Foohuaლ 时崎大小姐
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开服玩家闲聊唠嗑一下崩铁 深夜闲聊一下我对崩铁的看法吧 当时是怎么入坑崩铁的呢?当时因为是mhy的新游嘛,所以临近开服时我就有所关注了,当时刚好是不知道玩什么游戏的时候(老游戏入坑感觉错过太多东西而且追上老玩家进度有点慢,新游戏当时感兴趣的又少)。哎👆🏻,恰好这个时候崩铁来了,作为一个箱庭世界回合制游戏,而且是mhy新作嘛(米哈游技术力还是一流的),作为喜欢玩回合制的我来说还是一下吸引我的注意力了(说实话,我还玩过阴阳师和fgo不过后面还是弃坑了),那时候我还没觉得崩铁剧情能有多好(虽然我知道mhy的游戏剧情是一个卖点,但是我当时其实没这么看过m家剧情的,崩三我虽然玩但是我没看过剧情全是跳过,而且说实话我看不懂😂),然后就是公测前瞻嘛,具体啥的我都忘了,我就记得一句话了,崩铁是个太空喜剧片希望大家玩的轻松(话说根本没达到目的吧) 开服也是抢了个比较前的uid,但是打开崩铁的第一个感觉就是“哇塞”,随后就是“哇噢,这建模太精致了”我感觉角色的建模简直就是薄纱当年的水平,随后带着这种惊喜感也是一点点接触游戏剧情和玩法机制。还记得开荒的时候击破伤害时最高的,所以我都是主打击破伤害的(嘿,没想到这时候就留坑了)。 然后就是到主线第一次高光,打可可利亚的时候(末日兽没啥感觉),野火是真燃啊,一度在列车上成为必点歌曲(只适合短听,循环不太行,循环BGM我比较喜欢太空漫步就是黑塔空间站的那个,很空灵有太空感节奏平缓非常nice) 刚说到剧情来着,说实话崩铁的主线剧情给人的印象没同行和支线印象深刻,像空间站的“致:黯淡星”,呜呜伯纪念逝者那个,御空的同行任务“因为我已触碰过天空”,还有丹枢剧情,还有匹星的善人那个,想象一朵未来的玫瑰”,那个发明虚数坍塌武器的天才等等,记忆有点久远印象不深的有点忘了,就记得当初真的是玩又笑又难受(啧,mhy你没有心),还有游玩过程中的一些小细节和一些彩蛋吧让人会心一笑的,感觉还挺有意思的,就这样我也是坚持玩了下来。然后也是因为这样所以对于每次版本更新呢,也是会去期待新的剧情,其实大活动还挺好玩的而且剧情也是轻松体验也不错,像是博物馆啊,金人巷啊,捉妖小队啊,卢卡那个(纯王道热血成长记,中规中矩吧,单纯是我看漫画看多了对这种有点免疫,总的来说也没啥毛病)说起来也不知道为啥没有大活动了。 匹星的剧情其实还是挺有意思,本质是包饺子嘛(这我记得前瞻说的轻松阳光快乐,好像没毛病),不过也是扩大了列车组的影响力,还补充了一部分设定。2.0最搞的是活动里为啥一直有垃圾桶啊?,匹星我看大家都说高开低走,其实我觉得还好,因为我本来就觉得限五角色不可能死的,所以我认为匹星不会真死人,嗷不过确实有角色死了,不过不是人(一个本来就是死人,一个原来是条狗非贬义),2.3是后日谈嘛也就那样,剧情上没啥大料。后续版本比较无聊没啥好说的。 一直等到翁法罗斯,好家伙3.0开门游玩体验简直差到爆炸,这怪的位置让我想起以前在雅利洛六号刷同谐材料和那两个门神比手速的时候了,每次都被偷袭……,与有黄泉玩家形成鲜明对比。 说说为什么3.0过后还坚持下来吧,本来3.0这剧情玩完加上2.0版本的无聊程度和膨胀速度有点想弃坑的,后面想想崩铁的剧情向来都是比较高水平的,就想着给他一次机会吧,要是3.1剧情和游玩体验还是那么烂就准备跑路了,后面大家也知道了,3.1剧情确实好不少,而且缇宝剧情我觉得,我都忍不住开小号专门抽缇宝了。 本人不算强度党算XP党+剧情党,XP对上再弱我也抽(话说崩铁对XP党挺友好的,对单推人不友好,毕竟XP党可以抽下一个喜欢的,反正越往后出越强,绝对比前面角色强,单推人就没办法了)不过我虽然XP但是我可能比较奇怪,就是虽然我喜欢这个角色但是服装不好看我不会抽,比如龙丹,风丹我就很喜欢,龙丹奶窗我接受不了所以没抽,剧情方面我没啥墨水的都是看大佬分析剧情的,翁星目前剧情有点无聊纯跟“原始人”打剧情,还没有跟崩铁原来的太空世界观接轨,不过我觉得应该到后面会有剧情爆个大的,希望翁星可以带来一段不错的体验吧。对了,请不要剧透我,我没看过剧透贴。最后也是感谢能看我唠嗑到这里的吧u们,祝大家好梦,明天有个好心情。
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