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制作人在b站直播 直播间 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Flive.bilibili.com%2F30734307%3Flive_from%3D84002%26spm_id_from%3D333.337.0.0&urlrefer=bdc21efb4f97a4efe421e47410471211
友善讨论,互相帮助,建议关注官方b站 b站发行的游戏一般b站动态会更新得勤快点。我会积极搬运最新消息。 这游戏新东西比较多,和常见游戏不一样,新手难免有搞不懂的情况,而且游戏自身也在不断发展更新。各位大佬多多帮助新人!玩家多了之后mod就好玩了。有好用的攻略或者流派,以及好玩的游戏体验大家多回帖顶顶。 官方不🈲修改器,有问题可以贴吧里搜索一下修改方法或者修改器。 存档地址: 【%userprofile%\AppData\Local\HMS_00\Saved】 复制左侧【】内路径,粘贴到任意文件夹顶部地址栏回车直达。看到的所有文件都是存档。 【注】本吧禁止任何EA版本盗版/离线版账号链接或者推广,新品节的demo版私底下传传就好了。 【注2】游戏在steam可直接购买,小黑盒可以买码。不要下成steam管家了。
解决某个Fatal Error UE_Souce_xxxx die to D3D being lost 问题 N卡照着这个操作 可能可以解决问题 1. 右键点击桌面上的空白区域,然后选择"NVIDIA 控制面板"。 2. 在"NVIDIA 控制面板"窗口中,找到"显示"选项并点击它。 3. 在"显示"选项卡中,找到"设置 G-Sync"。 4. 在"设置 G-Sync"下,你将看到两个选项:"启用 G-Sync"和"G-Sync 兼容性显示检查"。 5. 取消选中"启用 G-Sync",这将关闭G-Sync功能。 6. 点击"应用"按钮,然后关闭"NVIDIA 控制面板"窗口。 --------------------- 导致此问题的原因多种多样,如显卡驱动不兼容问题、gpu渲染等待超时,显卡老化。
【转载】【分享】绝世好武功水墨风壁纸 希望别压缩图。。。官方群文件的,分辨率应该是3240x1440. 要是压图了大家直接去官方群文件下载吧。
每天路过都有一种冲动
【转载】《绝世好武功》将于北京时间8月30日抢先体验发售 经过Steam新品节后的密集开发,《绝世好武功》将于北京时间8月30日上午11点于Steam平台发售。 此次发售为Early Access 抢先体验版本,国区售价58元人民币。 虽然近年来玩家朋友们对于抢先体验版的信任度逐渐降低,但作为独立游戏开发者为数不多可以使用的发行手段,抢先体验依然是独立游戏创作过程中绕不过的一道坎。我们自23年伊始开始在线上进行了多次的测试,版本内容和质量也在这多次的测试以及与玩家们的沟通中飞速成长。所以更早的见到用户,更多的与用户交流扩充并完善游戏,是目前阶段对于像幻魔寺这样的小型团队来说最理想的方法。 当然,EA对于我们来说是机会,对于玩家来说必然是存在一定风险的,所以如果您还在犹豫是否要入手《绝世好武功》EA版本的话,也可以观察督促我们在上线后的更新频率是否满足您对EA产品的期望。 《绝世好武功》从任何角度来说都不是一款那么传统的游戏作品,它倾注了我们目前对"好玩"这个概念的理解。虽然诚惶诚恐,但希望大家能在好武功的世界获得快乐! EA版本发售时相较于此前新品节版本新增的内容,可以大致参考开发者日志第二期:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv25008140%3Fspm_id_from%3D333.999.0.0&urlrefer=ba7a418f4e0d81f96b93bf6ae93f5acc 现在最多可以建3个角色切换着玩; 可以一键生成多地块世界,可以用不同角色进入不同世界串着玩; 优化比之前有提升,没有地块上限限制。优化会持续进行; 同时,绝学内功数量翻了一倍(部分动作资源还在陆续添加); 奇遇增加;门派增加;特殊动物增加; 新增神秘挑战内容。 我们目前每天都在更新 当日小型内测的buglist,可以看看咱们b站的专栏http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fspace.bilibili.com%2F1291948961%2Farticle&urlrefer=5d06705c0cc56afc6237f62f8815138a,每天也有不同的评论区话题! 【在这里感谢帮我们体验版本的老玩家!】 我们会逐步扩展和丰富绝世好武功的世界~ EA版本发售后的更新计划,还请关注我们后续的公告或者开发者日志哦!
【转载】麻了,21号开始的内测bug都更新在这里吧 2023年8月21日: 各位大侠,今日的小型内测日报来啦! 嗯……鲨鱼?谁在咱们游戏里遇见过鲨鱼吗??上一期日报的门派小调研中,玩家们的脑洞我们也都收到啦!今日的话题是奇遇,不知道各位大侠都希望未来能在游戏中体验到什么类型的奇遇故事呢?是一段浪漫邂逅,是找到稀世珍宝,是揭发惊天阴谋,还是……? 在评论区告诉我们吧!! ------------------------------ 2023年8月22日: 各位大侠,今日的小型内测日报来啦! 昨天的buglist不小心漏了一个剧透没有打码,不知道有没有细心的玩家朋友看到了。 虽然buglist逐渐变少,但请大家放心,我们的工作强度一点没少。不少疑难杂症可能需要两三天甚至更长时间来修复,在本次测试结束时,我们会对每日问题统一回顾!本期主题是:套路!在新品节版本游玩过程中,各位大侠是否使用了“独特的游戏技巧”,来变强或者达成自己的目标呢?请在评论区分享给我们吧!!
【转载】《绝世好武功》8月20日内测报告+心仪门派小调查 各位大侠,今日的小型内测日报来啦! 当前版本还在持续新增奇遇,调整逻辑、UI以及补充资源,肉眼可见地,问题还很多呢orz 辛苦各位内测的老玩家啦!今日提问:各位玩过新品节版本的大侠,最喜欢或者主要使用的是什么流派的绝学和内功,或者希望看到什么样类型的门派或者武学套路呢??请在评论区分享给我们吧! 作者:绝世好武功官方 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv25873374%23reply181982323712&urlrefer=4b705b50d26b47f97324c0a7ba63d440 出处:bilibili
【转载】《绝世好武功》新进展汇报+8.19日内测报告 各位大侠,好久不见! 在6月新品节结束后,好武功的开发进展和动向收到了来自各位大侠的关心,所以我们在七月写下了一篇开发者日志向大家公开我们的内容开发计划以及Q3发售的计划。详情可参考 开发者日志2 :https://tieba.baidu.com/p/8504484690 在这个目标和大家反馈的驱动下,团队进入了一个比之前任何时刻都集中、都有方向的密集开发期。 在这2个半月期间,游戏新增了一倍多的新绝学和内功、新增了一批奇遇事件,并完成了多角色、自动生成多地块世界等主要内容开发,但仍还剩一些约定的细节内容在添加中。由于新版本中改动和新增的量很大,必然也会存在很多我们平时开发QA中难以遍历的问题以及需要优化的地方。所以我们于8月18日邀请部分参与过前几次保密内测的老玩家再度开启内测,此次内测将持续进行一周以上。由于仍有一些内容需要我们最终冲刺开发,人力的分配十分紧张,再加上本次版本涉及一定“剧透”,所以并不能像上次新品节一样公开释出demo给到更多的玩家测试,还请各位见谅! 不过,与此前封闭内测“静悄悄”的开展方式不同,在本次封测期间,我们会把本次封闭内测中每日发现的问题和当前修复的进度汇总成日报,分享给大家。让一直关注着我们的玩家朋友们也能明确地知道,当前版本存在的问题,以及我们修复的情况。 这部分的修复日报也顾虑到可能会涉及给大家剧透的情况,所以我们会适当“码掉”一些内容。大家也可以通过我们的商店页中之前几篇的日志、问卷介绍了解比较全局的开发规划: 【开发日志1】https://tieba.baidu.com/p/8469213585 【开发日志2】https://tieba.baidu.com/p/8504484690 明天我们会继续同步本次内测遇到的问题和修复情况。大侠,明天见!
开发者日志Vol2 - 新品节致谢、后续开发内容以及制作组的心里话 各位玩家朋友们,大家好!热热闹闹的Steam 6月新品节已经结束。在新品节期间,《绝世好武功》第一次以公开demo的形式邀请大家参与游玩和测试,获得了我们远远未曾料想的关注和反响。这让我们非常惊喜和意外。 事实上,《绝世好武功》在过去的半年里已经进行过3次封闭内测。这次公开demo能取得不错的评价,很大程度上要感谢参与过这3次封闭内测的玩家。正是因为他们热情地分享他们的游戏体验、吐槽游戏中不合理的地方 以及新手阶段令人迷惑的地方,才让我们对如何调整游戏一直都有较为明确的答案。但是,作为一款强调高自由度、高互动性的开放世界非传统武侠RPG游戏,每轮200人左右的封闭内测也不能尽数体现玩家自己游戏时能遇到的千奇百怪的情况。幸运的是,在这次新品节“开放测试”中,我们遇见了最为热情的玩家朋友们。大家不仅愿意在QQ群里帮助新手玩家想各种办法解决游戏中遇到的难题,也在我们本次demo的buglist中贡献了600多条问题记录,并且在论坛、贴吧、Q群中各抒己见探讨游戏点点滴滴。 我们在感到荣幸和激动的同时,也希望玩家朋友们也在这次新品节demo中收获了快乐。毕竟做一款自由且有趣的游戏,是我们最大的心愿! 【目前的工作与后续开发内容】 在新品节后,研发团队进行了短暂的休息,目前已经回到了“打鸡血”的开发工作中。由于新品节demo获得了预想之外的下载量,我们在各个平台收集和回溯大家的意见也成了一件颇需要花功夫的事情,很多问题没有办法在demo开放期间就及时修复,因此造成的体验上的问题,我们深感歉意。目前,我们已经对大家在新品节demo开放期间提出的建议和bug反馈重新进行了消化梳理,把一些在新品节期间没有办法即时优化的、影响体验的问题,都安排上了开发日程。对于我们来说,收到这些问题和建议是对产品的成长最有裨益的、最幸福的事情;而看到玩家朋友们千奇百怪的玩法和思路,则是我们繁忙工作中最欢乐的事情。 我们每天都在惊讶于玩家提报的bug出现的原因之复杂,以及玩家玩法花样之多。这些问题提报将会为我们完善设计逻辑起到非常重要的作用。 在接下来的开发中我们将继续打磨游戏。由于后续整个的To Do List实在有点长了,在这里我们先预告几个玩家朋友普遍比较关心的内容;在此之后,我们也将腾出一些人力、时间整理对外的功能、内容计划进度表分享给到社区诸位,届时欢迎大家监工,督促!
《绝世好武功》试玩即将结束!感谢各位大侠! 各位大侠的热情让我们有一些受宠若惊。看着玩家群里的各位聊着关于好武功的各种问题,让我们更加充满动力去更新和优化这款游戏。我们深知好武功目前依旧存在需要改进的问题,希望大家能多给我们一些时间,让我们尽全力把好武功的体验调整得更好! 在这次新品节试玩期间我们也收到了很多玩家反馈的问题以及建议。我们一边看buglist一边马不停蹄地优化和更新,在新品节测试期间累计进行了12次更新优化。新品节期间补丁主要针对以下三类内容进行了修正和优化: bug修复 npc逻辑性优化 游戏性优化 针对大家已经提出但还未修复的问题,我们会在demo体验结束后继续优化修复,争取能更早地带着更好的好武功和大家见面。 近期开发计划 沙盒模式 可以直接创造一个由玩家设定世界基础尺寸和倾向的随机大世界。当前初始1个地块的模式则是从零开始的玩法,更适合新手熟悉游戏系统以及想要完全开辟世界的玩家 而大世界则适合已经熟悉游戏玩法和系统或想要获得独特体验的游戏模式 大世界会根据世界结构和环境随机出现特殊地块和门派势力以及相应的绝学、内功、宝物、资源等等 多角色 可以让多个角色存在与一个或多个小世界中,新角色进入后,之前的角色会由AI接管 可以让玩家实现自己与自己的多重身份互动以及纠葛的奇特感受 更多的门派、绝学、内功、兵器、地块、AI行为等等 针对关系、态度、名声、奇遇、战斗、建造、身份、建筑模块等多个部分的填充与优化 关于后续开发的进度以及计划,我们在官方SNS与大家分享同步,希望大家可以把《绝世好武功》加入steam心愿单以便获得最新消息。同时欢迎各位大侠关注我们的B站官方账号:绝世好武功 或加入我们的官方社群,提建议,开脑洞! 绝世好武功官方6群:696233651
绝世好武功吧吧主竞选:NO.0000号候选人
【补丁更新贴】新品节demo补丁list 长期更新~~ 把我的吧主 还给我!! 补丁公告 v0.7.13.0 修复: 1.玩家重生后卡死在建筑问题 2.非教程时经脉自动连接会绕路的bug 优化: 1.放弃任务时主页面刷新任务数量显示 2.增加各种门派声望获取途径 3.拍卖加价最少都有1 4.粑粑改为1块钱 5.箭塔攻击声望阈值调整为500以下才攻击 6.调整装饰物通用使用权检查 7.设置界面里增加位置防卡死按钮
关于下载demo后包体0b无法游戏的问题 排查下来大概率是steam本身的问题,所有权状态未同步,没分发游戏包体。理论上各种会触发所有权重新验证的行为都可以修复这个问题,可以联系官方Q群内铁匠临时解决一下。 贴吧不看私信,全是小广告!!
【绝世好武功】开发者日志vol1 -新品节试玩已开启!敞开山门与少 新品节试玩已开启!敞开山门与少侠们聊聊我们的想法 这些文字其实想了许久,在过去的一年多里,我们10个人相对是处于一种埋头开发的状态,鲜有机会和大家交流,是我们的疏忽也是遗憾。 其实在《绝世好武功》诞生伊始,它更像是源自于一群中年人的职业宿愿 —— 挥斥着油桶里中不多的“天马行空”来搭建一个武侠梦。在开发的过程中,,我们看到自己的想法似乎有了一些反响,获得了不少玩家的关注。甚至久违在QQ里开始添加起了表情包,学会了各种梗图“XX玛,发售!”、“Demo呢,快开测”,大家的催更,亦或期盼,我们都有体会到。 在大家的陪伴下,我们在自身可处理的范围内举行了3次封闭测试。非常感谢每一位参与报名以及测试的少侠们,大家的反馈意见对我们而言非常宝贵,同时也让我们意识到不同年龄段的大家对【武侠】二字的定义理解的差异,我们目前都在努力消化和处理。这对《绝世好武功》的开发帮助很大,也让我们意识到让游戏早点“敞开山门”的重要性。 其实过去几次的测试放出的名额都相对有限,我们也非常着急希望能早些和各位见面,尤其是已经加入玩家群的粉丝们。 所以这次我们斗胆在这次“神仙打架“的Steam新品节上,推出《绝世好武功》的最新试玩版本。 新品节的DEMO里有什么新变化? 【关于试玩版】 相比于试玩节中业内放出的”1-2小时的精致demo“,《绝世好武功》这款游戏并不会有太多的限制,有可能都会耗费大家【十多个小时】来体验。坦诚说,我们认为目前的demo远不及我们目标中的好武功,也还没到和大家说“试玩品鉴”的地步,更多的是希望邀请大家来“测试验证”。(在和大家写文字之前,实际我们内部拍脑袋想的可拓展内容可能都达到了1年左右的开发量,只是所有的设计思路都需要得到你们的验证,才能让我们更好的完善好武功。) 如果你对游戏感兴趣的话,可以加入我们的玩家群,我们将在群内定期抽奖几份Steam充值卡作为奖励,虽然不怎么贵重,更多是表达我们的感谢。 【关于这个版本】 确实之前从未在公开的场合和大家聊版本,并未做到信息十分透明(我们在改),写这部分的时候,一时之间都会有点犹豫,难以下笔。很难做到让大家都在短时间内都处在一个同频的状态去理解版本。考虑再三,我们还是决定将相较于上个版本的一些变化在这篇日志中罗列出来,同时也会抽取一些核心模块,对喜爱沙盒、武侠的新朋友有个概念上的快速认知。 具体来说—— 之前大家反馈的引导偏弱的问题,在这个版本中已经得到了一些加强:我们增加了在游戏初期关于“战斗”、“经脉”系统的引导说明 天书宝典是游戏内的教程功能,任何时候都可以按esc选择查看 本次demo加入了手把手的战斗基础教学,相信比前几次测试要清楚得多 还增加了之前缺失的“门派”等功能的介绍,让大家在初次探索世界时,也能够对游戏中的系统和机制有更加清晰的了解; 门派的开启与新增的奇遇系统进行了绑定。当然,奇遇事件目前不是很丰富 NPC会告诉你 门派会在哪种地块出现 NPC的AI逻辑了优化,例如有需求的NPC会在大侠自己的盈利建筑中消费,也不会在空血的情况下再找玩家来报仇; 门派的贡献度已经替换为更加通俗易懂的势力声望系统,让玩家在加入门派之后也能够有更加明确的成长目标; UI进行了重新设计,任务和说明界面变得更加直观,一些宠物交互的功能相较于之前也更加易用; 委托窗口更加一目了然了,减少了选择层级 在游戏画面的左下角,可以随时查看当前正在进行中的任务。 更重要的是,在这版DEMO中,我们更增加了更多新的内容:地块池扩充到75个,而创造地块的上限更增加到了35个,新增加了奇遇系统、拍卖会以及自建门派的功能,还额外增加了潜行玩法,让各位大侠能够在面对不同事件或者任务时有更多的应对手段。 地脉温泉依旧是非常推荐前期就尽快安置的神图 【demo更新内容列表,详见本次开测公告 传送门】 当然,总是一味地闭门造车并不可取,我们将会在今后的日子中加大开发日志的更新频率,也会及时跟大家更新我们对《绝世好武功》未来的一些想法和计划,希望各位大侠能多与我们聊一聊。 写给新朋友的FAQ 新品节DEMO版本中的大部分改动,是依据上一次我们内部测试时各位大侠的反馈为基础而进行的。所以对于刚接触到《绝世好武功》的新大侠们而言,或许会有不适应或者“难以下咽”的问题 Q:我在哪里可以反馈对试玩Demo的问题和建议? A:有任何问题和建议都可以加入到任意官方玩家群,联系管理员向我们提交;也可以加入幻魔寺游戏论坛,多提建议。论坛地址http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fhuanmosiyouxi.com%2F&urlrefer=9bdf76c8de3960cd5ffb2b0ef92a0367 遇到bug,可以直接提交到我们公开编辑的bug列表。demo中的主界面和esc菜单会有bug提交按钮,可以直达buglist。 Q:我是第一次接触这类游戏,是否能提供一些内测的经验和攻略参考? A:许多热心玩家制作了内测相关的攻略视频和文章,帮助我们说明了很多质朴的地方。也挖掘了很多有趣的玩法,以下链接是我们在近期搜集到的攻略 1.【金山文档】 绝世好武功——系统介绍 2.【金山文档】 绝世好武功玩法指北-"千里寻仇记" 绝世好武功玩法指北-"千里寻仇记" 当然前面也提到随着版本的调整,攻略中的部分内容和技巧也会有所改变,大家更多可以在QQ群和我们互动 当然前面也提到随着版本的调整,攻略中的部分内容和技巧也会有所改变,大家更多可以在QQ群和我们互动 关于后续的计划 《绝世好武功》其实已经开发了不短的时间,这次公开试玩,也是希望把我们这阶段所做的尝试呈现给大家,这或许不会让所有人都玩的尽兴,但可以让大家感受到游戏更为质朴的状态。按原定的计划节奏来说在下个版本提供给大家的测试的时候,应该会包含: 多角色系统:可以让多个角色存在与一个或多个小世界中,当我们操作其中一个角色的时候,位于同一世界的前主控角色就像NPC一样会有自我行动逻辑; 沙盒模式:类似于创造模式一样,可以创建一个多种数据都可以自定义的世界,角色可以任意切换到想要游玩的那个世界; 整体性能优化,奇遇事件的补充,更多的绝学内功等等; 当然这些也会根据大家这次的反馈,我们做出一定优先级的调整。后续我们也将以【开发文档】【开发日志】的一些公开方式和大家保持内容开发的同步。 除了大家对游戏内容的关心,正如开头说的,我们也收到了很多玩家对好武功能否在23年发售的关注。虽然现在还不清楚与大家正式见面的准确时间,但可以和大家说的是,目前我们都打着12分精神推进填充中。大家可以将好武功加入愿望单,以便获得我们后续游戏的资讯。 如果在游戏中遇到任何问题,或者有好的建议,都可以到我们的幻魔寺论坛,QQ群或者贴吧中提交问题与讨论。同时,游戏版本内以及各个社群都可以看到体验问卷和bug提交链接。QQ群中有专门的管理员为大家提供帮助。 幻魔寺论坛:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fhuanmosiyouxi.com%2F&urlrefer=9bdf76c8de3960cd5ffb2b0ef92a0367 QQ群: 绝世好武功官方1群:753286353 绝世好武功官方2群:870601353 绝世好武功官方3群:717298872 绝世好武功官方4群:757371350 百度贴吧: 绝世好武功吧 作者:绝世好武功官方 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv24456327%3Fspm_id_from%3D333.999.0.0&urlrefer=2c999f0a07c6c9ca58ae2c065bcddce5 出处:bilibili
【绝世好武功】Steam新品节期间试玩版开放,诚邀试玩! 各位大侠,久等了! 《绝世好武功》将会在北京时间6月20日新品节期间开放Steam试玩版本,任何steam用户都可以下载体验。本次试玩开放的目的,是想面向更多的玩家朋友收集大家的意见建议和体验感受,对于我们制作组而言,大家的意见和反馈都能使我们更有动力去继续投入到开发和优化中。 当前版本肯定存在各种不足,完成度也还尚有欠缺。本次demo的计划开放时间为北京时间2023年6月20日-6月27日凌晨,新品节结束后,我们会关闭当前demo试玩,继续奋力开发。 好武功的诞生契机 在向大家介绍绝世好武功前想先想向大家介绍下我们自己,我们是幻魔寺,一群热爱独立游戏的老玩家。当一群热爱沙盒,开放世界的老玩家聚集在一起,总想捣鼓一个”有点意思“的小世界,就如沙盒类的神作《kenshi》一样,我们也想做一个能让大家尽可能体验自由真实的江湖世界。所以我们在制作好武功世界时并没有设定固定的主线剧情以及条条框框。并且作为一款具有沙盒属性的武侠题材游戏,我们把整个武侠世界的搭建交到了大家手中,大家可以去打造自己心中的那个江湖,选择自己的挑战和追求。你可以在这个江湖里闯荡拼搏成为一个江湖豪杰,也可以选取一处幽静密地暗暗修炼成为一个隐世高手,或者加入一个门派稳步成长,亦或者经商交易富甲一方,更多的内容就要大家自己来探索了。 与此同时,在现在ai发展这么迅速的情况下,我们也在想能不能让游戏里的npc也慢慢的”聪明“起来,所以好武功世界中的npc也并不太像传统的具有固定行为路线和反应的“工具人”,我们也想让他们像大家一样,拥有自己的态度、身份、思考方式和行为,会基于当下的情况和自己的性格需求,即时地做出相应的反应。大侠们能做到的大部分事情,npc也可以做到;大侠们对npc做出的每一个行为也都会引起NPC相应的态度变化,从而导致反馈产生变化。但是,它们现在还有一点笨笨的,甚至有一点“喜怒无常””没那么聪明“——这些我们都会在大家的帮助下逐步去优化它们。 总而言之,我们的愿望是能让各位玩家从这个自己打造的江湖中获得属于自己独一份的乐趣,自由自在,又趣味百出。不同的玩家可能会玩出各样各色的《绝世好武功》。 我们希望带给玩家新鲜的玩法和体验,这同时也带来了对新手引导的需求。基于前几轮内测玩家反馈,我们发现第一次接触好武功的玩家很容易陷入“不知道怎么玩”、“卡关”的情况。于是我们优化了新手引导的各个方面——尤其是战斗系统的引导。我们深知,前期的引导对于玩家是否能真正体验到游戏乐趣至关重要,所以本次新品节测试,我们也希望能获得大家的意见和建议。如果有任何难以理解的地方,欢迎吐槽! 本次新品节demo相比内测版本的优化: 1.小世界开放了75种地块,创造上限提高到35个 2.优化新手引导与多个交互菜单 3.自由建造与自由摆放设施 4.交易系统优化 5.新增奇遇系统 6.门派系统与势力 7.自建门派 8.潜行玩法 9.拍卖会 10.设施经营 11.天书宝典教程内容补充 因为steam新品节迫在眉睫,很多奇遇没有完全实装,我们在新品节期间除了更新bug外还会持续补充内容和体验,希望大家谅解! 作为一款主打高自由度的游戏,有许多玩法和操作是玩家会做,但我们未必能想到的。我们欢迎各位大侠到我们的官方社群中讨论、吐槽,大开脑洞,我们已经迫不及待地想要聆听大家对此次demo的看法,届时我们的运营同学也会在QQ群(加一个跳转到下面QQ群号的链接)中解答各位的疑问。《绝世好武功》与大家的旅途才刚开始,我们已经从大家的反馈意见中涌现了很多灵感,希望好武功和大家一起成长,努力扩大规模!如果可以的话,希望大家可以先在steam上把这款游戏添加至愿望单(加一个跳转篮链),大家的支持就是我们越做越好的活力源泉! ——————————————————————————————————————————— 如果在游戏中遇到任何问题,或者有好的建议,都可以到我们的QQ群或者贴吧中提交问题与讨论。同时,游戏版本内以及各个社群都可以看到体验问卷和bug提交链接。QQ群中有专门的管理员为大家提供帮助! 1. 官方QQ群: 官方QQ①群:753286353 官方QQ②群:870601353 2. 幻魔寺游戏社区: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fhuanmosiyouxi.com%2F&urlrefer=9bdf76c8de3960cd5ffb2b0ef92a0367 ——————一位路过的打工铁匠
【分享】twi Mirrors Edge Aesthetic 截图分享 为什么说镜之边缘是一款独特的游戏?它不仅有粉丝自己建的专门分享钢筋水泥混凝土截图的账号,还有粉丝自己建的专门分享日常生活中给人“镜之边缘既视感”的论坛。 如果初代真的rtx remaster了,大家觉得会比现在更好看吗? 说实话,我还有点怀疑的,害怕多点少点效果反而破坏了原本的美感。
绝世好武功吧吧主竞选:NO.0001号候选人
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【消息】镜之边缘初代可能会有RTX重置版 英伟达之前泄露了一份“回归”游戏名单,镜之边缘赫然在列。其中,镜之边缘可能会是初代的RTX重置版。 不知道加上buff的初代,是否会有更为惊艳的视觉效果呢?毕竟镜子第一代是一个时隔这么多年,美术风格依然不过时的作品。
【绝世好武功】早期版本和现在版本在画面上的区别 游戏早期版本,水墨味道更浓,整个游戏是固定俯视角;途中变为自由视角3D,且整体是近视眼+远视眼风格(……)。 2022年调整了整体的美术风格,在保持了水墨风格的基础上,颜色更明朗亲和。
【绝世好武功】关于游戏的一点介绍 《绝世好武功》是一款由厦门幻魔寺开发、bilibili发行的国产武侠题材开放世界沙盒游戏。作为一款主打自由度的沙盒游戏,这款游戏更像是Kenshi+Sims,没有固定的主线剧情,玩家可以自己在游戏里想怎么玩怎么玩,和愚蠢的NPC互动,挑战自己创造的小世界中的各路高手,最终还有更大的挑战等待着玩家。 游戏战斗为回合制,看上去像是连连看+打牌,实际上有着更为丰富的局外养成以及属性、招式克制关系。新手玩家往往对于这种克制关系不是很了解,制作方在制作过程中逐渐加强了对于新手的引导。 在战斗表现上,微调了很多版,会尽量在保持特色的同时,避免画面太伤眼睛。游戏大世界为即时开放世界,可以自己到处溜达,寻宝、和NPC相处、驯服小动物、学习内功绝学,进入或者自建门派,打土匪(或者被土匪打),经营各种设施,以及参加武林大会,或者击败高级地图的boss。更多的现在不方便剧透。游戏是自由视角3D,虽然已经放出的视频中,角色看上去都很小,但是实际上游戏可以把视角拉近的。只是开发组录视频的时候想展示更大范围的画面,所以总是拉的很远…… 曾经的版本中,战斗是视角是锁定的,但是现在已经取消了这个锁定,玩家可以自由调整视角,并且可以隐藏UI,截帅气的画面。
【绝世好武功】开发中游戏截图分享,场景互动篇 游戏仍在开发过程中,上述截图不代表最终效果~~
用酷家乐网页端捏了个镜之边缘催化剂的库格公寓
【210918】Quest 2 能否更改录屏分辨率? 如题,录屏总是方的,想录16:9的视频,不知有没有可能调整,目前在机器自带系统设置里面没找到………………感激
【个人感受】虽然是反乌托邦题材,但我只想死在游戏的环境里。 我是09年入坑的,说来很丢人,玩了这个游戏以后我因为再也玩不到类似的游戏而哭了好几次。催化剂第一支预告亮相E3的时候我高兴地哭了,玩完不久又伤心地哭了。总之它在我心里地位太特别,以至于我不能理性地去分析和看待它。 楼主性格有点内向,是那种社交没问题但和别人说话会压力很大的类型。如果有什么事情需要问别人或者拜托别人做,我需要鼓起一定勇气,反复确认自己这样说话这样做事没问题,不会给别人带来不快,才会去说出来。然后又有一点点爱干净,会因为落灰问题而在家里尽量避免多余装饰,也不喜欢有人出镜的照片和画出现家里。 所以镜子一代给我的感觉真的太太太舒服了,简直就是心灵港湾。因为整个游戏里(除了jc)没人找我,不用到处和别人对话,城市干净人少,有很多抽象装饰,色彩明快。我能一个人静静地眺望远方或者打量水管,也不用考虑升级,支线任务对话这些事情,跑就完了。游戏的镜头也设计得很好,参考了真实情况下跑酷眼睛注视位置的变化,让楼主这种能两点一线过好几个月不出去玩的肥宅都能代入主角强健敏捷的身体。再加上游戏里日头固定不随时间流逝,光影都是精心安排好的,每一个关卡都像走进大师的照片,欣赏城市中一小块凝固的时间,让人不害怕时间的流逝,不用去焦虑未完成的任务,特别安心。 游戏有时会有一点属于城市的白噪音,车声,风吹塑料声,但又不多不吵,反而衬托出一种安静;印象很深的是狙车的那栋楼,特别特别安静,特别美,阳光透过超大窗户照射进来,玩家能看到灰尘在慢悠悠飞扬,反而显得环境很清爽。 Solar fields 的缓拍氛围音乐也是恰到好处地在整体的静谧中闪现一点点嘈杂。配合画面让人感觉有一点冷冽,却又让人在脑内慢慢深呼吸。剧情表演和角色对话的比例不大,那种疲于奔命的感觉较少,让人能静下心来环顾欣赏;城市设计比起二代更接近与我们现在的时代,反而给人一种微妙的脱离感:不是那种幻想世界的、让人明显知道与自己无关的脱离感,而是能够从一个不为人所见的高度和角落,从日常的责任和社交压力中脱离出来,以另一个“脱离社会”的角度观察周围世界人造物的脱离感。 所谓家,所谓心灵港湾,应该是能让人放松下来的地方。玩了这么多年游戏,就这一款,尤其一代,真的让我种“啊,就让我死在里边儿”的感觉。所以镜之边缘可以说是我的解脱之处,避世之所。借用最近看的一个up主说的话,“它和我玩的所有游戏都不一样”。 唉,想想又难过了,以后恐怕再玩不到这样的游戏了…
用酷家乐捏的场景,眼熟不
纯洁教坑死我了……你说的北是什么北,攻略的西是什么西… 一代加强版。 找到书本提示,兴冲冲按照小地图指北针的方位顺序按钮,没反应。 然后想是不是左上方算是北,又按一遍,还是没反应。 实在没办法,于是找到攻略,按照按了一遍,开了!但是攻略给的答案和游戏里写的不一样,横竖想不通。攻略也不跟你说为啥正确答案是那个顺序。 后来和小老鼠说话,它说他看不懂一个大罗盘,我就到处找那里有道具罗盘。 结果屋里墙上桌上找了一圈没有,居然在进门的楼梯过道地板上雕刻着一个大罗盘! 看看那个“North”的方向,我哭了出来。纯洁教邪教没得说……
Cosmos系列纪录片新作,这既视感
【求助】神界原罪1加强版Steam本地的存档文件愣是不识别 事情是这样的,我从公司走之前特意确认运存档已经同步好,回家准备美滋滋继续玩神界原罪1加强版。 结果进入游戏它显示已经同步好,却并没有新的存档。 而查看本地游戏文件的存档文件夹,发现里面已经下好了公司打的存档。 也就是说本地是有存档的但是游戏不读取…… 文件的路径见截图,请各位好心的大神帮俺看看,是哪里不对呀?是不是需要手动调整一下路径呀 注:我玩的档案是“给爷整乐了”。这些都是公司打出来的存档,已经被下载到了图示的路径然后进游戏就是上图的样子,只能开新档,并不识别下载下来的存档。百分之百确定这个档就是给爷整乐了。
一位网友发现的关于镜之边缘新作的一丝丝希望 前情提要:DICE这两年走了很多人 2019年10月,DICE发布的招聘信息中,列举了战地和星战前线。 2020年1月,DICE发布的招聘信息中,除了以上两个游戏,增加了“革新型游戏镜之边缘” 消息来源于镜子Reddit版的用户DavoMyan.希望这背后的意思是DICE也希望给镜之边缘的续作招兵买马。当然,也有可能是之前的招聘信息忘了写…… 我实在太喜欢镜子了,一想到玩不到新作就特别难过,就像找到了美好的东西它却永不见天日一样。
老铁们,仙女座有没有能修改关系的修改器啊为了推加尔,我守身如 老铁们,仙女座有没有能修改关系的修改器啊 为了推加尔,我守身如玉突锐姐姐都不要了,结果在他家看星图以后就没进展了,刚才搜了下好像如果是谈对象的关系那看星图的姿势会不一样。我崩溃了不知道是哪里选错了。我想看我的女主推加尔,请问有没有像之前三代那样的修改器可以修改关系的呀!谢谢大家
各位大姐大哥们,请问大水泊机场晚上10点还有到环翠区的大巴么? 如题,小的本周就要拜访美丽的威海了!飞机晚上九点半才落地大水泊,算上出站就22:00吧。 在百度和高德均查不到那个时段的可行公交方案,机场大巴的线路也有两个说法,一个是只到文登,一个是到环翠区的。 但是环翠区的机场大巴并没有写最晚多久停运,据说机场大巴是要等到最后一班飞机落地的,但是地图上并没有确认这个说法。 如果各位威海的老铁有经验的话,能分享一下么?如果那个时间段也有到环翠区的大巴那一切都好说啦。 谢谢大家!
【个人搬运+翻译】破球终极预告发布后The Verge网站的报道评论 希望能发出来…… 微博EA概论论我看过点映了,不发表评论。大年imax二刷~~
【搬运】刘慈欣在美国的分享会:科幻,角色,AI,未来,牺牲 油管搬运,前面没有小姐姐翻译的部分我听译了发弹幕里,评论区有问题与时间轴索引. 刘慈欣在美国的分享会:科幻,角色,AI,未来图景,探索道路上的牺牲_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav41552127%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D2D2C3882-C3D5-4738-9449-8AA34FF508D837245infoc%26ts%3D1548310722335&urlrefer=94d5aab577e0c52011357e6eb25ae760
鬼女杂图堆放处
拖了两年才把催化剂通关,说说感受,大赞设计师 首先,俺的电脑很烂,显卡只有gtx660,所以很多马赛克。但是这阻挡不了催化剂的美,我发截图别人都说这是什么游戏啊太美了。这游戏的每一代,我都是换了好电脑就要重新打一遍。太喜欢它的美术和音乐风格,以及跑起来那种感觉。 1.剧情确实没有高潮,感觉突然就结尾了,仿佛一代被人说剧情薄弱之后二代又抠脑壳硬生生加了剧情,但是剧情又不够好,反而有点尴尬。这一作讲的是我们Faith成长的故事,可是我其实更喜欢一代的Faith,人狠话不多而且配音特别好听。一代尊称师姐,二代这Faith怕是个小师妹。鸟人感觉对剧情没什么影响,然后Faith的两个男性好基友也是删掉了也没关系,不过可以凑两对儿cp我挺喜欢涂鸦那个小哥的。 2.音乐没的说,太阳能场出品必属精品,他们的其他专辑我都收藏了。 3.操作上,动作要买,一开始有点不习惯,后来就好了。这一代感觉判定比一代松一点,也不知是不是我的错觉。 4. 重头戏是画面,首先是城市,和一代风格不一样。我个人更喜欢一代那种贴近生活却又干净到仿佛极乐世界的风格,二代比较高科技,也很好看。(原谅我低配置的马赛克) 当然除了城市大背景,我最喜欢在室内和半室外的公共区域截图。简直太棒了
【搬运】俄文版三体:黑暗森林的购书评论 Labirint.ru三体:黑暗森林俄文版的现有购买评论翻译。 很少,凑合看吧! 第一本评论数量多很多,不过第二本评分更高
新图酷炫
新MV舒服又好看呀! 二弟的眼睛平时是白的,被胖洛硌摔一跤之后就变黑了。难道是心情不好就变黑?
整理了一下1-3代的可调戏角色(和槽点) 个人整理可能有误,先来个可攻略角色的取向分布(打个啵也算攻略了吧!)
【求教】神堡dlc恋人不对啊 求教各位大神!我一代推了Liara,二代推了盖少,而且三代来的时候我拒绝了Liara然后选择和盖少继续关系,为什么在神堡dlc里面出现的恋人是Liara不是盖拉斯啊到底出了什么问题,呜呜呜呜呜。 对了在那之前我一不小心和通讯官mm睡了,和这个有关系么……
【八卦】《质量效应》电影版的坎坷命运 大家好,我是新人,盖拉斯老婆团成员之一。闲暇时间在外网搜了些关于ME电影版的消息,现在翻译并整理给大家,希望大家喜欢~ 老盖镇楼~
【幕后】Gorillaz音乐现场主要参与团队成员timeline 源自wiki除了牙爹之外,Mike Smith和Cass Browne是参与最久的超级骨干了!其中Mike Smith这位键盘手是唯一一个四张砖都参与的我们的老伙计!
刚画了一个,感觉很可爱,希望她能和黑色精子在一起。
【求助】我这一周目是不是又可以放弃安了 痛苦求解 倒数第四天,巡查力不足了,礼物送完了,好感还差3。 我这一周目要攻略安的唯一办法大概是现在立马氪出一个巡查15的人。 或者期待官方发道具了 或者去找个iOS的有好感度道具的礼包[跪了][跪了][跪了]我好痛苦。真的不想一个人攻略3周目了。 有什么方法能获得好感道具吗!!!白夜馆又不能买!!!各位大佬看看我是不是这周安线又凉了!!
108话最后这里,是不是表示雷和学姐提前交换了脸? 虽然不知道是不是因为演技,累能够演出紧张的样子我能理解,但是学姐怎么会露出这种表情呢……? 会不会其实这里的学姐是累换了学姐的脸之后带了假发?而累是学姐换了累的脸之后带了假发? 如果照这样发展的话会发生什么呢?
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