半人的文书妖怪
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半无意识,半个败类。一整个无奈的灵魂。
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好奇怪的结局 重点不是在杰克就这么赢了,而是...他根本没赢啊 怪就怪在这里啊。皮可是怎样属性的一个格斗家呢:肉,肉到极点,所以无论你给他造成怎样的伤害他都能像个没事人一样再站起来。 所以你杰克现在这情况跟战斗中把皮可放倒了有区别吗g搞不好皮可一会儿就又像个没事人一样爬起来了,怎么这次就变成宣布胜利了呢?你这算胜利的话,那克巳也把皮可打到短暂昏倒过,怎么说呢,你这个对胜利的定义是什么。
这次好像是皮可第一次跟比他大的角色打 有一个容易被忽视的,这是皮可是第一次跟比他大的格斗家打。这可能也是皮可这战的表现与以往有所不同的原因之一吧,之一。 杰克的腹部伤,感觉不可小视,之前杰克攻击时介绍的弱点图里就标注了胸腹部的弱点,皮可其实也是打在了弱点上而且伤口还不浅(只不过目前依旧是装饰性伤口,只扣了血条,但对杰克的核心力量没啥显著影响(但有一说一,两边都是,皮可的手臂也没见受什么大影响))。 感觉这场半圆是在拿杰克的咬道和皮可这个真野兽做对比碰撞,也因此让皮可的打法从以前的打击技为主变成了基本完全是野兽的打法,牙和爪子全都用上了。 此外,皮可作为返场两次以上的角色,感觉已经算是半个常驻角色了,半圆可能有意在塑造一些皮可的变化,就跟以前的独步本部类似,但效果好不好见仁见智。个人感觉皮可现在跟这群格斗家比较像了,喜欢站着互殴装b,杀气没以前那么重,可能也是因为跟这群人混熟了?从刚出场时到现在,性格是肉眼可见地“人”味不断提升,思路倒是一直没变。 杰克哥在道1再次增高后是二米四多,第三部时二米二,所以身高差没有太大问题,顺便确认了皮可身高在二米四以下。
皮可哪有被削? 不一直这样吗。皮可说是脖子粗没硬直,但实际上很多人都打出过皮可小硬直,更别提杰克这种力量拉满的了,初战都能揪着皮可打。 皮可脖子粗应该是说无法击昏,打出硬直打连击还是可以的。 皮可被格斗技克死也是一直都有的设定。只要不大意,基本上大伙都能跟皮可周旋。更别提杰克现在技术还升级了。 皮可的闪避一直就没怎么用过,我甚至怀疑他平时用不用得出来。 然后现在看上去皮可比较惨,但实际上确认了的伤害也就掉了层皮。跟打宫本时的防御力其实也差不多。看得出来杰克哥的咬力确实提升了,之前对咬连个疤都没给皮可留下。
组了台纯刀机然后打不过30级局.... 组了台纯刀机,结果打得各种难受 尤其是这玩意,每次直接瞬移过来,落地一个范围伤害范围又大,又不能像躲子弹那样前划躲,因为是自机狙也不能提前划,先匀速后撤又怕气槽不够之后划闪的,因为范围大,划一次也不一定够用 boss动不动瞬移到千里之外,气槽就够跑四五步想追都追不上,真要用光气槽追上,boss贴脸打枪又没气闪了....就是三日月开着巴巴托斯来也顶不住啊... 虽说如果正常玩的话也就是胶佬一炮的事儿,打炮还是比玩刀舒服太多了,果然也就只有人均血牛的铁血世界观适合各种砍砍砍
这游戏就不能优化下操作体验吗? 手机就那么大点屏幕,开横屏才有视野,但画面小到看都看不清,距离感各种问题,有空整这连携sp就不能优化完善一下横屏?
刚看完,刀死我了 哇 大后期从两人分开后全是刀子...好家伙比少终旅狠多了,姐姐 还好最后是ge,还挺意外的。
还得是圣诞节啊 回坑赶上圣诞节活动。 还得是圣诞节啊...免费衣服轻轻松松兑换十多件,胶佬终于有有女人味的衣服了,居然还是黑丝,而且颜色合适到仿佛是四星自带服...东云居然也没有穿安全裤了....太感动了
实际品鉴了便宜动画后的观后感 漫画打戏珠玉在前,便宜打戏自然比不了漫画,这点已经老生常谈了。但客观来讲,不带着来自漫画的先入为主,个人觉得动画本身的制作水平也算是及格吧,搭配上原作优良的情节设计,在关键时刻搭配上还可以的bgm,渲染出的氛围还是不错的(这里说的及格是指最普通的流水线动画的水平),像烈与克巳的两战,赛前赛后的文戏,杰克的中指,一定程度上能感受到原作的“燃”,这“燃”不是来自作画而是来自氛围。 但最大的问题,个人却觉得是节奏。刃牙和皮可一战的节奏太薄弱了,两三话的时长里不断以一种很平均的方式重复打几招-解说-打几招-解说,每个环节的氛围渲染又太短,每次刚想燃起来就又进入下一个环节,但当我以为这意味着最后会有一个总的爆发的时候,二人的最后决战依旧是以同样的节奏淡淡带过....作画最燃的部分反而配上一个很“爽”的bgm,刃牙逆转的环节氛围不足,而过快过于轻松地进入了刃牙碾压皮可的氛围,前面两话多的胶着攻防战没有一个分量足够的逆转环节来呼应,最燃的作画也有些浪费掉了。 同样的氛围渲染不足的情况在所有小高潮中也都或多或少有出现,但没有最后一战那么明显, 监督的水平还是太平庸,bgm配乐这次的表现也一般,主要是最后一战的氛围节奏太怪异了,完全没法共鸣。 满分100,这部我打55,节奏把控扣掉了5分。
感觉新动画有点微妙,不知道算不算有进步 只看了几个片段,虽然表现手法还是老一套,动作少特效多,但感觉有些地方制作得更精细了,包括特效、运镜等等,总之还是在某个方向上达到了舒适的观感...印象深刻的是最后刃牙一战有不少表现力不错的片段,而最后龙牙背一战,制作水平真的支棱起来了虽然动作还是少,但爆炸烟幕和运镜、特效,甚至作画,居然达到了接近一流水准...虽然只有那一小段但还是爽到了。 但是某些地方又感觉便宜得更离谱了...花山平移推人....杰克经典一拳完全拉胯,音效都懒得搞,软趴趴的。这些部分又感觉还没以前的质量好,挺怪的。 不过我是宁愿选现在这种模式,来几个仙桃几个烂枣,烂枣就当没看见,有仙桃吃,哪怕一小块,也算爽过了。
相扑道147话 - BD画面修正(优化)版
现在感觉力士就是群很有个性的人,但仅此而已了
发一下我目前对相扑道的剧情走向理解
高达-蹴蹴宿祢-帝王型 宿祢的最终形态,换装大型的手臂更加利于发挥握力,背后加装了新的浮游手臂
我认为宫本武藏的特色就在于他向往功名利禄
关于宿祢与奥利巴,先复习一下二人的初战吧 奥利巴上来就是一个冲撞,被宿祢完全挡下,不过这个是宿祢先做好了架势;但之后奥利巴想摔宿祢却完全举不起来,这里通过德川视角的旁白可以看出,宿祢是用相扑的“技术”才让奥利巴无法举起。
蹴速这个角色前后表现落差太大 全作能让黑皮勇在战斗中吃亏的人并不多,除去诸位T0,本部也只能用烟雾弹,算不上是在正面战斗中让勇吃亏,小阿里则是单纯跑了。 能在战斗中让黑皮勇露出感到意外的表情,这种情况也不多。 单论切磋本身,能以这种姿势在滞空下甩飞勇次郎,砸穿天花板,这种力量表现并不低,滞空、甩飞、无加速空间,跟以地面作支撑踢飞别人相比,应该难度更大,更依赖自身的核心力量,何况对手是勇次郎。 就这段切磋来看,蹴速保守也是个T1,踢击的力道可能不亚于第一部杰克的摔投。
相扑道?九尾道!(瞎写着玩)
奇了怪了,怎么啥都能说成嘴硬 脚后跟被打裂,却不以为然,且仍能淡定自若地进行攻击,甚至把地面砸出洞。 这难道不能体现蹴速的意志坚毅?非得说成嘴硬? 当年独步手被噶断,却说终于能打出完美的贯手,就不叫嘴硬了?
这是...死囚复仇?
关于对“重整旗鼓”的解释 发一下我自己的理解吧
身为外行人,尝试分析“破坏力=体x速x握”理论 刷到一个两年前的讨论这个话题的帖,实在不想挖坟,就单独发个帖吧
幺贰伍中文补丁 试试看这样能不能活
再补一档!嗯,再补一档。(漫画幺二六)
随便讨论一下刃牙里一些流传开来的剧情错误说法 (随便放的图)
刃牙里的宫本真的遇见过小次郎吗?谈谈宫本的“真实感”
道2最新话小说版(不定期更新) 就是把漫画改成纯文字,也不知道能活多久,上次发的文字版124被吞了,随便写着玩吧台词是用的蜥蜴人的汉化,也可以拿来简单补补剧情
道2 124 既然已经知道必定会被删,那就无所畏惧了
道2 124 纯文字版 试试看这种搞法,至少能补全剧情
角色数据粗略考察
(个人向)角色格斗能力可视化直观图(个别角色更新)
重观郭海皇感想
(个人向)角色格斗能力可视化直观图
游戏王卡牌道,堂堂连载!!
刃牙部分角色身高对比图,外加真实背景 目前只做了几个我个人对其身高比较感兴趣的角色 一直很好奇的东西,不知道别人做过没有,索性自己做了一个,抠图不是很精致,数据是严格按照吧内某总结资料来的, 背景的相对尺寸基本上只是靠感觉调整,所以不那么严谨,还p了一个一米八的路人做对比, 不过我主要是想看看在现实中看见这些角色的视觉感觉,这样已经比较满足了, 后续不知道会不会更新其它角色,
小整活 下一话内容:杰克哥当众吃起了零食
回顾刃牙道1时理解了一下咬道 虽然说貌似现在发已经迟了点杰克那边好像真开咬了 懒得截图了。复述一下,开打后本部先用木刀意思了一下,杰克认真后来了两记分量极强的踢击,但是都被本部反利用苦无和短刀轻松重创脚部,之后牙碎了和乱打,最后本部是用手里剑和链锤(?)轻松破了杰克的防,杰克瞬间就败了。 杰克引以为豪的肉体防御力和攻击力在本部的便宜刀面前没有用处,再强韧的肉身也只需一刀就能严重破坏,以致杰克最后面对本部的兵器连攻甚至毫无反击之力, 然后我就想到了咬道,刀刃的这种碰上就重创的属性不是和咬道的“全身都是要害”差不多吗?其实咬道说不定是在强调颚和牙作为刃型兵器的属性,对方面对兵刃无论怎么攻击都只会反被其重创肉身。 杰克在谈换牙时还提了一嘴本部,说不定杰克就是在那一战受的启发 不知道其他人提过没有,先发一波。
奥利巴,你还代言饼干广告啊
杰克有无可能对应道1本部的位置? 偶然想到的,道1的大剧情走向是宫本先以“无法战胜”的印象一路逐步干翻众强者,之后对上了勇次郎,发现还有这样的最强之人,切磋未分胜负,然后就到本部了。简化一下就是:练级》勇次郎》另一个人,好像道2也能跟这个结构大体对应上,这样看的话杰克哥对应的不就是老英雄本部了吗,并且这两个人都是戏份比其他人多一些
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