发神经或许
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请不要妄自揣测我是谁(啥)
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发现一个BUG 标准游戏中,添加任意转换器,选择统御薪火开局,会导致勇者和开局给的单位牌被直接删除。在转换器里添加双勇者也是如此,勇者会直接消失
(水)谁知道混乱薪火中间是个什么东西 野蛮的是心脏,统御的是大脑,混乱这坨黑的也是个什么器官吗
话说各位打了多少A10泰坦了 180个组合,一个红冠打一个小时,至少都要接近200小时才行,想看看各位都打了多少了 我目前73个,roll开局,全程奔着刷红冠去,平均1h一个。 感觉目前最好刷的是拉撒路,拉撒路野蛮薪火开,开局找阿尔法,无视勇者和其他族,单核就能把拉撒路所有主/副族的红冠刷完。 狱魔同理,找牛牛打迅捷多重。 觉者也可以这么玩,找个横扫胚子打迅捷多重(有迅捷刀或者拳皇附魔迅捷就能不打迅捷),但由于觉者自家的成长不如拉撒路和狱魔,后面会比较牢。 现在想知道其他氏族(龙,冥卫,影主)有没有比较公式的开局,公式开局是找一个蓝卡单位(或者白卡法术)+锁定一条勇者的升级路线,比如蘑菇集结开+上校,然后就能速通的打法。不能涉及多氏族的联动,因为那样只能刷一个红冠。 下一步打算把狱魔刷完,然后是觉者融尸
有人知道剧情怎么回看吗 每段剧情出现过一次就永远看不了了吗,还有后面剧情是每个组合完成一次胜利就出一段剧情吗
什么道具可以除掉女术士? 弑君之后有个除掉女术士的选项,需要什么道具,有没有人把女术士除掉了的。 然后真的可以上苏丹吗,要怎么触发,莎姬任务里有个要苏丹种子的要求,苏丹的种子要怎么弄
有没有轮椅队推荐一下 最近打折入了,有全部DLC,第三章执念打了四次没过。 顺便想了解一下冲巢穴boss的思路是什么,巢穴BOSS我都是无脑冲的,将军和鱼头翻了几次车,不知道什么时候该冲什么时候要懦。还有道中的祭坛BOSS,有一次就是冲跛行者翻车了。 还有拦路战斗的收藏家合理吗,这玩意感觉比巢穴BOSS还难打,伤害这么高还一直回血还能清毒,有一次我满状态的毒队路上遇到收藏家直接团灭了,这玩意要怎么打?
balatro联动第四弹 能不能别惦记着你那联动了,搞点新内容和平衡性更新吧 具体联动哪些游戏大伙自己看吧。 其中联动文明7,居然把查理曼放在了♦️K上,作者真是一点考究都没做吗,原本扑克牌♥️K的原型就是查理曼,把剑横在脑袋后面这么有标志性的动作也不还原一下,差评
游戏玩法Demo测试招募 个人正在制作的一个rougelike战棋游戏,类似陷阵之志,目前已经实现了战斗玩法可以游玩(没有美术,是拼接素材可能很丑),想招募一些对此类游戏有兴趣的玩家测试一下玩法可行性并提出一些建议,毕竟这类游戏的基础玩法还是非常重要的,玩过杀戮尖塔陷阵之志这类策略游戏的欢迎评论或私聊我
求unity2D特效有偿合作 个人独立游戏,需要技能特效,数量很多,按件计价有偿合作,价格可商议,有兴趣可以在本贴回复我或直接私我
寻求2D特效有偿合作 招募unity2D特效师,按件计价有偿合作,可以走平台。不参与上架后分成(愿意先发电后面拿分成也可以),有意向的欢迎私聊。
求助,在探索时代解锁大明的条件是什么 想在古典时代不玩孔子或汉,然后在探索时代跳车大明
理性分析小丑牌和动物井的优劣 我以为小丑牌都拿最佳提名了最佳独游应该会给动物井吧,结果动物井一个奖没捞着。 隔壁机器人黑猴大战的乐子看累了,来这边讨论一下独立游戏 动物井在我这边是确实横版解谜神作,上一个让我这么惊艳的同类游戏是时空幻境(braid),一个很老很老的游戏了,不知道有多少人知道,喜欢动物井的我也强烈推荐去试一试。 动物井的有点大家应该有共识:精彩的谜题和地图设计。至于美术风格,见仁见智,我是觉得看久了有点伤眼睛。内存小却包含如此大量的内容,确实说明作者的程序水平很高,但我认为这种跟游戏玩法无关的内容不应该作为游戏评价的依据,它33M还是330M根本不重要,只要能正常游玩就行,最主要的还是游戏内容。 动物井的游戏类型过于挑人,首先解谜游戏就是小众中的小众了,而且是这种特别谜语人的银河城解谜,注定需要玩家有极高的耐心来体验,结果就是曲高和寡。另外就是后面很多谜题同质化比较严重,很多都是在场景里找密码、然后吹笛子,解谜机制的丰富度对比我之前说的时空幻境低一些。社区解谜的玩法也并不是动物井首创,几年前的炉石就已经有社区解谜了,不过在独立游戏里使用这个动物井确实是第一个。再就是初见的新颖程度,时空幻境利用主角的时光倒流能力解谜,传送门利用空间穿越的能力解谜,相比这两位一眼看上去就非常炫酷的机制,动物井的泡泡飞盘就显得很平庸,而且游戏开始什么能力都没有,导致动物井的吸引力稍逊一筹。 综合来说动物井的劣势:太小众,解谜机制同质化,初见新颖程度不够。 优势:地图谜题优秀,作者的脑洞大上天。 至于小丑牌,我的评价是过誉。我是在小丑牌Demo时期就关注,建了balatro吧并去外网搬运内容。但正式版发售之后我只玩了不到20h。 小丑牌的优势很明显,简洁有趣的玩法特别有吸引力,刚开始玩确实很上头。 但也只有这些,平衡性不行高难度需要rol,很多流派没法玩,很多星球牌几乎没用,改牌组的塔罗牌一半是给同花服务,一百多张小丑混池组流派困难,阴间关卡搞人心态(这个后面改好了一些),重玩体验差距很小,我的评价是有点东西但不多, 吸引路人的网红游戏,打牌真得玩杀戮尖塔 但TGA嘛,本质是个媒体奖,只玩前几个小时小丑牌确实配得上满分神作,但动物井需要深入研究谜题破解出来才能get到好玩的点,而且机制题材的吸引力也不如小丑牌,在媒体的眼里不如小丑牌很正常。 所以争谁应该拿TGA其实没啥意义,非要争的话我代表balatro吧向动物井投降喵。独立游戏本身就是小圈子,大家和谐一点,去看看宇宙机器人吧和黑猴吧找乐子不好吗
小丑牌(balatro)吧发来贺电 恭喜宇宙机器人获得年度最佳 另外四个游戏的粉丝现在都在骂TGA,只有我们小丑牌玩家沉浸于看乐子,看来我们找到了真正的小丑
现在知道谁才是肉鸽卡牌老大了吧 开个玩笑,非引战 说实话小丑牌这游戏的深度远低于尖塔,小丑牌我玩不到二十小时过了一个金注就腻了,爬塔我都快600h了现在还天天玩,当年尖塔居然没拿到最佳提名真是意难平 这个故事告诉我们玩家大部分还是偏休闲的,新手玩爬塔一层暴毙就觉得这游戏不适合,小丑牌却凭借简单且爽的基础玩法和亲民的难度爆火,销量和好评率远高于尖塔 现在个个都在开黑猴的香槟,我一个打牌的瑟瑟发抖不敢说话,希望以后多来点优秀的策略独立游戏进入大家的视野吧。
balatro获得年度游戏提名 如此荣誉真是惊到我了,历史上有策略肉鸽拿到过吗? 今年我还以为会有动物井来着,也是可以称为神作的独游。 另外五个游戏分别是: 宇宙机器人 黑猴 艾尔登法环:黄金树之影 最终幻想7重生 暗喻幻想 隔壁黑猴已经在开香槟了。 小丑牌这个单人制作美术简陋的游戏才是玩法至上的代表,不需要多强的技术美术和团队,也能和各路三A大作打擂,这更能鼓舞广大游戏从业者的信心。
balatro第二弹联动更新 本次联动跟上次一样,新增了卡牌外观 赛博朋克2077【♠️】 以撒的结合【♥️】 杀戮尖塔【♣️】 星露谷物语【♦️】
萌新DIY几个BOSS遗物 整理了一些想法,想让大伙评价一下,惯例打分 5 设计有趣强度合理 4 瑕不掩瑜 3 中规中矩 2 烂设计 1 答辩
【考古】带大家看看6年前的鸡煲 鸡煲上线的时间是18年4月,我是使用的应该是鸡煲最早版本的数据,鸡煲在到现在的过程中也经历了很多次大改 远古画风鸡煲镇,这张图被用做了漆黑的卡图顺便之前猎宝的考古贴有兴趣也可以看看 【图片】【考古】带大家看看七年前的猎宝【杀戮尖塔吧】_百度贴吧 (baidu.com)
【考古】带大家看看七年前的猎宝 远古版本的劣人确实是不如鸡煲的第三强职业(观者还没出生),看了一眼当时的卡,战士的卡池跟现在的版本差别很小,而猎宝的卡跟现在对比有几乎一半的残疾卡,跟战士完全不是一个强度,后来被数个版本持续加强才变成了现在这样。 远古版本幽魂镇幽魂形态这张牌的效果被重做成了现在这样,猎宝喜提尖塔第一卡
不知道这个吧还有没有人看,我也没怎么玩小丑牌了,这里还是把更新内容发一下 《小丑牌》宣布与《吸血鬼幸存者》《潜水员戴夫》《巫师3:狂猎》《Among Us》四款游戏展开联动,相关内容将于今日上线。(n厨狂喜) 单看宣传片好像只有新的卡牌外观???希望更新一些玩法内容吧
一个猎手毒种 编号2C1GTE6X1X7V8 自己打尝试了一整天走不出二层,花了30R找豹豹点播一次过,又看了一遍录像还是搞不懂几个关键节点的思路,复盘一下请教一下一些关键点的抉择,有兴趣的吧友可以自己先试试这个种子。 开局,普通遗物是茶具,换4是绿帽,单选删2开,没有精英堵路,打防各删一张
浅玩了一下百闻牌的小丑牌 优点有一些 不是完全照搬,他自己做了一些新小丑牌,对B牌里的一些牌也有数值调整; 有一些新机制,比如集齐4张特定的小丑牌之后会融合,这个触发很难,我还没玩出来过。 对部分BOSS有平衡调整,比如紫罗兰,在超大盲注的基础上给了一条:所有♣️牌触发两次,这个改动我觉得挺不错的。 以上是所有优点,其他的让人难绷 操作没B牌流畅 有恶性bug,开塔罗可能导致牌永远留在桌面上 效果描述问题严重,比beta中文的B牌还恐怖 看宣传图人头牌上的式神蛮好看的,结果进游戏糊的马赛克一样 最最难绷的,是解锁新牌组要钱 没错,开局只有出牌+1和弃牌+1的卡组,剩下的卡组都要解锁,大部分可以肝点代币解锁,有的卡组必须花钱买,黑卡组把出牌-1移除了,但是必须花钱;等离子卡组也必须花钱,这货币是必须充值的,你可以花20块钱(1R=5~6勾玉)解锁等离子卡组 剩下一些问题,比如交易卡删牌不能触发卡尼奥,愚者可以无限连,没出过同花五条也能出对应的星球牌,不聊了 楼下发一些我觉得还不错的原创牌
百闻牌内置balatro 本游被网易的游戏百闻牌copy了。 小丑牌沦为百闻牌的内置小游戏。 直接不装了是吧,我要宣战
古怪牌组逆天种,52张一样的牌 开局52张♠10,第一个商店就有对讲机 种子7lb2wvpk 来源BV15C411h7SS
【水帖】啊? 居然上热门了,B牌要火
关于BALATRO吧的发帖规范 正式版发售了,吧里的人也多了起来,这里希望大家发帖遵循以下规范,吧规审核慢的要死,我先发个置顶帖,之后会同步到吧规里。 1.禁止盗版相关的任何内容,求资源和分享资源的帖子一律删除。 2.不支持修改游戏来降低游戏难度的行为,寻求修改器、修改教程,以及发布修改教程的帖子将删除,开挂一时爽,但会很快失去乐趣,希望大家合理游戏。 3.发帖请注意放置到对应分区,现在吧里的帖子多了起来,为了营造良好的看帖环境还是希望大家发帖规范一些,之后没有放到对应分区的帖子我看到了会口头提醒,超过两次不规范发帖将删帖。 4.禁止辱骂,人身攻击等不和谐的交流,相关内容将会删除,请大家文明交流。
今晚11点 没错,北京时间今晚11点出正式版,有简体中文。 另外试玩版全部存档将会清空,收集内容全没了,都从头开始。 价格还不知道。 以上。
【水一贴】关于balatro的价格问题 听说balatro的美区定价15$,约RMB108块,个人感觉不值这个价格,但不要慌,国区价格一般要比美区便宜不少,下面带大家看看一些其他游戏的中美价格对比
balatro 现已发布官方中文 在steam的库中,右键balatro demo,点击属性,然后在这里设置测试版之后可以在游戏内的右下角找到语言设置,选择简体中文即可大致看了一遍,整体翻译的水平还不错,可以无障碍进行游戏,卡牌的效果方面翻译的都没什么问题,部分卡牌的命名有些不规范,比如塔罗牌的中文有一套约定俗成的叫法,愚者、倒吊人等,但英文本身可以翻译成其他词语。这些命名的不规范不影响游戏,整体的汉化水平还算在线,不是纯机翻
补一些Wiki里没有的东西 shoot the moon 射月 你手牌中每有一张♠️Q,获得+13倍数
【水贴】油管UP的joker牌排名 透明小丑请滚到D,别的排的还凑合?
balatro 0.93版本所有幽灵牌一览 幽灵牌是效果非常强,同时也是很稀有牌,用法和塔罗牌比较类似,一般从商店的幽灵牌卡包获得
balatro 0.93版本所有小丑牌图鉴 jimbo镇楼,一个帅气的恶魔效果:+4倍数 最基础的小丑牌,前期可以拿了叠倍数过度用,后面都要卖掉
这TND是4级? 这种连点是前十关该出现的东西吗
这是哪位Pro 第一次遇到带这个标的,这些都是职业牌手吗
这个牌要开杠日庄吗 杠了就是跳满确,手里还有6m现物,但还是一向听,不杠只有8000,这里要不要日
这个牌切那张比较好 两家立直,弃胡防守,手里没有现物
战术教室第一关故意打输 这里还有彩蛋哈哈哈哈
好家伙,光速削弱 普攻150削到130,大招420削到390,锁人是必定触发,大招禁回血也是禁复活的 机制没变,伤害砍了点,感觉影响没这么大
战术教室与时俱进 加了个光系的,完美过有个称号,还加了个希望哥
脑测诺亚一家强度 诺亚:据说要改,估计也就改改被动和英雄技,普攻和大招的群攻效果应该不会动,暂时把他当一个能开局放大的小龙皇,伤害面板90*2*3,跟次元龙差不多(次元龙是140*3,带一点暴击和无视防御),开局丢个大打一波伤害,中规中矩,也没想象的那么弱。被动和英雄技大概率要改先不讨论。 洛世奇:很多人人对洛姐不看好,但我觉得洛姐是个很离谱的卡,虽然是个平衡,但现在连击和群攻多,洛姐单次受到的伤害不会很高,挨一下打就给诺亚加20气势,次元龙普攻就给诺亚加40,一局加个四五次应该不难,蕾拉一发大招也就加70,而且洛姐加气是及时的,蕾拉加气需要等她开大。最重要的一点,诺亚开局满气,出手顺序稍微靠后一点,让洛世奇挨几下普攻,开局就是210气势开大,150*2的系数,打三个人,你次元龙敢去第一回合打洛世奇,诺亚起手就是一发龙皇大招,谁顶得住? 诺妈:看起来很强,其实挺鸡肋的,第二次大招才能复活,至少需要攒200气势,还需要一回合先丢一段大招,比龙皇还慢,打无尽试炼很难开出二段大,还不如海塞丝稳定。普攻和一段大招效果一般,诺妈最强的效果其实是被动,能让阵容的坦度上升一截,应该更适合现在的草队,火队不要想着靠诺妈的复活翻盘,把位置留给潘多拉直接打死对面不好吗 个人拙见,欢迎打脸
【长更】亡灵军团背景故事的深入分析和脑洞卡图了,无聊翻了翻背 【长更】亡灵军团背景故事的深入分析和脑洞 卡图了,无聊翻了翻背景故事,发现了超多的伏笔,亡灵军团背后更有惊人的秘密。 故事内容全部来自官方,整理了一段时间才发出来。 主要人物: 骨王(托安),末日(格瑞泽勒),萝莉(伊莎贝拉),韦旦男爵,奈拉,冰魔(寇扎德),食魔(莫佐斯),轮子(甘瑟尔),尸傀(伊佐尔德),海王(希瑞斯) 以上是跟亡灵军团主线故事关系比较大的几位人物。 本帖主要分析亡灵军团的诞生,发展和目的,故事线很多,梳理起来可能比较乱,请见谅。 亡灵姐妹镇楼。
测试服式神强度排行T0:不知火,镰鼬,萤草T1:小鹿男,烟烟 测试服式神强度排行 T0:不知火,镰鼬,萤草 T1:小鹿男,烟烟罗,一目连,日和坊,鸦天狗。 T2:青坊主,判官,桃花妖,山童,凤凰火,妖刀姬 T4:其他 T赌:座敷童子,山兔,青蛙瓷器 T咕:跳跳弟弟,姑获鸟 青坊主被削之后没有想象中那么废,依旧是目前最强的奶脸式神。 小鹿男有点被低估,问题不只是一张帷幕,如果直接放到正式服还是很失衡的。 鸦天狗一张两勾形态能让快攻死绝,输出鸦和控制鸦都有很不错的发挥。 日和坊的过牌就尼玛离谱,一勾挂上可以在上三勾的时候过穿,放着不管的话可能书翁又要兴风作浪。 判官、桃花这些老牌后场式神还是有很不错的表现。凤凰火不如以前,有点解不动的意思。 几个中期站场式神:犬神、酒吞、跳跳弟弟,你们都可以下岗了。一目连凭着风符势鼓舞和风符湮开路蹭上了不知火的车。 你草爹永远是你草爹。
玩了一下午,新式神强度就尼玛离谱,镰鼬不知火就尼玛假卡,鸦天 玩了一下午,新式神强度就尼玛离谱,镰鼬不知火就尼玛假卡,鸦天**和坊稍微次一点,但也比现有式神强不少,小鹿男和烟烟罗强度还算正常。
现在上线要排队1W人 作为一个萌新我自觉下线给大佬们让位,在贴吧看看实况好了。大佬们加油干大蛇啊,萌新的第一个ssr就指望各位大佬了
发个diy 贾诩 群 体力3 乱武:出牌阶段限一次,你可以交给一名角色一张牌,然后另该角色获得“反绝”。 谋己:当你受到伤害时,你可以防止此伤害并失去一点体力,然后你不会受到伤害直到回合结束。 毒士:当具有“反绝”的角色死亡时,你可以回复一点体力并摸两张牌。 补:反绝:锁定技,当你对其他角色造成伤害后,该角色获得“反绝”;你的回合结束时,若你在本回合内造成过伤害,你摸一张牌,否则失去一点体力。 这才是我心中的贾文和。
全职业七级已过 骑士装备+火炮,游侠灯神,女巫很杂,修女忏悔,魔术师反制流,药剂师鸡尾酒,狼人叠狂怒。 我是第一个吗?
为什么一直不能新建C++工程 明明安装visuastudio了还显示没有编译器,卸载重装了还是这样,是不是还要勾选一些别的东西
宇宙牧第二次登顶 上一次在四月,卡组楼下
弃杀四年回坑,主玩八人军争 老号没了就开了个新号,想买个将,董允戏志才马良鲁肃里的一个,推荐一下。银两的买了贾诩荀彧,孙策至今没刷出来,问一下除了这三个还有有必要买的银两将吗。
营地评论看到的,不知道真假 看上去有点像真的。867恶魔,战吼控制所有敌方中立随从
宇宙牧天下第一!
昔日霸主宇宙牧月中60胜率传说 砸锅卖铁合宇宙牧的非氪玩家看过来!不要急着分拉兹(分了的合回来)。抱怨狂野环境差的也别急着走,扶安度因起来,我还能A! 打了好几天一把内战都没有,可能我是最后一个宇宙牧了吧。喜欢这套卡组的人也不要随波逐流放弃这个卡组,我们还能统治天梯!
教科书般的亵渎 闲的没事算了一下,这个亵渎解光是可行的,我比老师老师还天才
这波亏不亏?
逗鱼时刻预订
狂野宇宙牧还是打不过快攻和巨人 设计师什么时候把冰箱冰环给牧师啊,再给牧师点过牌吧,过牌全靠中立真是太蠢了。
狂野宇宙牧的克制与对局方法 最近吧里很多带宇宙牧节奏的,先声明本人也是宇宙牧玩家,上个月用宇宙牧打上的狂野传说,宇宙牧在狂野表现确实亮眼,还有各种形态。这个月尝试研究各种慢速控制卡组对阵宇宙牧,在这里分享一下对战宇宙牧的优势卡组和打法
己方场上有一个安布拉,一个飞刀,敌方法师奥秘变羊药水,召唤恐惧战马,请问会发生什么情况? A.场上安布拉,飞刀,羊,飞刀射1下 B.安布拉,飞刀,羊,飞刀不射 C.安布拉,飞刀,羊,4马,飞刀射5下 D.安布拉,飞刀,羊,4马,飞刀射4下 若敌方场上有一个恩佐斯触须且飞刀优先射触须,又会发生什么?求dalao解答 随便镇
优秀国内音乐人推荐 国产音乐起步晚,质量普遍不高,不及欧日是事实,但依然不乏优秀的音乐人,优秀的作品。下面为大家推荐几位良心国内音乐人,希望大家支持国产音乐,我们的音乐一样厉害。
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