極惡外道º
流星丿赶月
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拳皇98弱角色加强版八神小连招
拳皇98弱角色加强版金家藩小连招
拳皇98弱角色加强版坂崎良小连招
拳皇98弱角色加强版特瑞小连招
拳皇98弱角色加强版七枷社小连招
拳皇98弱角色加强版罗伯特小连招
拳皇98弱角色加强版草薙京小连招
拳皇98弱角色加强版红丸小连招,红丸直接起飞!
拳皇98弱角色加强版玛丽小连招,看看和原版有啥不同?
游聚新上的98弱角色加强版有人玩过吗? 刚玩了两天,第一天玩有Bug,很多出招角色语音不对,马上就修复了。八神贴身重拳可以接八酒杯,真七2C6A可以接426B了伪连成了真连,甚至可以接手电筒,就是爆气版手电筒距离远了会断连…特瑞426B撞飞可以接超杀能量喷泉了。罗伯特基本就变成97罗伯特了,624D改成97版,打击投甚至不用挥空取消就能接龙虎乱舞…2626B的裸杀能接在2B后面,属于全面加强。红丸5D能接6B了,24A/C出招加快能接2B后面。龙二踢沙和淬火加快能接2A后面。琢磨16BD加快出招。拳王26A和24C加快出招。老头6A直接击倒,因为没有练习模式,只能打电脑,目前就发现这些改动。我挺喜欢这版本的,希望作者能看到,能收集咱们玩家的意见把这个版本做好。
衍生剧达里尔迪克斯背景音乐是什么? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Wa4y1A7kh%3Ft%3D51.6&urlrefer=067d4f7c47aa4e0716de56350fc3a15f 最后一集结尾也出现过 听歌识曲识别不了 我实在搜索不到 求
求这首BGM http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV11s411W7DU%2F%3Fspm_id_from%3D333.337.search-card.all.click%26vd_source%3Db9c977ec7ff6ddc746402fee8bfcabf0&urlrefer=76b8280f521c065ed7b27b603eab7f2d
拳皇98真七左右择 真七跃大地 (426B)之后第一时间66AB 八神,草薙京,红丸,良,罗伯特,琢磨,舞,拉尔夫,克拉克,柴周,猴子,篮球以上人物会落在对手身前,真七拉前就到身后,其他人物只能到身后 特殊人物:麦卓,真七66AB会到其身后拉后到身前其他人物不行 真七跃大地 (426B)之后第一时间前大影跳,前提对手站姿被抓,否则蹲姿被抓都会跳到身后 八神,草薙京,红丸,良,罗伯特,琢磨,美国队,神乐,舞,雅典娜,拉尔夫,克拉克,,麦卓,柴周,金家藩以上人物会落在对手贴身前 大门,克里斯龙二 真七特殊技标准大锤→A后左右择,真七偷下盘2B2A对手 防御,然后马上抢招2C>6A(慢取消)对手原地乱动或者切防被击倒,在此距离下原地前AB会到对手身后拉前就到身前。 适用人物:八神,草薙京,大门,真七,大猪,龙二,良,琢磨,柴周,卢卡尔,金家藩,美国队(以上人物及以下人物同时也是真七5C后抢招2C>6A能打到人的角色挨打判定框略大其他角色除非乱动否则6A会打空) 真七5C>2C>6A(慢取消)打蹲防 大猪,猴子,橄榄球,拳王,卢卡尔,篮球,前四人无论站防蹲防6A都能碰到人,后二人只能打蹲防,站防会打空
拳皇98龙二连招 贴身5C>623D>24A/B/CD>66>2C>24B/C 限定角色:草薙京 大门 七枷社 龙二 大猪 猴子 拳王 篮球 橄榄球 罗伯特 舞 由莉 丽安娜 拉尔夫 克拉克 柴舟 真吾 卢卡尔 备注:大猪猴子最好连甚至可以加上跳攻击起手,其他角色就很难。猴子仅可打正身,罗伯特和舞和由莉仅可打背身。丽安娜和拉尔夫克拉克背面蹲姿。其他角色无论正背面站蹲姿都可以连。
拳皇98龙二抢招的研究 非爆气状态下龙二贴身5C取消后,双方平帧,同时动。龙二的2D以及5A/C/D因为攻击距离较远且出招略慢通常情况下适合更远的距离下出,而2A/B和5B出招为5帧比2C慢1帧所以在这个距离下龙二2C抢招最为合适。本贴只研究龙二的2A/B/C和5B及CD抢招,研究对象招数在前龙二在后,面对常见角色,会出现如下情况: 注解:“吃”为挨打,“破”为打人,“杀”为相杀,“空”为互相打空,“防”为防御 八神:2A/B/C吃2C,2D杀2A/C破2B 克里斯:2C杀2A/C吃2B5B,2D破2C空5B吃2A杀2B 2A吃2C5B杀2A空2B,2B破2C/B空2A5B,5B吃2A/C和5B空2B破CD,5A空2A/B和5B杀2C空/防CD 大门:2B杀2C破2A/B空5B防CD,2A破2C杀2A/5B空2B吃CD,2C吃2C/B以及CD杀2B5B,5A吃CD和2B破5B杀2A/C,5B杀2C破其他招,2D吃2A/C和CD破2B空5B,5D吃2B/C杀2A5B破CD
拳皇98龙二,下盘三点接超杀“断头台” 简单:韩国队,美国队,97特别参赛队,饿狼队,老头队,八神队,地狱乐队,大门,良,雅典娜,老头, 略难:鹤,草,红丸,舞,拉尔夫,克拉克,坂琦尤莉,莉安娜,KING,真吾, 很难:罗伯特,包子【包子5B5B接不上5A会打空,两人都是需要三下近5B才有概率接上,而5B判定距离以及出招速度和伤害都不如5A。。。】 总结:首先帧数,龙二2B2A出招都是5帧,5A是3帧,5B是4帧。5B和2A比2B更好目押后面的普通技,出招快更好衔接。所以,5B5B5A是最好接上超杀断头台的,但是有个例,夏尔米反而5B5B2A更好接上,因为5A跟2A造成的受创动作不一样所以被攻击判定框可能也不一样,体型大的更好接。略难跟简单的区别之处就在于最后的5A,5A目押慢一点简单的人物基本都能接上,而略难的几个就断连了。下盘目押接超杀,最安定的是草薙京麦卓这种角色,超杀打的远几乎只要点到就可以接上,同样是对空超杀玛丽的2626C就比龙二优秀打的远且全身无敌、、、
拳皇98.真七VS大门 左右择 AB左右择: 真七MAX地狱极乐落抓完大门后,第一时间CD取消426B再AB,会到大门身后,按完AB拉后就到大门身前。AB完事拉后站D可以慢取消出前B确认击中可以接两个指令投(慢取消的原因是怕大门猜对,慢取消6B之后拉开的距离会大一点) 跳跃左右择: 同样可以CD取消426B,原地等一下再小影跳C打逆向,小跳就是正面。第二种第一时间426B再爆气大影跳C逆向。 真七VS克里斯 抓头/原地CD MAX地狱极乐落抓完,第一时间44>426C>24A/6CD
龙二骗八神刚CD
龙二VS八神,跳D逆向
请教一个98龙二技术问题 山崎龙二蛇使↓↙←·A或B或C A(3+0~480,14)(造型)、(5,3,1,5,29)(攻击) B(3+0~480,14)(造型)、(5,3,0,4,31)(攻击) C(3+0~480,14)(造型)、(9,3,0,4,31)(攻击) D(14)(造型取消时间) 造型中包含(480:10+7+7+7+7+{(11+7+7+7+7+11+7+7+7+7)*5}+11+7+7+7+7+11+2) 以上这组数据是龙二蛇使的帧数表,意思是不是3帧出蛇使的动作造型然后蛇使A和B是5帧出攻击判定而C是9帧,也就是说蛇使不蓄力第一时间出蛇使24A/B是3+5等于8帧出招,C版下段蛇使是3+9等于12帧出招?这就能解释24A/B就跟八神小葵花一样都是8帧,能接在轻攻击后面。而距离较远的情况下蛇使2A接24B第一段判定打不到第二段就会被防御住了。C版12帧出招,轻攻击给对手造成12帧受创硬直所以24C第一段判定都连不上差了一帧。 这样算的话那么龙二近5C取消被防御,龙二自己收招硬直那就是3+14等于17帧,对方防御硬直18帧龙二领先1帧,近5C击中对手就领先3帧,龙二2C出招4帧所以5C接不上2C,但是不对啊,我之前自己测试过的,龙二5C打对方前AB的错位,转过身来也接不上第二个5C啊,这是为什么,求解
南镇队啥时候出啊 说是本月,有具体的时间吗?期待山崎龙二
电脑能量槽怎么回事? 第一次见这样的
龙二的特殊技“打刺”的运用 龙二的6a其实挺烂的(除了2c取消几乎所有招数出招慢收招慢)6a基本也只有压起身打一个中段时用一下,当然偶尔也能2b2a6a24b打乱动。98我喜欢跳d站b6a慢出打中段效果还不错,当然5c慢取消6a也是中段但是容易被对方察觉到防下来。而5b慢取消6a就不一样,因为5b是下段技并且可以取消再出5b或者2b破站防御,对方不敢轻易切到站防
龙二的逆向攻击 爆气状态下淬火623b放倒大门,第一时间大跳到大门身后然后再第一时间大影跳d逆向带入超杀两套死。大影跳d也可用b或者c代替,跳d/b的打点有机率形成强转超杀就会自动变成2626c断头台会留下残血。
龙二跑动重拳超杀
龙二极限连招?
龙二超杀断头台直接飞出应该会更强
98还有挥空取消吗? 玩了这么多年,以前只会特瑞挥空无限撞,草剃京无限踢这种简单挥空,直到玩了真7发现真7近d很好挥空246b,就跑去试了下无限葵花成功了,纯属好奇就不知道98还有没有挥空,估计大概是没了吧,毕竟很多招数后面都不能追击了
八神骗CD对部分角色 葵花24C:克里斯神乐大门舞红丸 623B:八神克里斯神乐舞七枷社草红丸罗伯特 拉尔夫 柴周 6246C;克里斯大门神乐(近身)舞七枷社雅典娜红丸罗伯特 柴周 (柴周雅典娜七枷社可以5C6A6246C骗,七枷社甚至可以爆气骗) 八稚女:克里斯大门神乐舞七枷社红丸 罗伯特 良 龙二 拉尔夫 柴周 MAX八稚女:草薙京 八神 罗伯特 623C:龙二,猪(两人破不了)但是猪可以远A骗,然后623B/C可破,晓峰或者八稚女绕手没测试出来,八神跳C/D/CD落地只能MAX八稚女破猪CD,大猪应该是全人物最强判定CD除了出招慢了点 623A:大门,克里斯,罗伯特 跳C/D/CD落地骗,部分角色被八神落地6246C抓,部分角色需要623B甚至八稚女甚至大升龙才行 5C6A把酒杯:八神 舞 七枷社 罗伯特 总结:MAX八稚女和大升龙骗CD基本稳吃,623B其次,再就是削风普通八稚女大葵花和小升龙等 2B2A能骗很多角色CD,比如克里斯神乐拉尔夫琢磨哈迪伦等,以上角色CD完全打空,金家潘能碰到八神,但是八神再出2A就能破,同理八神跳攻击落地第一时间出2B克里斯神乐等人会打空八神能5C起手,拉尔夫等直接2B起手
山崎龙二骗全人物CD 龙二超杀断头台(1616C)可骗刚CD的角色 稳吃:红丸,大门,安迪,东仗,罗伯特,尤莉,舞,KING,七枷社,克里斯,麦卓,微丝,琢磨,拳王,卢卡尔 远身:老头,橄榄球 总结:部分人物CD被稳吃无论近远,无论前面铺垫的是5C6A或者2B2A等等,部分人物需要远身出(全部测试的都是5C6A2626C)不然超杀会被刚回去或者断连 龙二当身(426B)可骗刚CD的角色 草薙京,红丸,特瑞,安迪,东仗,良,罗伯特(远身)莉安娜(远身)拉尔夫(远身)克拉克雅典娜远身 包子 老头远身 金馆长 大猪远身 夏尔米 龙二 玛丽远身 比例 八神远身 麦卓 琢磨远身 柴周远身 拳王远身 篮球远身 橄榄球远身 卢卡尔远身 真吾略远 总结:部分人物被稳吃无论近远,部分人物需要拉后点比如2B2A426B,部分人物需要很远距离比如5C6A甚至爆气 5C6A24A/B/CD可骗刚CD角色 真吾/草薙京/柴周/良/KING/夏尔米(需爆气) 东仗,罗伯特,尤莉,包子,老头,金馆长,龙二,琢磨,卢卡尔 橄榄球/大门(需拉后一步) 2B可骗刚CD的角色 远身:东仗,罗伯特,舞,金家藩,龙二,琢磨,卢卡尔(以上都含远2D) 近身:克里斯,神乐,哈迪伦(含2A) 近身CD可骗刚CD的角色 大门,红丸,东仗,七枷社,良,尤莉,拉尔夫,神乐, 舞,克里斯,麦卓,微丝,哈迪伦,琢磨,拳王,卢卡尔(以上大部分帧数领先) 远2D可骗刚CD的角色 良,尤莉,包子,老头,神乐,KING,拳王(含5A),篮球(含5A),橄榄球
两个靠头脑战斗的男人 龙二站cd打红丸,红丸刚cd会打空,测试了下七家社也可以,就是红丸收招快七家社慢,不得不说这七家社cd真的烂,之前测试过克里斯可以近身c6b骗七家社cd,克里斯6b后啥都能接……
某些攻击是不是不会击退的对手? 部分近C第一段攻击感觉不会击退,柴周金馆长丽安娜,我试过柴周近c二段击退的距离跟近d是一样的,是不是第二段攻击才会击退呢?而部分近攻击就没有上面几个的效果比去特瑞卡拉克龙二等,我记得98um哈迪兰近c一段可取消可以接624c吸血应该是加了这个设定,这个设定真的很好,二段攻击都可以这样的话就好玩了,会有很多新的连段
克拉克一套大连段伤害真高 空投落地还会扣一块血量,就这个连段连得差点手抽筋
又学到一招,简直天秀 有点帅
山崎龙二的简化连超杀射杀 现在玩的是键盘,玩龙二不喜欢2C接超杀,一是2C出招慢要4帧,而近5C只要2帧出招,2是5C伤害比2C略高,近5D可以虽然可以闭眼连624D624C,但是5D出招要5帧比2C还慢伤害三个里面最低,基本不用。现在基本都是压键,JD压着D624C确认了就624C接上,距离稍微远了就6246C这样。而我喜欢用624C,被防御了取消5C出6A是打不到人的除非是6246C取消6A,一般也不喜欢出6A除了压起身。而压键之后要是不中我知道可以蛇使取消5C但是嫌麻烦不取消,取消比较好因为龙二近C收招巨慢。。而我研究的新的简化,JC624C624C,就比压键好点,不中更方便取消,这个简化就不知道摇杆能不能出,这样简化的话就可以用JC起手,而龙二跳C出招速度和伤害都强于JD,JC6324C要直接略过1的位置不然落地会出蛇使下段留下大破招,有个方法可以补救就是JC624CD624C,其中那个D要比前面的C晚点按要是失误出蛇使那就是直接取消了。。。 还有一个简化就是62C4624C基本也没用过。。。。
龙二裸杀“断头台”过波! 琢磨2d接26c,先摇2626看到波即将碰到人按c,得看的很准,快点慢点按c都会被波打康特,只适应对方的快波。对方要是慢波龙二可以确认26c反波,先摇26看到波出现就按c,但是对方是快波就得挨打了,打雅典娜和包子对方无论快慢波都能成功反击,因为波出手慢可以说裸杀是确认,反波是半确认一半的机会,可以避免对方故意不出波而自己26c挥空露出大破绽,以前看到这种距离的波我都是直接26c的……
有会改图的老哥么? 图2是龙二通常站姿,图一为胜利动作,把龙二通常站姿的头换过去看看是什么效果,这样的通常站姿感觉会更吊的样子
能麻烦大佬改下图吗... 图2是龙二通常站姿,图一为胜利动作,把龙二通常站姿的头换过去看看是什么效果,感觉会更吊的样子
准备测试真七的逆向 真七426C抓蹲姿 【克里斯】426B>426B/426C/6246C/大跳 >小跳C逆向 【草薙京】426B>426C/6246C/大跳 >小跳C逆向 426D>曝气/小跳>小跳C逆向 实战总会遇到真7跳C压起身打逆向对方防御错误还打空的情况(其实就是跳早了)要么就跳晚了过不了顶。。。今天特意测试一下他426C 624624A后的逆向,其实跟研究BUG差不多的意思只是BUG精确到一帧,八神等几个人物后面也会一一测试
想问下14龙二对比98有哪些变化? 最喜欢的拳皇角色,以前玩97,后来玩98,98UM,再玩回98,一直在玩龙二,97很强,UM里龙二很强,98龙二真的弱,没玩过14一点不懂,纯粹是因为喜欢角色才想了解下。看了一些14连招跟实战视频,发现一些变化,2C貌似废了?以前是以2C取消为主要进攻手段的,现在看起来是蛇使24B收招好像是快了倒是挺不错,不用怕对方闪避了,就不知道还是不是跟以前一样恶心打不到八神莉安娜那种低蹲姿,JCD的动作变了纯对空对比之前还行吧,近5C动作变了貌似对空判定加强了?CD的动作跟6B一样?新加的6B倒是个很好的招有位移可以方便确认和带入连招,6A变成了1段?426B的吐舌头当身貌似时间感觉略微短了?当身成功98的CD动作直接装地上的变化不错就不知道会不会跟98一样能直接AB掉、、加入了UM里龙二的22B和24C追地也不错,623B变成一次攻击好择蹲防了?623d踢沙削了?刀子也没了、、个人特喜欢UM里龙二的刀子砍的远破绽小。。新的毒超杀很赞,断头台跟射杀动作变化也不错。。
龙二这当身技是真的烂。。。 昨天研究了下当身破招出红字追击2626C断头台,只要距离不是太远稳接,2626C慢一拍或者前走一步超杀前3段攻击打全拖地搬运,2626A/C第一时间出超杀第一次攻击会打空后面打全伤害会少一丝。。2626A慢出或者走一步会完全打空看了出招表都是一样的帧数只是A收招快2帧也是奇怪。。对空破招也能接。曝气状态下因为对手被击空过高只能追击超杀前一次攻击;对地24A稳接,对空破招比如对方升龙还接不上24A,一般接前大跳C,前小影跳C有难度,但是可以跑过去选择左右择。。。 今天研究了当身怎么会挨打,首先一切贴地攻击稳吃,部分打点很低的招数也能破,测试了下神乐JA/B/C/CD都能破(果然是一生之敌。。)八神贴脸2C,2A;甚至拉尔夫贴脸5C也能破跟骗CD一样跳攻击打地点直接能AB躲掉无法防御的攻击,某些无敌时间长的招数完破,克里斯抓头大门岚之山等,,。
山崎龙二2C抢招的研究 龙二一直以来都是我最爱的角色,几个必杀技淬火匕首蛇使因为破招都较大一般都是在连招中使用,所以不能像神乐祝词八神葵花草薙京荒咬里良波动拳等角色那样以必杀技为主要进攻手段。龙二是拳脚流,其灵魂技能我认为是2C取消,把握好距离用好2C取消对方会很难受,不敢抢招不敢乱动,他的招虽然不算快但是手长脚长距离远,配合5A5DJC等几个招能很好的牵制对手,同时也能压制,优点是攒气快有气带入超杀伤害爆炸,缺点是没气被压制比较难受因为没有升龙,当身技比较鸡肋,出招较慢容易被AB躲掉,特别是在厕所很容易被跳攻击破。。。,。。 非曝气状态,山崎龙二近5C取消对方防御住了,通常都是再2C取消抢招,对几个常见角色研究结果如下 八神:几乎完全被动,2A2B2C因为攻击判定距离短且出招慢被龙二2C稳吃,2D与2C相杀 神乐:2C/B破龙二2C 克里斯:2B2D破龙二2C;2C与龙二2A/C相杀,被龙二2B破,克里斯死汉奸,蹲着防御龙二2C会挥空 大门:2A破2C;2/5B和3C与2C相杀 真七:2A破龙二 草薙京:2B破2C,2A与2C相杀, 龙二5B破草薙京2B 不知火舞:2C破龙二2C,5B被龙二2C破 红丸:5B与龙二2C相杀被2B破 龙二角色偏弱人气低,难学难精,我也就留着自己看了
山崎龙二投免BUG B站发现个98双方免疫投技的视频 测试了下只有龙二单方面免疫啊,龙二普通投抓一下对方或者对方摸一下龙二,BUG才解除,BUG没时间限制且本回合才有效。。还测试了草薙京罗伯特土豆等人,都成立,免疫一切投技,评论的大神说大门6A类似能抵消飞行道具的角色都能实现这个BUG
关于克里斯超杀失误的问题? 克里斯连招超杀失误会出26A的波都知道,以前都是直接打葵花之类的招数,后来看老黑会直大跳反打克里斯一套,我偷学到了、、还有2C6A距离远了我会前AB,大蛇薙空了反击一套。所以我遇到就会拉前跳对方克里斯要是失误肯定会挨打,但是看那些高手本都是没任何反应的,这是为何?
问下帧数的问题? 龙二近身站C(2,6,22)>>蛇使↓↙←·A(3+0~480,14)(造型)、(5,3,1,5,29)(攻击)D(14)(造型取消时间) 龙二站C取消被防御龙二有利/不利帧是多少,还有能量前闪避八神的刚CD有利几帧,自己测试这个只要距离合适2帧5C是能确反的但是实战难抓到、、、普通拳脚的有利不利帧数我会像算这种我就不会了
龙二这个套路可还行?
玛丽真的可爱啊 特喜欢玛丽这等待动作,先撩一下头发然后半蹲下来等待,一般其他人都是做一下动作然后恢复站姿,很少有这样的,还有03龙二不动他就会慢慢变态
压键好使吗? 早就知道压键连招,但是一直没有尝试去了解,去练习,今天试了下感觉还行啊,主要是练习龙二JD5C+624624C射杀,以前玩键盘都是硬出的现在不知是键盘垃圾还是手速慢了硬发难出,就突然琢磨试试压键,果然好使多了!虽然龙二可以JD62C4624C和JD6246D24C这两种简化,但是2C出招4帧5D出招5帧都不如2帧的5C快,J攻击打点高了就接不上了,另外5C硬取消射杀容易造成慢取消导致抓空,压键虽然麻烦了点但是还是有点用的。不知道压键还有啥地方啥角色好用,2626类的超杀试了下成功率不如624624的抓啊,八神2B2A那种更麻烦
求饿狼RB的单机版资源 网上下载的这版本,出不了当身技和超杀另外龙二超杀“射杀”出招表为"摇杆一周+C,是不是48624C?不是的话具体指令是什么?
有人玩饿狼吗?
龙二这动画出自哪里啊 哪里能看?
这莉安娜好粗暴... 简单粗暴,我喜欢
这图什么鬼啊? 砸地板的看样子像是豪鬼啊
吧里不是有GIF的大神吗 那些都是怎么做出来的?
真七投技的问题? 淬大地 (投)←↙↓↘→+A或C (发动后、有利时间)(15) (8[M],28) [M:全身] 跃大地 ←↙↓↘→+B或D B(6+10[M]+3[M],22)、 D(6+13[M]+3[M],26) [M:膝以下] 哽大地 (投技)→↘↓↙←→+A或C (0,11+24) 延迟投淬大地和即时投哽大地到底哪个收招快啊?淬大地收招28帧哽大地35帧?哽大地收招快1帧?那远距离看来2D或者2C取消还是哽大地好不像淬大地拉近距离、、对比下大门,大门简直是无耻!再就是移动投跃大地,看样子抓空动作跟淬大地一样,其实是D发收招比B快4帧?
这是什么游戏?
昨晚一场打了100多局。。。 晚上10点打到第二天早上7点多。。。对方全程不说话,上来就是3问,我不会3问只好主力龙二真7八神对战,水平还可以有4线吧跟我应该是差不多,打到一半有点扛不住了我就问他“你想打到什么时候”他也不回复。除了开始偶尔排人墨迹下后来也不墨迹貌似跟我一样憋尿打完的?最开始是各有胜负,后面比分拉开了八九十比四五十,他也扛不住了上了主力八克门,奇怪的是也没见他退出,比分就清了,最后11比12左右结束,手腕真酸直接睡了
那些角色是能够手动鞭尸的? 手动鞭尸,自己操作的鞭尸,用超杀打死残血角色这种就不算了。。常见的有八神的葵花,神乐的祝词,还有哪些能够鞭尸啊
龙二这首BGM很好听啊 谁有资源啊给个完整版的 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1g7411m7wi%3Ffrom%3Dsearch%26seid%3D12300943209928996038&urlrefer=ec9068abad74c349e6e49b4b0bb174f3
龙二的简化连 跳D624回中停顿C624C 注意跳攻击打点不可过高,空中提前624落地回中停顿片刻5C624C 指令响应时间过了再按C就不会失误出24C 龙二的超杀抓还是很疼的就是抓取距离比较短 有时候硬发5C624624C会导致5C慢取消超杀接不上。。。
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