火炫燚
火炫燚
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开顿城和nl市场中上方有个小房子是什么?搜不到相关的信息,有大佬懂的可以讲解一下吗? 还是这个是mod的内容,我打了s人族增加内容和家庭模组 其他都是些真实性修补 (开的s人族开局偷摸第一名)逃出来在沼泽地酒吧里有个退休的前奴隶主,对话好像是主角女儿被m掉了给了点信息,下一个城里又给了点信息,最后走图发现了这个小屋,救了女儿发现楼上还有一个奴隶,救出来对话让带她一起走,(打不过勾引老大出来群殴给装回笼子里了想看看他会咋样) 结果去了别的地方现在路过又打晕一个关起来,打不过想路过一次解决一个挨个解决,发现又刷了俩一模一样的人在楼顶关着这是bug了还是啥(不想太影响原本的游戏平衡数据都挺好的还免费作为前期,还自带飞升位)救出来就三胞胎了不会留着这几个人过段时间还会长出女nl吧
开顿城和奴隶市场中上方有个小房子是什么?搜不到相关的信息,有大佬懂的可以讲解一下吗? 还是这个是mod的内容,我打了食人族增加内容和家庭模组 其他都是些真实性修补 (开的食人族开局偷摸第一名)逃出来在沼泽地酒吧里有个退休的前奴隶主,对话好像是主角女儿被卖掉了给了点信息,下一个城里又给了点信息,最后走图发现了这个小屋,救了女儿发现楼上还有一个奴隶,救出来对话让带她一起走,(打不过勾引老大出来群殴给装回笼子里了想看看他会咋样) 结果去了别的地方现在路过又打晕一个关起来,打不过想路过一次解决一个挨个解决,发现又刷了俩一模一样的人在楼顶关着这是bug了还是啥(不想太影响原本的游戏平衡数据都挺好的还免费作为前期,还自带飞升位)救出来就三胞胎了不会留着这几个人过段时间还会长出女奴隶吧
技能急速能减lol符文里的cd吗
求助一下 这个标志是什么意思 这个橙色四角不是代表初始星系吗?那蓝色是什么意思
一个介绍室内设计风格的视频,灵感来源美国航天? 求问个事,之前我记得之前在B站里看过一个介绍装修风格的视频。 那期视频里印象里是一女一男你问我答类似的方式讲述室内设计风格的视频,次世代风格应该是这样叫吧,我也不知道到底学名叫什么,我就记得那个画面是黄色为装饰色的一套室内装修,都是圆边和简约为主的,风格成型是受到美国航天还是登月影响,航天风格?电视机也是圆的,我记得我收藏有这个视频但是现在就是找不到。我现在想重看视频想知道这种风格叫什么,能有相关的知识可看就更好了。就是类似游戏辐射里的那种战前风格 #室内设计##艺术设计##辐射4##航天#
从美国航天获得灵感的室内设计? 求问个事,之前我记得之前在B站里看过一个介绍装修风格的视频。 那期视频里印象里是一女一男你问我答类似的方式讲述室内设计风格的视频,次世代风格应该是这样叫吧,我也不知道到底学名叫什么,我就记得那个画面是黄色为装饰色的一套室内装修,都是圆边和简约为主的,风格成型是受到美国航天还是登月影响,航天风格?电视机也是圆的,我记得我收藏有这个视频但是现在就是找不到。我现在想重看视频想知道这种风格叫什么,能有相关的知识可看就更好了。就是类似游戏辐射里的那种战前风格 #室内设计##艺术设计##辐射4##设计##航天#
木亚敏的最新技能倍率是什么 有大佬解包的吗 木亚敏的最新技能倍率是什么 有大佬解包的吗 搜出来都是旧的说明 这个角色之前很好用 现在改了虽然没有之前好用但是没有别的角色想试着换装备却没有倍率可以参考
(求助) 惊悚电影讲一个女的不敢踏出家门 小时候被爸爸强暴 她老爸死了留下了一笔钱 然后有人来抢劫还是什么的结果发现家里居然有密室反被她锁在房里 那些人发现她小时候被老爸强暴过想借机刺激她逃跑结果全部被杀还是被打残最后她克服恐惧吧房子烧了走出了家门 整个电影都是在那个家里完成的 真的不记得名字了还想再看一次
求红巨星14汉化补丁大神们 求红巨星14汉化补丁大神们
如何保存带EXIF信息的图片 原图是dng格式 在ps上修改后保存png信息里的相机所有参数都没了
如何保存带EXIF信息的图片 原图是dng格式 在ps上修改后保存png信息里的相机所有参数都没了
求助。这个口是装什么的。在键盘底下
求助。这个口是干嘛的
急先锋评测片段 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjk5MzQ3MjExMg%3D%3D.html&urlrefer=1bb5f395f73b1992673a801f5c631c65
摩托艇基本型车的问题 看到 @大神Player 发的视频 问题贴:https://tieba.baidu.com/p/5096667406 手头上有这类车 所以可以拿出来给大家看看, 这类车的通病就是因为折叠关系(应该说纸车都有)折叠后只要纸没有损伤撕裂过多的重叠就会鼓起,也就是不贴地。 一般情况下会选择用重物压至平行或者弄弯压地,我使用的是后者,应为我各人比较喜欢比较有立体感的外形,还有通过压力至变形的有一个缺点,就是弹射多次后可能会反弹(也就是可能要重压),不过靠调整外形的就比较看手工和时不时要微调其实更麻烦。 接下来就是视频 以上是各人观点。转载请说明出处(特别是视频)火炫燚
求大佬告知导论和轮胎距离位置的不同时的区别 前导论如果是这个位置会是什么情况有人试过么?符合田宫例么?
不会再使用腾讯电脑管家了 无限出错 无限改注册表 不想在用了 心累 回回莫名奇妙的更新出现错误 单单是软件错误还好 整个电脑都出错 现在先是发现LOL无法登入 英伟达显卡驱动出现问题 系统自带的 defender莫名抽风无法关闭开机自启动 最后卸载腾讯电脑管家恢复所有开机自启动 重启 结果桌面路径错误整个系统崩溃4次终于开机 相继各种软件无法正常使用 不是一次两次的问题了 回回让我折腾重装电脑 做设计的一大堆软件插件 不会再使用了
新手求问 车轮问题 我想知道这个是大中小什么轮毂 还有就是轮宽是有多少种 买轮子的时候完全靠图 参数也没 也是醉了
改车壳 接下来割哪??
车壳怎么可以磨出超小的尖角 第一次。早知道不贴贴纸先了 想做极细的镂空尖角。不知道怎么弄 求大神指点
求助AI到期闪退 我是用官方这个插件下载的软件 Adobe Creative Cloud 下载之后用破解补丁dll替换使用的 可有一次突然就闪退了 别人说先点开试用一次就好了 过然试还原后试用再破解就好了 现在Adobe Creative Cloud 和软件上都显示试用过期 00天 可是还能用 就在今天下午我在Adobe Creative Cloud 界面上不小心启动了AI这下好 无法使用了 再次破解也是闪退 怎么重装AI都没用 我不想重装系统 求助各位大神帮帮我
求助试用过期AI闪退 求助试用过期AI闪退
真的想知道车牌是多少
雷瑟守备ID只输不赢123 我祝你做龟公 说出来不敢做? 雷瑟守备ID只输不赢123 不要做龟公啊 不要改名字啊 我不讨论什么段位 什么出装 什么阵容 上来就说赢了要跟我姓 对啊 我就是黄铜 你不是? 连输8个段位就是有你这种龟公 还投降 你不是要送 怎么不送了?还想强人头 笑死
基本车型和车的各部位叫法(火炫燚版本)附带基本赛车折法 转载请说明和标明出处 百度账号:火炫燚 这只代表我玩的时候,以前的叫法,仅供参考,各地不同
基本车型和车的各部位叫法(火炫燚版本)附带基本赛车折法 转载请说明和标明出处 百度账号:火炫燚 这只代表我玩的时候,以前的叫法,仅供参考,各地不同
基本车型和车的各部位叫法(火炫燚版本)附带基本赛车折法 转载请说明和标明出处 百度账号:火炫燚 这只代表我玩的时候,以前的叫法,仅供参考,各地不同
基本车型和车的各部位叫法(火炫燚版本)附带基本赛车折法 转载请说明和标明出处 百度账号:火炫燚这只代表我玩的时候,以前的叫法,仅供参考,各地不同
纸车的玩法规则(火炫燚03年起版本) 转载请说明和标明出处 百度账号:火炫燚 我接触纸车是在大概小学4年级03、04年左右,我来总结一下纸车的玩法规则(会逐个补充)纸车的基本规定 基本车型:我喜欢用A4大小的打印纸所以基本上都是和A4大小纸张的车进行比赛。在一般情况下是不充许附加另外的物件、加装物进行游戏,粘合剂涂改液之类的会加重车辆的方法也被一般情况禁用。(透明胶也属于粘合剂,当时因为我拿来贴在车底,在瓷砖地面有不公平的问题被禁止。)一般情况下也不会出现赌车行为。 回合制:一般情况下都是回合制,先后顺序由猜拳决定,三局两胜等等玩法第一局猜拳先后,之后的都是输家先(也就是你弹一下你的车下一个玩家弹一下他的车)。 同时发射:这个一般不会出现,有时候人多的时候会选择他进行开局第一发,这样多个车冲向一个点容易淘汰多人。 加装车:也就是进行过添加一般车型所禁止的行为,附加物品纸张粘合。一般情况下加装车只能和加装车进行比赛除非挑战。 观赏车:观赏车也就是涂装上色形状十分好看符合美学,有些会说观赏车没有什么作战能力,但也有又好看比赛又强的车。 对抗赛 也就是pk赛,分为 单人、 组队和 群攻 单人也就是单挑了没什么可说的。组队的话就是分成多组、两组以上,每组人数可以不均,自行商量。群攻就是分成两组一边人数超过另一边的一半或者更多,这种玩法一般是一辆大车或者流氓硬纸(广告纸牛皮纸)、改装车等和多个普通的车进行比赛。这三种都可以套用 车轮战,单人车轮战就不用多说了,拿组队车轮战打比方假如两组人每边10辆车(不一定是玩家,可以是一个玩家多个车,这个一般不允许因为车多胜率就变大了,这个自行商量而且要赛前说明)但是场上每边只能每边3辆那就被淘汰后再加入;有4组但是场上只能2组那就淘汰一组才能上一组,或者淘汰一辆就接着没上车的组上来(自行商量,这个模式有点看运气,应为后面上来的运气就大了)。经典玩法就是三个玩家,也就是三组每人3辆车场上只能一人一辆决出胜者。 场地和规定: 1、追逐模式:一般是在平地上进行无障碍的追逐模式,所谓的无障碍追逐模式就是在没有障碍物的坑洼路段、瓷砖地板、上下坡、沙地等没有范围限制的对抗赛,有时也会有场地的穿插。既然有无障碍追逐模式就会有障碍追逐模式,一般是桌脚、台阶、树木、等物品的阻碍,也会有刻意的摆置障碍小型坡道等等,但必须是在赛前摆放。这些前提条件可以灵活应用,(一般情况下都是从无障碍飞着飞着跑到有障碍的地方。。。。我们就有过在球场结果最后还是不够大 。。。人太多有些逗比还喜欢一直往外跑)所以不会分得这么细,淘汰的方式就是翻车为淘汰。开始的地方可以是高台落下再到平地这都看玩家们商量了。 2、区域对抗:区域对抗简单的说就是在追逐模式上加上了区域的范围,淘汰的方式就是翻车和出界还有死等(也就是不可以不移动车子。。。慢慢挪也不行)。但唯一不同与追逐模式的地方就是 高地战和 复杂区域作战了。 高地战:顾名思义的就是在高出一般地面的地方进行赛事,一般情况下是课桌,高地战的区域有时候不一定是一个高地,打个比方就是有两个课桌中间隔开了距离,但是都是有效区域,只要不掉下去,这也可以说是复杂区域作战了。 复杂区域作战:有两个高地也就可以三个高地甚至所有的桌子。。。。(人少就别做这个死了,不好玩无聊),有时候会因为难度的问题会充许有出界次数,但是出界还翻车那就拜拜了(规则是死的人是活的可自行调整)。或者出现一个高地然后一块地面区域或者更多。 这两个模式衍生了不好的玩法,就是会有不安心的人选取靠近水域的区域(水坑水池水槽等等)使得车辆失误进水,一般情况下是不会有人接受挑战或者这么玩的。 场地和规则依靠人数自行调整。 功能性比赛 所谓功能性比赛就是各式优点了。 1、观赏车:也就是看谁的好看了,这个没有什么标准性,也可以请一堆评委来评比。 2、距离赛:简单的比谁的远了,在同一起跑线看谁的直线距离远,各种场地各种起点自行规定了(起点也可以从高地,还可以放置坡道在起点让车飞一段) 3、高度赛:这个比较少人玩,因为一般车型说实话是不可能往上飞的(我也就记得我有三四辆前底盘高折叠鼓起后底盘低的车辆专门玩这个的),一般都是在起点放置上坡然后在一段距离外放置一条线,看谁的飞得过。(距离自行调整) 4、速度赛:需要一个公正的裁判和眼力(这个容易引起争端,渐渐的没人玩了),一般是在一米到一米半的距离设置终点,由由裁判来喊开始和冲线(我们有一个解决方法就是两个裁判,拉一条紧贴地面的线,各拿一边,这样冲线的时候就多了一个感觉上的判断)。 5、马拉松:以前觉得这是最有趣的项目,也就是规定路线可布置障碍或者各种各样的对手关卡(关卡这个比较麻烦最后也取消了),最先到达终点获胜。但是如果同时出发同时弹射车子人多的话非常的乱,就算人少,最后也会乱掉,所以我们都是先比另一个项目按排名从低到高(就是上一个比赛第一名最后出发)的回合制。这个也分为两种规则,一种就是途中可以攻击对手翻车而淘汰,一种就是翻车的会停一回合再出发(我们最常用的就是球场的排水槽了,因为够大可以跑三辆四驱车,也有像跑道一样的不用再去规划,道具也好摆)。 翻车:由于这是我们输赢的标准,所以就会有各种作死的方式,什么弹下楼不翻车(其实这是相当大的运气和风的问题),几十个对手你不能弹车别人对着你的车弹三轮不翻(这其实就是群攻的变相而已)等等。 赌车:这个东西是因为当时人多之后开始有人这么玩的,也就是说输的人要将输的车交给赢的人,有些赢的人也会当面撕掉输的车,这对玩家是极大的心里打击,所以很多人都不会去玩,基本都是被激将或者挑战作死自大。由此被老师禁止纸车了。慢慢的也玩的人也少了。 规则各有各的不同,我只是列出我当时玩的规则,我现在还能想起来的规则可能漏了,之后想起来会补上。 仅供参考 转载请说明和标明出处 百度账号:火炫燚
纸车的玩法规则(火炫燚03年起版本) 转载请说明和标明出处 百度账号:火炫燚 我接触纸车是在大概小学4年级03、04年左右,我来总结一下纸车的玩法规则(会逐个补充)纸车的基本规定 基本车型:我喜欢用A4大小的打印纸所以基本上都是和A4大小纸张的车进行比赛。在一般情况下是不充许附加另外的物件、加装物进行游戏,粘合剂涂改液之类的会加重车辆的方法也被一般情况禁用。(透明胶也属于粘合剂,当时因为我拿来贴在车底,在瓷砖地面有不公平的问题被禁止。)一般情况下也不会出现赌车行为。 回合制:一般情况下都是回合制,先后顺序由猜拳决定,三局两胜等等玩法第一局猜拳先后,之后的都是输家先(也就是你弹一下你的车下一个玩家弹一下他的车)。 同时发射:这个一般不会出现,有时候人多的时候会选择他进行开局第一发,这样多个车冲向一个点容易淘汰多人。 加装车:也就是进行过添加一般车型所禁止的行为,附加物品纸张粘合。一般情况下加装车只能和加装车进行比赛除非挑战。 观赏车:观赏车也就是涂装上色形状十分好看符合美学,有些会说观赏车没有什么作战能力,但也有又好看比赛又强的车。 对抗赛 也就是pk赛,分为 单人、 组队和 群攻 单人也就是单挑了没什么可说的。组队的话就是分成多组、两组以上,每组人数可以不均,自行商量。群攻就是分成两组一边人数超过另一边的一半或者更多,这种玩法一般是一辆大车或者流氓硬纸(广告纸牛皮纸)、改装车等和多个普通的车进行比赛。这三种都可以套用 车轮战,单人车轮战就不用多说了,拿组队车轮战打比方假如两组人每边10辆车(不一定是玩家,可以是一个玩家多个车,这个一般不允许因为车多胜率就变大了,这个自行商量而且要赛前说明)但是场上每边只能每边3辆那就被淘汰后再加入;有4组但是场上只能2组那就淘汰一组才能上一组,或者淘汰一辆就接着没上车的组上来(自行商量,这个模式有点看运气,应为后面上来的运气就大了)。经典玩法就是三个玩家,也就是三组每人3辆车场上只能一人一辆决出胜者。 场地和规定: 1、追逐模式:一般是在平地上进行无障碍的追逐模式,所谓的无障碍追逐模式就是在没有障碍物的坑洼路段、瓷砖地板、上下坡、沙地等没有范围限制的对抗赛,有时也会有场地的穿插。既然有无障碍追逐模式就会有障碍追逐模式,一般是桌脚、台阶、树木、等物品的阻碍,也会有刻意的摆置障碍小型坡道等等,但必须是在赛前摆放。这些前提条件可以灵活应用,(一般情况下都是从无障碍飞着飞着跑到有障碍的地方。。。。我们就有过在球场结果最后还是不够大 。。。人太多有些逗比还喜欢一直往外跑)所以不会分得这么细,淘汰的方式就是翻车为淘汰。开始的地方可以是高台落下再到平地这都看玩家们商量了。 2、区域对抗:区域对抗简单的说就是在追逐模式上加上了区域的范围,淘汰的方式就是翻车和出界还有死等(也就是不可以不移动车子。。。慢慢挪也不行)。但唯一不同与追逐模式的地方就是 高地战和 复杂区域作战了。 高地战:顾名思义的就是在高出一般地面的地方进行赛事,一般情况下是课桌,高地战的区域有时候不一定是一个高地,打个比方就是有两个课桌中间隔开了距离,但是都是有效区域,只要不掉下去,这也可以说是复杂区域作战了。 复杂区域作战:有两个高地也就可以三个高地甚至所有的桌子。。。。(人少就别做这个死了,不好玩无聊),有时候会因为难度的问题会充许有出界次数,但是出界还翻车那就拜拜了(规则是死的人是活的可自行调整)。或者出现一个高地然后一块地面区域或者更多。 这两个模式衍生了不好的玩法,就是会有不安心的人选取靠近水域的区域(水坑水池水槽等等)使得车辆失误进水,一般情况下是不会有人接受挑战或者这么玩的。 场地和规则依靠人数自行调整。 功能性比赛 所谓功能性比赛就是各式优点了。 1、观赏车:也就是看谁的好看了,这个没有什么标准性,也可以请一堆评委来评比。 2、距离赛:简单的比谁的远了,在同一起跑线看谁的直线距离远,各种场地各种起点自行规定了(起点也可以从高地,还可以放置坡道在起点让车飞一段) 3、高度赛:这个比较少人玩,因为一般车型说实话是不可能往上飞的(我也就记得我有三四辆前底盘高折叠鼓起后底盘低的车辆专门玩这个的),一般都是在起点放置上坡然后在一段距离外放置一条线,看谁的飞得过。(距离自行调整) 4、速度赛:需要一个公正的裁判和眼力(这个容易引起争端,渐渐的没人玩了),一般是在一米到一米半的距离设置终点,由由裁判来喊开始和冲线(我们有一个解决方法就是两个裁判,拉一条紧贴地面的线,各拿一边,这样冲线的时候就多了一个感觉上的判断)。 5、马拉松:以前觉得这是最有趣的项目,也就是规定路线可布置障碍或者各种各样的对手关卡(关卡这个比较麻烦最后也取消了),最先到达终点获胜。但是如果同时出发同时弹射车子人多的话非常的乱,就算人少,最后也会乱掉,所以我们都是先比另一个项目按排名从低到高(就是上一个比赛第一名最后出发)的回合制。这个也分为两种规则,一种就是途中可以攻击对手翻车而淘汰,一种就是翻车的会停一回合再出发(我们最常用的就是球场的排水槽了,因为够大可以跑三辆四驱车,也有像跑道一样的不用再去规划,道具也好摆)。 翻车:由于这是我们输赢的标准,所以就会有各种作死的方式,什么弹下楼不翻车(其实这是相当大的运气和风的问题),几十个对手你不能弹车别人对着你的车弹三轮不翻(这其实就是群攻的变相而已)等等。 赌车:这个东西是因为当时人多之后开始有人这么玩的,也就是说输的人要将输的车交给赢的人,有些赢的人也会当面撕掉输的车,这对玩家是极大的心里打击,所以很多人都不会去玩,基本都是被激将或者挑战作死自大。由此被老师禁止纸车了。慢慢的也玩的人也少了。 规则各有各的不同,我只是列出我当时玩的规则,我现在还能想起来的规则可能漏了,之后想起来会补上。 仅供参考 转载请说明和标明出处 百度账号:火炫燚
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将纸压死划平的后果 折叠并不是要折死最好,纸本身就是碎屑压缩,就像植物纤维一样。在折叠后有人会喜欢用尺子指甲等强力压制纸张折痕处并一划到底,这个动作破坏了折痕处的的韧性还有表面纤维,如果是容易起毛的纸张就可以看见折痕处因为划过而全都飞毛了。可以肯定的是如果比折叠部位需要反复折叠就最好不要太用力按压折叠处了。以前我也是喜欢这样,但是发现车子的使用寿命都不长,都是折痕十分贴合或者多次折叠的地方开始开裂。 这就是我多次折叠做好后又弯曲了几下,出现了裂痕用了一点力向两边拉就撕成两半了。(由于折得工整所以撕裂整齐,不是剪的也不是刀切,用刀是不会出现这么明显的毛边。)
将纸压死划平的后果 折叠并不是要折死最好,纸本身就是碎屑压缩,就像植物纤维一样。在折叠后有人会喜欢用尺子指甲等强力压制纸张折痕处并一划到底,这个动作破坏了折痕处的的韧性还有表面纤维,如果是容易起毛的纸张就可以看见折痕处因为划过而全都飞毛了。可以肯定的是如果比折叠部位需要反复折叠就最好不要太用力按压折叠处了。以前我也是喜欢这样,但是发现车子的使用寿命都不长,都是折痕十分贴合或者多次折叠的地方开始开裂。 这就是我多次折叠做好后又弯曲了几下,出现了裂痕用了一点力向两边拉就撕成两半了。(由于折得工整所以撕裂整齐,不是剪的也不是刀切,用刀是不会出现这么明显的毛边。)
将纸压死划平的后果 折叠并不是要折死最好,纸本身就是碎屑压缩,就像植物纤维一样。在折叠后有人会喜欢用尺子指甲等强力压制纸张折痕处并一划到底,这个动作破坏了折痕处的的韧性还有表面纤维,如果是容易起毛的纸张就可以看见折痕处因为划过而全都飞毛了。可以肯定的是如果比折叠部位需要反复折叠就最好不要太用力按压折叠处了。以前我也是喜欢这样,但是发现车子的使用寿命都不长,都是折痕十分贴合或者多次折叠的地方开始开裂。 这就是我多次折叠做好后又弯曲了几下,出现了裂痕用了一点力向两边拉就撕成两半了。(由于折得工整所以撕裂整齐,不是剪的也不是刀切,用刀是不会出现这么明显的毛边。)
将折痕压死划平的后果 折叠并不是要折死最好,纸本身就是碎屑压缩,就像植物纤维一样。在折叠后有人会喜欢用尺子指甲等强力压制纸张折痕处并一划到底,这个动作破坏了折痕处的的韧性还有表面纤维,如果是容易起毛的纸张就可以看见折痕处因为划过而全都飞毛了。可以肯定的是如果比折叠部位需要反复折叠就最好不要太用力按压折叠处了。以前我也是喜欢这样,但是发现车子的使用寿命都不长,都是折痕十分贴合或者多次折叠的地方开始开裂。 这就是我多次折叠做好后又弯曲了几下,出现了裂痕用了一点力向两边拉就撕成两半了。(由于叠得工整所以撕裂整齐,不是剪的也不是刀切,用刀是不会出现这么明显的毛边。)
昨天脑袋一热………于是买了纸 昨天脑袋一热………于是买了纸
无聊做了一个 或许兴致来了会买些纸做一些给大家看看 这并不是一个好作品 只是无聊玩玩 看到 大神Player 说太难的帖子就按照扣接基础做了一个 本来以为有和我一样的人在贴吧里找一些小时候的回忆(因为我小时候折了一纸箱不带重复的结果被家里人当废纸扔了)我十分后悔想找到一些东西 结果没有还东西不多 甚至可以说并没有什么新鲜的折法 (也罢这贴吧就一页的帖子) 算了自己玩玩把 这纸太脆了多折几下就开裂 该车没有动刀微调加长
可以很强势 昨天看原吧主还在 跟他私信两句今天就不见了 可以很强势
没有别的就是水 水水水
关于贴吧事项 关于让更多的人来加入 关于贴吧问题 @呵呵SODU 由于吧名并不是很好找到 这个是一个十分严重的问题也许有许多人在寻找但是并未找到 我最先找到的是纸赛车吧 结果是可怜兮兮的一页纸不到 而且竟然连吧主都是空着的。。。。 我提议:1、合并两个贴吧 2、更改吧名 3、 整理贴吧 我希望可以全员投票 我将会开出纸赛车游戏规则贴 我不希望纸车再历史的长河中流失 他不像纸飞机有着这么多人青睐和关注还有世界级比赛 我希望若干年后我还可以教我的孩子如何折这样一个艺术品 在纸赛车我已经说明了 我即将工作但是找不到方向 我希望找回丢失的物品告诉我方向
无聊做了一个 或许兴致来了会买些纸做一些给大家看看 这并不是一个好作品 只是无聊玩玩 看到@大神Player 说太难的帖子就按照扣接基础做了一个 本来以为有和我一样的人在贴吧里找一些小时候的回忆(因为我小时候折了一纸箱不带重复的结果被家里人当废纸扔了)我十分后悔想找到一些东西 结果没有还东西不多 甚至可以说并没有什么新鲜的折法 (也罢这贴吧就一页的帖子) 算了自己玩玩把 这纸太脆了多折几下就开裂 该车没有动刀微调加长
我来揭露一下德玛西亚之翼的原型吧 吧务别删了 我也不想传送门 我发出来度娘说我发广告 我一句一句发
我来揭露一下德玛西亚之翼的原型吧 90后应该都看过的美版变形金刚G1的正版后传,中文翻译《猛兽侠》也就是超能勇士 最近在找小时候的动漫看 结果发现了这个 还是那时候的动画脚本设计有意思啊 现在欧美动画的脚本也向低龄退化了 飞箭勇士 无论是变身前的原始兽形态对比华洛(看起来好像不是很像其实如果你学的是3d建模你就知道这两只鸟是有多像,原画中华洛就是多了头上几挫明显的毛,我知道不是一种鸟 不用跟我强调。在实际游戏中你看得出他的品种么),还是变身后对比奎因 从设计风格和美学角度都基本相近 就连射击动作武器基本相近 不多说 自行百度把 在第一部第15集出场 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.iqiyi.com%2Fv_19rrnw9aus.html%3Fsource%3Dqzone.qq.com%23curid%3D341026300_80c54cf9c7de2d63821689848af12cbe&urlrefer=9a8e1c139385409153b667a81c0e1fc5 衍生手办就不要看了 渣得有水平 转载请说明出处
看来叫铁中时代的老屁股没几个看学校贴吧的 看来叫铁中时代的老屁股没几个看学校贴吧的 人数才两个班左右 估计看现在也是看4中吧了 不过我没看过4中吧
这个垃圾匹配队友的系统我真是受够了 一盘两盘不见怪 三盘四盘不奇怪 但是你这他 妈是什么意思 这个赛季连掉6个段位 还不容易上一个马上盘盘挂机盘盘上来就抢位置 不要跟我说人品问题 为什么别人就没有 我真是服了 你说这个赛季刚开始 我说从上个赛季就这样了 得 我认载 我玩神之浩劫去了 我不是大神 但我也不是逗比 盘盘如此 十盘有一盘正常我都笑醒 输个两天都是常事
求助 求大神们帮忙 重装了一次结果成这样了 难道又要重装么。。。出了这个问题英伟达的那个助手也打不开了有关调用实时(JIT)调试而不是此对话框的详细信息, 请参见此消息的结尾。 ************** 异常文本 ************** System.ComponentModel.Win32Exception (0x80004005): 系统找不到指定的文件。 在 System.Diagnostics.Process.StartWithCreateProcess(ProcessStartInfo startInfo) 在 System.Diagnostics.Process.Start() 在 HotKey.HotKey.OnNVGPUChangeTimer_Tick(Object sender, EventArgs e) 在 System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e) 在 System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m) 在 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) ************** 已加载的程序集 ************** mscorlib 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1063.1 built by: NETFXREL3STAGE 基本代码:file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll ---------------------------------------- HotKey 程序集版本:8.0.0.119 Win32 版本:8.0.0.119 基本代码:file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Hotkey/Hotkey.exe ---------------------------------------- System.Windows.Forms 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1038.0 built by: NETFXREL2 基本代码:file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll ---------------------------------------- System 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1038.0 built by: NETFXREL2 基本代码:file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll ---------------------------------------- System.Drawing 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1038.0 built by: NETFXREL2 基本代码:file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll ---------------------------------------- System.ServiceProcess 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1038.0 built by: NETFXREL2 基本代码:file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.ServiceProcess/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.ServiceProcess.dll ---------------------------------------- mscorlib.resources 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1038.0 built by: NETFXREL2 基本代码:file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_zh-Hans_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll ---------------------------------------- System.Management 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1038.0 built by: NETFXREL2 基本代码:file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Management/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Management.dll ---------------------------------------- System.Configuration 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1038.0 built by: NETFXREL2 基本代码:file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll ---------------------------------------- System.Core 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1038.0 built by: NETFXREL2 基本代码:file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll ---------------------------------------- System.Xml 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1038.0 built by: NETFXREL2 基本代码:file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll ---------------------------------------- Audiodll 程序集版本:1.0.0.0 Win32 版本:1.0.0.0 基本代码:file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Hotkey/Audiodll.DLL ---------------------------------------- System.Windows.Forms.resources 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1038.0 built by: NETFXREL2 基本代码:file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_zh-Hans_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll ---------------------------------------- ************** JIT 调试 ************** 要启用实时(JIT)调试, 该应用程序或计算机的 .config 文件(machine.config)的 system.windows.forms 节中必须设置 jitDebugging 值。 编译应用程序时还必须启用 调试。 例如: <configuration> <system.windows.forms jitDebugging="true" /> </configuration> 启用 JIT 调试后,任何未经处理的异常 都将被发送到在此计算机上注册的 JIT 调试器, 而不是由此对话框处理。
[img pic_type= width= height=]file:///C:/Users/QML11/AppData/Roaming/Tencent/Users/1148279788/QQ/WinTemp/RichOle/16%60HQB~]%252M3I%60G$VF[DTOA.png[/img]远距离狙击一枪爆头我以为头断了或者激光成灰了。。。结果是这幅德行
讨论|0907|为了激活码 我被骗了多少次 这是最后一次 188584258 我再次加后 叫多玩小编 贝贝 不谢 这样运营游戏 呵呵 大把多游戏玩 心死
【账号解封】07-30丨我没话说了每次都是 只要我一发 我没话说了每次都是 只要我一发 以前也也是这样呵呵 现在还把我以前的处理记录删了
我怎么感觉这只是时间到了给大家开放测试的意思 说好的windows media player在win10没有不能用呢 安装的时候选保留设置和个人文件 本人没有发现有应用错误崩溃昨天搞一天 推送实在坑爹直接下的官方镜像 2个钟搞定 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.itell&urlrefer=8dd7573b0bcf9acf7a41c6b9761b7743you.cn
官方推送解决 我按照win+r 输入wuauclt.exe /updatenow结果没有反应 搜索更新安装重启了这两个补丁再试就ok了相信输入wuauclt.exe /updatenow没反应的都是没有这两个补丁 这两个补丁安装完后多出的启动项
官网推送解决 我按照win+r 输入wuauclt.exe /updatenow结果没有反应 搜索更新安装重启了这两个补丁再试就ok了相信输入wuauclt.exe /updatenow没反应的都是没有这两个补丁 这两个补丁安装完后多出的启动项
新生军训了嘛? 给你们一剂预防针 貌似很多新生不知道广职张什么样 手机随手拍无ps 给你们一个真实的广职 大家想看广职的啥地方都可以说出来 我的也不会全有 谁有的就发出来给新生们看看吧 我翻了翻找不到校门和芒果路了 单身屌丝没进过第一食堂 没去过思明湖 各种操场 乒乓球和羽毛球文体馆前篮球场艺术楼旁的凉亭通往游泳馆的路图书馆后面大足球场游泳馆旁的器材
妹子们的质量挺高啊 真是有眼不识泰山了 其实我是来找诺基亚同好的 互相分享互相提供wp的东西吧————艺术范 不跟随 诺基亚 Lumia 1020
希望小娜快点到来 我已经迫不及待了————艺术范 不跟随 诺基亚 Lumia 1020
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昨天更新的8.1 功能或者不足我们一起探讨吧 本人摸索了一下发现了一个问题就是如果电脑和手机是一个账号个性化就会同步 我莫名其妙的刚设置颜色就变了 改了之后电脑变了 有发现什么功能或者不足我们一起探讨吧————艺术范 不跟随 诺基亚 Lumia 1020
昨天更新的8.1 1020 本人摸索了一下发现了一个问题就是如果电脑和手机是一个账号个性化就会同步 我莫名其妙的刚设置颜色就变了 改了之后电脑变了 有发现什么功能或者不足我们一起探讨吧————艺术范 不跟随 诺基亚 Lumia 1020
闲来无事想看看关于系统更新的信息 结果十分的晃眼 你们怎么看 闲来无事想看看关于系统更新的信息 结果十分的十分的晃眼 吃过饭又没事做 我知道我这样做不对 不谢 超100人看 转wp8吧 原帖http://tieba.baidu.com/p/3186121252#54346065303l
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