善良的独行Q
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从一个普通基层工作者的角度谈一下对封存制度的看法 先说结论,吸毒行为加入封存制度会显著增加基层社区劝导人员的工作量。同时,缺乏明显威慑和管控的吸毒行为会迅速挤占普通人的公共医疗资源。 首先,国内针对吸毒者是以劝导为核心,惩罚为辅助,尽可能帮助吸毒者重回社会。那么问题来了,这个封存制度的落地之后,抱着试一试心态的普通人是不是会越来越多?“反正他们查不到,试试就试试。”别的我不知道,艾滋病信息封存之后,现在的艾滋病患者数量指数级增加了。顺着这个问题,以劝导为核心的社区工作者面对越来越多的吸毒者,他们能保证工作质量吗?能在保证工作与日俱增的环境下稳定心态吗?还有极高的复吸率带来的医疗成本压力,以劝导为核心,那也得确保这个毒虫有能力听你劝吧?那到时候年年上涨的毒虫反过来挤占普通人的医疗资源,怎么办?这些基层问题有认真考虑过?
发帖求助 实在解决不了了 麻烦哪个厉害的给看看跳出日志 第一份: Unhandled native exception occurred at 0x7FF78CB777A9 (SkyrimSE.exe+5E77A9) on thread 3528! FrameworkName: NetScriptFramework FrameworkVersion: 15 FrameworkArchitecture: x64 GameLibrary: SkyrimSE GameLibraryVersion: 18 ApplicationName: SkyrimSE.exe ApplicationVersion: 1.5.97.0 VersionInfo: Successfully loaded Time: 03 Oct 2025 10:29:34.611 Possible relevant objects (10) { [ 1] TESNPC(Name: `??????`, FormId: FF00575B) [ 1] Character(FormId: 020161A5, File: `Dawnguard.esm`, BaseForm: TESNPC(Name: `??????`, FormId: FF00575B)) [ 47] NiNode(Name: `NPC R Hand [RHnd]`) [ 333] NiNode(Name: `WeaponBack`) [ 335] NiNode(Name: `NPC R Forearm [RLar]`) [ 440] BSTriShape(Name: `Sword`) [ 452] BSTriShape(Name: `Scb`) [ 466] BSFadeNode(Name: `OBJECT ROOT`) [ 475] NiNode(Name: `MOV WeaponBackDefault`) [ 481] NiNode(Name: `CME R UpperArm [RUar]`) } 第二份: Unhandled native exception occurred at 0x7FF78CB777A9 (SkyrimSE.exe+5E77A9) on thread 28060! FrameworkName: NetScriptFramework FrameworkVersion: 15 FrameworkArchitecture: x64 GameLibrary: SkyrimSE GameLibraryVersion: 18 ApplicationName: SkyrimSE.exe ApplicationVersion: 1.5.97.0 VersionInfo: Successfully loaded Time: 03 Oct 2025 10:22:04.639 Possible relevant objects (3) { [ 1] TESNPC(Name: `??????`, FormId: FF005764) [ 1] Character(FormId: 020161AD, File: `Dawnguard.esm`, BaseForm: TESNPC(Name: `??????`, FormId: FF005764)) [ 407] hkpRigidBody(Node: `NiNode(Name: `NPC R Thigh [RThg]`)`) } 第三份: Unhandled native exception occurred at 0x7FF78CB777A9 (SkyrimSE.exe+5E77A9) on thread 6512! FrameworkName: NetScriptFramework FrameworkVersion: 15 FrameworkArchitecture: x64 GameLibrary: SkyrimSE GameLibraryVersion: 18 ApplicationName: SkyrimSE.exe ApplicationVersion: 1.5.97.0 VersionInfo: Successfully loaded Time: 03 Oct 2025 09:59:57.851 Possible relevant objects (3) { [ 1] TESNPC(Name: `??????`, FormId: FF0057A8) [ 1] Character(FormId: 020161AD, File: `Dawnguard.esm`, BaseForm: TESNPC(Name: `??????`, FormId: FF0057A8)) [ 333] NiNode(Name: `WeaponBack`) } 直接是黎明守卫DLC里面的非玩家控制角色给我报错,我是真有点遭不住。具体情况是黎明守卫主线,和岳母第一次对话完之后,向三个监狱守卫之中距离最远那一个移动的时候,走到固定位置就直接跳出了。每次报错的NPC的表单号都不一样,但是都在那个固定的范围内,另外两个监狱守卫没有这个问题,我也没办法通过代码把出问题的NPC排查出来,只能来这求助了。我用的包是117的绝伦拓展整合,类似的问题在别的地方也有遇见过,但是因为可以绕过所以我就没怎么在意,但是这次真绕不过去了,只能来求助了。
钻石了 删游戏 发帖纪念下自己几个小时捏出来的妹 如题:西山居是真的牛逼,公测了之后把游戏为数不多的优点阉割了拿去做成氪金点。这次捏人和上次测试比就是各种不爽,各种原本可以进行自定义的选项现在没有了,之前还能捏出灵动有神的人物面貌,现在只要一拉远人物的面相立马变得很死板,我确实没办法了。就这种被削减的自定义,还要做人物面部的交易,西山居后面不出氪金的额外滑条和可自定义的额外饰品我根本不信,再加上这个面部的交易系统,基本等于是必须要去氪金才能做到之前的效果,或者这个还要打个问号。题材很好,但是西山居的制作我并不满意,打上钻石之后,我不会继续在这个游戏上消费我的时间。
开公测了 下载回来捏人玩 游戏里呆了十个小时,其中一半泡在捏人模式,如果不是昨晚上因为下雨断网,可能还真的会捏个通宵。 先上成果:接下来是吐槽,公测版本之后,捏人界面被官方做了大量的简化,唇彩不能选了,眼影颜色不能选了,发型少了一堆,还有别的一堆东西被简化。你们这种又要卖造型,又要做自定义,自定义还能被挂出来交易的环境,大量阉割捏人界面,你们要干嘛?游戏本身的问题已经多到我懒得再开帖子批评了,捏人界面还在做减法?官方知不知道做减法会把自己玩死啊?
我就问你网易,我是不是没资格说话? 事情是这样的,今天晚上打天梯,开始就遇见一个**,无缘无故在那喷人,嘴又碎又臭。防守方亚当空大不是人,就语音频道开始喷。第二局进攻方,我个前排石头人正在等万磁王到位,就听见这**在那咧咧:石头人为什么不上。开始没记这混账玩意名字,第二局遇见了,我就问了一句是不是上一局哪个嘴碎子,因为所有人觉得这**嘴碎。马上就开始喷了,还带着双排一起喷。我把这个人语音禁了,这个**还在语音频道继续喷,喷别人怎么怎么样,还跟另一个打支援的哥们喷起来了。事情的核心就是:为什么我被封了语音?凭什么我被封语音? 接着我继续打,又遇见个双排的,更他妈搞笑,抢点图,一号点没打好,第二个点换3C,这个海拉和冬兵走另外的路线,直接先于前排送掉。我直接打字就说了,这两个人可以出去丢屏蔽了,马上这个海拉就开骂了,海拉那个弹道我很清楚,跟不上第三下必点不死人,伤害高又怎么样?点不死人还送了掉节奏。笑死要狠狠杀穿我,可以啊,要现实单挑我不怕,毕竟我也算是勉强每天要做一百个俯卧撑的。 事情核心又来了,我被禁言了。网易啊,我是不是没资格说话?我打交流,要做信息互换的,我就这么没资格说话吗?这个破游戏也没有像样的论坛和申诉渠道,我要当好人就应该被拿枪指着?我就应该被***?我就应该当忍者?我就应该涨红了脸不还嘴?
26.8小时打上钻V 火速删除游戏 先上图:战绩可查,想骂可以,我也不是很有所谓。站着三角龙纯轮椅上分,一大帮人不会拆双龙带奶的组合。继续打理解会趋同,我就不打了。顺带提一嘴,我三十一岁了。 说说感想:首先,西山居至少这个负责解限机的项目组,根本不会做游戏。游戏内进攻型机器人和防御型机器人的关系混乱到无法理解的程度。防御型依仗血条和屏障优势,可以打出巨额伤害。当然这个不是不能理解,毕竟我也玩过OW,2T位置爆能查里雅全场输出金也不是什么大问题。问题就在于,你解限机双龙作为防御型,一旦变形蹲下,进攻型机器人是没资格去换的,我甚至三角龙最喜欢的事情是追着三近战暴打,我还敢不交变形,你敢来砍我,我就变形弹你刀,让你脸接三炮。OW的所有前排角色设计思维都是用血条去换有风险的输出模式,换到了能打出相当不错的效果,换不掉就会一波狠送。但是你解限机直接给了防御型机器人最简单的输出模式,反而是进攻型机器人的输出需要承担相当的风险,我完全看不懂这个设计组到底在想什么。 其次是支援位置的设计,一般游戏,尤其是强对抗的游戏,对于支援位置的设计都要做一定程度的偏袒,给予操作方向上的便利。还是以OW举例,天使的短CD快速飞行是为了弥补角色无法反击的问题,安娜虽然不能位移且对玩家操作能力要求很高,但是安娜拥有全游戏最廉价的解大招手段。但是解限机的双奶设计却走向了一个非常奇怪的方向,不论是进攻操作还是支援操作都异常的不顺手。卢米纳尔作为轻型机器人,速度虽然可观,但是左右键的使用却像便秘一样难受,还需要不断的切换形态来做攻防转换,设计者知不知道,一套技能组的适应需要时间,一个形态切换会让一个玩家需要更多的时间去学习和适应一个角色?尤其支援位置的角色还会被重点进攻,这种在相对快节奏的游戏对战中(这个游戏节奏因为双龙的存在已经慢了非常多了),处理两个形态以及攻防机动信息的问题会迅速劝退卢米纳尔的新手使用者。 比纳卡的设计相比卢米纳尔更奇怪,为什么左键的支援操作一定要飞人贴脸才能做?一定要把一个机动动作和支援行为绑定在一起吗?关键如果你松开左键,左键会进入CD期,这个状态下角色会失去相当一部分回复能力。用自己的墙体砸人确实可以做到直接打击目标的能力,但是这种显然会被躲掉的伤害和明显不够的伤害奖励让我几乎没动力去躲这个伤害,我看都懒得看,反而会迅速起身去追杀比纳卡(三近战在我面前都不是东西,你还敢来招惹我?)。最后是谜一样的左键,在一个有着自瞄的游戏里,这个角色的右键键命中效率却和它那需要贴脸才能用的左键一样搞笑,仿佛是为了凑合才勉强装上去的玩具。 然后是进阶训练的反人类设计,作为全游戏最重要的熟悉角色的项目,设计者将整个模拟训练设计的异常艰难。就以试飞员为例,相信不少人都被避免赤霄砍爆甲那个关卡卡住了,需要反复尝试的情况下,关卡的可反应操控还有点问题,因为你开局必接赤霄一发炮弹。后面给两个队友砍十八个敌对目标那关,第十四和第十五个敌人作为玩家不能失误,如果失误了这两个重型敌人会开盾回血,会回满,你没看错是回满。三角龙的进阶训练倒是不难,只是作为玩家如果不熟悉角色,你在关卡内被打爆。赤霄训练的第二关打矛隼相信也难住了很多人。我个人当初为了熟悉赤霄这个角色选择了去进阶训练进行尝试,我被第二关折腾了半天然后光速撤退。 我就想问:你们设计者是想在进阶训练里面训练出职业选手吗?把整个训练项目设计的这么难比PVP都刺激。作为全游戏最重要的熟悉角色的项目,给予玩家奖励是一件真的很困难的事情吗? 再再然后,成就等级系统。这个系统绑定了游戏内的模式解锁和角色的功能解锁。而怎么提升成就等级呢?你需要在PVP里面获得对局成就,就是那些数值统计,以及前文提到过的反人类的进阶训练。恭喜先生们,每个人都要打那个痛苦的训练呢,真的是太好了~ 你只有达到了成就等级的一个固定值,你才能获得相关模式的权限,比如MSMK的单人模式。我个人十三级之后开了一次MSMK的单人模式,笑死根本没人打,因为绝大多数人等级都不够,人数根本撑不起一局游戏。更搞笑的情况:达到十级可以解锁驾驶员的表情,但是后面标注:未完成。你未完成的东西先塞进等级序列放出来作为奖励可还行??? 像别的什么细节问题,已经有很多人谈过了,对于改件的数值问题我也专门开了帖子发表自己的看法,这里就不谈了。反正这个游戏不论是设计思路还是赚钱思路,都异常的落后。应该算是披着一个不少人喜欢的稀缺题材,但是却设计了一个什么都要的落后游戏模式。
关于改件问题的一点个人看法 个人九月份曾经参加过测试,当时玩得挺开心。当爽过之后点开改件界面才发现问题的严重性:这个游戏有外部数值提升,而且可以带进PVP的游戏环境里。当时我就到处个人讲,这个问题很大。结果这次开始测试之后问题更严重:角色机器人的外部提升必须要经过一个额外的模式也就是MSMK来获得。这让不喜欢玩搜打撤的本人必须要去尝试这个我并不喜欢的模式。 MSMK本身的设计问题我就不谈了,因为某站已经有很多相关的介绍和吐槽了。我真正想聊的是这个问题:这是两个同级别的插件,但是它们的词条却不一样。老玩家最痛苦的回忆,也是我十几岁时泡在MMORPG里最痛苦的回忆:随机词条。 在一个要做PVP电子竞技的游戏里面塞这种东西,西山居打算干嘛?这要是公测之后不是妥妥的出箱子爆玩家的米?要不要到时候再出个洗词条的道具?或者一百连抽掉紫色插件?一千连抽掉金色插件? 这些年电子竞技玩家几乎最痛恨的问题就是数值,这么明目张胆的做额外数值,运营方真的是还没开饭就先把自个的碗砸了。
诸君,我问一下关于目前游戏内容的问题。 诸君,目前游戏是打完猪头人就结束了吗?还是说这仅仅只是体验版的内容?
锤三超凡帝国的黑暗精灵配兵简直有病! 开白矮人新档,拉一队满编跑出去揍鸡丝。结果点开电脑鸡丝的配兵,满编二十队,算上领主除了六队近战,其余全是弩手!全!是!弩!手!打起来简直坐牢到爆!矮人又没骑兵去抓,我气毛了!直接拉十一队弩手跟黑暗精灵对射!结果攻城战更痛苦,部队进城之后,打着打着就是四面八方的弩手对着我的部队各种乱射。别说矮人勇士了,就算是碎铁勇士这种情况都只能站在原地被干射,追都追不上!还手都还不了!!!直升飞机根本就打不过暗精的弩手,而且还要被以多打少,打起来各种来气,我特么烦死!
我终于找到把巨炮装上天舟的MOD啦!!! 如题 偶然间翻到的这个MODMOD为震旦派系添加了四个单位:持矛玉勇,剑盾龙卫,巨炮天舟和致盲天舟。 这个MOD是我目前个人见过的做得最好的巨炮天舟MOD,但是可能是因为作者的疏忽导致MOD无法得到来自领主的红线加成,希望作者能够意识到并尽快修复这个问题。 (努力了一个下午,兴高采烈的把巨炮天舟拉出来,结果发现这个东西完全无法获得领主红线的BUFF,整个人直接失望到删档。)
构思了一个关于巨龙舰队胤隐的派系机制 RT 灵感来自于明代郑和七下西洋的宝船。 第一:巨龙舰队有且只能拥有一座主城,也就是巨龙舰队旗舰。旗舰对比陆地城市,可以移动,拥有更高的等级和更多的建筑格子。并不需要向陆地的游牧部落一样切换形态来完成建造。 第二:巨龙舰队可以占据沿海的港口,但是所有占据的港口都将变成三级小城。胤隐可以通过这些港口获得额外的人口,并且可以通过将这些港口指派给陆地上的兄弟姐妹来获得额外的派系加成,精英单位和旗舰升级。 大体上就这样。
提问 诸君 有没有守密者和神尊守密者美化的MOD? 如题,在工坊翻了半天,倒是找到了一个纳卡里和色孽事务官美化的MOD,确实没找到守密者和神尊守密者的美化。虽然锤锤原版的设计和棋子就是这种半男不女的造型,但是我个人还是希望游戏里能别这么辣眼睛。 魅魔那个造型替换倒是还不错,可惜人家做的是一套派系,实在是....比较难接受。
求助 有没有可能把天舟的主武器从火箭炮替换成风琴炮或者巨炮? 如题,只是单纯的把天舟的主武器从火箭炮替换成风琴炮或者加农炮一类,也不需要加模组或者别的什么。偶尔心里还是忍不住YY一番,但是看MOD制作者们迟迟没有这个方面的动向,忍不住还是想问问:是有什么技术难点吗?
提问一下, 关于妙影合邦昭明或者昭明合邦妙影的技巧。 玩了数个存档,游戏也通关,但是对于震旦两家传奇的合邦却完全没有半点头绪。底线评价-115,真的是无处下手。所以想问一下贴吧,两个震旦派系的合邦,有没有什么可用的技巧?还是说必须把派系的实力压缩到极限才有合邦的可能?
话说 将来能不能稍微改动下震旦的罗盘战车? 刚打通震旦的妙影档(删档五次终于打通了!!)。最终战配兵用的是罗盘战车配龙卫挂个两个天灯的陷阱型方阵,玩了半天各种手操罗盘落雷,说实话是有点不方便,还要消耗魔风,当然威力那还是相当的大(五个罗盘战车集火五雷轰顶可以直接蒸发一个磨魂者!)!不知道以后会不会出些改动,稍微小改一下罗盘战车的机制,给个自动落雷啥的,现在手操着实有点麻烦。(不过罗盘战车配合阴系法师高达90%的减速魔法真的是一轰一个准,精准蒸发,没有活口。)
我自己突发奇想试验了一下 关于现阶段AI部队硬挤步兵先列的问题 事情是这样,我自己玩震旦派系遭遇到目前糟糕的AI环境,当然也是一肚子气就是了。初时以为CA只是想通过机制改动削弱二代有点强势的抵御冲锋特性,也没想太多。后面突发奇想,跑去自定义战斗里面自己尝试了一下,大致明白了现在为什么AI会强行挤过步兵线,原因就是:CA可能根本就没有做战斗AI。为什么?因为现在的战斗AI情况类似于玩家把自己所有的部队一筐 一A,直接点到敌人的后排部队和重要的目标上,并且你一直用鼠标点击命令部队对该单位发动进攻,你的近战部队在和对手近战部队接触时就不会有攻击动作,两边只是很和平的挤来挤去,最后相互挤穿。各位吧友可自己尝试操作看看,反正我实验完成之后就很不舒服,有点生气,甚至想退款。
游戏更新后无法运行的问题 更新了三个多小时,终于弄完了。点开始游戏,连黑屏都没有就直接给我终止进程,完全搞不明白到底怎么回事。MOD已经全部卸载取消订阅,百度到的关于更换启动器的做法也已经进行了尝试,有没有懂得起的吧友能帮帮忙,给个解法?
传奇级萨拉达和冰暴图纸代码分享 传奇级萨拉达设计图 从群友分享获得:Game.AddToInventory("Items.LegendarySataraRecipe",1) PS:这枪作为技术系武器,蓄力的时候却不会乱晃,伤害不俗,手感上佳,简直是猛男必备! 传奇级冰暴狙击枪设计图 这个是我自己实验出来的:Game.AddToInventory("Items.LegendaryGradRecipe",1) 写在后面:哇~~找了好长时间没有找到传奇冰暴的设计图,说不用控制台,不用控制台,最后还是用了控制台,实在是头疼。百度上面查到的关于冰暴传奇级设计图的攻略简直不能再坑了,上面这些代码,我个人已经进行了实证,除非代码大改。另外,传奇级轻机枪我没能试验出设计图,有可能这东西就根本没有,但是商店却可以买到传奇级轻机枪,这我就很无语了,如果有哪位找到了还请回复告诉我一下。
新人提问关于散热的更换 还有近期新品的一些问题 如题:九州风神大霜塔,搭配I7-9700K的CPU 使用效果如何?考虑到9月就要上的30系显卡,三个月内会不会有新的更强力的风冷散热出现?本人东海X4的散热,现在换会不会有点操之过急?
新人提问关于散热的更换 还有近期新品的一些问题 如题:九州风神大霜塔,搭配I7-9700K的CPU 使用效果如何?考虑到9月就要上的30系显卡,三个月内会不会有新的更强力的风冷散热出现?本人东海X4的散热,现在换会不会有点操之过急?
新人提问关于散热的更换 还有近期新品的一些问题 如题:九州风神大霜塔,搭配I7-9700K的CPU 使用效果如何?考虑到9月就要上的30系显卡,三个月内会不会有新的更强力的风冷散热出现?本人东海X4的散热,现在换会不会有点操之过急?
小白提问 关于显卡清灰的问题 如题,本人显卡索泰的1070显卡,已使用两到三年没有拆开清灰,近些日子玩单机游戏和部分网游显卡温度达到了70摄氏度,个人表示比较担心,想咨询一下:显卡是否有清灰必要?具体多久清灰?怎么清灰?
小白提问 关于显卡清灰的问题 如题,本人显卡索泰的1070显卡,已使用两到三年没有拆开清灰,近些日子玩单机游戏和部分网游显卡温度达到了70摄氏度,个人表示比较担心,想咨询一下:显卡是否有清灰必要?具体多久清灰?怎么清灰?
新兵提问 关于正版战争黎明2无限报错 和硬件噪音尖锐的问题 新人 经人介绍入坑 先弄了个盗版 发现确实是个不可多得的好游戏 然后入正 发现这个游戏运行之后跳出报错严重(比如改动设置会跳出 切屏会跳出 战役读档会跳出)而且主界面的时候 机箱有很尖锐的噪音 这怎么说也是好几年前的游戏了 难道我的I7+1070组合居然应付不了???简直匪夷所思 所以来到贴吧向各位前辈寻求帮助!
新兵提问 关于正版战争黎明2无限报错 和硬件噪音尖锐的问题 新人 经人介绍入坑 先弄了个盗版 发现确实是个不可多得的好游戏 然后入正 发现这个游戏运行之后跳出报错严重(比如改动设置会跳出 切屏会跳出 战役读档会跳出)而且主界面的时候 机箱有很尖锐的噪音 这怎么说也是好几年前的游戏了 难道我的I7+1070组合居然应付不了???简直匪夷所思 所以来到贴吧向各位前辈寻求帮助!
新兵提问关于散热的问题 I7 9700的CPU +1070的显卡 东海X4的散热是不是功率有点不太够? 玩无主之地3机器的排气位置非常烫 会不会需要换一个散热?
发帖提问 关于DLC2的一些问题 RT初见 觉得蛮玩具的 在贴吧里了解了一下 自己又做了些实验 使用后感觉蛮不错的 中远距离弹道较为稳定 满层数的前提下甚至可以当步枪打 掉精准的问题几乎可以无视 但是一旦手贱切枪层数就没了 贴吧里有人提到切地图之后层数也会消失 我目前没有遇到这个问题 想问问各位吧友的看法 打BOSS每次BOSS战前都要先卡动作叠一波层数 有点烦 另外第七感这支枪 是不是没掉落 固定任务获得?初见感觉十分适合隐身兽王 还有知识之珠 看贴吧的一些解释是短时间内不造成伤害就会丢失层数 那么伽马兽王的小弟带辐射光环造成伤害能不能保持层数? 最后这支霰弹的红字特性到底是啥?玩了半天没搞明白
总算是把这个轮子给弄出来了 车辆配件全齐 了了一桩心事 这轮子在过本体主线的事后就看着眼馋 总算是弄到了。我弄出来的地点是DLC2唯一可以飙车的盆地(抢车的时候抢着抢着就发现改车界面出现了这个轮子)目前尚不清楚本体有没有修复这个BUG。
大半夜发一贴 有多少人还记得 当年玛雅是疯子的女神? RT 现在玛雅死了 疯子居然连半点消息都没有?
另开一贴提问 关于武器伤害的问题 提问 这支狙到底怎么回事?0%点燃几率就直接把点燃伤害加在面板上了?这支狙的伤害已经超过我的想想了 如果还不明白怎么回事 下面我再加上一张J厂狙的图片如图 同期的J厂狙才这个面板 上面M厂狙的面板伤害已经如此爆炸了吗?那是不是只需要刷这种0%属性效果的枪就能得到如此爆炸的面板?
萌新提问 爆改车的最后一个轮子和最后一个车尾挂件去哪找? RT 找了很多圈都没有找到 去哪找沃恩那台爆改车的轮子以及最后一个爆改车的车后挂件?
新兵提问 燃烧的银河和帝国装甲已经一整年没有更新了 RT 新兵提问 燃烧的银河和帝国装甲两个博客已经一整年没有更新了。。。。。翻译庭的大佬们难道都去看荷鲁斯之乱的CG动画了???新兵可以去哪看翻译庭大佬们翻译的资料?
暂时性退坑 等暴雪什么时候修复游戏导致的磁盘满载和掉帧问题再 RT 暂时卸载游戏 等暴雪官方修复游戏优化问题再回来 反正也没什么可肝的了
发帖求助关于守望先锋掉帧和磁盘满载的问题 本人有一段时间没玩OW了,八月回坑打打,发现游戏在运行了一小时左右后会出现时不时严重的掉帧情况,后来通过任务管理器发现游戏在运行一段时间后磁盘的使用时间会爆涨到100%,而且不止是游戏如此,就连战网客户端也是这个情况,通过右下角点开战网客户端会发现战网客户端会卡上一段时间,并且这个时间点下的磁盘使用时间也会爆涨到100%,但是CPU和内存占用比稳定,根本没有出现波动,我想知道这是什么情况?是不是最近才出现,因为我以前也没遇见过,贴吧关于掉帧问题的帖子也大多集中在七月底。我已经把游戏转移到固态硬盘上,目前还算稳定,但我不确定这是不是真的解决了问题,官方论坛也说不出个一二三来。
游民怎么突然上不去了?好几天了 我什么办法都用完了 RT 游民前几天上不去了 各种连接无响应 他们到底在干嘛?我这是什么办法都用完了 我现在都不知道去哪找怪物猎人的攻略
诸位 本人把游戏删了 现在正在和人争论是否有J厂产电话会议 如题 求哪位有的给我截个图
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