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【本质】一些抑制“荤将杀”的DIY思路 我以前说过喜欢陈宫刘协这样的设计,因为他们的出现在一定程度上给出场率本不高的菜刀们提供了一个相对友好的期望环境,是名副其实的菜刀之友。 但显然,仅仅两个武将是不够的,远远不够,尤其是最近保核武将的频频问世,所谓保核,保的当然是核心,核心又是什么呢?毫无疑问就是能够主动创造可观收益逐步积攒优势进而转化为胜势的武将,我们通常也把他们称之为荤将。 好了,这下矛盾来了,本来保核武将这两年来近乎亡羊补牢的推陈出新是为了完善石头剪刀布的多元环境(最初石头被狭隘地设计成只能保护自己的不动白,石头剪子布论详见杀吧精华帖),但是在此之前的环境已经是布(辅助)大于剪刀(输出)的现状,而上文提到的荤将又大多数是布,于是新石头(保核)的出现,虽然能够提高石头整体的存在感,但挤压的却是剪刀的生存空间(尤其是身处输出底层的广大菜刀),又助长了本就嚣张的布的气焰,其结果真的算喜闻乐见吗? 除此之外,某些保核武将的诞生即原罪。这里必须点名批评曹昂,曹昂单就个体来看是一个非常优秀的设计,简洁又不失强度,但就投放进入大环境的影响来看实在是不敢恭维。现在的三国杀本就被诟病赤裸裸的牌差和技能杀过多,脱离了杀和闪的本质,曹昂的出现又是一次触目惊心的助纣为虐。
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