使目标<眩晕>,持续1回合;额外驱散目标随机一层增益状态 +11 闪耀心灵呼唤 那份梦想和希望,就在那里!上阵出场时,赛罗获得3层<巴拉吉的庇佑>效果,持续15回合。 (<巴拉吉的庇佑>: 闪避率/韧性/所有防御/技伤减免+10%。 每当自身受到<眩晕>、<混乱>、<封技>、<重伤>、<中毒>、<燃烧>、<冰冻>、<麻痹>中的任意一种效果时,消耗一层使其无效。 每消耗一层<巴拉吉的庇佑>,使自身造成的技能伤害增加5%,持续15回合。消耗层数不会影响效果加成。 自身回合开始时,重置<巴拉吉的庇佑>层数。) +12 终极光辉之源 你的野心,我来粉碎!上阵出场时,赛罗获得6层<终极之光>效果,持续15回合。 (<终极之光>:破挡率/命中率/暴击率/攻击力/暴击伤害/全伤增幅+5%。每次施放主动技时,敌方场上目标数量相比较6名每减少1名,视同<终极之光>效果额外增加1层。 每次攻击时,若敌方场上存在<绝对防御>效果或<特殊绝对防御>效果的目标,则在攻击后解除其中随机一名目标的效果,优先解除<特殊绝对防御>效果。) 超越技能 进阶+15自动激活 终焉之光 你还早了两万年!每次攻击时,赛罗将根据自身持有的<终极巴拉吉>层数,施加当前层数的所有效果,上限触发3个效果。 当层数为1时,[治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的生命,为自身驱散随机两层减益状态,使自身所有防御增加10%,持续1回合。 当层数为2时,使己方全体韧性增加20%,持续1回合,额外使己方全体受到的技能伤害减少20%,持续1回合,同时为己方全体解除随机一层异常效果。 当层数为3时,[特技]对敌方随机三名目标造成350%的伤害,使目标抗暴率减少35%(不可驱散),持续2回合;额外使目标韧性减少35%(不可驱散),持续2回合。
【自制】调整BY欧布猛斯王 神秘红球:发挥你的想象力吧!(误 技能 普通技焚烧光束 [特技]对敌方前排造成350%的伤害,100%概率减少目标2点能量;额外有100%概率使目标<燃烧>,每回合受到攻击70%的真实伤害,持续2回合 能量技 无限增殖 [治疗]为己方全体恢复相当于攻击力200%的生命,为己方全体恢复2点能量,额外使己方怪兽、机械和宇宙人角色获得<分裂之殇>效果,持续2回合。(<分裂之殇>:毒烧伤害增幅/所有异常增幅+15%。) 被动 +1阳炎 受到的治疗效果增加20%。受到的所有伤害减少16% +3 形态强化. 欧布猛斯王造成的所有伤害增加10%,受到的所有伤害减少10% +4骨翼 免疫<混乱>效果。抗暴率+100% +5 能量充盈 初始能量+2(第一回合即可施放能量技) +6破灭世之终焉 上阵出场时,使己方所有怪兽角色获得<空翼>效果,持续15回合。上阵出场时,使己方所有怪兽角色的生命值增加20%。(<空翼>: 攻击力+10%。自身进场前每有25万攻击力,使攻击力加成额外增加1%,至多不超过10%。若欧布猛斯王阵亡,则<空翼>效果消失。) +7 祈愿之痕 上场的第一次施放主动技时,对敌方攻击最高的两名目标施加<愿痕>印记,持续15回合。(<愿痕>: 暴击率﹣50%。若被施加印记的目标阵亡,则印记自动转移至敌方场上当前攻击最高且未有印记的目标。若己方场上的欧布猛斯王阵亡,则欧布猛斯王对敌方施加的<愿痕>印记消失。敌方持有该印记的目标每次施放能量技时,欧布猛斯王追加施放一次普通技。该次施放普通技的伤害与效果数值,与宇宙进阶普通技保持一致。) +9誓约祷告 受到主动技的治疗效果后,为自身驱散随机两层减益状态,额外驱散敌方全体随机一层增益状态。每当自身受到主动技攻击时,[物理]对敌方全体造成100%的伤害,150%概率使目标<中毒>,每回合受到攻击100%的真实伤害,持续1回合;额外有150%概率使目标<燃烧>,每回合受到攻击100%的真实伤害,持续1回合 +11 贪婪欲望 上阵出场时,欧布猛斯王获得6层<贪欲之灵>效果,持续15回合。每次攻击后,使己方全体免伤率增加30%,持续2回合,额外使己方全体韧性增加15%,持续2回合。每当受到能量技攻击时,增加1层<贪欲之灵>,持续1回合 (<贪欲之灵>:攻击力/所有防御/命中率/抗暴率/技伤减免+5% +12 噩灵之愿 上阵出场时,欧布猛斯王对己方全体施加<噩愿>效果,持续15回合。上阵出场时,欧布猛斯王对己方所有怪兽、宇宙人和机械角色施加<骨盾>效果,持续15回合。 (<噩愿>:拥有<噩愿>效果的目标受到主动技攻击时,欧布猛斯王使用巴吉利斯的力量,对攻击来源施加1层<骨碎>效果,上限10层,持续15回合。多名目标同时受击时,<骨碎>效果可叠加。当<骨碎>效果叠加至10层时,欧布猛斯王使用斯休拉的力量,额外对目标施加<裂颚>效果,持续15回合。若欧布猛斯王阵亡,则<噩愿>、<骨碎>、<裂颚>效果消失。) (<骨碎>:攻击力/所有防御﹣2%。)(<裂颚>:技伤增幅/技伤减免﹣20%。目标回合开始前,受到目标生命上限15%的伤害。该伤害不超过欧布猛斯王生命上限*2*技能百分比。) (<骨盾>: 造成的非暴击伤害提高30%,受到的非暴击伤害降低30%。若欧布猛斯王阵亡,则<骨盾>效果消失。) +18 上限突破该角色物防与特防额外提升60000;免伤率上限提升至57%(进场前)/70%(进场后)/80%(战斗中) 超越技能 进阶+15自动激活 愿之红玉 你有什么想要实现的愿望吗?欧布猛斯王拥有<愿之红玉>效果。(<愿之红玉>:收集自身受到主动技治疗的恢复值,将该恢复值的40%储存在红玉中,可储存的恢复值上限为自身第0回合生命值的200%。当红玉储存的恢复值超过100%时,欧布猛斯王免疫<眩晕>效果。欧布猛斯王每次施放主动技后,若红玉储存的恢复值超过100%,则将超过的部分转化为真实伤害,平均分配给敌方全体。同时将超过的部分转化为治疗量,为自身恢复等量生命。受到致命伤害时,扣除红玉储存的所有恢复值,为自身恢复等量生命。该被动的所有恢复生命均不受<重伤>效果的影响。受到致命伤害时的恢复生命效果每场战斗限触发1次。)
【自制】调整BY格罗布奥特曼(形态合体) 太好了,是格罗布奥特曼! 技能 普通技 格罗布光轮飞斩 [特技]对敌方前排造成400%的伤害,增加目标受伤率30%,持续2回合;额外减少目标抗暴率30%,持续2回合 能量技 格罗布奇迹光线 [特技]格罗布结合六元素以及自身的极限、真理的能量进行攻击。对敌方十字造成550%的伤害,额外对敌方随机2名目标造成攻击120%的真实伤害,并使自身造成的所有伤害增加30%,持续2回合 宇宙进阶普通技 格罗布光轮飞斩 [特技]对敌方前排造成540%的伤害,增加目标受伤率40%,持续2回合;额外减少目标抗暴率40%,持续2回合 宇宙进阶能量技 格罗布奇迹光线 [特技]格罗布结合六元素以及自身的极限、真理的能量进行攻击。对敌方十字造成740%的伤害,额外对敌方随机2名目标造成攻击160%的真实伤害,并使自身造成的所有伤害增加40%,持续2回合 被动 +1虚体10 造成的特技伤害增加24% +3 形态切换.格罗布 该角色获得战场外切换形态的能力。造成的所有伤害增加10%;受到的所有伤害减少10% +4不屈意志 免疫<重伤>效果。抗暴率+100%。暴击率+100% +5 能量充盈 初始能量+2(第一回合即可施放能量技) +6 真谛之惩戒 格罗布每次施放主动技时,对敌方攻击最高的两名目标施加<真谛之恶>印记,并对己方攻击最高的两名目标施加<真谛之善>印记,持续15回合。 (重复向攻击最高的目标施加印记时,印记会自动转移至攻击次高的目标。敌我双方至多存在12个印记。若被施加印记的目标阵亡,则该目标持有的印记效果消失,每有一枚印记消失,使格罗布攻击力和所有防御增加5%,持续15回合。) (<真谛之恶>:所有异常抗性﹣30%) (<真谛之善>:所有异常抗性+30%。) (所有异常抗性:中毒、燃烧、眩晕、减能、混乱、重伤、封技。) +7 攻防一体 每次攻击时,使自身攻击力增加15%,持续2回合;额外使自身命中率增加50%,持续2回合。每次施放主动技后,若己方场上存在<真谛之善>印记,则对持有者施放<格罗布屏障>。(<格罗布屏障>:[治疗]为目标恢复相当于攻击力100%的生命,使目标所有防御增加20%,持续1回合;并为目标增加2点能量; 每次施放主动技后,若敌方场上存在<真谛之恶>印记,则对持有者施放<三重能量射线>。 (<三重能量射线>:[特技]对目标造成300%的伤害,120%概率使目标<封技>,持续1回合;额外有200%概率使目标<重伤>,持续1回合。) +9 真谛绊身 真谛绊身,不灭真理!格罗布拥有<不灭真理>效果。每当受到能量技攻击时,受到的特技伤害减少45%,持续2回合。攻击时敌方每存在一名目标,使自身破挡率增加23%。受到致命攻击时,免疫本次伤害,并立刻恢复生命至最大值(该被动每场战斗限触发一次) (<不灭真理>:格挡率/抗暴率/免伤率+50%。) +11 真理信念 看到了吗,这就是一家人的力量!每回合第一次受能量技攻击时,[治疗]为己方全体恢复相当于攻击力84%的生命,为己方全体驱散随机一层减益状态;额外使己方全体免伤率增加35%,持续1回合。受到主动技的治疗效果后,为己方全体驱散随机一层减益状态,同时为己方全体解除随机一层异常效果,额外使己方全体造成的暴击伤害增加20%(不可驱散),持续2回合。每次施放能量技后,施放一次<格罗布漩涡光线>。 (<格罗布漩涡光线>:[特技]对敌方直线造成500%的伤害,使目标攻击力减少20%,持续1回合;额外增加己方全体所有防御15%,持续2回合。) +12格罗布应援 大家的应援,我听到了!格罗布拥有<真谛之力>效果。上阵出场时,使己方所有奥特曼角色获得<应援之力>效果,持续15回合。攻击时,己方场上每存在一名目标,自身造成的技能伤害增加10%,持续1回合。 (<真谛之力>:所有防御/技伤减免+20%。受到攻击时,有35%概率将此次伤害转化为对格罗布的治疗效果,并将此次伤害的5%加入到格罗布的最终伤害中,持续15回合,) (<应援之力>:全伤减免/抗暴率/韧性/格挡率/闪避率+25%。当目标为格罗布奥特曼、罗布奥特曼、格丽乔奥特曼、罗索奥特曼、布鲁奥特曼时,该效果翻倍。若格罗布阵亡,则<应援之力>效果消失。) 超越技能 进阶+15自动激活 心意连结 永不放弃我们之间的亲情,这才是一家人!格罗布每次施放主动技时,使己方全体获得<心意连结>效果,持续1回合。 (<心意连结>:目标每次施放普通技后,额外追加施放一次普通技;目标每次施放能量技时,使技能伤害额外增加20%。)
【自制】突破BY泽塔-迪斯西姆天爪(2.0) 技能 普通技 德尔塔黄昏斩 [物理]对敌方前排造成400%的伤害,150%概率使目标<眩晕>,持续1回合;额外使目标所有防御减少10%;额外使目标受到的治疗效果减少30%,持续1回合 能量技 迪斯西姆切割 [特技]对敌方全体造成450%的伤害,对目标施加<虚弱>效果,持续1回合。 (<虚弱>:攻击力-15%。受伤率+40%。) 宇宙进阶普通技 德尔塔黄昏斩 [物理]对敌方前排造成540%的伤害,180%概率使目标<眩晕>,持续1回合;额外使目标所有防御减少13%;额外使目标受到的治疗效果减少40%,持续1回合 宇宙进阶能量技 迪斯西姆切割 [特技]对敌方全体造成600%的伤害,对目标施加<虚弱>效果,持续1回合。 (<虚弱>:攻击力-20%。受伤率+54%。) 被动 +1 虚体10 造成的特技伤害增加24% +3形态切换.迪斯西姆 该角色获得战场外切换形态的能力。造成的所有伤害增加10%;受到的所有伤害减少10% +4黄金漩涡风暴 金色耀眼风暴绊身的英雄。免疫<眩晕>效果。免疫<减能>效果。所有防御+30% +5能量充盈 初始能量+2(第一回合即可施放能量技) +6 吸收反射 休想伤到本大爷一根毫毛!受到的所有伤害减少30%。泽塔拥有<极致体魄>效果。全场每有一名目标施放能量技,使自身免伤率增加10%,持续1回合;额外为自身增加1点能量。每次攻击后,[治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的生命,使自身所有防御增加10%;额外驱散敌方直线随机2层增益状态;额外有200%概率减少敌方直线4点能量 (<极致体魄>:技伤减免/全伤减免+30%。) +7 迪斯西姆升华 好像能砍到什么有趣的东西?泽塔拥有<全面升华>效果,持续15回合。能量技攻击时,每有1点能量,使自身破挡率+10%,同时命中率+10%(<全面升华>:技伤增幅/全伤增幅+30%。) +9迪斯西姆尖牙 本大爷想砍什么就砍什么!暴击率+100%。暴击伤害+30%。每次施放能量技后,[特技]对敌方直线造成200%的伤害,200%概率使目标<眩晕>,持续1回合;额外使敌方受伤率最高的目标获得<迪斯西姆诅咒>效果,持续2回合 (<迪斯西姆诅咒>:视同<重伤>效果,可以被免疫。受到治疗效果减少60%。) +11黄昏号令 贝利亚前辈,助我一臂之力吧!造成的所有伤害增加50%。上阵出场时,泽塔获得10层<光暗伴身>效果,持续15回合。全场每有一名奥特曼或宇宙人施放能量技,获得一层<光暗伴身>效果,持续1回合 (<光暗伴身>:攻击力/暴击率/暴击伤害/所有防御/免伤率/真实伤害减免+3%) +12 贝利亚黄昏绝击 拥有本大爷,你想要做什么?泽塔拥有<黄昏绝唱>效果,持续15回合。受到技能攻击时,敌方场上目标数量相比较1名每增加1名,自身受到的技能伤害减少12%。每次施放主动技时,敌方场上目标数量相比较6名每减少1名,自身造成的技能伤害增加12% (<黄昏绝唱>:受到的治疗效果/抗暴率/异常抗性+30%。每个回合开始时,泽塔根据己方场上目标数量分别对己方全体施加不同的对应效果,效果不能重复获得。当泽塔阵亡,该效果消失。 当己方场上目标为5~6名时,泽塔对己方全体施加<同心协力>效果,持续15回合。 当己方场上目标为3~4名时,泽塔对己方全体施加<坚韧不屈>效果,持续15回合。 当己方场上目标为1~2名时,泽塔对己方全体施加<绝地反击>效果,持续15回合。) (<同心协力>:每次施放主动技时,驱散敌方随机目标随机一层增益效果,并净化自身随机一层异常状态。每回合第一次受到能量技攻击时,驱散自身随机一层减益效果。 <坚韧不屈>:技伤增幅/技伤减免+15%。每当队友行动时,[治疗]恢复自身相当于攻击力50%的生命值,使自身造成的技能伤害增加3%,持续3回合;额外使自身受到的技能伤害减少3%,持续3回合。 <绝地反击>:攻击力/所有防御+15%。每回合自身生命百分比首次低于50%时,立刻获得一个相当于自身第0回合生命值30%的护盾,可叠加。) 超越技 最终升华 泽塔拥有<迪斯西姆之力>效果。 (<迪斯西姆之力>:抗暴率+100%。每个回合开始时,泽塔对己方全体目标施加3层<狂热>效果,持续1回合。每当目标受到攻击后,消耗1层<狂热>效果,立刻获得2点能量,并使攻击来源攻击力和所有防御减少10%,持续1回合。每当己方场上存在目标拥有的<狂热>效果层数变为0,泽塔施放一次<迪斯西姆死亡爆裂>,为己方全体驱散随机一层减益状态。回合结束时,移除场上全部<狂热>效果。) (<狂热>:攻击力/所有防御/技伤增幅/技伤减免+5%。) (<迪斯西姆死亡爆裂>:[特技]对敌方全体造成450%的伤害,对敌方全体造成100%的真实伤害;额外使目标造成的所有伤害减少35%,持续1回合。)
【自制】突破BY泽塔迪斯西姆天爪 喊出我的名字! 技能普通技 德尔塔黄昏斩 [物理]对敌方前排造成400%的伤害,150%概率使目标<眩晕>,持续1回合;额外使目标所有防御减少10%;额外使目标受到的治疗效果减少30%,持续1回合 能量技 迪斯西姆切割 [特技]对敌方全体造成450%的伤害,对目标施加<虚弱>效果,持续1回合。(<虚弱>:攻击力-15%。受伤率+40%。) 宇宙进阶普通技 德尔塔黄昏斩 [物理]对敌方前排造成540%的伤害,144%概率使目标<眩晕>,持续1回合;额外使目标所有防御减少13%;额外使目标受到的治疗效果减少40%,持续1回合 宇宙进阶能量技 迪斯西姆切割 [特技]对敌方全体造成450%的伤害,对目标施加<虚弱>效果,持续1回合。(<虚弱>:攻击力-20%。受伤率+54%。) 被动 +1 虚体10 造成的特技伤害增加24% +3形态切换.迪斯西姆 该角色获得战场外切换形态的能力。造成的所有伤害增加10%;受到的所有伤害减少10% +4黄金漩涡风暴 金色耀眼风暴绊身的英雄。免疫<眩晕>效果。免疫<减能>效果。所有防御+30% +5能量充盈 初始能量+2(第一回合即可施放能量技) +6 吸收反射 休想伤到本大爷一根毫毛!泽塔拥有<极致体魄>效果。全场每有一名目标施放能量技,使自身免伤率增加10%,持续1回合;额外为自身增加1点能量。每次攻击后,[治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的生命,使自身所有防御增加10%;额外驱散敌方直线随机2层增益状态;额外有200%概率减少敌方直线4点能量 (<极致体魄>:技伤减免/全伤减免+30%。) +7 迪斯西姆升华 好像能砍到什么有趣的东西?泽塔拥有<全面升华>效果,持续15回合。能量技攻击时,每有1点能量,使自身破挡率+10%,同时命中率+10% (<全面升华>:技伤增幅/全伤增幅+30%。) +9迪斯西姆尖牙 本大爷想砍什么就砍什么!暴击率+100%。暴击伤害+30%。每次施放能量技后,[特技]对敌方直线造成200%的伤害,200%概率使目标<眩晕>,持续1回合;额外使敌方受伤率最高的目标获得<迪斯西姆诅咒>效果,持续1回合(<迪斯西姆诅咒>:视同<重伤>效果,可以被免疫。受到治疗效果减少60%。) +11黄昏号令 贝利亚前辈,助我一臂之力吧!造成的所有伤害增加50%。上阵出场时,泽塔获得10层<光暗伴身>效果,持续15回合。全场每有一名奥特曼或宇宙人施放能量技,获得一层<光暗伴身>效果,持续1回合;额外使自身造成的所有伤害和暴击伤害均增加5%,持续1回合(<光暗伴身>:攻击力/所有防御/免伤率/真实伤害减免+3%) +12 贝利亚黄昏绝击 拥有本大爷,你想要做什么?泽塔拥有<黄昏绝唱>效果,持续15回合。受到技能攻击时,敌方场上目标数量相比较1名每增加1名,自身受到的技能伤害减少12%。每次施放主动技时,敌方场上目标数量相比较6名每减少1名,自身造成的技能伤害增加12% (<黄昏绝唱>:受到的治疗效果/抗暴率/异常抗性+30%。每个回合开始时,泽塔根据己方场上目标数量分别对己方全体施加不同的对应效果,效果不能重复获得。当泽塔阵亡,该效果消失。 当己方场上目标为5~6名时,泽塔对己方全体施加<同心协力>效果,持续15回合。 当己方场上目标为3~4名时,泽塔对己方全体施加<坚韧不屈>效果,持续15回合。 当己方场上目标为1~2名时,泽塔对己方全体施加<绝地反击>效果,持续15回合。) (<同心协力>:每次施放主动技时,驱散敌方随机目标随机一层增益效果,并净化自身随机一层异常状态。每回合第一次受到能量技攻击时,驱散自身随机一层减益效果。 <坚韧不屈>:技伤增幅/技伤减免+15%。每当队友行动时,[治疗]恢复自身相当于攻击力50%的生命值,使自身造成的技能伤害增加2%,持续3回合;额外使自身受到的技能伤害减少2%,持续3回合。 <绝地反击>:攻击力/所有防御+15%。每回合自身生命百分比首次低于50%时,立刻获得一个相当于自身第0回合生命值30%的护盾,可叠加。) 超越技 最终升华 泽塔拥有<迪斯西姆之力>效果。 (<迪斯西姆之力>:抗暴率+100%。每个回合开始时,泽塔对己方全体目标施加3层<狂热>效果,持续1回合。每当目标受到主动技攻击后,消耗1层<狂热>效果,立刻获得1点能量,并使攻击来源目标的攻击力和所有防御减少10%,持续1回合。每当己方场上存在目标拥有的<狂热>效果层数变为0,泽塔施放一次宇宙进阶普通技,为己方全体驱散随机一层减益状态。 回合结束时,移除场上全部<狂热>效果。) (<狂热>:攻击力/所有防御/技伤增幅/技伤减免+5%。)
【自制】突破BY赛罗无限形态(超限)(2.0) 我是没有极限的! 技能 普通技 赛罗百裂拳 [物理]对敌方生命百分比最低的目标造成300%的伤害,对目标造成攻击100%的真实伤害;额外使自身破挡率增加75%,持续1回合 能量技 八重破坏光线 [特技]对敌方全体造成450%的伤害,对敌方全体造成250%的伤害;额外使敌方全体受伤率增加3 0%(不可驱散),持续2回合 宇宙进阶普通技 赛罗百裂拳 [物理]对敌方生命百分比最低的目标造成400%的伤害,对目标造成攻击135%的真实伤害;额外使自身破挡率增加100%,持续1回合 宇宙进阶能量技 八重破坏光线 [特技]对敌方全体造成600%的伤害,对敌方全体造成337%的伤害;额外使敌方全体受伤率增加40%(不可驱散),持续2回合 被动 无限形态(超限) +1 虚体10 造成的特技伤害增加24% +3 形态切换.赛罗 该角色获得形态切换的能力。造成的所有伤害增加10%;受到的所有伤害减少10% +4新生代升华 暴击伤害+25%。韧性+25% +5能量充盈 初始能量+2(第一回合即可施放能量技) +6 无极限 免疫<眩晕>、<混乱>、<封技>效果。免疫<重伤>效果 +7超限孪生刃 回合开始阶段,免疫<特技>伤害,持续2回合。每回合第一次受能量技攻击后,[物理]对敌方前排 m造成300%的伤害,对目标造成攻击100%的真实伤害;额外使自身暴击率增加50%(不可驱散),持续2回合;额外使全体韧性增加15%(不可驱散),持续2回合 +9 赛罗百裂踢 闪避率+30%。每当自身闪避时,[物理]对敌方生命百分比最低的目标造成400%的伤害,150%概率使目标<眩晕>,持续1回合;额外使自身命中率增加50%,持续1回合。每当自身闪避时,使自身受到的所有伤害减少30%,持续1回合;额外使自身所有防御增加10%,持续1回合 +11 急速恢复 赛罗拥有<急速恢复>效果。每次攻击后,[治疗]为己方生命百分比最低的目标恢复相当于攻击力100%的生命,使目标增加2-4点能量;额外为目标解除随机两层异常效果;额外为目标驱散随机一层减益效果 (<急速恢复>: 受到的治疗效果 / 闪避率/免伤率+50%。每当受到攻击时,该次伤害系数额外降低30%。受到致命伤害时,为自身恢复所有生命,额外使自身所有防御增加30%,持续15回合。每场战斗限触发1次。) +12 赛罗的决意·强化 赛罗拥有<极限全开>效果。每次攻击后,发动<噪声干扰> (<极限全开>:攻击力/全伤增幅/ 暴击伤害+30%。己方场上每有一名奥特曼角色施放能量技,使自身造成的技能伤害增加2%,持续15回合;额外使自身受到的技能伤害减少2%,持续15回合;若己方场上目标少于6名,则每减少一名目标,系数增加1%。) (<噪声干扰>:[特技]对敌方全体造成200%的伤害,使目标攻击力减少20%,持续1回合;额外使目标命中率减少50%(不可驱散),持续1回合;额外有200%概率使敌方攻击最高的目标减少2-4点能量;额外驱散敌方攻击最高的目标随机两层增益状态。) +18 上限突破 该角色物防与特防额外提升60000;闪避率上限提升至38%(进场前)/56%(进场后)/100%(战斗中);免伤率上限提升至51%(进场前)/65%(进场后)/78%(战斗中) 专属特效 无限形态(超限) 战斗中生效 攻击 +15.0% 闪避 +15.0% 超越技 无限超越 我是没有极限的!赛罗拥有<无限超越>效果。 (<无限超越>:攻击力/所有防御+20%。赛罗每次施放主动技时,使己方全体奥特曼角色获得一层<超越之力>效果,持续15回合。每个回合开始时,赛罗对敌方当前攻击最高的目标施加<决斗>效果,每当拥有<决斗>效果的目标行动后,赛罗对该目标施放一次宇宙进阶普通技。回合结束时,移除<决斗>效果。赛罗阵亡时,该效果消失。) (<超越之力>:攻击力/所有防御+5%。) (<决斗>:造成的技能伤害和暴击伤害减少30%。在拥有该效果的状态下,每击败一位目标,攻击力减少10%,持续15回合。该效果减攻击力上限为20%。) 简介 希卡利奥特曼将新世代胶壹衣给寒罗所诞生的新形态。
【自制】突破BY赛罗奥特曼无限形态(超限) 我是没有极限的! 技能 普通技 赛罗百裂拳 [物理]对敌方生命百分比最低的目标造成300%的伤害,对目标造成攻击100%的真实伤害;额外使自身破挡率增加75%,持续1回合 能量技 八重破坏光线 [特技]对敌方全体造成450%的伤害,对敌方全体造成250%的伤害;额外使敌方全体受伤率增加30%(不可驱散),持续2回合 宇宙进阶普通技 赛罗百裂拳 [物理]对敌方生命百分比最低的目标造成400%的伤害,对目标造成攻击135%的真实伤害;额外使自身破挡率增加100%,持续1回合 宇宙进阶能量技 八重破坏光线 [特技]对敌方全体造成600%的伤害,对敌方全体造成337%的伤害;额外使敌方全体受伤率增加40%(不可驱散),持续2回合 被动 无限形态(超限) +1 虚体10 造成的特技伤害增加24% +3形态切换.赛罗 该角色获得形态切换的能力。造成的所有伤害增加10%;受到的所有伤害减少10% +4新生代升华 暴击伤害+25%。韧性+25% +5能量充盈 初始能量+2(第一回合即可施放能量技) +6 无极限 免疫<眩晕>、<混乱>、<封技>效果。免疫<重伤>效果 +7超限孪生刃 回合开始阶段,免疫<特技>伤害,持续2回合。每回合第一次受能量技攻击后,[物理]对敌方前排造成300%的伤害,对目标造成攻击100%的真实伤害;额外使自身暴击率增加50%(不可驱散),持续2回合;额外使全体韧性增加15%(不可驱散),持续2回合 +9 赛罗百裂踢 闪避率+30%。每当自身闪避时,[物理]对敌方生命百分比最低的目标造成400%的伤害,150%概率使目标<眩晕>,持续1回合;额外使自身命中率增加50%,持续1回合。每当自身闪避时,使自身受到的所有伤害减少30%,持续1回合;额外使自身所有防御增加10%,持续1回合 +11 急速恢复 赛罗拥有<急速恢复>效果。每次攻击后,[治疗]为己方生命百分比最低的目标恢复相当于攻击力100%的生命,使目标增加2-4点能量;额外为目标解除随机两层异常效果;额外为目标驱散随机一层减益效果。 (<急速恢复>: 受到的治疗效果 / 闪避率/免伤率+50%。每当受到攻击时,该次伤害系数额外降低30%。受到致命伤害时,为自身恢复所有生命,额外使自身所有防御增加30%,持续15回合。每场战斗限触发1次。) +12 赛罗的决意·强化 赛罗拥有<极限全开>效果。每次攻击后,发动<噪声干扰> (<极限全开>:攻击力/全伤增幅/ 暴击伤害+30%。己方场上每有一名奥特曼角色施放能量技,使自身造成的技能伤害增加2%,持续15回合;额外使自身受到的技能伤害减少2%,持续15回合;若己方场上目标少于6名,则每减少一名目标,系数增加1%。) (<噪声干扰>:[特技]对敌方全体造成200%的伤害,使目标攻击力减少15%,持续1回合;额外使目标命中率减少30%(不可驱散),持续1回合;额外有200%概率使敌方攻击最高的目标减少2-4点能量;额外驱散敌方攻击最高的目标随机两层增益状态。) +18 上限突破 该角色物防与特防额外提升60000;闪避率上限提升至38%( 进场前)/56%(进场后)/100%(战斗中);免伤率上限提升至5 1%(进场前)/65%(进场后)/78%(战斗中) 专属特效 无限形态(超限) 战斗中生效 攻击 +15.0% 闪避 +15.0% 超越技 无限超越 我是没有极限的!赛罗拥有<无限超越>效果。 (<无限超越>:赛罗每次施放主动技时,使己方全体获得一层<超越之力>效果,持续15回合。每个回合开始时,赛罗对敌方当前攻击最高的目标施加<决斗>效果,每当拥有<决斗>效果的目标行动后,赛罗对该目标施放一次宇宙进阶普通技。回合结束时,移除<决斗>效果。赛罗阵亡时,该效果消失。) (<超越之力>:攻击力/所有防御+5%。) (<决斗>:造成的技能伤害和暴击伤害减少30%。在拥有该效果的状态下,每击败一位目标,攻击力减少10%,持续15回合。该效果减攻击力上限为20%。) 简介 杀卡利奥特曼将新世代胶壹衣给寒罗所诞生的新形态。
【自制】突破BY黑暗赛罗(1.0) 绝望下的恐惧,BY角色黑暗赛罗! 技能 普通技 迪斯西姆射线 [特技]对敌方随机三名目标造成400%的伤害,使自身暴击率增加3 0%,持续4回合(不可驱散);额外使自身造成的暴击伤害增加30%,持续4回合(不可驱散) 能量技 黑暗赛罗双射线 [特技]对敌方全体造成500%的伤害,并对目标施加<黑暗腐蚀>效果,持续1回合;额外对敌方生命值最高的目标造成其生命上限20%的伤害。(<黑暗腐蚀>:受到的伤害额外增加30%) 宇宙进阶普通技 迪斯西姆射线 [特技]对敌方随机三名目标造成540%的伤害,使自身暴击率增加40%,持续4回合(不可驱散);额外使自身造成的暴击伤害增加40%,持续4回合(不可驱散) 宇宙进阶能量技 黑暗赛罗双射线 [特技]对敌方全体造成670%的伤害,并对目标施加<黑暗腐蚀>效果,持续1回合;额外对敌方生命值最高的目标造成其生命上限27%的伤害。(<黑暗腐蚀>:受到的伤害额外增加40%) ----------------分隔符----------------- 被动 +1 虚体10 造成的特技伤害增加24% +3 形态强化 造成的所有伤害增加10%。受到的所有伤害减少10% +4 黑暗气息 抗暴率+60%。每当受到能量技攻击时,抗暴率+46%,持续2回合 +5 能量充盈 初始能量+2(第一回合即可施放能量技) +6 暗之战士 上阵出场时,使己方所有宇宙人的生命值增加20%。上阵出场时,使己方所有宇宙人造成的伤害增加20% +7无尽怨念 免疫<烧伤>、<重伤>效果。己方场上每有一名目标施放能量技,使自身攻击力和技伤增幅均增加5%,持续2回合。己方场上每有一名宇宙人角色施放能量技且自身未处于控制效果,黑暗赛罗有50%概率追加施放一次<迪斯西姆射线>。 (<迪斯西姆射线>:[特技]对敌方随机两名目标造成400%的伤害,使己方全体暴击率增加10%,持续2回合;额外使己方全体造成的暴击伤害增加5%,持续2回合。)(控制效果:眩晕,禁锢,宝石化,放逐,冰冻,麻痹。) +9 邪恶灵魂 回合开始阶段,自身所有防御增加30%,持续15回合。每次攻击时,破挡率+100%;每次攻击后,[治疗]为己方全体恢复相当于攻击力60%的生命,使目标造成的所有伤害增加50%,持续1回合;额外为己方全体驱散随机一层减益状态 +11宿敌 敌方场上每有一名目标施放能量技时,[特技]对敌方单体造成200%的伤害,使自身暴击率、命中率和抗暴率均增加15%,持续1回合(不可驱散)。每次攻击后,[特技]对敌方生命值最高的目标造成350%的伤害,200%概率减少目标2-4点能量;额外使己方全体获得<邪恶复仇>效果,持续1回合。 (<邪恶复仇>:技伤增幅/全伤增幅+20%。当攻击目标为奥特曼时,该效果翻倍。) +12 心狠手辣 上阵出场时,黑暗赛罗获得<黑暗之心>效果,持续15回合。攻击范围内,每存在一名目标,自身造成的技能伤害增加4%,持续2回合。能量技攻击时,每有1点能量,自身造成的暴击伤害增加5% (<黑暗之心>:攻击力/所有防御/技伤减免/全伤减免/暴击率/抗暴率+30%。黑暗赛罗体内是黑暗邪恶的贝利亚灵魂,每回合第一次被施加控制效果时,将其免疫并有200%概率对敌方全体施加<混乱>效果,持续1回合。) +18上限突破 该角色物防与特防额外提升60000;免伤率上限提升至57%(进场前)/70%(进场后)/80%(战斗中)专属特效 战斗中生效攻击 +15.0% 暴伤率 +12.0% 超越技 上阵出场时,黑暗赛罗对场上全体目标施加<灵魂侵蚀>效果,持续15回合 (<灵魂侵蚀>:敌方目标每次行动后,自身攻击力/所有防御/技伤增幅/技伤减免-2%;额外使己方全体目标攻击力/所有防御/技伤增幅/技伤减免+2%。当敌方目标相对于6名每减少一位,该系数增加1%。当黑暗赛罗阵亡,该效果消失,不影响已生效的属性效果)
【自制】突破BY雷杰多奥特曼(3.0) 老雷狠狠地爆光赛金币和另一个老雷的金币! 【技能】普通技极光之力 [治疗]为己方全体恢复相当于攻击力100%的生命。对敌方前排造成300%的伤害。增加己方全体所有防御15%,持续2回合。 进阶普通技极光之力 [治疗]为己方全体恢复相当于攻击力135%的生命。对敌方前排造成400%的伤害。增加己方全体所有防御20%,持续2回合。 能量技火花传说 [特技]对敌方全体造成450%的伤害。对目标施加<意志震慑>效果,持续2回合。为自身清除所有异常状态与减益效果。(<意志震慑>:命中率/破挡率/暴击率-50%。该效果不可叠加,重复施加时,重置持续回合数。) 进阶能量技火花传说 [特技]对敌方全体造成600%的伤害。对目标施加<意志震慑>效果,持续2回合。为自身清除所有异常状态与减益效果。(<意志震慑>:命中率/破挡率/暴击率-67%。该效果不可叠加,重复施加时,重置持续回合数。) 【被动】 +1传奇之姿 格挡率+20%。受到的所有伤害减少16% +3形态强化 ・ 超越 造成的所有伤害增加10%。受到的所有伤害减少10% +4传奇光芒 抗暴+60%。每当受到能量技攻击时,抗暴率+40%,持续2回合 +5能量充盈 初始能量+2(第一回合即可施放能量技) +6坚定意志 免疫<眩晕>、<重伤>和<混乱>效果。每当受到攻击时,使自身攻击力增加10%,持续1回合;额外使自身所有防御增加10%,持续1回合。 +7希望之光 生命上限+2500000。每次攻击时以及受到主动技的治疗效果时,对己方全体施加一层<希望之光>效果,持续2回合。(<希望之光>:受到的治疗效果/暴击伤害/全伤减免+15%,上限2层。) +9心意合一 上阵出场时,雷杰多获得<心意合一>效果。每当自身格挡时,[治疗]为自身恢复相当于攻击力60%的生命,同时为己方生命百分比最低的目标恢复相当于攻击力60%的生命,使目标免伤率增加30%,持续1回合。(<心意合一>:所有防御+30%。格挡+100%。) +11雷杰多屏障 上场的第一次施放能量技后,[特技]对敌方全体造成100%的伤害,使敌方全体攻击力减少15%,持续15回合;额外有150%概率使敌方全体<眩晕>,持续1回合。上阵出场时,使己方全体获得<生命链接>效果,持续15回合。(<生命链接>:当目标受到主动技的第一段伤害,则使该次伤害降低20%。当除雷杰多外的目标受到能量技的第一段伤害超过其生命最大值40%时,超过的伤害由雷杰多代替其承担,并使该次承担伤害降低50%。若雷杰多阵亡,则<生命链接>效果消失。)(注:若己方多人受到能量技的第一段伤害超过其生命最大值40%时,则保护其中攻击力最高的队友。) +12传奇战士 拥有<生命链接>效果的队友受到致命伤害时,雷杰多为其承受伤害,不再同时承受其他伤害,该次承担伤害不超过雷杰多生命最大值50%,并立即施放一次<极光之力>。(<极光之力>:[治疗]为己方全体恢复相当于攻击力135%的生命,对敌方前排造成400%的伤害;额外增加己方全体所有防御20%,持续2回合。)(该被动每场战斗限触发3次,每次触发,使雷杰多技伤减免增加10%,持续15回合。)(注:触发契机仅针对敌方技能造成的第一段伤害有效。若己方多人受到致命伤害,则按站位保护最靠前的一名队友。) +18上限突破该角色物防与特防额外提升60000;格挡率上限提升至59%(进场前)/80%(进场后)/100%(战斗中);免伤率上限提升至51%(进场前)/65%(进场后)/78%(战斗中) 【超越技能】宇宙传奇意志 雷杰多拥有<宇宙传奇意志>效果。 (<宇宙传奇意志>:宇宙中伟大的2个力量相逢之时便是传奇意志降临之际,所有防御/技伤减免/全伤减免/真伤减免+30%。 「高斯-未来希望」:增加第0回合生命值的20%。每次释放主动技时,[治疗]为全体恢复相当于攻击力84%的生命,驱散己方全体随机一层减益效果;雷杰多额外获得一个相当于自身第0回合生命值30%的护盾,上限不超过自身第0回合生命值100%;队友额外获得一个相当于自身第0回合生命值15%的护盾,上限不超过自身第0回合生命值40%。 「杰斯提斯-正义审判」:攻击力/暴击率/暴击伤害+30%。雷杰多将自身受到的所有伤害、真实伤害以及代替队友实际承受的伤害积蓄起来。每次施放主动技后,雷杰多将积蓄的伤害平均分配给敌方全体) 【专属特效】 战斗中生效攻击+15.0% 全伤减免+12.0%
【自制】突破BY雷杰多奥特曼(2.0) 传奇战士-雷杰多奥特曼登场 【技能】 普通技极光之力 [治疗]为己方全体恢复相当于攻击力100%的生命。对敌方前排造成300%的伤害。增加己方全体所有防御15%,持续2回合。 进阶普通技极光之力 [治疗]为己方全体恢复相当于攻击力135%的生命。对敌方前排造成400%的伤害。增加己方全体所有防御20%,持续2回合。 能量技火花传说 [特技]对敌方全体造成450%的伤害。对目标施加<意志震慑>效果,持续1回合。为自身清除所有异常状态与减益效果。(<意志震慑>:命中率/破挡率/暴击率-50%。) 进阶能量技火花传说 [特技]对敌方全体造成600%的伤害。对目标施加<意志震慑>效果,持续1回合。为自身清除所有异常状态与减益效果。(<意志震慑>:命中率/破挡率/暴击率-67%。) 【被动】 +1传奇之姿 格挡率+20%。受到的所有伤害减少16% +3形态强化 ・ 超越 造成的所有伤害增加10%。受到的所有伤害减少10% +4传奇光芒 抗暴+50%。每当受到能量技攻击时,抗暴率+40%,持续2回合 +5能量充盈 初始能量+2(第一回合即可施放能量技) +6坚定意志 免疫<眩晕>、<重伤>和<混乱>效果。每当受到攻击时,使自身攻击力增加10%,持续1回合;额外使自身所有防御增加10%,持续1回合。 +7希望之光 生命上限+2500000。每次攻击时以及受到主动技的治疗效果时,对己方全体施加一层<希望之光>效果,持续2回合。(<希望之光>:受到的治疗效果/暴击伤害/全伤减免+15%,上限2层。) +9心意合一 上阵出场时,雷杰多获得<心意合一>效果。每当自身格挡时,[治疗]为自身恢复相当于攻击力60%的生命,同时为己方生命百分比最低的目标恢复相当于攻击力60%的生命,使目标免伤率增加30%,持续1回合。(<心意合一>:所有防御+30%。格挡+100%。) +11雷杰多屏障 上场的第一次施放能量技后,[特技]对敌方后排造成100%的伤害,使敌方全体攻击力减少15%,持续15回合;额外有150%概率使敌方全体<眩晕>,持续1回合。上阵出场时,使 己方全体获得<生命链接>效果,持续15回合。 (<生命链接>:当目标受到主动技的第一段伤害,则使该次伤害降低20%。当除雷杰多外的目标受到能量技的第一段伤害超过其生命最大值40%时,超过的伤害由雷杰多代替其承担,并使该次承担伤害降低50%。若雷杰多阵亡,则<生命链接>效果消失。) (注:若己方多人受到能量技的第一段伤害超过其生命最大值40%时,则保护其中攻击力最高的队友。) +12传奇战士 拥有<生命链接>效果的队友受到致命伤害时,雷杰多为其承受伤害,不再同时承受其他伤害,该次承担伤害不超过雷杰多生命最大值50%,并立即施放一次<极光之力>。 (<极光之力>:[治疗]为己方全体恢复相当于攻击力135%的生命,对敌方前排造成400%的伤害;额外增加己方全体所有防御20%,持续2回合。)(该被动每场战斗限触发3次,每次触发,使雷杰多技伤减免增加10%,持续15回合。) (注:触发契机仅针对敌方技能造成的第一段伤害有效。若己方多人受到致命伤害,则按站位保护最靠前的一名队友。) +18上限突破 该角色物防与特防额外提升60000;格挡率上限提升至59%(进场前)/80%(进场后)/100%(战斗中);免伤率上限提升至51%(进场前)/65%(进场后)/78%(战斗中) 【超越技能】 宇宙传奇意志 雷杰多拥有<宇宙传奇意志>效果。 (<宇宙传奇意志>:宇宙中伟大的2个力量相逢之时便是传奇意志降临之际,攻击力/技伤减免/全伤减免/抗暴率/格挡率+30%。 「高斯-未来希望」:增加第0回合生命值的20%。每次释放主动技时,[lbk]治疗[rbk]为全体恢复相当于攻击力64%的生命,驱散己方全体随机一层减益效果;雷杰多额外获得一个相当于自身第0回合生命值30%的护盾;队友额外获得一个相当于自身第0回合生命值15%的护盾。 「杰斯提斯-正义审判」:暴击率/暴击伤害+30%。雷杰多将自身受到的所有伤害、真实伤害以及代替队友实际承受的伤害积蓄起来。 每次施放主动技后,雷杰多将积蓄的伤害平均分配给敌方全体。) 【专属特效】 战斗中生效 攻击+15.0% 全伤减免+12.0% 【简介】 宇宙中伟大的2个力量相逢之时,宇宙传说中灿然生辉的神会显露身姿。存在于传说中的四奥之一,拥有深不可测的神秘力量。
【自制】突破BY雷杰多奥特曼 雷杰多奥特曼-传奇战士登场! 【技能】 普通技极光之力 [治疗]为己方全体恢复相当于攻击力100%的生命。对敌方前排造成300%的伤害。增加己方全体所有防御15%,持续2回合。 进阶普通技极光之力 [治疗]为己方全体恢复相当于攻击力135%的生命。对敌方前排造成400%的伤害。增加己方全体所有防御20%,持续2回合。 能量技火花传说 [特技]对敌方全体造成450%的伤害。对目标施加<意志震慑>效果,持续两回合。为自身清除所有异常状态与减益效果。(<意志震慑>:命中率/破挡率/暴击率-50%。) 进阶能量技火花传说 [特技]对敌方全体造成600%的伤害。对目标施加<意志震慑>效果,持续两回合。为自身清除所有异常状态与减益效果。(<意志震慑>:命中率/破挡率/暴击率-67%。) 【本命】 生命[传奇战士] 当雷杰多、高斯、杰斯提斯一同上场时 ,生命+30% 攻击[平成奥特曼] 当雷杰多、艾克斯贝塔火花铠甲、戴拿 、奈克赛斯蓝色一同上场时,攻击+50% 2[地球守卫者] 当雷杰多、赛迦、闪耀迪迦、银河维克 特利、盖亚一同上场时,生命+40%,攻 击+40% 生命[传奇之光] 变身器为传奇之光时,生命+55% 物防[煌辉圣护之盾] 装备煌辉圣护之盾时,防御+28% 攻击[春野武藏] 羁绊为春野武藏时,攻击+35% 【被动】 +1传奇之姿 格挡率+20%。受到的所有伤害减少16% +3形态强化 ・ 超越 造成的所有伤害增加10%。受到的所有伤害减少10% +4传奇光芒 免疫<重伤>效果。每当受到能量技攻击时,抗暴率+40%,持续2回合 +5能量充盈 初始能量+2(第一回合即可施放能量技) +6坚定意志 免疫<眩晕>效果。每当受到攻击时,使自身攻击力增加10%,持续1回合;额外使自身所有防御增加10%,持续1回合 +7希望之光 生命上限+2500000。每次攻击时以及受到主动技的治疗效果时,对己方全体施加一层<希望之光>效果,持续2回合。(<希望之光>:受到的治疗效果/暴击伤害+15%,上限2层。) +9心意合一 所有防御+30%。每当受到攻击时,格挡率+100%。每当自身格挡时,[治疗]为自身恢复相当于攻击力60%的生命,同时为己方生命百分比最低的目标恢复相当于攻击力60%的生命 +11雷杰多屏障 上场的第一次施放能量技后,[特技]对敌方后排造成100%的伤害,使敌方全体攻击力减少15%,持续15回合;额外有150%概率使敌方全体<眩晕>,持续1回合。上阵出场时,使己方全体获得<生命链接>效果,持续15回合。 (<生命链接>:当目标受到主动技的第一段伤害,则使该次伤害降低20%。当除雷杰多外的目标受到能量技的第一段伤害超过其生命最大值40%时,超过的伤害由雷杰多代替其承担,并使该次承担伤害降低50%。若雷杰多阵亡,则<生命链接>效果消失。) (注:当雷杰多作为替补登场时,不会触发<生命链接>效果。若目标阵亡,则替补上阵的目标不会和雷杰多再次获得<生命链接>效果。) +12传奇战士 队友受到致命伤害时,雷杰多为其承受伤害,该次承担伤害不超过雷杰多生命最大值50%,并立即施放一次<极光之力>。 (<极光之力>:[治疗]为己方全体恢复相当于攻击力135%的生命,对敌方前排造成400%的伤害;额外增加己方全体所有防御20%,持续2回合。)(该被动每场战斗限触发3次,每次触发,使雷杰多技伤减免增加10%,持续15回合。) (注:触发契机仅针对敌方技能造成的第一段伤害有效。若己方多人受到致命伤害,则按站位保护最靠前的一名队友。) +18上限突破 该角色物防与特防额外提升60000;格挡率上限提升至59%(进场前)/80%(进场后)/100%(战斗中);免伤率上限提升至51%(进场前)/65%(进场后)/78%(战斗中) 【超越技能】 宇宙传奇意志 雷杰多拥有<宇宙传奇意志>效果。 (<宇宙传奇意志>:宇宙中伟大的2个力量相逢之时便是传奇意志降临之际,攻击力/技伤减免/全伤减免/抗暴率/格挡率+30%。 「高斯-未来希望」:增加第0回合生命值的20%。每次释放主动技时,为自身恢复相当于攻击力84%的生命,并获得一个相当于自身第0回合生命值30%的护盾。 「杰斯提斯-正义审判」:雷杰多将受到的所有伤害、真实伤害以及代替队友实际承受的伤害积蓄起来。 每次施放主动技后,雷杰多将积蓄的伤害平均分配给敌方全体) 专属特效 战斗中生效 攻击+15.0% 全伤减免+12.0% 简介 宇宙中伟大的2个力量相逢之时,宇宙传说中灿然生辉的神会显露身姿。存在于传说中的四奥之一,拥有深不可测的神秘力量。
谈驱散增益、封印增益 以前没有那么多专属特性时,能驱散敌方增益的被动是划分强卡和弱卡的标志。 犹记得当初究光刚出时(2022年1月),我一个5亿gv打1亿究光打得满头大汗,除了两个品质差距的压制,还因为究光一个闪电就能把gv+12核心被动给驱散掉,gv神陨落…… 相对的,当时的究光叠起来之前也是靠行动挂的100闪避才能不被摸到,运气好还能1v6,当时除了黑龙和究光没有能稳定驱散增益的卡。说到黑龙,当时黑龙只要带艾克斯或者妹妹、迪莫、超泰、佐格二形态,也是比较克究光的,除了数据化,闪不动还被炮灰废了+12(gv:你也有今天~),同理,遇上极恶的封印也是容易寄。 然后到小金人横空出世,彻底废掉究光和一代by,驱散两条增益+封闪(后改为-100闪),也就真特作为一个韧性卡且增益不可驱散还命中高,才能抗衡小金人,当时奥阵一个真天帝,一个金天帝,我当时还幻想什么时候能在《银河格斗》真的看到这俩打架。好像从真特开始,才有了不可驱散增益。后续出了利布特,UL之光,也是暴打究光,格挡驱散增益克死究光。 再后来德凯出的时候,我直接震惊,四个100属性直接放到永久特性里,被动里除了受治疗加的30免伤,基本没有能被驱散的,而且德凯的肉度也不缺那点免伤,特性里就有。再到后来的古阿,直接驱散掉你所有增益还减你25双防,老卡被打得嗷嗷叫,然后恩多拉登场,至高意志!然后逆天布莱泽登场,你驱散增益、封印增益?哦随便。 到了现在,很多卡都有驱散敌方增益,但基本只对部分老卡有效,因为现在都是专属特性大乱斗,有些卡根本不需要那丁点全伤增幅、全伤减免,甚至它专属特性里就有全伤增减,那些临时加的驱散了也就驱散了,随便你封印,无所谓,反正一堆专属特性就能从数值压死对方,连UL都开始比拼专属特性了,特性数量都赶上甚至超过部分by老卡了。 by老卡还指望着那点可伶巴巴的全伤减免增加肉度,那怕是有被降级到UL的风险咯~
+17by单体进场肉度加成 卡姐闲来无事,整理了一下目前所有by进场时和进场后的肉度增益加成。 说明: 1) 只整理了主动技和+1至+15的【不可驱散-不可封印】增益,不考虑对最终伤害抵消的被动(如真特超越技和其他护盾类被动),算起来麻烦,还破坏格式; 2) 阵容假设为6对6,不考虑吃其他角色光环,就当作是该角色配5个绿色品质角色; 3) 双形态by角色除了究光,其余只考虑主形态; 4) 区分刚进场和上限两种情景,上限由于各个角色的被动特殊性,一般尽可能采用较极端情况,包括瞬时触发情况; 5) 对着被动小作文整理,如有错误,请指正。 开整—— 1.雷古洛斯 刚进场:45双防,30全免,25技免,100抗暴; 上限:45双防,30全免,25技免,175抗暴 2.古阿 刚进场:30双防、30韧性,20技免,30治疗; 上限:80双防,55韧性,20技免,55治疗 3.海帕芝顿(主形态) 刚进场:16全免,30双防,30技免,30闪避; 上限:16全免,60双防,30技免,30闪避(假设敌方为纯奥阵,且敌方所有目标不受控制效果) 4.德凯(盾牌模式) 刚进场:100抗暴,100格挡,30治疗,30全免,100闪避,30双防; 上限:120抗暴,100格挡,30治疗,30全免,100闪避,30双防,减免30最终伤害 5.欧布猛斯王 刚进场:20治疗,16全免,130抗暴,30双防,30韧性,20非暴击伤害减免; 上限:不变 6.奥特之王 刚进场:20抗暴,16全免,20生命,2500000点最终生命; 上限:20抗暴,16全免,20生命,2500000点最终生命,24双防,24技免(假设己方队友不受控制效果;若敌方同为奥阵,则30双防,30技免) 7.令迦 刚进场:90抗暴,20全免,20技免,30双防、110格挡; 上限:114抗暴,20全免,20技免,60双防、164格挡(假设敌方6个目标都攻击令迦并被格挡或招架) 8.塔尔塔洛斯 刚进场:30双防,25韧性,30闪避; 上限:50双防,55韧性,30闪避,40真实伤害减免 9.真特利迦 刚进场:25韧性; 上限:25韧性,30(双防/韧性),18技免(假设敌方阵容没有怪兽,且都攻击真特) 10.德斯特鲁多斯-死龙 刚进场:20格挡,100抗暴; 上限:120格挡,200抗暴,50双防,50全免,20技免(假设连续两回合皆有任意目标阵亡) 11.究极光辉赛罗(主形态) 刚进场:50双防,30韧性,30闪避; 上限:不变 光辉赛罗(副形态) 刚进场:50双防,25韧性,30技免,30闪避; 上限:100双防,25韧性,70技免,30闪避(假设连续两回合队友分批次一一阵亡) 12.格里姆德-邪神 刚进场:(20,92[rbk]双防,20技免; 上限:(140,212[rbk]双防,50技免(假设一回合受到敌方6个目标的物理攻击,且自身生命低于70%) 13.欧布-三重形态 刚进场:33抗暴; 上限:33韧性,33全免,99抗暴,20双防(假设三一为己方攻击最高) 14.托雷基亚 刚进场:50全免+6免伤×能量点数,25韧性,20生命,20双防; 上限:不变。 15.格罗布(主形态) 刚进场:15特技免伤,175抗暴,95格挡,25免伤,25韧性,25闪避 上限:15特技免伤,175抗暴,95格挡,25免伤,25韧性,25闪避,30双防(假设连续两回合释放能量技) 16.吉尔巴里斯(主形态) 刚进场:光线吸收7,20生命,20双防 上限:不变。 17.捷德-终极形态 刚进场:15全免,20双防,60格挡,40抗暴 上限:15全免,210格挡,190抗暴(假设15回合都有受到能量技攻击) 18.极恶贝利亚 刚进场:无 上限:无
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