戴颜琪 镇平新鲜事儿
关注数: 6 粉丝数: 11 发帖数: 974 关注贴吧数: 10
【转载】【精xi打si细ji算kong】所谓效率就是消耗金币的速。 总纲:泰亚是一个金币游戏。一切的活动都围绕着金币。 有些东西是波动的,有些东西基本是不变的。 分命题:1.属性经验及属性点。2.回血回蓝。3.人物经验的获取。4.装备的修理。 1.属性经验及属性点。 获取途径:打怪。符文。都灵。祈祷。恶魔入侵。 1.打怪:消耗体力和装备耐久。(因为怪不同效率不同,没法细说) 2.符文:攻击符文强壮符文 售价1200+ 获取的经验大约在1800 3.都灵:金币换取随机属性。一金币=一点属性。 4.祈祷:跪地5分钟,随机获取1500属性 有概率出现更高奖励。免费。 5.恶魔入侵:根据等级 获取3000左右的随机二选一属性。免费。 建议:提升属性的主要途径:符文(属性跟不上等级时) 打怪(选择接近自己等级的怪) 祈祷(必做) 恶魔入侵(必做) 不建议:都灵(就是个坑,花费时间还花费钱,除非有委托强迫症,不建议做)连土豪我都不建议做。 2.回血回蓝。就拿回蓝说吧,回血同理。 一级酒:200金币 200秒 每秒20点。 总量:200*20=4000 1金币=40点 二级酒:600金币 200秒 每秒30点。 总量:200*20+5*400=6000 1金币=10点 三级酒:1000金币 200秒 每秒40点。 总量:200*20+5*800=8000 1金币=8点。 四级酒:1400金币 200秒 每秒50点 总量:200*20+5*1200=10000 1金币=7.1点 很遗憾 告诉大家 以上算法错误。 下面我说一种全新的算法。(引入蓝瓶算法) 无论微型 小型 中型 大型蓝瓶 1金币=5点蓝 (药酒也是一样) 一级酒:200金币 200秒 每秒20点。 总量:200*20=4000 二级酒:600金币 200秒 每秒30点。 总量:200*20+5*400=6000 相当于:一级酒+400金币的蓝瓶 三级酒:1000金币 200秒 每秒40点。 总量:200*20+5*800=8000 相当于:一级酒+800金币的蓝瓶 四级酒:1400金币 200秒 每秒50点 总量:200*20+5*1200=10000 相当于:一级酒+1200金币的蓝瓶。 喝二级酒三级酒四级酒,居然相当于在花时间喝一级酒,并且花时间喝蓝瓶??? EXCUSE ME 花时间喝蓝瓶??? 喝蓝瓶本身不需要花时间,而你喝高级酒就是花时间喝蓝瓶!! 惊不惊喜,意不意外? 结论:20级以上的你,如果不是很穷,练级还是用药酒+蓝瓶吧。酒作为储备。 (泰亚作为金币游戏很多方面都是这种套路啊,套路可鸡儿深了) 另外提一下:蓝量相关的技能,纯伤害类技能,伤害值-蓝量-能量密度 以上三者是挂钩的。 伤害值越高,技能能量密度越大,消耗的蓝量越高! 这里我还是简述以下。。。 拿枪手技能说: 中级专注 102蓝耗 170伤害 1点蓝耗=1.7伤害 强力击 28蓝耗 50伤害 1点蓝耗=1.78伤害。 神的力量 120蓝耗 210伤害 1点蓝耗=1.75伤害。 轰炸 密度20 蓝耗203 伤害230 打满460伤害 1点蓝耗=2.27伤害。 雷神之力 密度20 蓝耗153 伤害152 打满304 1点蓝耗=2伤害 是不是发现所有输出技能的模型都是 蓝换伤害??也就是 金币换伤害。也就是 金币换效率、、、 细思极恐!!技能输出最高职业枪手,居然是在烧钱换效率! 一点蓝耗伤害大概2点 模型太标准!这与其他游戏真的非常不同。 (别惊讶,研究过后你会发现,不光是技能伤害,经验获取 一切的效率都是用钱换的) (其他控制,增益,魔免,眩晕 等 我也不知道怎么算。。。就略过了) 3.人物经验获取。 这玩意,真说不清楚。 给你一个方向:打怪按刀算经验 比如:兽人砍8刀 经验是40点 5点/刀 甲虫砍10刀 经验是60点 6点/刀。 哪种怪适合自己 根据自己的攻击选。 然后是宠物:测算过 能量消耗对应的经验 大概是 1金币=5点经验。(对比委托 协会 物资筹集 还是很划算的) 物资筹集:物品价值波动,相对随机。老区能达到 1金币=5点经验。 新区大概1金币=2-3点经验。(视自己经济情况可做可不做) 祈祷:随机出现4900经验 9800经验(和属性只能二选一) 免费(每日必做啊) 恶魔入侵:根据等级 有2W左右经验(和属性同时领取)免费(每日必做啊) 建议:免费的每天都做。委托根据物品价值,要敢于放弃! 宠物有条件弄几个,没条件就算了。 物资筹集 1金币=3点经验以上的情况下可以选择做。 哎说到打怪我又得提技能了。拿钱换效率啊!宠物烧草也一样。 攻击计算护甲,技能是神圣伤害(不计算护甲的纯伤害) 所以打高防御的怪,用技能是非常提高效率的。 结论:打低级怪就别放技能了。打高级怪可以用技能帮助输出! 4.装备的修理。 干敲,特修,铁敲。隔热(这玩意改版了很鸡肋,大神测试帖也有,不说了) 干敲:一下 4.2 体力=1点 特修:金币=修理数值 比如一通武器700+ 红了修好要700+金币 三通武器2700+ 红了修好要2700+金币。 铁修:一下 14.2 体力有人说10点 有人说20点。 我亲测了一下 一通武器:铁修 敲一次=10点体力 二通武器:铁修 敲一次=20点体力 三通武器:铁修 敲一次=30点体力 依次推断,应该与穿戴属性相关。比如一通武器 10点主属性可穿戴 三通武器30点主属性可穿戴。 细算一下。 体力的价值拿南瓜来说 12500体力=750金币 一点体力=0.06金币。铁矿算7金。 修理一通武器(就算800耐久吧): 干敲消耗:800耐久=190下=190点体力=11金币 特修消耗:800耐久= =800金币 铁修消耗:800耐久=56下 =560点体力+56铁矿=33.6+392=426金币 比干敲快134下 修理二通武器(就算1700耐久吧): 干敲消耗:1700耐久=405下=405点体力=24金币 特修消耗:1700耐久= =1700金币 铁修消耗:1700耐久=120下 =2400点体力+120铁矿=144+840=984金币 比干敲快285下 修理三通武器(就算2800耐久吧): 干敲消耗:2800耐久=667下=667点体力=40金币。 特修消耗:2800耐久= =2800金币。 铁修消耗:2800耐久=197下=5910点体力+197铁矿=355+1379=1734。 比干敲快470下。 结论:自己选吧,目前也没有离谱到铁修比特修还贵的地步。 通篇写完,发现一切的效率都围绕着金币的消耗速度! 写得有点累。以上内容均亲测无误。 我号被禁了90天,劝各位别在游戏里喊收号。亲测!
1 下一页