zhixian262
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玩了把内装反的周泰,结果突突突赢了 一上来吕布拿了ak突突我然后拿牌,我疯狂卖血刷牌,刷了一手杀,然后夏侯清检给了我个ak,直接起飞,救了一轮保证反贼没减员,骗了司马帮我改乐的判,到我的回合,ak启动突突突突
有史以来打的最久的竞技场,一把打了半个小时 这把打了整整42回合,两个人都是术士,我拿了两张怪盗天才一张邪恶交易一张扭曲学识,还有一张亡者复生来返场怪盗天才,一直到30多回合时手牌还是一直卡着8张左右,不敢用技能怕爆牌。对面也是差不多的套路,下跟班然后怪盗吃了再下,亡者复生返手怪盗天才,跟班发现龙,扭曲学识发现恶魔,我这把解了对面四个857和亡语的恐惧魔王,还好运气也不错,发现了红龙女王又拉了大表哥,真的是差点打到油尽灯枯,太累了。最后一看坟场,30张的卡组给我硬生生打出了60张牌。
9.0还是魔兽4?细说魔兽各版本变迁 从9月听到魔兽要开9.0的消息,群里的老玩具们就一个个摩拳擦掌准备回归,盼星星盼月亮,终于在国庆小长假过完之后迎来了魔兽9.0前夕,一上线就兴冲冲直奔理发店,进行XX插拔手术,一番改头换面之后,又奔赴兽栏,嚯,整整二十页,真香! 不得不说,这次9.0全面开放捏脸细节,等级压缩回上限60j,任选一条旧世界任务线升级都能到50j,颇有把之前版本全部整合,做个魔兽世界2的气势。 不过真细究起来,魔兽的大型版本变更也不是9.0头一次,真要说起来9.0应该是魔兽4了,接下来我就来慢慢分析一下魔兽1-3分别是哪些版本,又有哪些大的版本变更。
【数据向】浅谈阿卡丽在四刺和六刺羁绊下,无尽与法爆的收益对比 今天和朋友聊到阿卡丽的出装,对于阿卡丽出无尽还是法爆哪个更好出现了分歧。 从印象流来看,无尽的百分百暴击当然很香,刺客羁绊多出来的暴击能给到爆伤上也不浪费,但是法爆加上刺客羁绊堆上去的暴击也不低,还有额外15法强的加成,相比起来无尽给的15攻击力就毫无作用了 于是我特地开了一局游戏收集数据,然后接下来分析阿卡丽各种羁绊下,无尽与法爆的收益对比。
兄弟们,2-1卡牌3星,如何评价
拿前两天吧里看到的经典问题“什么情况下反贼会救主公”考朋友,没想到他居然真大出来过这种操作
理性讨论下,双苟出了之后,吕布群雄队要怎么变阵 吕布群雄队按吕布貂蝉+左慈华佗+曹操+袁绍来配置,双苟绑定要上阵肯定要换掉两个,那么来分析一下哪几个有可能被换掉。 1.貂蝉,对于群雄队来说,貂蝉最大的作用可能就是开局的两个控制以及作为吕布的血包了,但是在苟或的解控被动下,貂蝉开局控制直接被废掉,只剩下血包和提供10%无视防御的羁绊,效果大打折扣,个人认为是可以被替换的。 2.左慈,作为群雄队唯一的防御武将,主要得作用是提供减怒和沉默控制,坦度反而没那么突出,但是他和华佗的羁绊提高的治疗量还是蛮香的,替换优先级没那么高。 3.华佗,这游戏奶量最大的奶爸,怒攻给到的15%最终减伤也是群雄队肉度的保障,就算跟左慈拆开单挂也是极其优秀的配件,无法替换。 4.曹操,曹老板五火的技能在加强之后好像更香了,叠满有24%的最终减伤下降,但是考虑到现在还是突突突的天下,异常抗和闪避的存在使得曹老板在死之前叠满debuff好像不那么现实,虽然羁绊是不错的辅助发动机,但突突突的存在让他的实战效果大打折扣,可以被替换。 5.袁绍,我很怀疑袁绍的技能是偷自三国杀,每次看到他的放箭就想起大嘴的那一声“放箭放箭”,所以一直很不待见他,他的作用是类似打火机一样的,给群体回怒,让吕布能够a一下就放出大(没有诸葛的情况下),但在苟或出场之后,苟或的技能回100怒,双苟羁绊回75怒,他好像就变得可有可无了,我觉得袁绍是一定会被替换掉的。 那么在讨论完群雄队成员被替换的可能性之后,我设想了几种变阵 一种是标准群雄队的升级版 吕布貂蝉+左慈华佗+双苟,用苟或和绑定的荀攸来替换表现没那么突出的袁绍曹操 第二种是拆掉吕布貂蝉,左慈华佗中的一个,加入曹操来发动团队,吕布+华佗+双苟+曹操+左慈/貂蝉 第三种是大家热议的三辅三攻,吕布甲鱼荀攸+华佗苟或+貂蝉,其中貂蝉能否替换成曹操个人觉得曹操的收益还是不够的 兄弟们有啥看法可以一起讨论下
大佬们求教!小龟到家一周了,还是喜欢趴在晒台上不怎么下水,整只龟都缩起来。 刚买来的时候想着要消毒给他在滴了几滴聚维酮碘的水里泡了下,后面大佬说可能是应激了让我放在阴暗处静养,现在又过了三天看它还是不怎么动弹,不知道有没有生病,拍了几张照片大佬们帮我看一看
【07-14 漫画】谁来把巧克力p成交友侠,一起来交个朋友
吧友们新买的龟龟好像有点拒水怎么办?买过来三天了,就爱在晒台 吧友们新买的龟龟好像有点拒水怎么办? 买过来三天了,就爱在晒台上呆着,我一靠近就缩起来,把他放到水里倒也不抗拒,但是过段时间又爬到晒台上了,另一只基本都在水里呆着
6战地机甲崛起,大嘴一秒五喷秒天秒地 在经过一轮又一轮的增强之后,战地机甲羁绊的效果从“在造成或受到10次伤害后,战地机甲英雄会对相距最近的敌人造成魔法伤害,如果他们生命值少于一半则转而治疗自身,效果70/150/275/500”一跃成了“效果80/180/480/880”,加强力度堪比lol的重做狗熊,让人不仅开始探索6战地机甲上分的可行性。在这里小弟抛砖引玉,浅谈一下自己对6战地机甲的一些看法。
精致
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