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【15.12.0】网络部分更新前瞻 明天就要迎来15.12.0版本更新,今天DE公布的前瞻主要包括了网络代码和死灵两方面的更新 当然由于我看不懂战甲部分的技能名称,我主要说一下网络部分的改进 DE用一篇长文介绍了网络代码的改进,技术细节不再赘述 1、改进数据压缩算法 我们都知道主机要收发大量数据维持任务和组队的正常进行,而部分国家地区的互联网带宽(尤其是上行方向)烂的令人发指,直接导致了生存、防御任务高波卡死的问题 之前WF使用了叫做LZF的压缩算法,可以提高80%的数据压缩率,也就是说100k的数据压缩完只剩下80% 但是这个压缩率远远不能满足需求。所以DE在新版本中启用了一个全新的压缩算法,可以提供50%的高压缩率,直接降低带宽需求、提高高波性能 2、改进拥塞控制算法 我们都知道,玩射击游戏最重要的并不是带宽,而是拥塞导致的延迟和丢包,而部分国家地区的互联网(尤其是国际出口)拥塞现象令人发指,直接导致了掉线、无法结算等爆炸头的发生 之前WF纠结使用了什么拥塞控制算法DE没仔细说,反正看效果是不怎么样 DE经过几周的研究启用了优化的拥塞控制算法,改善连接稳定性 DE还提到,压缩算法非常成熟,预计上线即可提供期待的性能,而拥塞算法还处在调试结算,效果尚无法期待,但是一定比以前好 PS.可以预见我们要遭遇更多bug了
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