贴吧用户_7Z97SVt 成沐淵
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如果麦块的战斗改成动作游戏类型,会变成怎样? 还是我,一个执着于把麦块改造成ACT的家伙,然而对于我见过的mod都不满意,遂发帖画饼。 玩过动作游戏的玩家想必都了解动作游戏的战斗机制,由于我只玩鬼泣4,云过鬼泣5和DmC鬼泣,所以就以它们为蓝本,参考一些现有的mod想象。 首先是玩家的动作,参考的是尼禄和部分但丁的技能,给所有“武器”划分为“冷武器”和“热武器”。 斯巴达的武器mod中的大剑和匠魂mod中的劈刀,都是攻速较慢且伤害较高的剑型武器,所以可以参考但丁的魔剑斯巴达,将其动作适当减缓并不考虑斯巴达的变形。 原版的斧头和其他mod里的斧类武器则可以参考DmC鬼泣中但丁的恶魔巨斧(忘了名字了www)以及维吉尔阎魔刀的恶魔形态攻击。 原版剑及其他mod中对标剑的武器,攻速较快且伤害中规中矩,重要的是模型是单手剑形式,可以参考尼禄绯红女皇、但丁叛逆之刃、维吉尔力量之刃的combo,因为绯红女皇和叛逆之刃一个是巨刃一个是大剑,直接套进剑的模型未免有些怪异,在我的心目中还是V哥荔枝刃更贴合。 武士刀没什么好说的,拔刀剑加个动作改个出招表就完美解决,再细致一点就追加副手拔刀剑右手剑时,可以使用维吉尔荔枝刃+阎魔刀的组合技能,如牙通牙和双剑乱劈。 Epic Fight中的“指虎”是一个不错的武器,缺点在于起手慢和动作不足,可以做成联动,动作就参考但丁吉尔伽美什、巴洛克和维吉尔贝奥武夫。 热武器就参考但丁和尼禄蓄力枪机制,三个人都有的幻影剑幻影刀也不错。 接下来是战斗。 按下特定热键进入战斗模式,摄像头脱离至背后空中,玩家视角按锁定方向,无锁定时用鼠标控制。 锁定,不用说,参考DmC鬼泣或者隔壁魂类的锁定,已有mod实现。 机制,jc难度较高,因为玩家模型不够适合,摄像机画面不缩小点就看不清,嘲讽工程量太大,只要有几个带攻击判定还不墨迹的就好。
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