火炫燚 火炫燚
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纸车的玩法规则(火炫燚03年起版本) 转载请说明和标明出处 百度账号:火炫燚 我接触纸车是在大概小学4年级03、04年左右,我来总结一下纸车的玩法规则(会逐个补充)纸车的基本规定 基本车型:我喜欢用A4大小的打印纸所以基本上都是和A4大小纸张的车进行比赛。在一般情况下是不充许附加另外的物件、加装物进行游戏,粘合剂涂改液之类的会加重车辆的方法也被一般情况禁用。(透明胶也属于粘合剂,当时因为我拿来贴在车底,在瓷砖地面有不公平的问题被禁止。)一般情况下也不会出现赌车行为。 回合制:一般情况下都是回合制,先后顺序由猜拳决定,三局两胜等等玩法第一局猜拳先后,之后的都是输家先(也就是你弹一下你的车下一个玩家弹一下他的车)。 同时发射:这个一般不会出现,有时候人多的时候会选择他进行开局第一发,这样多个车冲向一个点容易淘汰多人。 加装车:也就是进行过添加一般车型所禁止的行为,附加物品纸张粘合。一般情况下加装车只能和加装车进行比赛除非挑战。 观赏车:观赏车也就是涂装上色形状十分好看符合美学,有些会说观赏车没有什么作战能力,但也有又好看比赛又强的车。 对抗赛 也就是pk赛,分为 单人、 组队和 群攻 单人也就是单挑了没什么可说的。组队的话就是分成多组、两组以上,每组人数可以不均,自行商量。群攻就是分成两组一边人数超过另一边的一半或者更多,这种玩法一般是一辆大车或者流氓硬纸(广告纸牛皮纸)、改装车等和多个普通的车进行比赛。这三种都可以套用 车轮战,单人车轮战就不用多说了,拿组队车轮战打比方假如两组人每边10辆车(不一定是玩家,可以是一个玩家多个车,这个一般不允许因为车多胜率就变大了,这个自行商量而且要赛前说明)但是场上每边只能每边3辆那就被淘汰后再加入;有4组但是场上只能2组那就淘汰一组才能上一组,或者淘汰一辆就接着没上车的组上来(自行商量,这个模式有点看运气,应为后面上来的运气就大了)。经典玩法就是三个玩家,也就是三组每人3辆车场上只能一人一辆决出胜者。 场地和规定: 1、追逐模式:一般是在平地上进行无障碍的追逐模式,所谓的无障碍追逐模式就是在没有障碍物的坑洼路段、瓷砖地板、上下坡、沙地等没有范围限制的对抗赛,有时也会有场地的穿插。既然有无障碍追逐模式就会有障碍追逐模式,一般是桌脚、台阶、树木、等物品的阻碍,也会有刻意的摆置障碍小型坡道等等,但必须是在赛前摆放。这些前提条件可以灵活应用,(一般情况下都是从无障碍飞着飞着跑到有障碍的地方。。。。我们就有过在球场结果最后还是不够大 。。。人太多有些逗比还喜欢一直往外跑)所以不会分得这么细,淘汰的方式就是翻车为淘汰。开始的地方可以是高台落下再到平地这都看玩家们商量了。 2、区域对抗:区域对抗简单的说就是在追逐模式上加上了区域的范围,淘汰的方式就是翻车和出界还有死等(也就是不可以不移动车子。。。慢慢挪也不行)。但唯一不同与追逐模式的地方就是 高地战和 复杂区域作战了。 高地战:顾名思义的就是在高出一般地面的地方进行赛事,一般情况下是课桌,高地战的区域有时候不一定是一个高地,打个比方就是有两个课桌中间隔开了距离,但是都是有效区域,只要不掉下去,这也可以说是复杂区域作战了。 复杂区域作战:有两个高地也就可以三个高地甚至所有的桌子。。。。(人少就别做这个死了,不好玩无聊),有时候会因为难度的问题会充许有出界次数,但是出界还翻车那就拜拜了(规则是死的人是活的可自行调整)。或者出现一个高地然后一块地面区域或者更多。 这两个模式衍生了不好的玩法,就是会有不安心的人选取靠近水域的区域(水坑水池水槽等等)使得车辆失误进水,一般情况下是不会有人接受挑战或者这么玩的。 场地和规则依靠人数自行调整。 功能性比赛 所谓功能性比赛就是各式优点了。 1、观赏车:也就是看谁的好看了,这个没有什么标准性,也可以请一堆评委来评比。 2、距离赛:简单的比谁的远了,在同一起跑线看谁的直线距离远,各种场地各种起点自行规定了(起点也可以从高地,还可以放置坡道在起点让车飞一段) 3、高度赛:这个比较少人玩,因为一般车型说实话是不可能往上飞的(我也就记得我有三四辆前底盘高折叠鼓起后底盘低的车辆专门玩这个的),一般都是在起点放置上坡然后在一段距离外放置一条线,看谁的飞得过。(距离自行调整) 4、速度赛:需要一个公正的裁判和眼力(这个容易引起争端,渐渐的没人玩了),一般是在一米到一米半的距离设置终点,由由裁判来喊开始和冲线(我们有一个解决方法就是两个裁判,拉一条紧贴地面的线,各拿一边,这样冲线的时候就多了一个感觉上的判断)。 5、马拉松:以前觉得这是最有趣的项目,也就是规定路线可布置障碍或者各种各样的对手关卡(关卡这个比较麻烦最后也取消了),最先到达终点获胜。但是如果同时出发同时弹射车子人多的话非常的乱,就算人少,最后也会乱掉,所以我们都是先比另一个项目按排名从低到高(就是上一个比赛第一名最后出发)的回合制。这个也分为两种规则,一种就是途中可以攻击对手翻车而淘汰,一种就是翻车的会停一回合再出发(我们最常用的就是球场的排水槽了,因为够大可以跑三辆四驱车,也有像跑道一样的不用再去规划,道具也好摆)。 翻车:由于这是我们输赢的标准,所以就会有各种作死的方式,什么弹下楼不翻车(其实这是相当大的运气和风的问题),几十个对手你不能弹车别人对着你的车弹三轮不翻(这其实就是群攻的变相而已)等等。 赌车:这个东西是因为当时人多之后开始有人这么玩的,也就是说输的人要将输的车交给赢的人,有些赢的人也会当面撕掉输的车,这对玩家是极大的心里打击,所以很多人都不会去玩,基本都是被激将或者挑战作死自大。由此被老师禁止纸车了。慢慢的也玩的人也少了。 规则各有各的不同,我只是列出我当时玩的规则,我现在还能想起来的规则可能漏了,之后想起来会补上。 仅供参考 转载请说明和标明出处 百度账号:火炫燚
纸车的玩法规则(火炫燚03年起版本) 转载请说明和标明出处 百度账号:火炫燚 我接触纸车是在大概小学4年级03、04年左右,我来总结一下纸车的玩法规则(会逐个补充)纸车的基本规定 基本车型:我喜欢用A4大小的打印纸所以基本上都是和A4大小纸张的车进行比赛。在一般情况下是不充许附加另外的物件、加装物进行游戏,粘合剂涂改液之类的会加重车辆的方法也被一般情况禁用。(透明胶也属于粘合剂,当时因为我拿来贴在车底,在瓷砖地面有不公平的问题被禁止。)一般情况下也不会出现赌车行为。 回合制:一般情况下都是回合制,先后顺序由猜拳决定,三局两胜等等玩法第一局猜拳先后,之后的都是输家先(也就是你弹一下你的车下一个玩家弹一下他的车)。 同时发射:这个一般不会出现,有时候人多的时候会选择他进行开局第一发,这样多个车冲向一个点容易淘汰多人。 加装车:也就是进行过添加一般车型所禁止的行为,附加物品纸张粘合。一般情况下加装车只能和加装车进行比赛除非挑战。 观赏车:观赏车也就是涂装上色形状十分好看符合美学,有些会说观赏车没有什么作战能力,但也有又好看比赛又强的车。 对抗赛 也就是pk赛,分为 单人、 组队和 群攻 单人也就是单挑了没什么可说的。组队的话就是分成多组、两组以上,每组人数可以不均,自行商量。群攻就是分成两组一边人数超过另一边的一半或者更多,这种玩法一般是一辆大车或者流氓硬纸(广告纸牛皮纸)、改装车等和多个普通的车进行比赛。这三种都可以套用 车轮战,单人车轮战就不用多说了,拿组队车轮战打比方假如两组人每边10辆车(不一定是玩家,可以是一个玩家多个车,这个一般不允许因为车多胜率就变大了,这个自行商量而且要赛前说明)但是场上每边只能每边3辆那就被淘汰后再加入;有4组但是场上只能2组那就淘汰一组才能上一组,或者淘汰一辆就接着没上车的组上来(自行商量,这个模式有点看运气,应为后面上来的运气就大了)。经典玩法就是三个玩家,也就是三组每人3辆车场上只能一人一辆决出胜者。 场地和规定: 1、追逐模式:一般是在平地上进行无障碍的追逐模式,所谓的无障碍追逐模式就是在没有障碍物的坑洼路段、瓷砖地板、上下坡、沙地等没有范围限制的对抗赛,有时也会有场地的穿插。既然有无障碍追逐模式就会有障碍追逐模式,一般是桌脚、台阶、树木、等物品的阻碍,也会有刻意的摆置障碍小型坡道等等,但必须是在赛前摆放。这些前提条件可以灵活应用,(一般情况下都是从无障碍飞着飞着跑到有障碍的地方。。。。我们就有过在球场结果最后还是不够大 。。。人太多有些逗比还喜欢一直往外跑)所以不会分得这么细,淘汰的方式就是翻车为淘汰。开始的地方可以是高台落下再到平地这都看玩家们商量了。 2、区域对抗:区域对抗简单的说就是在追逐模式上加上了区域的范围,淘汰的方式就是翻车和出界还有死等(也就是不可以不移动车子。。。慢慢挪也不行)。但唯一不同与追逐模式的地方就是 高地战和 复杂区域作战了。 高地战:顾名思义的就是在高出一般地面的地方进行赛事,一般情况下是课桌,高地战的区域有时候不一定是一个高地,打个比方就是有两个课桌中间隔开了距离,但是都是有效区域,只要不掉下去,这也可以说是复杂区域作战了。 复杂区域作战:有两个高地也就可以三个高地甚至所有的桌子。。。。(人少就别做这个死了,不好玩无聊),有时候会因为难度的问题会充许有出界次数,但是出界还翻车那就拜拜了(规则是死的人是活的可自行调整)。或者出现一个高地然后一块地面区域或者更多。 这两个模式衍生了不好的玩法,就是会有不安心的人选取靠近水域的区域(水坑水池水槽等等)使得车辆失误进水,一般情况下是不会有人接受挑战或者这么玩的。 场地和规则依靠人数自行调整。 功能性比赛 所谓功能性比赛就是各式优点了。 1、观赏车:也就是看谁的好看了,这个没有什么标准性,也可以请一堆评委来评比。 2、距离赛:简单的比谁的远了,在同一起跑线看谁的直线距离远,各种场地各种起点自行规定了(起点也可以从高地,还可以放置坡道在起点让车飞一段) 3、高度赛:这个比较少人玩,因为一般车型说实话是不可能往上飞的(我也就记得我有三四辆前底盘高折叠鼓起后底盘低的车辆专门玩这个的),一般都是在起点放置上坡然后在一段距离外放置一条线,看谁的飞得过。(距离自行调整) 4、速度赛:需要一个公正的裁判和眼力(这个容易引起争端,渐渐的没人玩了),一般是在一米到一米半的距离设置终点,由由裁判来喊开始和冲线(我们有一个解决方法就是两个裁判,拉一条紧贴地面的线,各拿一边,这样冲线的时候就多了一个感觉上的判断)。 5、马拉松:以前觉得这是最有趣的项目,也就是规定路线可布置障碍或者各种各样的对手关卡(关卡这个比较麻烦最后也取消了),最先到达终点获胜。但是如果同时出发同时弹射车子人多的话非常的乱,就算人少,最后也会乱掉,所以我们都是先比另一个项目按排名从低到高(就是上一个比赛第一名最后出发)的回合制。这个也分为两种规则,一种就是途中可以攻击对手翻车而淘汰,一种就是翻车的会停一回合再出发(我们最常用的就是球场的排水槽了,因为够大可以跑三辆四驱车,也有像跑道一样的不用再去规划,道具也好摆)。 翻车:由于这是我们输赢的标准,所以就会有各种作死的方式,什么弹下楼不翻车(其实这是相当大的运气和风的问题),几十个对手你不能弹车别人对着你的车弹三轮不翻(这其实就是群攻的变相而已)等等。 赌车:这个东西是因为当时人多之后开始有人这么玩的,也就是说输的人要将输的车交给赢的人,有些赢的人也会当面撕掉输的车,这对玩家是极大的心里打击,所以很多人都不会去玩,基本都是被激将或者挑战作死自大。由此被老师禁止纸车了。慢慢的也玩的人也少了。 规则各有各的不同,我只是列出我当时玩的规则,我现在还能想起来的规则可能漏了,之后想起来会补上。 仅供参考 转载请说明和标明出处 百度账号:火炫燚
求助 求大神们帮忙 重装了一次结果成这样了 难道又要重装么。。。出了这个问题英伟达的那个助手也打不开了有关调用实时(JIT)调试而不是此对话框的详细信息, 请参见此消息的结尾。 ************** 异常文本 ************** System.ComponentModel.Win32Exception (0x80004005): 系统找不到指定的文件。 在 System.Diagnostics.Process.StartWithCreateProcess(ProcessStartInfo startInfo) 在 System.Diagnostics.Process.Start() 在 HotKey.HotKey.OnNVGPUChangeTimer_Tick(Object sender, EventArgs e) 在 System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e) 在 System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndProc(Message& m) 在 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) ************** 已加载的程序集 ************** mscorlib 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1063.1 built by: NETFXREL3STAGE 基本代码:file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll ---------------------------------------- HotKey 程序集版本:8.0.0.119 Win32 版本:8.0.0.119 基本代码:file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Hotkey/Hotkey.exe ---------------------------------------- System.Windows.Forms 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1038.0 built by: NETFXREL2 基本代码:file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll ---------------------------------------- System 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1038.0 built by: NETFXREL2 基本代码:file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll ---------------------------------------- System.Drawing 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1038.0 built by: NETFXREL2 基本代码:file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll ---------------------------------------- System.ServiceProcess 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1038.0 built by: NETFXREL2 基本代码:file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.ServiceProcess/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.ServiceProcess.dll ---------------------------------------- mscorlib.resources 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1038.0 built by: NETFXREL2 基本代码:file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_zh-Hans_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll ---------------------------------------- System.Management 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1038.0 built by: NETFXREL2 基本代码:file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Management/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Management.dll ---------------------------------------- System.Configuration 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1038.0 built by: NETFXREL2 基本代码:file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll ---------------------------------------- System.Core 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1038.0 built by: NETFXREL2 基本代码:file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll ---------------------------------------- System.Xml 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1038.0 built by: NETFXREL2 基本代码:file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll ---------------------------------------- Audiodll 程序集版本:1.0.0.0 Win32 版本:1.0.0.0 基本代码:file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Hotkey/Audiodll.DLL ---------------------------------------- System.Windows.Forms.resources 程序集版本:4.0.0.0 Win32 版本:4.6.1038.0 built by: NETFXREL2 基本代码:file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_zh-Hans_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll ---------------------------------------- ************** JIT 调试 ************** 要启用实时(JIT)调试, 该应用程序或计算机的 .config 文件(machine.config)的 system.windows.forms 节中必须设置 jitDebugging 值。 编译应用程序时还必须启用 调试。 例如: <configuration> <system.windows.forms jitDebugging="true" /> </configuration> 启用 JIT 调试后,任何未经处理的异常 都将被发送到在此计算机上注册的 JIT 调试器, 而不是由此对话框处理。
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