Aquin◎
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一个很大的争执,求求兄弟们帮忙判断谁对谁错 帮帮忙,判断一下,真的很需要大伙公平地判断,这对我真的很重要,这件事让我跟我朋友吵的很厉害 事情是这样,我跟我朋友玩匹配,图是风暴点,我们相当于是打了一波落地架,一共大概四个队左右吧,我们一开始正常3v3干死了一个队,然后我在二楼被击倒在地,另一个队友寄了,我朋友在一楼的房子里,残血准备回血,于是我从二楼掉下一楼想去找他,他一开始在门右边,这个门是中等偏大的门,大概跟靶场最上面石洞那么大,已经被炸没了。 我想爬到门右边去等他回完血来扶我,结果等我爬进门右边快到他身边的时候,他又跑到门左边去,左边有一个小掩体可以卡一下,他就卡在掩体那儿打药,然后我一开始就愣了,因为我刚爬到右边,他却跑到左边,于是我就在原地不动等他打完药再来救我,他一直喊我爬过来(从门右边爬到门左边的那种)。 这时门外的队打起来了,离我们的门也挺近的,在我爬的过程中甚至有个胖子直接都0距离背身对着我了,我一开始是想既然他跑到门左边去了,我就在右边不动等他打完药过来救我,结果他一直喊我爬过来,我就往左边爬,然后他跑到门中间扶我(门早就被炸没了),自然我们两个就被发现了,被乱枪打死了 现在当时这个解决情况是有三个方案,我来发三个方案大伙帮我判断一下谁对谁错。 先说我朋友的方案,定为B方案,门左边有一个小掩体,他要卡着那个小掩体打药,同时打药的这段时间叫我从那个中等偏大的门右边爬到左边,再在左边把我扶起来,以上就是他的想法,我评论区说下我当时脑海里想的两个方案,请理智的老哥来帮忙判断对错,不要乐子人或者啥的
理性讨论下吧 我是还没通关战神4,走来玩的挑战难度,主线支线都没落下,目前17个小时玩到深入山中了,总感觉游戏性是还可以,但是没有我想的那么惊喜,我发现不管是吹战神4还是骂战神4的人,都有一个共性,那就是他们都觉得这个轻度解谜啥b,这点是真的恶心人,东西就藏着让你找,我老魂系玩家了,他藏着我也有毅力去找,但是很多时候还是会被恶心到,因为这种没质量的轻度解谜真的太tm多了,要把解谜渗透进游戏中建议可以像刺客信条2那样,每次提醒你这附近有个迷题,相当于一个小收集,追求白金的玩家会好好玩,而且AC2的解谜还相当有质量,帮助了解世界观,没有需求的玩家路过就可以了,真的切忌搞这种走一段路就是几个小解谜,我要敲钟敲吐了战斗方面是真的很不错,打击感在act游戏里也算是天花板了,可以说支撑我玩下去的就是act部分,每下砍出去跟弹反是真的过瘾。 但是作为一个act游戏处理团战是真的难受,一群怪打老父亲,特别我还是有点追求的,一周目不玩战神难度至少也得把挑战难度坚持下去,但是堆怪是真的烦,就你跟岩石巨魔battle到一半突然冲出来两个小怪砍你屁股,没斯巴达之怒就直接寄那儿了,主要我玩到现在也没有什么特别好的aoe手段,打起来真的很容易被小怪车轮战,其他act处理团战像鬼泣是尼禄但丁把怪挑起来皇家空战,jc连招先连死一个再说,玩魔女贝姐连招自带aoe放头发,实在不行子弹时间也方便先秒一个,仁王的话老老实实拉仇恨一个一个慢慢打,就战神真的打起团来那叫一个痛苦,单挑的时候我1级打4级的怪都可以,但是两个怪一起夹击是真的恶心,特别亚达姆那边一群暗精灵围殴能把人活活气死,我宁愿每次都跟黑薪王单挑,也不想跟一群洛骑打 可能玩到后面会有些改善的地方吧,剧情方面还没打完就不做评价了,只是说一下前期开荒的感受,没有贬低这部优秀作品的意思,8u们也说说开荒期的难受之处
萌新刚通关如龙0,说一下感受 玩之前没想过要多好的剧情,毕竟自古日厂打击感好,剧情差,欧美厂打击感差,剧情好,结果如龙0大大地打我的脸,剧情方面所有东西都联系起来,小的伏笔像章鱼烧、手表,大的伏笔像立华跟小实的脸都是中式的,围绕空白的一坪和牧村实的所有线索也都在后期一一回收,虽然有少数地方有bug(比如屿野就靠真岛跟佐山这么点人想守住小实,心真的大,虽然真岛确实守住了),但是总体真的是日厂为数不多剧情极好的了 两个主角方面我更喜欢真岛,主要桐生前中期塑造太单薄,特别是跟锦山断绝兄弟关系那段挺迷的,到后期才凸显人物性格,真岛是真的从头惨到尾,蹲了一年的地牢,每天被疯狂折磨,拼命赚钱想回黑道仅仅是想让牢里的兄弟把自己杀了,跟小实是真爱,结果实连他名字也没问过(李在你面前叫那么多次真岛,你完全听不到是吧),最后真岛还为爱放手了,大概理由估计就是不想再让这个女孩被黑暗的世界伤害了,跟艾吉奥一样婚礼迟到的男人 配角方面,久濑是武痴,阿波野虽然前中期贱贱的,但是这俩都是真男人,涩泽真不是好东西,整他妈那么厚的血条,我打烦了就磕了药,正常打任何一个boss我都是尊敬的,绝不磕药,涩泽是真打烦了,太肉了不磕不行。然后鬼仁会的西谷跟老刑警是真的塑造地好,不得不佩服真岛篇的编剧,感觉跟桐生篇的都不是一个级别了,仅仅用老刑警女儿的故事就把西谷跟老刑警表现丰满许多,西谷挡枪也是真男人,最后,感谢如龙0写了小雪这么可爱的女角色,剧情还不少,属实是满足了
理事长:呵呵哈哈哈哈哈哈哈哈,英里考试来咯!诶,这这,这萝卜都齐了,大伙咋不跑啊 绿帽:理事长,大伙都不敢跑,有人说,说是有人在萝卜里下了根性要求 “害羞羞,绿帽,你这人就喜欢开玩笑,快赶紧跑吧,我不打扰,我走了哈” T:你不能走 “诶嘿嘿嘿,拖累那,你不会相信绿帽胡说八道吧” “我信,我非常相信” “拖累那,怎么,怎么你也喜欢开玩笑” “你要是没加根性要求,你就把这英里考试跑了”(理事长本来就是马娘) “拖累那,这萝卜十分的珍贵,应该让马娘们先跑,我这一个理事长,怎么能跑这英里考试呢” “你看你忙里忙外的多辛苦,跑个英里考试算什么呀,你要是真不跑,说明你真要求根性800了” “这,这不对啊,这今天谁要陷害我,绿帽,你要陷害我是吧,行,我跑,我跑” “哎呀,这青春杯点根性魂爆发,多是一件霉逝” “不快不慢,数据正是好极了(指速A耐C力B根B智D)” “拖累那,看看没事吧,跑吧,赶紧跑吧” “拖累那,你得进育成,你不进育成,她,她们马娘怎么敢跑呢,都,都看我干什么,跑呀,跑呀” “诶,tndd!为什么不跑!跑!跑!不跑是吧,不跑我就不给萝卜!都不敢跑,都跑青春杯过后ura输了是吧” “我告诉你,不跑,不跑也别想要萝卜,既然大家都知道了,这戏我就不演了,我就是大名鼎鼎的北方风味和特雷森双料高级特工,代号大种马,考试要求首先是我做的,这萝卜里的根性我也放了,不过这根性我点了,ura我肯定得输,你们不跑,也别想要萝卜” (扑通,理事长倒在地上,由于点了太多根性魂爆发,导致ura决赛刷三个闹钟都跑不过理子的两匹马)
客观评价一下大革命 首先本人是二代到黑旗,以及起源都通关了的(叛变没中文所以暂时还没玩,奥德赛只通了一半),可以说是半个老刺客了,玩大革命之前就知道这是一部褒贬不一的作品,最近把大革命通关了之后客观做一个评价,大革命是一个优缺点都非常突出的一作,优点是这作完全可以充当风景旅游器,把18世纪的洋房做的实在是太好看了,真的就是云游了一遍巴黎,画质更是拉了前作一个等级,全方面的提升,可以看出来育碧当年做大革命的野心是真的大,包括亚诺的跑酷爬墙动作也比前作都流畅酷炫许多,各种推理任务、盗贼任务、联机任务也非常有意思,还有弥补了房屋内部的空缺,前作大部分房屋是进不去的,游戏性这块大革命的的确确做到位了,肉眼可见的经费燃烧,甚至我觉得比起源还要好玩(毕竟起源后期确实是太无聊了) 再来说说缺点,老生常谈的剧情,这里自然逃不过去,前中期剧情还算说的过去,亚诺被冤枉杀了艾莉丝的父亲,然后蹲大牢里遇到比雷克,跟比雷克练了几个月,耳濡目染了刺客精神,逃狱后去找艾莉丝结果被冷眼相待,失意之下想起了比雷克给的出路,于是去了刺客组织看看,顺便入了个团。 到这里都算说的通,虽然较平淡但是不影响观感,问题就出在后期,比雷克死了之后节奏开始乱了起来,兄弟会没有实质性的表现,反而一个劲地指责亚诺,后期亚诺经常跟艾莉丝一起行动完成任务,正常玩家完全没看出来这作兄弟会干了啥,中后期夫妻俩的重心也变成了为父复仇,变成为父复仇有啥问题我细说一下。 艾吉奥一开始是为父复仇,但是随着对刺客的深入理解才有了真正的成长,追杀波吉亚的意义就不止是为父复仇,还有拯救意大利,拯救罗马,八爷夫妇一开始只是为了给儿子报仇,到后面也有了更广的意义,让全天下的孩子都不要遭受跟自己儿子一样的遭遇,解救埃及于腐败之中,所以单纯的为父复仇完全没体现出跟刺客或者圣殿骑士的关系,没有表现无物为真,诸行皆可或者愿理解之父指引我们,亚诺跟艾莉丝的合作不像是刺客跟圣殿骑士的交流,仅仅只是夫妻俩因为身份不同而有隔阂,刺客跟圣殿骑士的交流具体请看康纳跟海尔森。 可以说刺客信条大革命这作既没有体现信条,也没有体现大革命(你没法感觉亚诺对革命时期有多少的热心),仅仅体现了刺客的暗杀,好家伙,本来剧情发展到后面就已经流水账了,还啥主题都没有,其次就是战斗方面,既不像前作那样无双,又不像神话三部曲那样酣畅淋漓,前期亚诺被好多人围住就只能烟雾弹跑跑跑 ,中后期武器装备起来了才能舒服一点,真的是最菜男主。 总体来说大革命这一作还是很不错的,但是叫刺客信条大革命就有问题了,跟奥德赛一样,很多地方都很不错但是不该叫刺客信条奥德赛,大革命就算只讲夫妻俩为父复仇也可以,但是这样就失格为叫刺客信条大革命了,尽管如此,大革命还是给我这个老刺客眼前一亮的新鲜感,玩通关我还觉得意犹未尽,这作不适合给萌新入坑,想深入接触刺客信条的还是要从二代或者起源入坑,等到对刺客信条有一定的了解后才来接触大革命才能有客观的看法,也能发掘这作的优秀之处
说一下奇数任务猎的到底有多强吧 我10月开送的包出的猎人任务,9月靠过载萨上的传说,当时拿过载萨打奇数猎经常赢,加上当时版本是任务术,所以感觉奇数猎强度正常,本身奇数猎一开始没啥人骂,也没啥人针对,这个月自己玩的时候,每天就早上起来随便打打,以及睡前打一下,但是很快就上传了,因为真的是太强了,我可不打算洗这个卡组,这强度就是很高,高到来一刀把任务二阶奖励0费改成1费我都觉得强,海盗战加强之后所有人以为顺序是海盗克猎人,猎人克宇宙/偶数术,宇宙/偶数术小克海盗,但是自己玩一下奇数猎就知道了,前面往死里解海盗的场,基本上能做到55开,因为猎人任务比起海盗是要快的,海盗的223炮根本活不下去,很多对局经常是55开,带两张猎人印记也方便解偶数术的大怪,唯一可以说真正算劣势的应该是德,不管是超凡还是口德都铁打不过(德甲快) 然后现在环境很多宇宙都带长袍啊,摧心者之类的来counter猎人,内战也有人带针对卡,这里我分享的卡组是经过了自己对战时试出来的,AAEBAR8GtBPOFJ74Aof7Av2wA/34AwyNAagC7QaAB5cI6asC7JYDudAD2+0D9/gDv/kD0PkDAA== 带两张猎人印记可以有效解偶数术大怪跟海盗战577,觉得卡手可以只带一张,放弃病毒增援是因为实战检测发现很多次胜负跟他没关系,真的是白带的,洛欧塞布我一开始也带,但是奇数猎不是靠场面取胜,而是靠直伤,我被带长袍跟摧心者的宇宙干碎之后就带了两张鸽子加塞布,结果就是塞布前面真的卡手,有用处但是是双刃剑,本身牌库里就有个鬼抽巴库了,四张可交易让牌库顺滑到极致,抽到就放回去拉法术,内战多可以适当带一些针对卡,不带大富翁是因为没有,让我给分了 最后说一句,这卡组就是无脑强,谁都不用洗,版本最强之一,跟海盗战55开,打宇宙6费再下射击大师防脏鼠,打偶数术边解场边揍人防军需官风怒,打内战自己把自己土狼解了,免得对面用对随从伤害的法术解你随从,减缓他做任务的速度
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