Let it Be. Lostbust
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『灌水』有没有跟我相似的😭😭 感觉关卡制是一种会对游戏沉浸感造成毁灭性冲击的游戏设计。 楼主这里说的关卡制是指仁王,鬼泣这种打完一关,然后跳回大地图,主页,选择下一个关卡进行游玩的游戏。刚开始玩鬼泣,打完序章,返回选关界面,学了几个新技能,再去新关卡打打杀杀,再返回选择界面。这直接把我的游戏体验给搞的支离破碎,从此再没玩过鬼泣。 仁王更是这样,打完序章,回到大地图开始选关,本来好好的沉浸感瞬间没了。仁王这个战斗系统我是真的喜欢啊,仁王1耐着性子打了好几关,然后每次一回到大地图,真的瞬间就不想玩了。然后过了几年仁王2发售,想着也许能适应这种了,结果买了一玩,又是序章很喜欢,战斗系统也很喜欢,还专门逮着序章开头的“大树守卫”猛猛搓招。可一回大地图让我选关,直接退出游戏了。 仁王是我最遗憾没能玩下去的游戏,如果忍组做成浪人崛起,或者是只狼,黑猴这种线性,那我肯定能玩下去。 诸如此类仅仅只是由于“关卡制”这种类型,就导致弃坑的游戏,还有三角战略,合金装备5幻痛,火焰纹章:结合,马里奥奥德赛,其他有的想不起来了。 火纹也很奇怪,风花雪月,回声这两作玩的挺上头的,一到结合,配上那个逆天红蓝审美发色,真的一点玩下去的欲望都没。也不是不喜欢战旗,皇家骑士团就玩的挺尽兴的。 但是怪猎世界某种意义上也是这种,反而却是我最喜欢的游戏之一,马里奥惊奇也是关卡,可也玩的很开心。只狼,黑猴,传送门等等这些也是关卡制,同样玩的很尽兴。 感觉像是,非常不喜欢我的角色消失在我的视野中,短时间还好,长时间就会很不舒服。😭
塞尔达传说之于我,就好像藤井树之于藤井树。 最近爆肝博德3,120多h接近通关,确实非常好玩,可以说在rpg整个大类型里也是最顶尖的那一批了。 虽然拉瑞安的crpg还有b社的rpg游戏固然好玩到爆。但是只有这两部开放塞尔达是让我玩完之后感觉有一种巨大的满足感,而且玩起来无比轻松开心,整个人也是处于放松状态。 我真的太喜欢野炊和王泪了,在海拉鲁大陆逛街的时候,真的能感受到“世界的呼吸”,沉浸版爆炸。而且还不用担心数值问题,只管玩就完事了。 画风也是我到目前为止最喜欢的游戏美术风格,本人美术狗一只,对这种水彩式的画风毫无抵抗力,简洁、明亮、通透、轻盈(太过写实的画风不太喜欢,这个是我玩不下去大表哥和gta的最大原因之一)。 异度之刃也让我能感受到世界的呼吸,特别是异度之刃2,异度3反而没这种感觉了,异度之刃2虽然又糊又卡、画风还过于媚宅(没有3好看),但是异度之刃2的战斗系统还有地图设计的那种多层、惊艳感,实在是让人欲罢不能。而且相对于3剧情的平淡慢热,还是2的剧情节奏把握的好,演出也够帅,是我最喜欢的游戏之一。 所以说,我什么时候才能玩到新的异度系列 下一部塞尔达不知道几年后看,我是不指望了,异度还有点盼头,而且还能在新主机高帧玩新异度,想想就激动 ps:《情书》这部电影永远属于冬日
玩过天剑后,更加感觉两部开放塞尔达真的🐮啊 最近在打天剑,塞尔达系列我只玩过旷野、王泪、缩小帽还有众神三角1。 这几部传统塞也很对我的胃口,我挺喜欢解密的。天剑的大迷宫很好玩,体感打架确实很有意思(有点中二),累倒是没啥感觉。对比之下,开放的这两部塞尔达确实降低了相当一部分的解密难度,特别是王泪,几乎95%的神庙都是看一眼就知道解法的(甚至不需要逃课)。 天剑的解密难度就我个人的体验来讲,算是中高一点吧?目前没有被卡关的情况(打到第一个圣火的那个大迷宫),各种任务啥的读读对话,思考思考,然后逛一逛基本就能解开了,有一个墓地推墓碑让我搞了挺久的,估摸着有快20min了。没玩过多少解密游戏,不太清楚大部分解密难度是啥水平。我玩游戏不太喜欢看攻略,就喜欢自己摸索 话说回来,在玩天剑的时候,明显能感受到解密还是线性的那种解法。所以才越发能理解这两部开放塞,特别是旷野之息,究竟对塞尔达系列,以及整个游戏界带来多大的启发和创新。 天剑确实也挺好玩,不是说这部是传统3d塞的大成之作吗?不过我还是喜欢两部开放塞,主要还是太自由了,这种感觉在我玩过的游戏里绝对是独一份的。 最后想吐槽一下,天剑里那个让你钻圆圈的大转盘小游戏,真的阴间到爆炸。我看他说跳满5个圈子+50卢会有特殊奖励,还以为一整颗心,在那跳了多半小时才成功,结果就1/4颗心,这是人玩的吗?我直接怒斥任天堂。还有体感有趣是有趣,但是体感画画,游泳等等。我去,太阴间了!砍竹子还好一点点,起码矫正好砍30多个还比较轻松。而且地图重复来回跑好多次,新鲜感低了不少。 玩过之后才理解为啥天剑评分比其他的几个低一些,硬伤太多了。虽然他也足够独特,这样的体感游戏也是独一份,只能说硬伤实在是太硬了……
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