春寒之 春寒之
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关于真元竞争 成型一轮或二轮后战斗属性的竞争,也就是说,忽略发育速度,默认1级带脉,默认带脉点至生命、冲脉点至防御、督脉点至内力、任脉点至生命或冲击命中及属性 比较正规的战斗属性路线节点大约为11w、16w、22w(有偏差,包括主任脉与主督脉的数据差,以及任脉终点至生命或点满攻击、命中乃至属性的数据差) 分别为: 11w——3131; 16w——4131; 22w——4141。 (22w往上可以将附督点至2、3级,不做考究) 在相同的前提条件下(先天根骨、床、先天功、有无狗牌、有无寒玉髓),从零开始。 (1)设每日修炼时间为24小时(假设,并不代表实际) 11w真元修炼时间——128天 16w真元修炼时间——191天 22w真元修炼时间——318天 (2)设每日修炼时间为20小时(相对贴近实际,只做参考) 11w真元修炼时间——154天 16w真元修炼时间——229天 22w真元修炼时间——382天 重复一下,11w能点的经脉为3131,16w能点的经脉为4131或3141,22w能点的经脉为4141。 计算: 191天/128天≈229天/154天≈1.49 318天/128天≈382天/154天≈2.48 结论: 设11w真元为“原计划” (1)真元11w到16w的收益是——1条完整的战斗属性经脉,可以大致理解为900生命、10攻击力、5%命中、2点身法/臂力、5破防、1系数。 代价是,需要付出原计划1.5倍的时间。 (3)真元11w到22w的收益是——2条完整的战斗属性经脉,收益在上述属性的基础上再加上900生命、5防御、5%减伤。 代价是,需要付出原计划接近2.5倍的时间。 后记:真元竞争,无异于军备竞赛。 明知随着量级的上升,收益成倍地缩减,无数人还是不得不硬着头皮前行,恐怖如斯恐怖如斯
异想天开系列之斗转星移及写轮眼 没错又是我,我又来做点无聊的设想了。 《血继限界——写轮眼》 定位:伊贺高级进阶内功 获得:伊贺忍术300级及以上,对话白狼之子触发任务,战斗难度——很高,任务流程道具——白狼之子丢失的面罩(东海钓鱼获取残破的面罩,经铁匠修复入手,修复费用2000金) 学习要求:伊贺 难度:2.0 介绍:当年一代宗师慕容龙城争霸天下失败,逃亡后裔旁支流落,自名为愚智伯家族。后东瀛伊贺派内部发生内乱,愚智伯覆灭,但留下一绝技,据说能看穿对手所有动作,经白狼父子研究后又名——copy忍法。 效果: 被动——copy忍法,在敌人回合内,每当受到技能攻击(包括已闪避及格挡时)时有一定概率复制对方此技能,并以同样招数反击,效果与对方施展相同(伤害、命中)。等级越高,触发概率越高。 被动——火之意志,造成伤害时回复一定内力。 《绝学——斗转星移》 定位:绝学内功 获得:琅嬛福地奇遇 学习要求:逍遥 难度:2.5 介绍:慕容龙城者,虽乱世枭雄,奈何天下大事非神功奇力所能违。其时赵匡胤大军压境,枭雄迟暮、豪杰折戟,后人或隐姓埋名,或远走他乡,无奈之下,慕容龙城留下神功,希望燕人借以重整旗鼓,光复大燕。 效果: 被动——斗转星河,在敌人回合内,每当受到技能攻击时(包括已闪避及格挡时),有一定概率以同样招数进行反击,效果与对方施展相同(伤害、命中)。等级越高,触发概率越高。 主动——真.斗转星移,获得特效buff:逆转乾坤。 持续回合:3。 持续回合内,受到技能攻击时必定触发“斗转星河”,每个buff最多触发两次,触发两次时,buff逆转乾坤立即消失。消耗:800。cd:6。
《根本就没有策划,或者人人都是策划》第一集 ——这一切都要从“如果我有很多钱就买下晓枫”开始说起。 第一集:【阵营攻防战】 所有玩家自“血刀门营救事件”起,根据主线剧情走向选择作为标准,分为八大派、青龙坛以及中立三派。 其中,“完美正派路线”及“平庸正派路线”自动归属八大派;“完美反派路线”及“平庸反派路线”自动归属青龙坛;“亦正亦邪路线”自动归属中立派。 同期开放八大派、青龙坛“阵营叛离”系统,完成指定任务叛离后可选择加入对立阵营或归于中立;开放中立派“加入阵营”系统,选择加入八大派或青龙坛。 1.时间: 攻防战开启时间为19:00—20:00。 2.精英玩家: 每日24:00选出“八大派精英”及“青龙坛精英”,分别由该阵营高手榜前100名玩家担任。此外,精英玩家在攻防战期间参加玩法“攻防战”时将获得一定属性加成。 3.战斗顺序: 每周一、三、五,青龙坛向八大门派发起进攻,进攻顺序由“青龙坛精英”于当天18:00—18:40截止决定,每5分钟选出进攻目标门派。 每周二、四、六,八大派向青龙分坛发起进攻,进攻顺序由“八大派精英”于当天18:00—18:40截止决定,每5分钟选出进攻目标分坛。 每周日为休战及每周总奖励领取时间。 4.决战: 当一方阵营攻破对方最后一块阵地时,防守方八位大将(各门派掌门/各青龙坛主)将全数集齐,背水一战、提升大量实力,并由各自总大将(八大派:无名居士/青龙坛:副首领)坐镇,守卫最后阵地!(八大派:顺天府/青龙坛:青龙总坛)进攻方将面临极大的最终挑战! 5.胜负条件: 进攻方——八大门派及顺天府、八大分坛及青龙总坛各场景分设士气值,一方玩家战斗胜利后获得士气值,进攻方士气总量压制后即可占领该场景。占领该门派/分坛的所有场景并重伤其掌门/坛主后,判作沦陷。 防守方——保持士气高涨,成功防守场景并击败进攻方大将(各掌门/坛主),即可将进攻方驱逐。 6.奖励: 每日奖励:根据击败玩家团队数、造成伤害、承受伤害、对大将伤害、士气贡献等,计算潜能、经验、银两奖励。 每周奖励:每周日计算大分及小分,大分由双方各自攻占、沦陷阵地计算。当大分相同时,计算小分,小分由总士气值计算。胜利方根据贡献度分级,获得最高50%修炼速度加成,最低10%修炼速度加成奖励,持续一周;失败方获得最高25%,最低无奖励。 7.阵营商店: 根据战斗士气贡献,每周结算阵营威望及品阶,威望用于在阵营商店购买潜能、雇佣券、高级委托券、攻略道具、寒玉髓、漂流瓶、精致信件、海鲜、福地奇遇钥匙、绝学残页、阵营装备等。阵营装备分为天、地、玄、黄4阶。 8.品阶: 根据每周贡献排名,结算品阶,品阶越高,可购买阵营装备属性越佳,最高可购买天阶阵营套装。 八大派品阶:无、侠肝、义胆、江湖名士、义薄云天。 青龙坛品阶:无、鹰击、虎威、翻江倒海、叱咤风云。 9.战斗详细: 进入阵营战前,由最低1人、最高3人组成队伍,类似华山,选择网络路线进入场景开始战斗,队伍失败3次即重伤出局,当日不可再次参战。 10.特殊规则: 当一方彻底占领对方所有阵地时(八大门派+顺天府/八大分坛+总坛),称为“完胜”,胜利方每周修炼加成奖励翻倍,失败方获得“同仇敌忾”效果,该阵营玩家参加阵营战时属性大大提升,持续一周。 每周日,神秘人/总首领将带领神秘精锐出动,收复失地。
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