无极狂战圣 无极狂战圣
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萌新寻求建议,恳请各位万能的吧友 耐心看完 留下宝贵的建议 rt,0氪萌新又来发帖了。。也别问为什么0氪了或者建议氪金了,学生党,家庭原因,不能氪金 问题的核心是金币使用上,金皮 与 代币(买银币/意战)的冲突。问题的一大根源总结在文末,但还恳请各位大佬耐心看完 因为0氪所以攒金币不易,半年攒了快5000了,现在意战1500金币抽奖箱抽到1w代币,想问一下,这个代币买来值不值?(没时间,任务大概肝不完,任务大概只能拿到5k代币吧)这个意战真的有强度、值得提前体验和整金皮吗?如果没强度或者不算太强的话,因为萌新0氪要省金子买金皮,这1w代币值得买吗?又或者拿去买银子,1500金币1w代币换两千多万银子看起来也不少,和金皮比起来值得吗? 如果值的话,怎么用值一些?我看买意战的话,也就只能买到七八两张金皮和低级船,买银币的话1500金能买到两千多万银子刚好解燃眉之急,但是这样的话,大和的金皮可能就出不来了,又得等小半年。 如果按这个两千多万银子的代价是1500金,而金皮是5000金,按 每金币的银币收益 计算的话,金皮打800多局能比这值; 但如果买了银子金皮就没法按时到(又得攒很久了),相当于买金皮的钱换成了两千万银子,按1500金的两千多万银子就等价于5000金的金皮计算银币收益的话,250局能回本;但是萌新一年差不多也就个1000场可能,怎么权衡好呢? 所以问题的一大根源在于0氪党金币是稀缺物资,没法像大佬们一样,按数量、比值来衡量金币的价值,而是只能按使用次数来衡量;用一次就得攒很久。所以金币的权衡并不简单。 不好意思萌新表达能力欠佳,让大佬读得费心了,但还是恳请大佬们给出宝贵的建议吧!
关于黄无个人的一些见解。 欢迎文明发表意见。但是请客观评判,不要开喷,对事不对人,不要骂人。 炮车在此处泛指中远程装填武器类车(不包括炮塔)。如果想看结论可以直接拉到底。 首先,这个游戏是个很吃车型克制的游戏。例如无人机克炮车,机枪散弹克无人武器,台风克快车,机枪能反隐,等等 接着我们从这个游戏现在的环境说起。刚开服的年代,玩无人机的人不少。同样,那时候的无人机也是专克炮车。但是因为那个时候大家玩的车型多种多样,机枪散弹很多,无人机还要母车在旁边打不能像炮塔一样放了就溜,再加之无人武器只能用4次没有起源工厂,所以无人机渐渐地落没了。后来,暴怒散弹和兴起,明斯克重车完全占据万战,同样没有无人武器的一席之地。乃至后来的歌莉娅重车时代,就算带满电无人机,一轮也不一定打得残一辆重车。所以,无人武器渐渐地落寞了。 接着我们回到克制上来。因为直炮(海啸台风等)本身弹速快伤害高精度也高,快拥有对付大多车型一炮缴械的能力,加之多腿悬浮、鸡腿的兴起弥补了它转向上的缺陷,克制炮车的车型逐渐少了。而且由于无人机车型的缺失,炮车缺乏天生的克星。传火能构成一定威胁,但是台风的buff可以进行反制,而且传火是近战车,逃脱抓捕了就不能对你造成伤害。而且pvp往往两边都有近战传火车。因而并不造成太大威胁。所以,炮车逐渐普及开来。台风的出现和天蝎的加强更加重了这一现象。最终的结果就是现在这样的环境,基本都是炮车,要么就是近战传火车,机枪散弹的生存空间不大。而紫反隐一出,传火车生存空间也受到压缩,直接结果就是炮车更加猖獗。 在这个炮车制霸的环境之下,出现了炮车天生的克星:无人机。而且黄色无人机战力高可以匹配到万5战炮车的分段,又能脱离母车直接飞你头顶打人,再加之它的buff会使悬浮车型瞬间失去机动能力,相较于传火又能远距离攻击,甚至可以躲墙后面打击,逃都逃不了,因而彻底成为了炮车的克星。炮车玩家空间受到压缩,苦不堪言。这就表现为黄无抓人无解。 而无人机的正统克星机枪散弹车,由于黄无的飞头顶、小模型、快速换位置,并不容易快速解决无人机,黄无的克星不多。 而且,黄无上手快,但其他玩家要练成准确打黄无却不快。因而现在缺乏有效反制黄无的手段。这就表现为黄无无脑强。雷电法王可以反制黄无,但是用途太过单一,pvp也不怎么见得到。 又因为现在pvp野队往往车型混杂,主战车型少,萌新的机枪车又不会打黄无,队友配合不好,没办法有效反制黄无,所以这就表现为黄无能骚扰能杀伤能带战场节奏的用途非常广泛。毕竟,去管黄无要耗费很多时间,相当于以前各位玩家去追自爆狗车一样难,黄无本身不需看到你也不需主动瞄准发起攻击,只要启动一锁人就解决问题了。人多并且配合良好的情况下,黄无并不是很难对付,就像对付上来突击的传火一样。但是这里还有一种情况:像有的4传火梭哈队玩的6了灭队很快,万一有队4黄无直接上而且配合的好,而对面没有雷电法王的话八成gg。全传火队尚有豪猪可以对付,而且豪猪用途也不单一,对付其他队也有用处;雷电法王的话虽能反制无人机但是对付别的队(比如传火队)基本就废了。 所以这里作个总结: 1现版本大环境 炮车居多,缺乏会玩的机枪散弹,黄无能克制炮车,但却少有克制黄无的车;黄无buff抓人强,而且能远程杀伤逃不掉。 2黄无能直接飞头顶,改变位置快,模型小,耐久高,而且现在出现不久,练成准确攻击黄无的人不多,缺乏反制手段。 3pvp野队配合、阵容不佳,反制车型阵容难以搭配,黄无能骚扰能杀伤战术能力强。 怎么改呢?个人觉得: 1削弱buff,改为其他不过多影响机动的buff或者干脆像恶臭轮一样把本身特性能飞头顶打人、隔墙锁着打人作为buff; 2降低打击难度,增大模型,降低高度增长改变位置间隔(这个国际服已经改了) 3玩家本身,改变环境,增加机枪散弹车型。 所以说,黄无一方面确实是严重影响了炮车玩家的体验(lz虽然是机枪机炮玩家但是也苦于无人机,现在这样子机枪仰角压根不够用,好不容易瞄中了就跑了),另一方面也促进了环境改变机枪散弹回归(效果可能没那么大),也可能是玩机炮的更多了,丰富了万战体验。 以上就是我个人关于黄无的一些见解。不喜勿喷,文明讨论,欢迎大家文明发表自己的看法。
测试服消息翻译 机翻+手动修正 我们首先要声明这样一个事实,即现在的大炮,像其他一些具有爆炸性伤害的武器一样,在零件的整体平衡上已经大大超出了平衡,并且在许多情况下是针对任何类型的对手和任何枪支的通用解决方案。极高的aoe伤害加上较大的爆炸碎片半径,在战斗中首次击中后便终结了许多载具 如前所述,除执行者和检察官外,所有大炮现在仅造成爆炸性伤害。 “执行官”和“检察官”投射物造成的部分伤害是在他们击中敌人时造成的(枪击伤害),而另一部分则是在爆炸时造成的伤害(爆炸性伤害)。我们决定将此机制应用于所有大炮,等离子大炮以及制导和无控导弹。自动机炮和榴弹发射器不会改变。再加上其他的数据修正,这将使具有爆炸性伤害的武器和使用其他类型武器的飞行器的效率正常化。 现在,以下所有武器的弹丸都会造成枪击和爆炸性伤害。弹片(爆炸性)伤害减少了,因为爆炸过程中造成的部分伤害转移到了炮弹类型。 直射大炮 复仇者57m 弹片伤害降低60%。 爆炸半径增加了35%。 法官76毫米 弹片伤害降低60%。 爆炸半径增加了35%。 检察官76mm 能源消耗从5个单位增加到6个单位。 弹片伤害降低了56%。 爆炸半径增加了22%。 PS从1025增加到1230 执行器88毫米 能源消耗从5个单位增加到6个单位。 弹片伤害降低了47%。 爆炸半径增加了20%。 PS从1450增加到1740。 BC-17海啸 弹片伤害降低60%。 爆炸半径增加了35%。 更改了振作:“每2秒钟的静止不动会使伤害提高5%。效果最多叠加4次。” CC-18台风 弹片伤害降低60%。 爆炸半径增加了35%。 更改了特权:“成功命中后,重新装填敌方武器的时间将增加30%”。效果持续3秒且不会叠加。 塔炮 小男孩6LB 弹片伤害降低了43%。 爆炸半径增加了33%。 最大运动传播减少了13%。 旋转塔架时的传播减少了20%。 耐久性提高了10%。 ZS-33绿巨人 弹片伤害降低40%。 爆炸半径增加了33%。 最大运动传播减少了13%。 旋转塔架时的传播减少了20%。 耐久性提高了10%。 ZS-34胖子 弹片伤害降低40%。 爆炸半径增加了33%。 最大运动传播减少了13%。 旋转塔架时的传播减少了20%。 耐久性提高了10%。 象(T34炮塔) 弹片伤害降低40%。 爆炸半径增加了33%。 耐久性提高了10%。 ZS-46猛犸象 弹片伤害降低40%。 爆炸半径增加了33%。 最大运动传播减少了13%。 旋转塔架时的传播减少了20%。 耐久性提高了10%。 导弹 黄蜂 弹片伤害降低了15%。 刺槐 弹片伤害降低了15%。 蟋蟀 弹片伤害降低了16%。 派尔 弹片伤害降低了15%。 飓风 弹片伤害降低了15%。 等离子枪 类星体 弹片伤害降低了6%。 脉冲星 弹片伤害降低了6%。
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