安安不安i 安安睡不好
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个人谈谈现在的杀鸡畸形的根源是什么 一句话概括就是:游戏趋向竞技化与随机性过大的矛盾。 大家应该都认同现在游戏趋向竞技化,所以才有了黎明竞速这样的说法。其实对抗性游戏不可避免的会出现竞技趋势。 但是竞技游戏的一大原则就是随机性不能太大,拿主流的竞技游戏比如dota,lol,炉石之类,他们都是规则主导的,随机元素很少甚至没有,即使有也对对局不会造成太大影响,这样才能保证游戏的竞技性。(比如dota的神符虽然是随机刷的,但在绝对的实力碾压面前不值一提,即使实力弱的一方拿到所有神符也无法击败更强的一方。) ☆☆☆但杀鸡不同,开局刷人的点位,厄咒刷的点位,板区刷的优劣,对对局都会产生巨大的影响,其中以厄咒最甚,毁灭这样最关键的控机技能居然是随机性最大的。玩屠夫的都知道厄咒开局秒炸有多难玩(可以参见青铜树海最新一期小学三角头,挂人没停过,但厄咒秒炸还是在只减员一人时五台修开)。玩人的也都知道厄咒一直找不到有多难受,节奏完全是被屠夫单方面压制。再比如开局刷人,屠夫经常就有巡逻一分钟都找不到人,找到了已经亮一台机,还要被无限马拉松这种脑溢血情况。这完全不是因为玩家技术有问题导致的,而是随机性带来的,随机的因素主导着游戏的进行,所以玩家才只能不断地提速,不断地走极端,确保在任何随机开局下都最大可能胜利,于是人类爆修,屠夫打针对。双方的游戏体验都逐渐恶劣。 这是游戏机制本身的缺陷,却要由玩家来买单,这就是畸形。 后话:可能zzz一直抱有恐怖游戏的情怀,恐怖游戏肯定是不能离开随机性的,毕竟恐惧来源于未知,但是脱离萌新期的玩家有任何一个把杀鸡当恐怖游戏来玩的吗?更多是竞技游戏,机制游戏。你要说他恐怖吧,他充满了各种竞技对抗要素,玩家也趋向于竞技化,你要说他竞技吧,却有着随机性过大这样竞技游戏最避讳的缺陷。所以杀鸡现在就是个恐怖谈不上恐怖,竞技谈不上竞技的一个四不像
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