★绝望冲击★ ★绝望冲击★
在暗夜中闪耀的紫萤,我等是为街道之战士!
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狂野地沟油推荐——小鬼术 这套牌是我个人在国服停服期间就在美服一直玩的,不过那个时期基本都是被任务术定义的畸形环境,所以在美服一直都是偶数术和小鬼术交替上分,在国服回归后也一直如此,不过国服经过几次补丁再加上圣契骑肆虐后偶术就玩不了了,于是就改成了专攻小鬼术,除了需要相当的熟练度以外,在当前的环境是非常不错的,主流的宇宙猎芋圆圣契骑元气骑大刀賊龟法40暗宇暗艾薇德任务术战吼萨任务瞎都是大优,打不过的有狗牙賊30暗宇宙术大哥萨 整套牌的抉择很多,从留牌时就要根据对面卡组抉择了,而且直接影响到对局的输赢,一般五费之前就解决战斗 大体上的思路就是寻常快攻的铺场,buff,斩杀,小鬼术的核心就是站场,站住场就有赖场返场过牌和buff 主要心得零费一费怪和地标优先留,打暗牧不留烈焰小鬼,其次是三费法术,杰夫可以很快触发,还有一些抉择点,比如液力压裂和灵界要四费以上开,不然地标和三费法术抽到打不出,而且灵界打法师不能开,会丢到杰夫从而不能破冰。 值得说的就是最常见的圣契骑,对面下的前几个怪一定要解,让他无法用圣契和buff,过了前三个左右差不多就直接无视走脸了,通常情况下只有光鳐和进化出的嘲讽能稍微挡一挡 另外如果有图书管理员的话,地标的buff通常给其他能动的小鬼,这样即使被单解后图书管理员依旧是一大威胁,还有打龟法始终要给杰夫留个格子,中期就不用地标了,会给对面回甲
非常好的特斯拉大炮,使我杀性大发 六月初入了台sdo,趁着看完剧版的劲首先第三遍重温辐射4,以前玩过很多次老滚,辐射4是两次,第一次刚出玩的幸运解放者,第二次18年玩的监管人,打完远港有点腻,就没打核子世界,然后就是这次,因为是第三次玩所以比较熟了,和上次的差别就是次世代版的变化了 因为不喜欢生存所以一直都玩的次一级的高手难度,这次也是监管人开局,直到拿到了特斯拉大炮…… 到昨晚为止本体的全要素基本结束,160小时,74级,除马桶之外的所有任务全做,三线共存结局,全地点探索,无mod无控制台,娃娃全搜集,杂志本来也要全收集,结果数到九十多本的时候发现学院里居然有本惊世奇谈没拿,但是学院还不到一百小时就已经炸了,最后只能放弃 当然哪怕就算次世代版也是没有修正过的,新增的东西都是工坊里的,各种老牌bug依旧保留,懒得吐槽了 最后要说的就是这次的主题,特斯拉大炮,是我目前的主武器,应该不会有什么变化了,满改再加上重武器和爆炸还有血肉横飞perk,伤害的直接面板是320,当然这还不包括超大的范围爆炸以及持续性aoe带来的恐怖伤害,此外还有杂志以及重武器娃娃和爆炸娃娃带来的高加成,不管去哪个地方直接一路炸翻天,大老远就可以直接一炮引起注意,然后一阵狂轰滥炸结束了事,如果不行就再继续炸,以前玩的时候难对付的泥沼蟹女王都是露面三炮结束了事,虽然伤害可能比不上老牌轮椅,但关键是特斯拉大炮压根不用瞄准,往目标周围的各种物品或者地面墙壁乱炸就完事,子弹是最常见的电池,又便宜还无限弹匣(无换弹动作还有时间),推荐大家在点了perk和满改的情况下去尝试,现在打的怪都是一百多经验那种,也根本没有什么怪能多挨几炮, 副武器我带了把爆裂自动步枪,也是满改+perk点满,没用开花枪是因为开花的射程不算长,遇到什么特别近距离的战斗或者屋子里这种狭窄地形的时候会拿出来用用,因为没点核能物理学家估计后续拿到千吨镭也不会换了
迟来的个人生涯喜好表,另附详细说明 之前在贴吧发过自己的各平台游戏盘点,分为FC,PS1,PS2和掌机篇,其中两篇上过首页,再加上后来的各平台,我自己涉及到的游戏实在太多太多,所以这喜好表一直拖到今天才去完成,花了不少时间翻完自己所有盘点,然后又看了一遍自己在那之后玩过的游戏,最后才总结出了这个答案 最爱:灵魂献祭,没有之一,应该会是今生最爱的游戏了,也是永远的意难平,因为SCE的缘故这系列应该没有续作了,不过兴许将来什么时候改编成电视剧也是有可能的 最影响:英雄无敌3是我整个生涯里玩的次数最多的游戏,直到现在每个节假日都时不时开一把200%难度超大单图,当初百度贴吧刚刚出来的时候我第一个去的就是英吧,直到后来一直待了很多年,如今十几年过去英吧的大家也早就各奔东西,真是让人唏嘘不已 最惊艳:杀戮地带雇佣兵,13年退伍回来买了PSV,接触到此作时的震撼简直无以言表,之后也一直玩了相当长一段时间的网战,即使到PSV退出历史舞台,我也认为此作是平台上表现得最好的一作 最长情:FF12从PS2时代一直到现在真就是我最长情的作品了,每隔一段时间就会重拾,不过现在重拾都是玩弱模式了,此作抛开剧情不谈的话可玩性个人觉得在系列里也是名列前茅的,不过大部分路人玩家也就随便玩玩,没有接触到核心的可玩性以及各种隐藏要素,比较可惜 最快乐:纸客帝国是一个比较小众的网游,当年也是因为公司破产才消失在大众的眼里,但是玩它的那几年确实是我最快乐的时光,在那之后才走进了FPS网游的坑,不过纸客帝国的好玩却是后来的那些作品难以比拟的 最想安利:绘图方块系列没有什么可以多说的,好玩,耐玩,便宜,作品多,就这样 最剧情:幽灵诡计在前些年还是比较小众的作品,我当初还写过剧情小说,不过随着时间的流逝就慢慢火了起来,最近还公布了重制版,要是有兴趣可以尝试,此作的剧情公认的没的说 最画面:野炊也不用多说了 最配乐:皇牌空战零,基本公认全系列音乐最巅峰,天空的弗拉明戈,尤其是最著名的最终BOSS战,当BGM响起的时候整个鸡皮疙瘩都起来了,不过玩第几次都一样 最配音:机战OG传说系列,不用多说…… 最角色:塔里昂,我心中的另一个意难平,不过好在最后能魂归阿门洲,幸盛 最结局:P4G的结局在我玩过的所有游戏里都是最满意且最不舍的,就仿佛自己真的经历了这一切一般,与伙伴的分离永远都难以接受,当看到后面还回去与大家重逢时的喜悦到现在都还记忆犹新 最爽快:胧村正,香草社动作三部曲我都已经白金,在奥丁领域和龙之皇冠与本作之间思考半天还是选了本作,胧村正的优秀不用多说,推荐所有没玩过的玩家都去尝试,在我个人眼里是最好的动作类游戏之一 最受苦:魂斗罗4,玩到现在还是打不过,高中时期花了一个月往死里玩,但最后还是不得不放弃,最后附带的一代和超魂都可以一命通关,可本体依旧没有办法 最治愈:鲁弗兰的地下迷宫与魔女旅团,也是我最经常向人安利的DRPG,其剧情公认的没的说,作为RPG可玩性也非常足,再加上非常庞大的体量,也推荐没玩过的人尝试,前期剧情看起来致郁,但最终会演变成治愈,露卡赛高 最致郁:生化奇兵全系列,这个应该不用多说,我心目中完美的第九艺术,整个系列自成一个闭环,但是在大部分玩家眼里其作为终点以及下一个起点的海葬DLC实在是很难让人接受,实在太致郁了,以至于不少人都不玩这DLC的 最低估:黑煞,当年电软报导此作时我还不怎么关注,但是等真的玩到这一作时简直下巴都要惊呆了,不管是物理破坏还是爽快程度,还是画面和音效,直到PS3时代初期都算得上是极为顶尖的,真是出乎意料了 最高估:无人深空,也不用多说吧?在那之前个人颇为喜欢自由枪骑兵和勇闯银河系这样的游戏,所以对无人深空一开始抱有颇大的期待,不过期待有多大失望也有多大,好在后续通过一次次更新把这游戏给捞了起来,与此相对,某2077…… 第一款:魂斗罗是我入门作,我清楚记得我爸在我四岁买回来的一台山寨FC伴随我渡过童年,那还是一台双星牌的我记得很清楚,如今父亲过世已经半年,不由得又想他了 消磨时间:以撒启动!然后一整个假期就过去了……相信以撒的耐玩程度不用多说,这是个随便就能玩一两千小时还不会厌的游戏,现在每到各种假期我的NS就变成以撒启动器了 咋会喜欢:英雄的黎明是全DS平台我最喜欢的游戏之一,即使是在那之后我也每年都通过手机上的模拟器玩一遍,本来就是触屏游戏的它可以当成手游来玩,这是一个极其硬核的美式战棋游戏,有几十个角色和不同的职业,装备之类,而且主线关卡大部分压根不能靠莽,全是依靠各种机制,作为战棋游戏来说素质是相当上乘的 总有一天:八方……出了港中我就买了,但是这个翻译的质量嘛……而且这游戏我一玩就瞌睡来一玩就瞌睡来,全员的一阶段剧情差不多过完就暂时放着了,去年又重新拾起,打到各自的二阶段剧情,还是因为瞌睡来就又搁置,也不知道将来还会不会继续把它打完,至少2代我是没啥太大兴趣了 爷青回:皇骑也是我最喜欢的游戏之一,重生出了之后第一时间入手,就等着现在P5R彻底打完就进去 小众:克鲁赛德战记估计一些人听过,这游戏我从17年初一直玩到国服停,也是意难平,国服停了之后我就回炉石了,结果炉石也……于是就又回CQ了,真是风水轮流转
也推荐下自己的jjc阵容,没啥获取难度 最近几个月基本没翻过车,只有休息时间瞌睡迷迷糊糊的时候翻过一两票,回坑试过很多主流阵容,但多多少少还是有这样那样的弊端,在追求效率的情况下最终成型的是这一套,真要说的话是不会翻车的,目前周周55,满145票就屯,每周都越屯越多 这一套就是追求的效率,进场快速点完所有方块就赢了,哪怕对面有三复活也是一样,因为禁疗的缘故复活起来只有一血,哪怕普攻或者对面攻击打到镜子只要无敌的1.5秒一过就死,并且因为电脑进场消块很慢的缘故所以基本都是还没消块或者开始消块时就已经团灭 三个人物获取都非常简单,坦伤可以随意使用,哪个都可以的,用旗子是因为有些人会带护盾饰品,清起来更效率,如果用罗兰的话就是两个传说一个白券,获取非常简单 然后就说说各角色,戒指都比较随意,我是用的三复活,电视机我是af双牙图效率,此外需要sp饰品提升开场攻击力,同时获取相应穿透,如果还有一条攻击力就更佳。至于毒奶,群里很多人问过,实际上我换过各种禁疗角色尝试,但都太慢了,比不上毒奶进场就能触发这样的效率,并且我从s1就用毒奶打复活,也算是一种情怀吧,我用的是af毒奶,实际上词条符文啥的都不影响,饰品有造块和sp比较好,通常当队长。坦伤用谁都可以,也是有造块和sp比较好,像旗锤有造块的话就可以高频消对面护盾,效率更高 至于女神也比较随意,因为进场基本消完块就打完了,基本都是通用海洋,防防眩晕啥的,打浦西可以用光明 最后的图是大概十二月开始用时的样子,那个时候甚至没啥饰品,用来给大家说明禁疗状态复活起来的样子,这种状态的敌人普攻或者自己打到镜子就死了
现在还有恶魔幸存者2这样精心的ED吗 最近P5R发售,作为粉丝收了实体开玩,顺便将p系列动画(p3,p4a,p4g,p5a,恶幸2)都重温了一下,全部看下来果然恶魔幸存者的动画部分还是最爱,除开各方面都很不错之外主要还是因为ED的缘故,不是常常有因为歌记住一部动画的情况吗?这部对我就是这样了,除开ED是精心制作的之外,歌Be也一直是我最爱的歌之一,时常重温的 介绍下这个ED,也算是安利吧,恶魔幸存者2是真女神转生系列外传之一,动画改编自游戏,原作结局路线很多,动画采用的大概是忧郁者路线,只是没有打北极星 剧情的话,大概解释就是世界的管理者北极星打算消灭人类,于是开始将世界消灭,同时一天派出一位北斗七星(类似于eva的使徒)来将人类消灭,如果人类能够撑过这七天的审判见到他,就能够重塑新世界,男主与同伴得到了喜欢人类的死兆星的帮助而获得了召唤恶魔的能力,以此来对抗北斗七星 ED的画面本来是全员都在画面当中,然而每一集都会有人便当,便当的人就会在ED当中消失,于是到了倒数第二集时因为世界已经被消灭的缘故ED里只剩下首尾的男主与男二两个人,中间将会是一段令人难受的空白街道,男二主张的是建造一个实力至上的新世界,而男主要复活大家,主张恢复之前的世界,因此二人展开对决,最后由获胜的男主面见北极星,将世界还原,这个世界里除了男主男二以及死兆星之外,大家相互都没有那七天的记忆,也不再认识彼此,但因为男主向北极星证明了人类的可能性,因此世界不会再被毁灭,也不再有北斗七星,所以这一集的ED里全员每个人的身影又都回到了ED当中 顺带一提声优阵容还算比较豪华
天外糊界糊是真的糊,但是……架不住好玩 个人一直非常喜欢玩辐射系列,在pc端都玩的差不多了,以前一直希望ns上能移植辐射系列,之前巫师三老滚五都移植得很不错,哪怕4带不动有3或者新维加斯也可以,一直未能如愿,所以目光一直在天外世界上,不过众所周知天外世界移植得非常差,有天外糊界之称,在jump上也是清一色差评,所以一直没买,直到这次中秋看到又打折,本体+两个大dlc一共200,想了想还是试试,进游戏心凉了一半,糊是真的糊,但是对于玩了七八年psv的我还是比较免疫的,尤其ns上糊的也不少,玩着玩着就觉得“就这”?其实糊得还能接受 然后说说游戏本身,真的太让我惊艳了,黑曜石做的游戏就是不一样,给我感觉就是换皮辐射,很多地方都有相似之处,比如战术时间和v模式,比如这祖传的电脑,还有潜行之类,太像了,能在掌机上玩辐射还有什么不满足的 要说画面,我真的是还能接受,再糊的也玩一大堆了,在室外大场景画面的确糊死你,但是在室内就是正常水平,各方面都能够接受 另外经常看到有人说天外世界十多小时通关了不耐玩,我顿时就一脑袋冒号,我现在只打了非常小的一部分,还在清支线,主线都还没动,就已经二十小时了,更别提还有两个大dlc,应该是可以玩相当久的 不过虽然我非常满意这游戏,但是并不推荐别人买ns版,恐怕大部分人并不能接受这么糊的游戏,要是辐射系列的老粉的话应该就能够接受
若王忠嗣在,安禄山是否真的不敢反 前些天刺客信条漫画更新到了安禄山造反,所以引发了大家对这件事的讨论,在吧里看到了五六个帖子,其中有几位吧友“若王忠嗣在,安禄山安敢如此”的话对个人引起了共鸣,王帅是个人对于这段时期的各种名将里最为喜欢的一位,甚至在自己连载的仙侠修真类小说当中,主角在踏足修真界之前,为了完成心愿,都曾经先到了朔方与当时为朔方节度的王帅北出雁门讨伐奚和契丹,战于桑干河,三战三捷,随后才离开,而且在王帅还在的期间,就对于安禄山有所防范,预言禄山将会作乱,如果他没死,以安禄山的准备,应该是不敢反的吧?亦或者就算反了,也不可能那么顺利的打进关内道,甚至攻陷两京。 关于王帅的资料百度百科都能找到,个人就不长篇科普了,简单说一下就是,最初他是丰安军使王海宾的儿子,父亲战死殉国后,成为唐玄宗抚养的假子,赐名忠嗣,交好忠王李亨,此后几十年卫国戍边,先后击败吐蕃、奚和契丹、大败突厥叶护部落,诛杀乌苏米施可汗,此后成为河西、陇右、朔方、河东四镇节度使,手握四镇帅印,数十万雄兵,一时风头无几,哥舒翰、郭子仪、李光弼、李晟这些后来的名将也大多都是他一手提拔。 也因此他被李林甫所忌惮,弹劾他欲拥太子李亨为帝,再加上之前攻打石堡城时不愿听令,于是差点被玄宗所杀,最后在哥舒翰力保之下一路被贬为汉东郡太守,中途暴死,有传言说是为玄宗派人下毒所致。
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