维尔斯蓝 维尔斯蓝
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无印2游戏比无印1进步太大了 玩着无印1我甚至怀疑能不能坚持补完123这个坑 剧情,无印1就是打FF,对面队伍除了弟国和世宇子都是正常人,所以每章就是练必杀->用必杀,然后经典领先吹哨 而无印2虽然是集角色但没有陷入每章收新人->新人carry这种固定模式,收的有高手,有新手,好多人有长线个人剧情,主线也是一波三折 游戏机制上,无印1有两个逆天设计,一个是每章节旧地图会出新宝箱,导致玩家每章都要像学校保安一样全部轮一遍各个地点,路人有的有新对话有的还是旧对话,导致后面我压根都不想跟路人讲话了。 还有无印1的剧情只要有角色出来讲话,他就锁定前三位置。比如一个小剧情栗松+壁山要插一句嘴,那这段时间他俩都必须在4v4登场,剧情过了你还要把豪炎寺那些手动再换回去,非常麻烦,非常逆天。 角色上,无印2不仅开局就狠心把一堆人给封号了,中途还封了豪炎寺+风丸的号,给新角色一点空间,不然经典円堂->鬼道->豪炎寺就完了。后面FFI就很明显,但凡豪炎寺还在,要么只能打酱油,要么就垫给对面,否则其他人没有空间发挥。go3封了剑城也是一个道理。 但无印2有一个倒退的地方,1代站位上是可以选せめろ跟まもる的,会大幅影响球员跑位,现在好像只能默认了。对面发个定位球我一看我前锋怎么退到中线后了,每次都要手动拉,很麻烦。以前选せめろ前场反抢稳如狗。
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