善良的独行Q 善良的独行Q
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发帖求助 实在解决不了了 麻烦哪个厉害的给看看跳出日志 第一份: Unhandled native exception occurred at 0x7FF78CB777A9 (SkyrimSE.exe+5E77A9) on thread 3528! FrameworkName: NetScriptFramework FrameworkVersion: 15 FrameworkArchitecture: x64 GameLibrary: SkyrimSE GameLibraryVersion: 18 ApplicationName: SkyrimSE.exe ApplicationVersion: 1.5.97.0 VersionInfo: Successfully loaded Time: 03 Oct 2025 10:29:34.611 Possible relevant objects (10) { [ 1] TESNPC(Name: `??????`, FormId: FF00575B) [ 1] Character(FormId: 020161A5, File: `Dawnguard.esm`, BaseForm: TESNPC(Name: `??????`, FormId: FF00575B)) [ 47] NiNode(Name: `NPC R Hand [RHnd]`) [ 333] NiNode(Name: `WeaponBack`) [ 335] NiNode(Name: `NPC R Forearm [RLar]`) [ 440] BSTriShape(Name: `Sword`) [ 452] BSTriShape(Name: `Scb`) [ 466] BSFadeNode(Name: `OBJECT ROOT`) [ 475] NiNode(Name: `MOV WeaponBackDefault`) [ 481] NiNode(Name: `CME R UpperArm [RUar]`) } 第二份: Unhandled native exception occurred at 0x7FF78CB777A9 (SkyrimSE.exe+5E77A9) on thread 28060! FrameworkName: NetScriptFramework FrameworkVersion: 15 FrameworkArchitecture: x64 GameLibrary: SkyrimSE GameLibraryVersion: 18 ApplicationName: SkyrimSE.exe ApplicationVersion: 1.5.97.0 VersionInfo: Successfully loaded Time: 03 Oct 2025 10:22:04.639 Possible relevant objects (3) { [ 1] TESNPC(Name: `??????`, FormId: FF005764) [ 1] Character(FormId: 020161AD, File: `Dawnguard.esm`, BaseForm: TESNPC(Name: `??????`, FormId: FF005764)) [ 407] hkpRigidBody(Node: `NiNode(Name: `NPC R Thigh [RThg]`)`) } 第三份: Unhandled native exception occurred at 0x7FF78CB777A9 (SkyrimSE.exe+5E77A9) on thread 6512! FrameworkName: NetScriptFramework FrameworkVersion: 15 FrameworkArchitecture: x64 GameLibrary: SkyrimSE GameLibraryVersion: 18 ApplicationName: SkyrimSE.exe ApplicationVersion: 1.5.97.0 VersionInfo: Successfully loaded Time: 03 Oct 2025 09:59:57.851 Possible relevant objects (3) { [ 1] TESNPC(Name: `??????`, FormId: FF0057A8) [ 1] Character(FormId: 020161AD, File: `Dawnguard.esm`, BaseForm: TESNPC(Name: `??????`, FormId: FF0057A8)) [ 333] NiNode(Name: `WeaponBack`) } 直接是黎明守卫DLC里面的非玩家控制角色给我报错,我是真有点遭不住。具体情况是黎明守卫主线,和岳母第一次对话完之后,向三个监狱守卫之中距离最远那一个移动的时候,走到固定位置就直接跳出了。每次报错的NPC的表单号都不一样,但是都在那个固定的范围内,另外两个监狱守卫没有这个问题,我也没办法通过代码把出问题的NPC排查出来,只能来这求助了。我用的包是117的绝伦拓展整合,类似的问题在别的地方也有遇见过,但是因为可以绕过所以我就没怎么在意,但是这次真绕不过去了,只能来求助了。
我就问你网易,我是不是没资格说话? 事情是这样的,今天晚上打天梯,开始就遇见一个**,无缘无故在那喷人,嘴又碎又臭。防守方亚当空大不是人,就语音频道开始喷。第二局进攻方,我个前排石头人正在等万磁王到位,就听见这**在那咧咧:石头人为什么不上。开始没记这混账玩意名字,第二局遇见了,我就问了一句是不是上一局哪个嘴碎子,因为所有人觉得这**嘴碎。马上就开始喷了,还带着双排一起喷。我把这个人语音禁了,这个**还在语音频道继续喷,喷别人怎么怎么样,还跟另一个打支援的哥们喷起来了。事情的核心就是:为什么我被封了语音?凭什么我被封语音? 接着我继续打,又遇见个双排的,更他妈搞笑,抢点图,一号点没打好,第二个点换3C,这个海拉和冬兵走另外的路线,直接先于前排送掉。我直接打字就说了,这两个人可以出去丢屏蔽了,马上这个海拉就开骂了,海拉那个弹道我很清楚,跟不上第三下必点不死人,伤害高又怎么样?点不死人还送了掉节奏。笑死要狠狠杀穿我,可以啊,要现实单挑我不怕,毕竟我也算是勉强每天要做一百个俯卧撑的。 事情核心又来了,我被禁言了。网易啊,我是不是没资格说话?我打交流,要做信息互换的,我就这么没资格说话吗?这个破游戏也没有像样的论坛和申诉渠道,我要当好人就应该被拿枪指着?我就应该被***?我就应该当忍者?我就应该涨红了脸不还嘴?
26.8小时打上钻V 火速删除游戏 先上图:战绩可查,想骂可以,我也不是很有所谓。站着三角龙纯轮椅上分,一大帮人不会拆双龙带奶的组合。继续打理解会趋同,我就不打了。顺带提一嘴,我三十一岁了。 说说感想:首先,西山居至少这个负责解限机的项目组,根本不会做游戏。游戏内进攻型机器人和防御型机器人的关系混乱到无法理解的程度。防御型依仗血条和屏障优势,可以打出巨额伤害。当然这个不是不能理解,毕竟我也玩过OW,2T位置爆能查里雅全场输出金也不是什么大问题。问题就在于,你解限机双龙作为防御型,一旦变形蹲下,进攻型机器人是没资格去换的,我甚至三角龙最喜欢的事情是追着三近战暴打,我还敢不交变形,你敢来砍我,我就变形弹你刀,让你脸接三炮。OW的所有前排角色设计思维都是用血条去换有风险的输出模式,换到了能打出相当不错的效果,换不掉就会一波狠送。但是你解限机直接给了防御型机器人最简单的输出模式,反而是进攻型机器人的输出需要承担相当的风险,我完全看不懂这个设计组到底在想什么。 其次是支援位置的设计,一般游戏,尤其是强对抗的游戏,对于支援位置的设计都要做一定程度的偏袒,给予操作方向上的便利。还是以OW举例,天使的短CD快速飞行是为了弥补角色无法反击的问题,安娜虽然不能位移且对玩家操作能力要求很高,但是安娜拥有全游戏最廉价的解大招手段。但是解限机的双奶设计却走向了一个非常奇怪的方向,不论是进攻操作还是支援操作都异常的不顺手。卢米纳尔作为轻型机器人,速度虽然可观,但是左右键的使用却像便秘一样难受,还需要不断的切换形态来做攻防转换,设计者知不知道,一套技能组的适应需要时间,一个形态切换会让一个玩家需要更多的时间去学习和适应一个角色?尤其支援位置的角色还会被重点进攻,这种在相对快节奏的游戏对战中(这个游戏节奏因为双龙的存在已经慢了非常多了),处理两个形态以及攻防机动信息的问题会迅速劝退卢米纳尔的新手使用者。 比纳卡的设计相比卢米纳尔更奇怪,为什么左键的支援操作一定要飞人贴脸才能做?一定要把一个机动动作和支援行为绑定在一起吗?关键如果你松开左键,左键会进入CD期,这个状态下角色会失去相当一部分回复能力。用自己的墙体砸人确实可以做到直接打击目标的能力,但是这种显然会被躲掉的伤害和明显不够的伤害奖励让我几乎没动力去躲这个伤害,我看都懒得看,反而会迅速起身去追杀比纳卡(三近战在我面前都不是东西,你还敢来招惹我?)。最后是谜一样的左键,在一个有着自瞄的游戏里,这个角色的右键键命中效率却和它那需要贴脸才能用的左键一样搞笑,仿佛是为了凑合才勉强装上去的玩具。 然后是进阶训练的反人类设计,作为全游戏最重要的熟悉角色的项目,设计者将整个模拟训练设计的异常艰难。就以试飞员为例,相信不少人都被避免赤霄砍爆甲那个关卡卡住了,需要反复尝试的情况下,关卡的可反应操控还有点问题,因为你开局必接赤霄一发炮弹。后面给两个队友砍十八个敌对目标那关,第十四和第十五个敌人作为玩家不能失误,如果失误了这两个重型敌人会开盾回血,会回满,你没看错是回满。三角龙的进阶训练倒是不难,只是作为玩家如果不熟悉角色,你在关卡内被打爆。赤霄训练的第二关打矛隼相信也难住了很多人。我个人当初为了熟悉赤霄这个角色选择了去进阶训练进行尝试,我被第二关折腾了半天然后光速撤退。 我就想问:你们设计者是想在进阶训练里面训练出职业选手吗?把整个训练项目设计的这么难比PVP都刺激。作为全游戏最重要的熟悉角色的项目,给予玩家奖励是一件真的很困难的事情吗? 再再然后,成就等级系统。这个系统绑定了游戏内的模式解锁和角色的功能解锁。而怎么提升成就等级呢?你需要在PVP里面获得对局成就,就是那些数值统计,以及前文提到过的反人类的进阶训练。恭喜先生们,每个人都要打那个痛苦的训练呢,真的是太好了~ 你只有达到了成就等级的一个固定值,你才能获得相关模式的权限,比如MSMK的单人模式。我个人十三级之后开了一次MSMK的单人模式,笑死根本没人打,因为绝大多数人等级都不够,人数根本撑不起一局游戏。更搞笑的情况:达到十级可以解锁驾驶员的表情,但是后面标注:未完成。你未完成的东西先塞进等级序列放出来作为奖励可还行??? 像别的什么细节问题,已经有很多人谈过了,对于改件的数值问题我也专门开了帖子发表自己的看法,这里就不谈了。反正这个游戏不论是设计思路还是赚钱思路,都异常的落后。应该算是披着一个不少人喜欢的稀缺题材,但是却设计了一个什么都要的落后游戏模式。
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