呜呼噫嘻✆吁嚱
asgyecgd
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想问一下,AMAI除了不死族,其他族只造初级兵怎么处理阿 我记得以前查到过,说是把地图的一个和版本有关的设置改一下就行,但是现在找不到了,谢谢
想问一下,怎么在游戏外进行游戏设置。 好久没玩,结果今天开游戏,卡在开场动画和游戏开始菜单之间了一直无响应,想降一下配置啥的。
这里扶魔法帽的动作好像是当初OP1开始的背景图啊 制作组的厨力还在输出
想问一下,打完女伯爵还能不能刷庭院了啊 如题,主要是有几个庭院的饰品还没收集,怕不能刷了以后刷不了了,谢谢
想问一下,进不去存档返回主界面是怎么回事啊 SMAPI红字报错如下:[Content Patcher] Can't apply patch (CP) VPP Data > Include assets/Code/LoadMaps.json > Load Maps/{{ModId}}/MineralCavern to Maps/KediDili.VPPData.CP/MineralCavern: StardewModdingAPI.Framework.Exceptions.SContentLoadException: Failed loading asset 'assets/Maps/MineralCavern.tmx' from SMAPI\kedidili.vppdata.cp: an unexpected error occurred. ---> System.Exception: Unable to load map with file path 'd:\steam\steamapps\common\Stardew Valley\Mods\Vanilla Plus Professions\[CP] VPP Data\assets\Maps\MineralCavern.tmx' ---> System.Exception: Invalid tile gid: 166 at TMXTile.TMXFormat.LoadTile(Layer layer, TMXMap tmxMap, UInt32 gid) at TMXTile.TMXFormat.LoadLayers(TMXMap tmxMap, Map& map) at TMXTile.TMXFormat.Load(TMXMap tmxMap) at TMXTile.TMXFormat.Load(Stream stream) at xTile.Format.FormatManager.LoadMap(String filePath) in D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\Farmer\xTileSource\xTile\Format\FormatManager.cs:line 113 --- End of inner exception stack trace --- at xTile.Format.FormatManager.LoadMap(String filePath) in D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\Farmer\xTileSource\xTile\Format\FormatManager.cs:line 134 at StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.ModContentManager.LoadMapFile[T](IAssetName assetName, FileInfo file) in /home/pathoschild/git/SMAPI/src/SMAPI/Framework/ContentManagers/ModContentManager.cs:line 258 at StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.ModContentManager.LoadExact[T](IAssetName assetName, Boolean useCache) in /home/pathoschild/git/SMAPI/src/SMAPI/Framework/ContentManagers/ModContentManager.cs:line 99 --- End of inner exception stack trace --- at StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.ModContentManager.ThrowLoadError(IAssetName assetName, ContentLoadErrorType errorType, String reasonPhrase, Exception exception) in /home/pathoschild/git/SMAPI/src/SMAPI/Framework/ContentManagers/ModContentManager.cs:line 327 at StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.ModContentManager.LoadExact[T](IAssetName assetName, Boolean useCache) in /home/pathoschild/git/SMAPI/src/SMAPI/Framework/ContentManagers/ModContentManager.cs:line 124 at StardewModdingAPI.Framework.ModHelpers.ModContentHelper.Load[T](String relativePath) in /home/pathoschild/git/SMAPI/src/SMAPI/Framework/ModHelpers/ModContentHelper.cs:line 64 at ContentPatcher.Framework.PatchManager.ApplyLoad[T](LoadPatch patch, IAssetName assetName) in E:\source\_Stardew\Mods.Pathoschild\ContentPatcher\Framework\PatchManager.cs:line 573. [Content Patcher] SMAPI blocked asset replacement for 'Maps/KediDili.VPPData.CP/MineralCavern': the '(CP) VPP Data' content pack incorrectly set asset to a null value. [game] Error trying to instantiate indoors for 'KediDili.VPPData.CP_MineralCavern' MissingMethodException: Constructor on type 'StardewValley.GameLocation' not found. at System.RuntimeType.CreateInstanceImpl(BindingFlags bindingAttr, Binder binder, Object[] args, CultureInfo culture) at System.Activator.CreateInstance(Type type, BindingFlags bindingAttr, Binder binder, Object[] args, CultureInfo culture, Object[] activationAttributes) at System.Activator.CreateInstance(Type type, Object[] args) at StardewValley.Buildings.Building.createIndoors(BuildingData data, String nameOfIndoorsWithoutUnique) in D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\Farmer\Farmer\Buildings\Building.cs:line 2038 [Content Patcher] Can't apply patch (CP) VPP Data > Include assets/Code/LoadMaps.json > Load Maps/{{ModId}}/MineralCavern to Maps/KediDili.VPPData.CP/MineralCavern: StardewModdingAPI.Framework.Exceptions.SContentLoadException: Failed loading asset 'assets/Maps/MineralCavern.tmx' from SMAPI\kedidili.vppdata.cp: an unexpected error occurred. ---> System.Exception: Unable to load map with file path 'd:\steam\steamapps\common\Stardew Valley\Mods\Vanilla Plus Professions\[CP] VPP Data\assets\Maps\MineralCavern.tmx' ---> System.Exception: Invalid tile gid: 166 at TMXTile.TMXFormat.LoadTile(Layer layer, TMXMap tmxMap, UInt32 gid) at TMXTile.TMXFormat.LoadLayers(TMXMap tmxMap, Map& map) at TMXTile.TMXFormat.Load(TMXMap tmxMap) at TMXTile.TMXFormat.Load(Stream stream) at xTile.Format.FormatManager.LoadMap(String filePath) in D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\Farmer\xTileSource\xTile\Format\FormatManager.cs:line 113 --- End of inner exception stack trace --- at xTile.Format.FormatManager.LoadMap(String filePath) in D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\Farmer\xTileSource\xTile\Format\FormatManager.cs:line 134 at StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.ModContentManager.LoadMapFile[T](IAssetName assetName, FileInfo file) in /home/pathoschild/git/SMAPI/src/SMAPI/Framework/ContentManagers/ModContentManager.cs:line 258 at StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.ModContentManager.LoadExact[T](IAssetName assetName, Boolean useCache) in /home/pathoschild/git/SMAPI/src/SMAPI/Framework/ContentManagers/ModContentManager.cs:line 99 --- End of inner exception stack trace --- at StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.ModContentManager.ThrowLoadError(IAssetName assetName, ContentLoadErrorType errorType, String reasonPhrase, Exception exception) in /home/pathoschild/git/SMAPI/src/SMAPI/Framework/ContentManagers/ModContentManager.cs:line 327 at StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.ModContentManager.LoadExact[T](IAssetName assetName, Boolean useCache) in /home/pathoschild/git/SMAPI/src/SMAPI/Framework/ContentManagers/ModContentManager.cs:line 124 at StardewModdingAPI.Framework.ModHelpers.ModContentHelper.Load[T](String relativePath) in /home/pathoschild/git/SMAPI/src/SMAPI/Framework/ModHelpers/ModContentHelper.cs:line 64 at ContentPatcher.Framework.PatchManager.ApplyLoad[T](LoadPatch patch, IAssetName assetName) in E:\source\_Stardew\Mods.Pathoschild\ContentPatcher\Framework\PatchManager.cs:line 573. [Content Patcher] SMAPI blocked asset replacement for 'Maps/KediDili.VPPData.CP/MineralCavern': the '(CP) VPP Data' content pack incorrectly set asset to a null value. [game] loadLocationsTask failed with an exception Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException: The content file was not found. ---> FileNotFoundException: Content\Maps/KediDili.VPPData.CP/MineralCavern.xnb ---> DirectoryNotFoundException: Could not find a part of the path 'd:\steam\steamapps\common\Stardew Valley\Content\Maps\KediDili.VPPData.CP\MineralCavern.xnb'. at Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle.CreateFile(String fullPath, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, FileOptions options) at Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle.Open(String fullPath, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, FileOptions options, Int64 preallocationSize) at System.IO.Strategies.OSFileStreamStrategy..ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, FileOptions options, Int64 preallocationSize) at Microsoft.Xna.Framework.TitleContainer.PlatformOpenStream(String safeName) in D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\Platform\TitleContainer.Desktop.cs:line 29 at Microsoft.Xna.Framework.TitleContainer.OpenStream(String name) in D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\TitleContainer.cs:line 37 at Microsoft.Xna.Framework.TitleContainer.OpenStream(String name) in D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\TitleContainer.cs:line 58 at Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.OpenStream(String assetName) in D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\Content\ContentManager.cs:line 276 --- End of inner exception stack trace --- at Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.OpenStream(String assetName) in D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\Content\ContentManager.cs:line 289 at Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.ReadAsset[T](String assetName, Action`1 recordDisposableObject) in D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\Content\ContentManager.cs:line 319 at Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.Load[T](String assetName) in D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\Content\ContentManager.cs:line 255 at StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.BaseContentManager.RawLoad[T](IAssetName assetName, Boolean useCache) in /home/pathoschild/git/SMAPI/src/SMAPI/Framework/ContentManagers/BaseContentManager.cs:line 340 at StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.GameContentManager.<>c__DisplayClass6_0`1.<LoadExact>b__0() in /home/pathoschild/git/SMAPI/src/SMAPI/Framework/ContentManagers/GameContentManager.cs:line 127 at StardewModdingAPI.Framework.Utilities.ContextHash`1.Track[TResult](T key, Func`1 action) in /home/pathoschild/git/SMAPI/src/SMAPI/Framework/Utilities/ContextHash.cs:line 53 at StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.GameContentManager.LoadExact[T](IAssetName assetName, Boolean useCache) at StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.BaseContentManager.LoadLocalized[T](IAssetName assetName, LanguageCode language, Boolean useCache) in /home/pathoschild/git/SMAPI/src/SMAPI/Framework/ContentManagers/BaseContentManager.cs:line 190 at StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.BaseContentManager.Load[T](String assetName, LanguageCode language) in /home/pathoschild/git/SMAPI/src/SMAPI/Framework/ContentManagers/BaseContentManager.cs:line 137 at StardewValley.GameLocation.loadMap(String mapPath, Boolean force_reload) in D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\Farmer\Farmer\Locations\GameLocation.cs:line 2023 at StardewValley.GameLocation.reloadMap() in D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\Farmer\Farmer\Locations\GameLocation.cs:line 2187 at StardewValley.GameLocation..ctor(String mapPath, String name) in D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\Farmer\Farmer\Locations\GameLocation.cs:line 1477 at StardewValley.Buildings.Building.createIndoors(BuildingData data, String nameOfIndoorsWithoutUnique) in D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\Farmer\Farmer\Buildings\Building.cs:line 2043 at StardewValley.Buildings.Building.LoadFromBuildingData(BuildingData data, Boolean forUpgrade, Boolean forConstruction) in D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\Farmer\Farmer\Buildings\Building.cs:line 543 at StardewValley.Buildings.Building.load() in D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\Farmer\Farmer\Buildings\Building.cs:line 2130 at StardewValley.SaveGame.loadDataToLocations_PatchedBy<spacechase0.SpaceCore>(List`1 fromLocations) at System.Threading.Tasks.Task.InnerInvoke() at System.Threading.Tasks.Task.<>c.<.cctor>b__272_0(Object obj) at System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state) --- End of stack trace from previous location --- at System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state) at System.Threading.Tasks.Task.ExecuteWithThreadLocal(Task& currentTaskSlot, Thread threadPoolThread) [SMAPI] An error occurred in the overridden update loop: Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException: The content file was not found. ---> FileNotFoundException: Content\Maps/KediDili.VPPData.CP/MineralCavern.xnb ---> DirectoryNotFoundException: Could not find a part of the path 'd:\steam\steamapps\common\Stardew Valley\Content\Maps\KediDili.VPPData.CP\MineralCavern.xnb'. at Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle.CreateFile(String fullPath, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, FileOptions options) at Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle.Open(String fullPath, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, FileOptions options, Int64 preallocationSize) at System.IO.Strategies.OSFileStreamStrategy..ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, FileOptions options, Int64 preallocationSize) at Microsoft.Xna.Framework.TitleContainer.PlatformOpenStream(String safeName) in D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\Platform\TitleContainer.Desktop.cs:line 29 at Microsoft.Xna.Framework.TitleContainer.OpenStream(String name) in D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\TitleContainer.cs:line 37 at Microsoft.Xna.Framework.TitleContainer.OpenStream(String name) in D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\TitleContainer.cs:line 58 at Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.OpenStream(String assetName) in D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\Content\ContentManager.cs:line 276 --- End of inner exception stack trace --- at StardewValley.SaveGame+<getLoadEnumerator>d__101.MoveNext_PatchedBy<spacechase0.SpaceCore>(<getLoadEnumerator>d__101 this) at StardewValley.Game1.UpdateTitleScreenDuringLoadingMode() at StardewModdingAPI.Framework.SCore.OnPlayerInstanceUpdating(SGame instance, GameTime gameTime, Action runUpdate) 先谢谢吧友们
想问一下 VPP这个模组是不是必须开新档才能用啊 如题,谢谢
我提一个猜想 下一话这个偶像有没有可能有点像不能变身的绮罗铃。就是本体其实也是精灵王国的。然后好多事情就能帮忙。
忽然发现一个有点地狱的事情。 某个被遗忘的朋友明明是剧场版钦点Q娃,结果出镜现在甚至不如全明星剧场版的NPC。
steam买了以后启动闪一下然后闪退接着自动启动反复这样咋处理 如题,一直反复
想问一下,电脑的将领有了mod的特质是哪里出问题了 就是,我改派了一个古早将领的mod的一些参数(只改了诸如进攻,防御之类的数值,没乱改其他机制上的东西),结果忽然发现被有一家电脑暴揍,控制台切过去看了一下才发现电脑家有一个有这个mod将领特质的将军(而且不是mod将,是游戏内生成的,触发获取mod将的决议也还在)
怎么触发一枝花的赌约任务啊,已经赌封盘两次了
想问一下,是不是想拿武林盟主就不能加六大门派啊 加的儒圣馆,没找见降伏,退门结果直接弄死了蔡元常只能SL了
最后下来,妮可大人还是傲娇阿。
想问一下,模型在model editor里面一片白是什么情况阿 我是在hiveworkshop下的,同文件包下其他模型,甚至其他作者模型都有类似情况,应该是我这里哪里没搞或者搞错了
如何把一张地图的物体编辑器里面的东西复制到别的地图里面 我改的有亿点多,一个一个复制太麻烦了,谢谢
魔法真是超级有趣 确实很有趣呢
感觉这次制作人玩嗨了 看的好爽
想问一下,红利任务菜单在哪啊 谢谢
想问一下,多余的英雄碎片怎么处理啊 就不是那么亏就行,我靠了,买的时候没注意,直接买多了。
想问一下,直升机吃哪些技能加成啊 以及一般推荐哪个将上直升机,谢谢
我们光美吧的四害是什么
昨天梦见光吧没有做梦贴了 游荡在光吧的我,能看到的只有各种图片和🦐头大友,每个人都一样的思想,仿佛置身于迷宫世界,我惊慌的奔跑着,仿佛是逃避什么东西,忽然,我醒了,点开贴吧,全是各种人展现自己想象力的帖子,我知道,我醒了,我回到了我的世界
想问一下,呼孝山庄的帖子还在吗? 搜索了一下没找到。
话说有没有大佬能捋清楚这次纪念视频最后所有图的出处 就用来拼这张图的画面的出处都是哪集
吐槽一句,东映是不是给制作组分错工了 隔壁光美,十几集了只有猫猫有点打斗,狗和狗主人不是拥抱就是拥抱。 合着打戏全挪到这边了是吧
有没有开车的兄弟解答一下,nina拦车时汽车那么甩人会受伤吗 楼主没驾照但是开过几次电三轮,然后有一次就是过弯的时候开的快了点,后面就有一头翘起来了,差点翻车,当时的感觉就是腰感觉快断了似的。
自制了一个英雄,如何让他能在小酒馆像其他中立英雄那样招募。 就是,我做出来的英雄在小酒馆里面是开局就能被直接招募的,而且自带三次招募次数(其他英雄不是会有一个倒计时嘛)
自制了一个英雄,如何让他能在小酒馆像其他中立英雄那样招募。 就是,我做出来的英雄在小酒馆里面是开局就能被直接招募的,而且自带三次招募次数(其他英雄不是会有一个倒计时嘛)
关于自定义模型有几个问题想问一下大佬们 第一个是,我下了一个预览的时候有两个形态的模型(一个走地一个骑马)然后倒入的时候发现,我给一个单位导入就是走地的,给另一个就是骑马的,这个我怎么控制啊,是哪个参数控制的。 另一个就是,我导入自定义模型后,发现单位死亡时不触发声音了,但是控制走路,选取啥的都能行。这是模型的问题还是我设置的问题 感谢感谢
吐槽一下,开头小麦留家那段 明明是很正常的小狗留家里看家的剧情,但是看下来一股浓浓的空巢小狗,留守儿童的感觉
关于7代帝国替换无双武将有个问题 我替换之后像赤壁这些事件战役都没有了,新开一个原版的就没事,有没有解决办法啊
想问一下,油管上有没有推荐的英文UP主 主要是想看看外网的资源顺便练练听力
感觉是不是阿光的望远镜也是比较出圈的 虽然不一定知道是谁,但是好多那种毛毛虫套图里都会有她
想问一下,原版奇遇的文件在哪里啊 想修改一个原版奇遇
想问一下 山林桂宫事件卡死,怎么处理啊 就卡在清晨两个字之后就没动静。
想问一下,现在的挺好萌邀请赛为啥没有书记了。 我见最早的那会的邀请赛好像都会有书记
看了半天我就想问一个问题 他的水平能不能预见到会有这类问题(比如为啥用金士顿,为啥要和那个老板合作),能,那为啥不提前解释,非要等开店了,开吵了才解释。 不能,那到底是问的人的水平问题还是他的水平问题
想问一下,三代的rose in rose是哪集的插曲啊 听的好带感啊
问一下,热座模式如何设置能看见电脑操作啊 就是现在过回合就是一张背景图中间一个请稍候,我想像PVE那种能看见电脑一步一步操作的那种,谢谢
我来当抖M了 众所周知,猫和老鼠没有三角恋,所以,我拿出挺好颜一定是无敌的
大佬问,我又来问打不开政策卡页面的问题 上次问完之后处理一下mod,是可以正常玩了,但是今天一个存档又出现点更换政策卡只有声音没反应的问题了,而且确定不是mod的问题,之前玩的时候同样的mod就没出问题。有大佬了解情况吗? 我搜索有人说他那会是联机让AI操作一回合就行,但是我单机PVE怎么搞啊 先提前谢谢各位解答的大哥
想问一下如何检测mod的兼容性问题 我玩的时候出现了在文艺复兴结束后无法打开政策卡界面的bug,然后我再无视这个的情况下继续游戏又出现了快速交易mod里尝试出售巨著就导致游戏崩溃的bug,这里我猜测是mod兼容性的问题,然后根据我的测试,在出现卡界面前交易巨著是没有问题的,基本可以推定是和无法打开政策卡界面是相关的,但是我想知道是哪对mod不兼容,该怎么检测啊,由于我前期游戏都是好好的,我在网上查到的让我一个一个启用模组进游戏测试的方法貌似检测不出来,那这种情况下我该怎么找啊,谢谢,
想问一下政体界面打不开怎么办,点了没反应 是不是存档坏了
要求有键盘,跪的动作,表情近似即可 我就不信猫鼠队还跑出来带键盘的
求跑这几张
怎么扩大安装的内存啊? 就是,我C盘扩容了一下,现在有60个G的空间,然后也增加了虚拟内存,但是pr里面显示的安装的内存还是16个G,这个怎么扩大啊?是只能再装内存条吗?谢谢
没人吐槽WING变身时像穿的二股筋吗?
做了一张图 (缺德大友)
想问个问题,拥抱最后结局有没有官方解释 我看拥抱最后,感觉有点意难平啊,我看有一个解读是时间线是独立的,那惠美瑠等了十几年等来的还不是她当初的那个露露,我靠,好扎心啊
想问一下,加载调整包后没有农民是个什么情况 如题,以及怎么处理?谢谢
有个地方没看懂,为啥有人聊秋穗总喜欢带上小豪啊 先自己给自己把帽子扣好,首先魔卡我看的时间确实不长差不多就是2,3个月吧,但是是实打实动画加漫画顺的看下来的,不过漫画没看本篇。 然后宝可梦这个我至少在旅途早期就开始看了(可以翻我发帖记录)中间有内容短短续续没看但是一直关注着帖吧的讨论。 反正至少我这里我是没看出来小豪和秋穗有多么相似,要是硬说,管家仔和小豪相似,我可能还觉得有点道理,但是秋穗是真没看出来。
萌新问一下补完动画第四季后从漫画第几话开始看可以接住剧情? 谢谢
不是不能接受小智退休, 但这个整的就好像电脑用的用的按电源键重启,处理一个屎山代码,也不管能不能重新编写出来一个合适的,直接ctrlA加delete。突然,没有预兆就结束了,不对,唯一的预兆是,所有了解现在米村水平的都知道,他的水平写不了小智夺冠后下一部的小智(因为不会写就直接不写了是吧) 以前老说福冈假酒假酒,这次我都感觉像是制作组出去喝酒都喝撑了才发现吹的是甲醇。但凡有点活的脑细胞都不至于没有脑细胞活着。
有没有海外兄弟告一下,目前有没有炎上,如果有的话,骂成什么样了 我已经看不懂制作组的脑回路了。
想补一下旅途,哪几集观感还可以(已经不求无豪了,只求不那么恶心 就,稍微像人一点就行,谢谢大家
想问一下,阿尔法蓝宝石有没有可以不用默认劲敌名称的方法,还是 想问一下,阿尔法蓝宝石有没有可以不用默认劲敌名称的方法,还是只能用系统给的小遥
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做人,脑洞大开和敞开心胸哪个更重要?
前段时间没有看,想问一下,有没有那种后院大团圆的集啊 之前看贴吧好像有这么一集,但是在哪不太清楚,先谢谢各位兄弟
不懂就问,东西出来了吗?
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