okiaskbd okiaskbd
关注数: 0 粉丝数: 21 发帖数: 464 关注贴吧数: 0
以前就三跑才能涂油,现在任意满级机武都能涂油,毛子想干什么? 以前就三跑才能涂油,现在任意满级机武都能涂油,匹配怎么了?毛子到底怎么想的?看了吧里的评论觉得说的很有道理,现在什么均伤,胜利,人头率,积分都是假的。一个好的制度应该引导人们选择诚信,努力向上。你看看现在这个匹配制度,导致大面积降杯涂油,匹配上的人很多都是不认真打的,你说这个局面能能好得了,能可持续发展吗? 我一直认为玩这个游戏的有几种人,一种是纯娱乐的,一种是玩技术的,一种是两者兼有。我想娱乐型玩家应该占大多数,这类人的心态是自己当大BOSS,而不是去打大BOSS。这类人是选择降级降杯的主流人群,他们不想天天被大佬虐,不想太紧张,想轻松玩游戏,所以很自然的降级降杯。技术型玩家应该占少数,这类人秉承奥运会“更快更高更强”的精神,勇往直前,一门心思想往上升级,对于他们来说越难越刺激,他们生来就是打大BOSS的英雄,有着“壮志饥餐胡虏肉,笑谈渴饮匈奴血”的豪情。你想这类人降级降杯可以说门都没有。第三类人人数中等,这类人有志向,想挑战自我,但是目前技术装备都有欠缺,需要技术资金积累。这类人有降级降杯的冲动,因为他们需要黄金,需要白银,没有这些他们当不了大佬,所以他们需要涂油。他们的奋斗意志还不坚定,时不时有退下来休息一下的想法,长期的高强度对抗对他们不合适,所以他们也有降下来的意愿。 可是现在问题就来了,毛子现在的天梯联赛机制明显的导向是让大家都做第二类人,我认为这是一个很不近情理的制度。很难想象,一个游戏不是去认真分析玩家的心里去设计,而是自己搞一套,强制别人改变自己的行为方式。这样会成功吗?反观以前的机武等级制就很体贴人,充分照顾到了这三类人,因此总的来说是和谐的,对所有玩家来说是友好的。 最后提一句,机武等级制度出现的三跑涂油问题,在原有机制下也是可以解决的。 那么我们要问毛子到底想干什么?难道天梯制会给他带来更高的收入?多数人都玩得不爽,你们的收入又从何而来呢?
现在玩WR有三怕,个个都是毛子屌丝天梯积分规则整出来的幺蛾子! 现在玩WR有三怕,个个都是毛子屌丝天梯积分规则整出来的幺蛾子! 第一怕,怕遇见跳场的。进来不好好打,独孤求败,不求获胜,只求速败。有一场开局3分钟,我方全面压上勇夺4塔,可是以后瞬间就变成4对6,战局从此扭转,防线突然崩溃,结果完败。因为主攻灯塔,伤害不高,被扣20分!事后一看,M个巴子,两个跳场的,一个是钻石的,一个是专家的。你说这是什么事?就这等级的玩家都还是想跳场。你说这要是跟以前一样高中低场随意选,还有这事吗?现在想在低一级场打,非得降分才行,你说这不是教人害人吗? 第二怕,怕遇见只打伤害的。这种害人有两种情况,一次我电饭煲大骑士冲上雪地中塔,愣是守了3分钟,可那帮打输出的在后面没有一个跟上,导致我寡不敌众,中塔失守,全局崩溃。因为只顾冲锋,伤害不高,被扣20分!另外一种是那帮人只顾打伤害,你被多人围攻他们仍然视而不见,不给你及时的远程火力支援,导致被多人集火,扣20分。毛子的奇葩规则在这个时候让人自私的一面体现得多么的露骨! 第三怕,怕网络断线。网络不好的你就不要想升段晋级了。我冲击钻石联赛冲了三天都没冲上,其中很多次都是在局势大好的情况下游戏中途断线导致反败,被扣20分。你有什么脾气?! 输一局被扣20分,赢一局最高才13分, 你说说这个天梯制合理吗?俗话说,畸形的制度,才会导致人们畸形的行为。现在这个游戏中出现的种种怪象,不正是这个天梯机制引起的吗?反观以前的机武等级制,除了涂油一点,还有什么大问题呢?其实涂油问题是有办法解决的。
WWR的胜利条件 最近发现很多人对WWR的胜利条件似是而非,不甚明白,输了还不知道为什么。现在总结如下以资参考: 1、首先必须了解的基础知识: 每场游戏时间:10分钟 领地:是指游戏开始时我方抢先占领的灯塔 塔血:游戏屏幕上方中间红蓝条,红条显示红方塔被占领情况,蓝条代表蓝方塔被占领情况。塔血会在双方占领领地后逐渐减少,当夺取敌方的领地后敌方的塔血会加速(!!!)减少。 2、胜利条件: 条件一:当游戏时间未到,塔血耗尽一方失败 条件二:塔血未耗尽,机器人全部摧毁的一方失败 条件三:当游戏时间到,塔血多的一方胜利(战略优势) 3、胜利条件解析 1)占领领地会导致对方塔血减少,但是减少很慢,但是占领对方领地则会导致对方塔血加速减少,这个加速估计是三倍。明白这一点非常重要。它告诉我们,抢占对方领地比占领领地要重要有用得多,反过来说保卫己方领地的重要性就不言自明了。当你在保卫领地和占领敌方领地之间选择时,你会选择哪个呢?笔者认为应当毫不犹豫的选择前者。 2)那么我们要想以弱胜强,应当利用那种胜利条件呢?细心的读者应该很容易看出条件一,条件三都是可以利用的。对于条件一,我们采用速度型机甲大量多次占领对方领地,是有可能做到的。对于条件三,在游戏时间即将到,我方人数处于劣势但塔血占大优时,可以采用拖延蘑菇战术,避免机甲被全部摧毁,从而可能争取到条件三的胜利。 条件二明显只是机甲武器配置强的一方的选择。 3)战术选择。根据以上分析我们不难看出,我们应该优先抢占离家近的塔作为领地,其他的可以先让敌方占领,然后伺机抢占,这样对我方更为有利。 4)通过实战分析,很多不应该的失败都是由于有人胡乱占塔,又不知道保卫己方领地造成的。 以上如有不当之处,还请大家批评指正!
WWR胜利条件详解,以弱胜强的秘籍 最近发现很多人对WWR的胜利条件似是而非,不甚明白,输了还不知道为什么。现在总结如下以资参考: 1、首先必须了解的基础知识: 每场游戏时间:10分钟 领地:是指游戏开始时我方抢先占领的灯塔 塔血:游戏屏幕上方中间红蓝条,红条显示红方塔被占领情况,蓝条代表蓝方塔被占领情况。塔血会在双方占领领地后逐渐减少,当夺取敌方的领地后敌方的塔血会加速(!!!)减少。 2、胜利条件: 条件一:当游戏时间未到,塔血耗尽一方失败 条件二:塔血未耗尽,机器人全部摧毁的一方失败 条件三:当游戏时间到,塔血多的一方胜利(战略优势) 3、胜利条件解析 1)占领领地会导致对方塔血减少,但是减少很慢,但是占领对方领地则会导致对方塔血加速减少,这个加速估计是三倍。明白这一点非常重要。它告诉我们,抢占对方领地比占领领地要重要有用得多,反过来说保卫己方领地的重要性就不言自明了。当你在保卫领地和占领敌方领地之间选择时,你会选择哪个呢?笔者认为应当毫不犹豫的选择前者。 2)那么我们要想以弱胜强,应当利用那种胜利条件呢?细心的读者应该很容易看出条件一,条件三都是可以利用的。对于条件一,我们采用速度型机甲大量多次占领对方领地,是有可能做到的。对于条件三,在游戏时间即将到,我方人数处于劣势但塔血占大优时,可以采用拖延蘑菇战术,避免机甲被全部摧毁,从而可能争取到条件三的胜利。 条件二明显只是机甲武器配置强的一方的选择。 3)战术选择。根据以上分析我们不难看出,我们应该优先抢占离家近的塔作为领地,其他的可以先让敌方占领,然后伺机抢占,这样对我方更为有利。 4)通过实战分析,很多不应该的失败都是由于有人胡乱占塔,又不知道保卫己方领地造成的。 以上如有不当之处,还请大家批评指正!
1 下一页