阳夏书生 阳夏书生
上善若水,虚怀若谷!
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做个总结贴吧,欢迎补充 1.开局遇到大帝国,能臣服最好臣服,这样无论扩张还是生存都容易得多。 2.前期扩张主要依靠的就是盟友,这个时候,老婆属性并不重要(但一定能生),有子嗣了就去联姻,尽量多拉盟友。 3.囚犯看属性(我主要是看勇武),属性高了就招募(省招募花费),低就卖了换钱。 4.前期不要种田(或者只种首都),有钱了就去做各种活动,刷特质。顺便回下厌战度(或者叫居民好感度,好感度低了真会造反) 5.宗教律法主义必点,萌新表示,点了之后除了刁民造反(包括宗教民粹,好感度过低时爆的叛军)外,再也没有过封臣叛军了(主动逼反除外)。 6.前期廉价军械是神,中后期开始钱就只是数字了,这个时候这个就可以把廉价军械换了。 7.相比起推广文化,发展伯爵领才是管理主管的主要工作,靠着这个,我基本上都会提前五六十年研究完所有科技。 8.第二时代点完绝对君权和年长者继承制后就不愁继承人的问题了,年长者继承制保证头衔全在继承人手上,而绝对君权可以无视年龄选定继承人(只能是自己的儿子,孙子和其他亲属都不行) 9.选有多少虔诚或者多少威望加属性(奇观)的直属封地,以前我一直以为下城快,战力强是我科技点完,城市规划合理(驻军)的缘故,直到打拜占庭上万部队(包括一千重骑)打我两千多弩兵(24队开局解锁的弩兵加攻城武器)被全歼,我才知道战力强可能是因为我君主的属性高(95勇武,各种特质满经验) 10.以剑之名才是最爽的,追名逐利公国公国的打太麻烦了,中期开始最喜欢的就是和大国打,以少打少秒人太爽了。 11.战斗时只集合军士,不召集义务兵,开始时是为了省钱,后来是因为这样打战损比是真的好看。(这里不知道对战力有没有影响,我勋骑和勇士老是死,包括攻城的时候,是因为没义务兵的缘故吗?) 12.一个君主一生只能迁都一次,尽量迁在前线,这样子开战后能集合快点,不至于一次三四个月。
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