无极狂战圣 无极狂战圣
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分享一下这几天总结的实用造车心得 分享一下这几天总结的实用造车心得 ps:纯属个人意见,不喜勿喷 虽然我是个穷鬼,但这正是因为我把时间都放在了造车上 创世战车里,一个零件的好坏有非常多的因素,我们今天来讨论结构件耐战比、耐重比和武器、功能组件的性价比、相性 耐战比,顾名思义,就是耐久与战力的比值。这个比底盘最高,所以有了底盘神教的出现。如果大家想压战力又有很高的血,就要选高耐战比的结构件。在这里总结一下,几个阵营中拾荒者最高,约为1多一点,游民第二,1少一点,狂人最低,0.7几。那有人就会说了,那岂不是狂人一点优势都没有?别急,这就要牵扯到下面我们讲的耐重比。 同样,耐重比就是耐久与重量的比值。往往耐战比高的部件耐重比就低。例如底盘耐重比是所有结构件里最低的,为0.22222222……,而他的耐战比却是最高的。总结一下,三个阵营里狂人最高,0.58,游民第二,0.38,而拾荒就只有0.26。 总结:如果你想做个轻型快车,用狂人;如果想弄个均衡的,用游民;如果想战力又低而装甲厚,用拾荒。 这里我们不得不提到一些特殊结构件: 框架部件(写着可被击穿的),只受10%子弹伤害,50%爆炸伤害,框架部件包括轻型底盘,而重型底盘会受25%子弹伤害,其他一样。但底盘对撞击和近战伤害都只受50%,所有有免伤能力的结构件都会把伤害传递给后面的部件。 被动格斗武器,只受10%的撞击伤害和近战伤害。 武器明天再更吧
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