Laphyce Laphyce
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原作相关:游戏感觉和动画区别挺大的 最开始是从动画知道这个作品的,当初看动画的时候也很感动、印象也很深,但这种轮回系作品之前也看过类似的,所以最开始也没认为这是个“神作”... 前两周steam上石头门打折,就入了原作和0,现在在玩原作,前两天刚推完所有线,感觉游戏比动画虐多了 下面剧透预警 按照每条线的顺序玩下来之后,我个人感觉这个作品的动画和游戏区别最大的点是这样的: 1.游戏内你打出每个结局之后,会去回档走下一条线;你会清楚地经历打工战士线胸针的崩溃、与菲利斯的二人世界等等不同世界线的结局,而不是像动画一样直接顺着胸针的选择走,这样放弃这些配角的选择是你自己做出的,做出这种选择的煎熬感动画是没有的 更何况动画里面某些细节删减之后观众本身对于这些配角的了解就不如游戏玩家 2.玩游戏的时候打通一条线结局之后回档这个过程,事实上是和胸针经历一条世界线收束然后时间跳回的过程是一样的,这种“回档”与“时间跳回”同源性 或者说同结构 的体验,是单线单结局的动画无论如何也表现不出的,也造就了游戏相较动画强了很多的代入感 3.归根结底动画和游戏的形式不同,这导致虽然二者是同一个故事内容,但是讲法不一样了。石头门的故事放到动画里也是一个好故事,但是这个故事的结构,是和gelgame这种形式相关的:主角遇到未来的bad end之后做出时间跳回,去改变未来,这一故事核心,与玩家打出一个结局之后,去尝试其他故事发展,走向其他结局的体验,是同源的。本质上石头门这个故事,就是针对gelgame这种“带有互动性”的“回档”这种游戏体验的。 类似的还有ever17这种作品,其故事核心与叙事方式也是只有gelgame这种形式才能表达出其内涵的,某种意义上比它的故事与形式结合的更紧,所以连改编为动画都不可能... 这里就不给ever17剧透了,没尝试过的可以去玩一下这个游戏,真神作,可以查攻略,但千万不要看剧透
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