Let it Be.
Lostbust
关注数: 5
粉丝数: 13
发帖数: 644
关注贴吧数: 36
『灌水』有没有跟我相似的😭😭 感觉关卡制是一种会对游戏沉浸感造成毁灭性冲击的游戏设计。 楼主这里说的关卡制是指仁王,鬼泣这种打完一关,然后跳回大地图,主页,选择下一个关卡进行游玩的游戏。刚开始玩鬼泣,打完序章,返回选关界面,学了几个新技能,再去新关卡打打杀杀,再返回选择界面。这直接把我的游戏体验给搞的支离破碎,从此再没玩过鬼泣。 仁王更是这样,打完序章,回到大地图开始选关,本来好好的沉浸感瞬间没了。仁王这个战斗系统我是真的喜欢啊,仁王1耐着性子打了好几关,然后每次一回到大地图,真的瞬间就不想玩了。然后过了几年仁王2发售,想着也许能适应这种了,结果买了一玩,又是序章很喜欢,战斗系统也很喜欢,还专门逮着序章开头的“大树守卫”猛猛搓招。可一回大地图让我选关,直接退出游戏了。 仁王是我最遗憾没能玩下去的游戏,如果忍组做成浪人崛起,或者是只狼,黑猴这种线性,那我肯定能玩下去。 诸如此类仅仅只是由于“关卡制”这种类型,就导致弃坑的游戏,还有三角战略,合金装备5幻痛,火焰纹章:结合,马里奥奥德赛,其他有的想不起来了。 火纹也很奇怪,风花雪月,回声这两作玩的挺上头的,一到结合,配上那个逆天红蓝审美发色,真的一点玩下去的欲望都没。也不是不喜欢战旗,皇家骑士团就玩的挺尽兴的。 但是怪猎世界某种意义上也是这种,反而却是我最喜欢的游戏之一,马里奥惊奇也是关卡,可也玩的很开心。只狼,黑猴,传送门等等这些也是关卡制,同样玩的很尽兴。 感觉像是,非常不喜欢我的角色消失在我的视野中,短时间还好,长时间就会很不舒服。😭
这谁能刷几千层啊…… 如题。雷一。50层之后伤害已经爆炸了,去哪里都是一个闪秒,甚至圣物拿的都是紫的,打了360层都没爆金朱雀。 走到哪儿秒到哪,boss也是一闪秒,闪一下就是3亿亿伤害以上。 后面实在太无聊了,刷的没劲了,干脆就自杀了 能刷几千层是真的牛,我刷300多层就感觉无聊到爆了
这是何等荡气回肠的史诗冒险! 我爱神之天平 一流的剧本,顶级的叙事节奏,颇具乐趣的战斗系统。 可惜的是制作者没啥钱,画面表现力、美术之类的都不太行。 这游戏要是个3D偏写实卡通风格的游戏(类似塞尔达黄昏公主那样),然后剧情能够再严肃一些,删除一些媚宅元素,整一个巫师、大表哥那样的严肃叙事文本,我都不敢想能有多神。(个人爱好,不太喜欢媚宅元素) 已经开始妄想了……
塞尔达传说之于我,就好像藤井树之于藤井树。 最近爆肝博德3,120多h接近通关,确实非常好玩,可以说在rpg整个大类型里也是最顶尖的那一批了。 虽然拉瑞安的crpg还有b社的rpg游戏固然好玩到爆。但是只有这两部开放塞尔达是让我玩完之后感觉有一种巨大的满足感,而且玩起来无比轻松开心,整个人也是处于放松状态。 我真的太喜欢野炊和王泪了,在海拉鲁大陆逛街的时候,真的能感受到“世界的呼吸”,沉浸版爆炸。而且还不用担心数值问题,只管玩就完事了。 画风也是我到目前为止最喜欢的游戏美术风格,本人美术狗一只,对这种水彩式的画风毫无抵抗力,简洁、明亮、通透、轻盈(太过写实的画风不太喜欢,这个是我玩不下去大表哥和gta的最大原因之一)。 异度之刃也让我能感受到世界的呼吸,特别是异度之刃2,异度3反而没这种感觉了,异度之刃2虽然又糊又卡、画风还过于媚宅(没有3好看),但是异度之刃2的战斗系统还有地图设计的那种多层、惊艳感,实在是让人欲罢不能。而且相对于3剧情的平淡慢热,还是2的剧情节奏把握的好,演出也够帅,是我最喜欢的游戏之一。 所以说,我什么时候才能玩到新的异度系列 下一部塞尔达不知道几年后看,我是不指望了,异度还有点盼头,而且还能在新主机高帧玩新异度,想想就激动 ps:《情书》这部电影永远属于冬日
有人看过苍穹浩瀚吗? 你们觉不觉得星空的设定和苍穹浩瀚很相似,说不定成品就是游戏版苍穹浩瀚。 1:有好几个不同的组织/政治联合体,不同势力之间存在也不同的外交关系。 2:说不定会有一些外星文明的入场。 3:在宇宙中飞船大战,而且还能宇宙登机抢劫。 还有很多神似的地方,我就不一一细说了。
有没有喜欢收藏实体的 让我看看你们都用啥装盘的,我想搞一个透明小玻璃柜子专门用来放盘,但是不知道弄什么样的。各位有没有图片让我参考参考。 (放上我的实体卡带们,没几个钱,零花钱全用来买游戏了)
终于知道为啥dq11s里的白金大剑给我的即视感这么强了 这段日子在玩dq11s,昨天搞到一把白金大剑之后,不知道为什么即视感那么强,想了半天也没想出来。今天突然发现,白金大剑的样子,还有大剑放回旋斩的那个动作和特效,和异度之刃2里光或者小绿形态的那把大剑真的巨像,就连回旋斩本身都很像hh 终于知道为啥即视感这么强了
这绝对是致敬!!! 这个蜘蛛丝,刚爬上去会有一群怪来追你,还会爬你身上,你还要把它们甩下去。 这个100%是致敬芥川龙之介的《蜘蛛丝》那个短篇小说吧?或者就是日本民间流传已久的故事之类的。
玩过天剑后,更加感觉两部开放塞尔达真的🐮啊 最近在打天剑,塞尔达系列我只玩过旷野、王泪、缩小帽还有众神三角1。 这几部传统塞也很对我的胃口,我挺喜欢解密的。天剑的大迷宫很好玩,体感打架确实很有意思(有点中二),累倒是没啥感觉。对比之下,开放的这两部塞尔达确实降低了相当一部分的解密难度,特别是王泪,几乎95%的神庙都是看一眼就知道解法的(甚至不需要逃课)。 天剑的解密难度就我个人的体验来讲,算是中高一点吧?目前没有被卡关的情况(打到第一个圣火的那个大迷宫),各种任务啥的读读对话,思考思考,然后逛一逛基本就能解开了,有一个墓地推墓碑让我搞了挺久的,估摸着有快20min了。没玩过多少解密游戏,不太清楚大部分解密难度是啥水平。我玩游戏不太喜欢看攻略,就喜欢自己摸索 话说回来,在玩天剑的时候,明显能感受到解密还是线性的那种解法。所以才越发能理解这两部开放塞,特别是旷野之息,究竟对塞尔达系列,以及整个游戏界带来多大的启发和创新。 天剑确实也挺好玩,不是说这部是传统3d塞的大成之作吗?不过我还是喜欢两部开放塞,主要还是太自由了,这种感觉在我玩过的游戏里绝对是独一份的。 最后想吐槽一下,天剑里那个让你钻圆圈的大转盘小游戏,真的阴间到爆炸。我看他说跳满5个圈子+50卢会有特殊奖励,还以为一整颗心,在那跳了多半小时才成功,结果就1/4颗心,这是人玩的吗?我直接怒斥任天堂。还有体感有趣是有趣,但是体感画画,游泳等等。我去,太阴间了!砍竹子还好一点点,起码矫正好砍30多个还比较轻松。而且地图重复来回跑好多次,新鲜感低了不少。 玩过之后才理解为啥天剑评分比其他的几个低一些,硬伤太多了。虽然他也足够独特,这样的体感游戏也是独一份,只能说硬伤实在是太硬了……
王国之泪190h通关封盘感受 直到结局前,野炊在我心中的地位一直是比王泪高一点的。当我通关结局之后,毫无疑问: 《塞尔达传说:王国之泪》就是我的历史最佳。 我是一个很注重演出的人,无论看电影,看电视剧,还是看动画,我都极其重视演出。同时也是一个对音乐、配乐十分追求的人。王泪的演出就让我对这个游戏的评价更上一层楼。 但对游戏有一点不同,就是可玩性高于一切。旷野之息的体验确实与众无比,那种开天辟地的惊艳感是比王泪强很多的。但是王泪的玩法、创意,包括内容量都让我玩的比野炊更加开心更加投入。 王国之泪的结局boss战更不用说,演出十分华丽,还有空中抓住塞尔达的手那一幕,可以说是我的游戏生涯里最最震撼的一幕,比野炊的开场更加震撼。这种首尾呼应的故事,充满情怀的设计,真的极其浪漫,让我欲罢不能。
你们进度都怎么样了啊 19号卡带到手,到现在也100h+了。这一作感觉体量比野炊大好多啊。 这次我打王泪也打的比野炊细多了,一块区域够我来回转半天。 我看吧里有人说这作钱不够花。我个人感觉还好吧,随便下点矿洞就有一堆宝石能卖,感觉轻松过万。钻石留一些做英杰武器就行了 我除了升级鬼神套用了下复制bug,没复制过其他的,也没用过其他任何bug。 到现在还没拔大师剑,听说在白龙身上,我死活找不到白龙在哪里,就暂时搁置了。
求助,遇到bug了! 王泪好好的玩着玩着突然,我的精力条变得消耗的巨快,跑步消耗几乎2s多就把我2条又1/3精力条耗光,飞行正常。这是恶性bug吗? 我重新加载,退出重进都没用。
萌新想问一下 最近在练like a star,目前练到了E段(b站元子弹吉他的谱子),请问押尾的曲子里面,有什么是CGDGAD特殊调弦的吗?岸部真明的愿樱、云、time travel、朝の光感都练的有点倦了。 不是押尾的也可以,只要是CGDGAD调弦的就可以,比小星星还难太多的就算了,小星星就已经难到我了(32扫太难扫出来永所的那个味道来) 调弦调来调去太麻烦啦。
求助,楼主想买个吉他在大学练,家里那个背着拿不下,寄着太贵。 想买一个1k出头价位的吉他,我是练指弹比较多(虽然也只是接触没多久)请问买哪家的吉他好啊,或者什么型号? 顺便问一下,玩指弹是不是用缺角琴好点啊?
求哪位大神给我说下这是怎么了 今天刚上大表哥,结果抬头一看,这太阳照着的高亮区域,不知道为什么出现这种纯白的高亮图形,这是怎么了?
1
下一页