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【统计】0.5.3.0全系各舰防空数据统计表 数据基于亚服,不过反正国服过阵子也会更新的 0530改了插件审核,所以没找到合适的全科技树插件,楼主也没土豪到所有金币船都集齐 所以金币船不全,各位神壕可以自行填方块,有个EXCEL或者WPS就可以打开了 随便改随便转,转载给我署个名就行 楼主填空的时候最大的感触就是:彭鶸的防空大砍一刀这样没法护航噫 毛子在这个版本大改了一个东西,把防空炮同口径不同倍径的射程给改成不一样的了 127/25是4.2km 127/38是5km 127/54是5.2km 看起来好像没什么逻辑不过反正不一样就是了 结果克利夫兰不仅把自家78级巡洋打爆,还成为了8级内最强防空舰(毛利兰数据不详未记录) 上一个楼好多人说木有图……下面木有了我用手机看了下的确看不到附件 所以就重新开了个楼 直接把图片发出来最后附一个克利夫兰目前与B测的对比 谁说防空变差了的……PS:0530各种增幅倍率(各增幅之间为加法,即100%+20%+10%=130%这样) 1、CTRL锁定敌机增加10%伤害 2、T/Y键防空技能增加85mm以上防空炮200%伤害(即原本的300%) 3、舰长技能1-2增加防空炮10%伤害 4、舰长技能4-2增加防空炮20%射程 5、舰长技能4-5增加85mm以上防空炮在CTRL锁定状态下的伤害100% 6、船体插件2增加防空炮20%射程 以纯防空克利夫兰为例,在两次防空射程提升以后(100%+20%+20%=140%),远中近分别为7km、4.9km、2.8km 那么当敌机进入5~7km范围时,按下ctrl键锁定并按Y键开启防空技能,127炮的输出为(100%+10%+200%+10%+100%=420%)即4.2×91=382 而当对方强行进入2.9~4.9km准备丢鱼雷时,此时外层防空圈仍然有效,中层开始开火,伤害为(100%+10%+10%=120%)即1.2×68=82,可以看到防空技能对中间那圈影响是没多大的,不过聊胜于无。此时敌机受到的总伤害为382+82=464(如果不开技能也不加防空相关,就是表中叠加的3.5km159直接得出结果) 内圈2.8km同理,总伤害为520,计算过程略 而兰利的鱼雷最大射程3.2km、其余美航3.7km、日航3.4km 假如对面航母是翔鹤,鱼雷机血量1720,舰长技能+5%血量就是1806。按照上面克利夫兰的输出来看,外圈大约五秒少点掉一架,中圈四秒不到,内圈3.5秒。(为什么说大约,这个防空扣血不是很稳定的,有一套随机数算法,官方说法也叫<每秒平均伤害>所以有时候你会看到很长时间都不掉,然后一瞬间掉两架的情况)
【数据流】0.5.0.2 航母及巡洋舰舰载机数据整理 前言: 我的瑞凤赶在上个版本之前031轻松过了,更新后一片哀嚎……然后贴吧里疯传大美帝航母多么多么牛掰,于是我就手贱买了个兰利坑出了博格。可是我发现博格这逼根本没啥经验可拿的,炸了半天可能还没有一个小学生两条鱼雷经验多……我很纠结航母要不要继续玩下去,所以就把后面航母的数据翻出来看看,有没有更强力的玩意儿激励下。身为工科生嘛,数据统计整理分析什么都是基本思路了。于是我就随手做个了图表看看,以前应该有人看过我的防空统计表,现在发现图看起来还是比表要爽一点的。当然图比较适合看大势,小细节还是得附个表。做完我估摸着这东西,可能对贴吧一众朋友还是有点帮助的,就恬不知耻的丢上来了。我自己看着这个玩意儿,心里哇凉哇凉的,尤其是鱼雷机和轰炸机的伤害……反正我是不打算继续坑航母了,低级和高级的单发攻击几乎没啥区别,战列舰还越来越难炸沉,就是飞机多了硬了原数据表格丢在附件里 备注: 1.若某个等级有两种不同的飞机,且前一级已有其中一架,则当前等级只记录另一架。 2.反之,则两架飞机均记录,前一位置的为白板机。 3.全系列统计时,会将某些系列的等级,拓展到和最多等级的系列一样,以便维持图表完整性。 4.某级若只有一架且如上拓展,会记成两个一样的数值,这并不意味着此系列此级有两种属性相同的飞机。 5.本来为了照顾手机党都切成竖条小图的,不过最终统计发现小了看不清,反正原图也没多大将就看吧。 6.数据只经过一次校验,有可能手滑打错什么的,不要在意这些细节
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