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我算出了新农场获得传说的时间 首先,说一下旧农场花盆的时间,有不少人是认为是10天收获一次,以为是每天减12小时,减一半就是20天变成10天,但实际上不是这样。 . 20天480小时,要减到240小时需要减20次12小时,每天减一次,但是你不可能减20次吧?你都加速提前收获了,减不了20次的,时间自然也就不会是10天 . 正确的是,一天24小时+加速12小时,一天36小时,480÷36=13.33天。13.33天收获一次。 ——————————————— 注意!以下我只说橙色袋子,如果你开花盆双倍收获,那么橙色袋子也是收获双倍碎片,完全不影响双方之间进行对比 ——————————————— 以下计算已忽略紫袋出碎片的情况 . 1小时2个绿袋,3小时1个蓝袋,4小时概率一个紫袋 24小时稳定获得48绿袋和8个蓝袋 每日任务可得3紫袋和6-30绿袋 每天最低可得54绿袋、8蓝袋、3紫袋 . 绿袋1经验,蓝袋10经验,紫袋20经验橙袋50经验,红袋无经验 . 经验条为一个循环(有一个初始的经验条,但过了就没了,后面都是这个循环,这里只算循环的) 10蓝→20蓝→30紫→40橙→80橙→100橙→70紫→50橙→100红 一次循环一共500经验 . 由于循环得到的袋子也可以开出经验,这里做出调整修正:0(蓝)→10(蓝)→10(紫)→-10(橙)→30(橙)→50(橙)→50(紫色)→0(橙)→100(红) 完成一次循环需要240经验,一次循环有4个橙色 . 一天探索+任务的最低获得经验为54+80+60=194经验 240÷194=1.237113402天 平均每天最低获得3.23个橙袋,可以15.48天拿一个传说,比花盆13.33天慢 . 以上是最低的收入情况 如果24小时探索得了一个紫袋,外加任务多拿点绿袋,每天搞18个,则可得到226经验 240÷226=1.061946903天 平均每天获得3.77个橙袋,13.26天拿一个传说,与花盆速度相当 . 如果24小时探索出2个紫袋,可得234经验 240÷234=1.025641026天 平均每天拿3.88个橙袋,12.88天拿一个传说,速度超过花盆
【娱乐】山坡世界 这个世界,就是让大家梦回一代游戏里的屋顶地图的 - 设定:有平地,也有斜坡,斜坡有两种(可以参考图片),三种都可以在地图中同时出现。 按僵尸从右往左来看,僵尸往下的就下坡(比如图片的左边),僵尸往上就上坡(比如图片里的右边)。 - 植物种植无需花盆。斜坡可以挡住直线的子弹,就算是可以穿透的直线攻击,也会因为高度问题很难打中僵尸。(直线攻击植物的噩梦) - 地图的边缘如果是下坡,则会出现滚石,滚石对僵尸会照成伤害,会压扁植物如果滚石遇到上坡,那滚石就在那里停下来,会一直呆在那里了,不会对僵尸照成伤害,但会无法种植植物。 - 地图专属僵尸:就是不算路障铁桶那一类的 蹦极僵尸:落到植物上空,5秒后抱走植物。也可以在一些时候,放僵尸下来。小体型,血量与路障相当,与一代的设定基本一致。 野兽僵尸:满身肌肉,出场就抗着滚石,在走到下坡的时候,会放下滚石中体型,血量为铁桶的1.5倍。 飞行服僵尸:穿着飞行服出现速度极快,跟鸡和冰鼬一个级别的速度。飞行高度,不会因为上下坡而改变。会直接撞掉遇到的第一个植物,然后着陆。缺点是,一旦遇到减速就掉落。 特色山坡巨人:会荡着树藤出现,荡树藤期间为无敌状态。会直接落到地图的第9列,如果第9列是下坡,则会落到第8列。落下就会压扁在那一格的植物其他方面和一般巨人没有区别 - 投石车僵尸:设定与一代基本一致。会投出石头,攻击前方的最后一个植物。只有当前方植物都没有之后,才会前进。石头会被全息坚果的大招屏障挡住。中体型,血量与铁桶相当。 - 地图特色植物: 植物详细就不说了,就说专门的功能植物。 能打碎滚石的近战植物 能防御蹦极僵尸和投石车僵尸的石头的,保护伞植物。 - - - 大家觉得新的世界地图咋样呢?
【娱乐】植物融合(纯属娱乐) 目前也有已经存在的融合植物,比如:火焰豌豆射手(豌豆射手+火炬树桩),食人花豌豆(大嘴花+豌豆射手) 现在就来说一下个人想的植物融合 先来说豌豆的 机枪射手+豌豆荚=机枪豌豆荚 就是豌豆荚的每一个头都是机枪啦 金卡,阳光:400 冷却:7.5秒 攻击模式:每1秒发射一轮豌豆,一个头发射4颗。初始种植只有一个头,可叠种5个,最多发射20颗豌豆。 1阶:每颗豌豆伤害20 2阶:豌豆伤害上升至30。每次攻击都有20%概率长出一个头。 3阶:豌豆伤害40。每次攻击有40%概率长出一个头。 4阶:豌豆伤害50。种植100%概率释放大招。 5阶:豌豆伤害60。每颗豌豆都可以造成单格溅射。溅射伤害和击中伤害相等。 大招:往前方三行发射大颗豌豆,每行都吐出5颗20倍伤害的大豌豆。 装扮大招:豌豆伤害不变,获得穿透效果。 机枪豌豆荚的豌豆,包括大招的,都可以被火焰点燃哦赤火2倍,蓝火3倍,紫火4倍。 烈焰菇+寒冰菇 烈焰和寒冰合在一起是什么呢?是水呀!烈焰菇伤害高一些,那就热水吧 热水菇 金卡,阳光:250 冷却:7.5秒 攻击模式:每3.5秒发射一颗热水珠,照成一格范围伤害。热水能造成烫伤,每秒伤害是热水珠伤害的50%,持续2秒。烫伤期间僵尸无法被冰冻。 假如上一次的烫伤时间还没结束,又来一次烫伤,则烫伤的伤害不会叠加,只会刷新时间,如果有更高伤害的烫伤,则会刷新成更高伤害。如果出现低伤害的烫伤,则依旧保持高伤害,而烫伤时间刷新。 一阶:伤害30(第一阶段),40(第二阶段),50(第三阶段)。从第一阶段成长至第二阶段,要30秒,第二到第三也是要30秒。 二阶:伤害45、60、75。成长时间缩短至22.5秒。 三阶:伤害60、80、100。成长时间缩短至15秒。 四阶:伤害75、100、125。种植90%概率释放大招。 5阶:伤害90、120、150。每次攻击都有50%概率释放大水炮,能将僵尸击退一格,并对3×3范围的僵尸照成1500伤害和3秒烫伤。烫伤伤害依然为大水炮伤害的50%。 大招:直接成长为最高阶段。下雨,对全屏僵尸照成200×(植物阶数+1)的伤害。 如果释放大招时,有一个热水菇在旁边,下雨伤害增加1.5倍,并能造成1秒烫伤。 如果有两个热水菇,下雨伤害变为2倍,能造成2秒烫伤。 装扮大招:直接成长为最高阶段。狂风暴雨,对全屏僵尸照成300×(植物阶数+1)的伤害,并在全屏随机落下3道闪电,闪电对单格僵尸造成400×(植物阶数+1)的伤害。 如果有一个热水菇在旁边,下雨和闪电伤害都加1.5倍,雨水能造成1秒烧伤。闪电数量加一,并且可以瞄准靠左边的僵尸。 如果有两个热水菇在旁边,下雨和闪电伤害都翻倍,雨水能造成2秒烧伤。闪电数量再加一(数量变为5)仍能瞄准靠左边的僵尸,并且伤害范围增加至3×3。 那大家觉得融合出来的机枪豌豆荚和热水菇咋样呢?说说你们的看法(纯属娱乐,大佬勿喷)
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