水流拖把✨ mynaturel
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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大家怎么评价三个水门的强的的呢?个人认为四代水门=新春水门= 大家怎么评价三个水门的强的的呢?个人认为 四代水门=新春水门=秽土水门 ①首先普攻,秽土水门是最烂的,不仅出手慢而且距离相比两位水门略短,四代水门的普攻最强,而且两个技能的优先级大于新春水门,二段神速Y轴更大,大招稳接神速,这是四代水门的优势。但是因为连招需要技能衔接,操作难度高,普攻后摇大,反手能力略差于两水门,两伤害也是水门中伤害最低的。 ②新春水门神速能回拉,大招无敌,普攻后摇小,上限高。这方面略胜于其他两个水门。但是大招接技能需要条件,不好打爆发,螺旋丸 冷却久,而且优先级过低。 ③秽土水门有抓取有爆发,有无敌,大招稳接技能,金身模式重置CD,无解的换位反手。但是技能Y轴需要依靠苦无布置,起手能力略逊于其他两个,也没有其他两个水门的短CD神速,普攻逊于其他两水门,但是稳定性最强。 ④三个水门各有优劣,个人认为强度一样,不过上手难度明显新春水门<秽土水门<四代水门。秽土水门连招实在太稳了,瞎J8摁都不会掉,但是换位机制复杂,新手难以掌握。四代水门普攻稳定性差,需要掌握节奏衔接技能,因此大部分时间没有神速做反手,很吃走位。走位好的四代配上高强度起手,可以强行把对方带入自己的节奏。你们觉得呢?
浅谈这次版本鹰佐的改动(你真的看得懂这次鹰佐的改动吗?) 二技能无敌时间大削,一技能CD加2秒。火 球加豆带硬体。这次削弱鹰佐跌出了T0位 置,位居T1与T2之间徘徊,回归正常高招强 度。别和我说什么E级忍者,两个技能前后摇 小,Y轴位移,速度快,平A稳,大招多段抓 取,可接技能,组合技身后判定,Y轴判定 大。其实我很庆幸魔方没有把鹰佐一刀砍废 成为第二个迪达鸭。削二技能防止了鹰佐以 前无脑穿技能,无脑组合技而几乎没有任何代价的玩法,让玩家更加谨慎地使用二技能,组合技。一技能加两秒CD防止了无脑大招接组合技的玩法。(以前鹰佐起手到对面,对面替身,可以无脑开霸体接大招,然后组合技带走。大招抓取范围大,且难顶,两个技能CD短。这就是为什么在高端局,各种局,鹰佐能够轻松反三的原因。一般有这种特性的忍者,要么平A不稳,比如水门,止水。要么大招不带抓取,比如二代,仙鸣。要么奥义时间长,比如雷影,小樱。)所以加这两秒CD很有必要。加强鹰佐的豪火球给了鹰佐更多秀的空间。总之,鹰佐并没有被一刀砍废,只是回归了正常强度,多段位移的机制还在,降低了无脑性,现在玩鹰佐需要很好的操作和意识,个人认为和四代差不多。强度也锲合了原著同时期的忍者,奇拉比>仙鸣>鹰佐。给魔方这次改动点赞
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