真是哄堂大孝了 何罪之有丶
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我来谈谈《黑神话悟空》游戏目前演示视频里面能看出的一些问题 我就说一下我目前从演示视频中能看出的两点问题吧: 1,首先可以看出打击感确实偏弱的,(不知道为什么有些人非得说打击感是看不出来的,你可以把声音关掉同时看一下战神4的演示)一般打击感会通过视觉上的屏幕晃动和物体碰撞产生的火花,灰尘等等来加强打击感,另外还有物理碰撞的阻力和物体的变形等等通过画面表现出来,来加强打击感。至于有的人说的需要手柄震动才能感受到打击感的,那个是丰富打击感和代入感的一种手段,它是起到锦上添花的作用,而不是雪中送炭,因此个人认为直观的画面才是表现打击感最直接的方法。视频里面金箍棒的挥动略显轻飘,特别是击打怪物的时候,延迟反馈和阻力反馈(我也不知道专业名词是不是这样说)做的有点少,特别是最后boss战更为明显。 2,人物的分量感略差,首先是猴的奔跑和各种动作总感觉有点轻飘飘的,还有怪物走路给我的感觉好像没踩着地面,不过这些感觉还好,但是最后的BOSS登场,跳跃落地的地面震动和灰尘等效果没有,就显得BOSS分量感就没有那么足了。 我就说这么多吧,今天打这么多字也是因为看到国产3A激动了,指出一些我认为的缺点,希望他在发售的那天震撼我们大家吧!
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