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关于每日任务的讨论看起来是不可能终结了。 除非ZH把每日奖励提高到200,否则类似问题还会不断翻出来讨论。 再重申一遍:比较的时候要 比 平时用 和 活动时用 的差别, 而不是 比 平时用的产出 和 商店成本, 如果看不懂或者不认可上述内容可以跳过不看再去发新贴了。 之所以一堆 “易怒人士” 反反复复重申每天都要做每日,不惜”小学生“”沙雕“地喷,但是帖子里还有人回复“两天做一次”,就是因为比较的方法还是错的,所以很多人不认可。 下面用最清楚的方法来解释: 每日任务:2低转+1高抽换180钻; 为了便于计算,考虑600倍的情况,就是1200低转+600高抽,平时产出108000钻+1200低转产出+600高抽产出; 活动使用: 240低转换8先知+8高转+1狗粮+5毛+300低转产出; 1200低转就是40先知+40高转+5狗粮+25毛+1500低转产出; 600高抽换15先知+30高抽+5魂匣子+1T1+15毛; 因此,需要计算的是 “65先知+30高抽+40高转+5狗粮+1T1+40毛”和108000钻的价值差异。 即 32500(先知)+37500(高抽)+10000(高转)+5000(狗粮)+1500(T1价值,这个其实因人而异)+4000(我也不知道毛值多少钻)+300低转收益+600高抽活动和平时抽出货率的差 约为90500; 注意到高抽活动好像历史上抽数不一定是600,有可能小于600;而且活动价值有浮动,很多项无法精确计算,上面计算的值应该是偏小的。这样就解释了旧每日为什么很多人要两天一抽,因为那时候每日的总收益只有90000钻,根据个人对活动价值的不同理解,会产生大量玩家选择不完成每日。即使是新每日,也不是每个人都认为108000钻比活动收益高,所以愿意两天一完成的也可以接受。 如果我上面的计算有错误(我看到以前活动有500抽的,那么高抽活动价值可能要增加20%),或者要理性讨论的,请按照上述格式计算,这样如果你的计算是正确的,那么应该大家都可以认可。 能够看到这里的,请点个赞。
新手练级指南 练级这个玩法有两个玩点:一个是每一关都有一些练级的套路,通过自己的走位吸引敌军与友军达成最佳练级的阵型,有很大的成就感;另一个是整体上的排兵布阵,使得尽量少的浪费出场位置,同时避免安排不当导致有人最后升不满。这两方面都需要很多时间去钻研,现在由于XYCQ挂了,很多早期的攻略资料都遗失了,所以新人上手就很难了。柔居(rouju.org)还能上,还可以查到老马识图(马超将军@xycq)、muzhi、还有Ayayu(可能拼错了)的攻略。 对于以前没有玩过极限练级的吧友而言,我的建议是先玩一次16~18 99,并通过这次熟悉游戏机制尤其是AI的行动原理,能够较准确地预测AI的行为。如果完成之后觉得真有兴趣,那么再考虑尝试2299。如果玩的时间不是特别多,可能完成2299需要2年。 关于GB4,越是新手越要用。在03年以前,那时候没有GB4,走错一步,就前功尽弃需要全军撤退,玩起来是很恐怖的。但是那时候其他游戏不多,而且一起在XYCQ上玩的人不少,所以大家还可以忍受。而且经历过那个时期玩极限练级的玩家,都有过硬的计算能力,能够相当准确地预测敌军行为。但是,现在玩的话,如果没有经验,也没有同道交流,对AI行为的了解都要靠自己研究学习,那么一定要用GB4。通过S/L可以便捷地观察实验我军不同的走位落位会如何影响AI的行为,而不用的话,就很难获得相应的经验。照搬别人的走位是毫无意义的,而且很多时候也无法成功,游戏的乐趣还是在于对游戏机制的探索和运用。 GB4本身是伪随机的,但是在一定条件下又可以控制随机数,因而把S/L这个功能邪恶化了。但是,是我们玩游戏不是游戏玩我们,适当S/L即可,即只有在布阵的一些必要条件上SL调整随机数,而不要为了几点经验不停地尝试SL,那样就不是极限练级而是极限SL了。所以我强烈建议新手先玩个16~1899之类的,特别建议玩一个全兵种1699,在现在宏观打法已经非常先进的情况下,这是非常简单的,不需要极限S/L。
普及一下第三局的概率基础 小舞的直观是正确的,但是要解释清楚这件事情,需要理解条件概率。 很多人可能数学一般,所以我尝试用一种非数学的方法来解释这个问题。 我们考虑如下的一个理想实验,在同等条件下重复玩16局游戏。 那么按照原始概率,8局JY是狼,8局JY是真预言家。 在JY是狼的八局中,JY并不知道后置位谁是预言家,JY是随机从后置位选择查杀的,假设他后面还有8个警上,那么从概率上说,这8局他会每局选一个不同的人,也就是其中只有1局会凑巧查杀到真预言家。 在JY是真预言家的八局中,我们假设被查杀到的狼100%对跳预言家。 那么按照原始概率,16局游戏中,会有9局出现JY查杀后置位、后置位跳预言家,另外7局不会出现这一局面,就从概率样本空间中删去了。 当这个情况发生以后,只有这9局是计入概率计算的,而其中8局是属于JY是真预言家的情况,只有1局JY是狼。 一般的,如果后面有n个人上警,第一个人查杀后置位警上玩家,然后这个查杀反跳预言家,那么第一个是预言家/狼的概率比是n:1。当然,如果考虑到被查杀的后置位狼有可能不对跳预言家,那么这个概率比还会降低。 如果大家在路人局或者网杀上,出现类似局面,那么在不考虑发言、状态等因素,一般都是前者是真预言家的面比较大;如果凑巧是狼,那么这就是狼运气好,踩中预言家获得的优势。
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