青鸾ICEY
悠然小天处女座
关注数: 4
粉丝数: 9
发帖数: 1,008
关注贴吧数: 4
突发奇想水 流萤要是能跟阿格莱亚一样开大之后还能开大并且再次开大立即行动和刷新计时就好了
突发奇想水帖 流萤要是能跟阿格莱亚一样开大之后还能开大并且再次开大立即行动和刷新倒计时就好了
中高配流萤队王贵人换谁 rt,61流萤11阮10灵,抽11或者21王贵人,该换谁
王贵人和同协主 如果破韧的伤害能直接打死还会有虚韧性吗,如果不会的话那同协主跟王贵人一起也并不能多开一次大吧
一会不见来这么多真蛰虫 这么多人想踢流萤,这么恨的?没流萤打个低韧火弱史瓦罗闹麻了,v2的时候就有3金流萤王贵人打史瓦罗0t的,到v3多了一金踢了主c还开起香槟来了,低金踢流萤比不过,加金更是一坨,能一起上的还踢来踢去的真是无敌了,虚构玩玩得了还拿出来跳脸,知道你没流萤灵砂了,在实战对比过吗就出来叫
击破屁股人讨论停云修改方案 我个人觉得应该吧超击破倍率提高到120-150,强普削韧改成20/10,大招改成120能量,1命除了击破效率增加50再加速20,2命改成拉48谁赞成谁反对
按这版技能看,6萤踢阮梅收益更大吧 首先要明确一点,阮梅给击破队都主要提升是50击破效率,加上6萤的50效率,刚好能侧边击破无火弱20韧性小怪,对打虚构是质的飞跃,但是停1也能给到相同的效果。现在停云1命不是减防,凑不到100阮1都减防优先级也变低了,加上阮梅本来就被6萤稀释,同协主是舞舞舞和钟表匠发射器,2e一拉条一buff,还能拐60左右击破拉高全体伤害,都是10的话怎么看都是踢阮梅收益更大吧
按这版技能看,6萤明显踢阮梅更好 首先要明确一点,阮梅给击破队都主要提升是50击破效率,加上6萤的50效率,刚好能侧边击破无火弱20韧性小怪,对打虚构是质的飞跃,但是停1也能给到相同的效果。现在停云1命不是减防,凑不到100阮1都减防优先级也变低了,加上阮梅本来就被6萤稀释,同协主是舞舞舞和钟表匠发射器,2e一拉条一buff,还能拐60左右击破拉高全体伤害,都是10的话怎么看都是踢阮梅收益更大吧
为什么有些人桃的召唤物队非要拉着灵砂 先不说有没有召唤物队,一身击破占模,你就是有所谓的召唤物拉条有啥用啊,灵砂兔子效果很牛吗,之前说可能进召唤物队是两三个兔子,你现在就一个兔子效果还这么拉,就改成每次e完兔子立即行动也不强啊 要是真有召唤物队且召唤物队需要灵砂,那我觉得这体系真是糖丸了,不如dot
给大家打个样 首先飞霄这基础速度125我就没绷住,比某些人带速度鞋都高;其次战技300倍率大招2400倍率追击250倍率,干脆直接加个飞霄专属扫荡;还有秘技进场1200倍率必定暴击,龙卷风摧毁停车场,大招还能放一半,伤害不会溢出;还有光锥精一54减防,比佩拉银狼都高10,自带一个虚无;最后我嘞个命座全有效且提升超大啊,看看黄泉和流萤命座是什么玩意,你真无敌了 首先灵砂这基础速度98我就没绷住,带速度鞋速度都没飞霄高;其次召唤物80速度,比牢景都满,还只有一个,简直龟速;还有战技幽默拉条20%不如不拉,每放3次战技必定亏一到两次,因为大招拉100%;还有天赋都讀用没有,只有流萤第一次放战技能触发;还有那b光锥,明知道是击破奶结果给队友加增伤?你互防牛魔呢?你看看到别的队*****啊;还有那b大招易伤只比加拉赫多5?你真值这一金?最后是那b命座,除了16其他的是个什么玩意?30击破和蚊子腿奶量,你无敌了
6命芙是不是适配所有直伤角色 都说有的角色没有适配的奶,那六命芙呢伤害很高还是全游戏奶量最高的奶妈
有没有可能,椒丘拉了是因为黄泉强了 把泉神独立乘区分一半给椒丘,这不就两个角色都很正常了吗
想起来一个问题 飞霄up后,为了抬她,环境里肯定很多韧性条短的低速怪吧?那低速怪不就和反击队冲突了吗?怪的速度越低,反击就越少啊 合着刚抽完云璃爽了几天,就要遇到环境打压了吗? 参考文献:
你无敌了呀末日幻影 镜流打烂银枝的盾之后两层但是不转魄,等下回合再行动一次才能转,这我还玩个🥚啊
战力崩盘了吗 你知道你这句话会对我们崩铁战力学造成多大的打击吗
大家对下个星球有什么看法 如题,我是真不想去米的老家江户星,这名字都让我感到不适,那么多内圈遗器提到的星球都不去,非要去鬼子星,在稻妻体验的还不够多吗
v1毒点汇总 我知道实机很垃圾,但先讨论更垃圾的数值 1.行迹18抵抗毫无作用,不知道的还以为是存护呢,就连克拉拉都是攻击 2.基础92速行迹5速,镜流同款,但要堆360击破和3200攻击根本带不了速度鞋,大招期间无拉条三动几乎不可能 3.天赋增加减伤和效果抵抗,先不说这个跟四魂的冲突问题,既然放两次战技剩个血皮,那要这减伤和抵抗有什么用呢,还有人说带砂金凑百抗,这个更是无稽之谈,后面再说 4.攻击转击破击破转倍率,互相占模,每个数值转化都不高,要堆到阈值的360击破和攻击简直难如登天,因此需要绑定同协主角和阮梅来堆击破,但启动又需要拉条辅助,这也导致根本带不了生存位,这也就是为什么带不了砂金 5. 4中提到360击破阈值过高,这不仅绑定了阮梅和同协主角,也让堆双爆过于困难,实战可能双爆到70/100都祖坟冒青烟了,另外,别跟我说什么不需要双爆,流萤自己没有超击破,削韧倍率也不高,只依靠同协主角的超击破根本没伤害,最终还是需要依靠堆双爆打直伤 6.战技固定回50%能,强化战技不回能,这不仅让强化状态结束后不能一动再次进入强化状态,也让流萤很怕减能,被减一次能就需要多动一次才能开大,至于霍霍停云,4中提到,位置已经不够了 7.战技每次扣一半血,在带不了生存的前提下,这个会导致多大的生存压力?比如碰到守护者之影,邓恩,毁灭扑满,由于追击比终结技先结算,会让流萤在血皮状态根本开不出终结技就直接暴毙,成为坠机最快的角色 8.光锥,可以说流萤面板压力这么大就是因为光锥给的太少,易伤确实宝贵,但那也是在你其他乘区太多的前提下,实际流萤专光的这15易伤可能根本不如15暴击收益大,而且15减速意义不明,可能策划也知道位置不够带不了生存,让你给怪减速降低生存压力吧,除了白值高点,其他方面均不如四星的米沙光锥,虽然米沙的光锥覆盖率有问题。这专属光锥跟阮梅的专属放一起,你甚至都判断不出来哪个是主c的 9.星魂,别跟我提1魂下放什么的,别的星魂下放都有可能,一魂绝对不可能,甚至可能上调,毕竟要是下放了,那设计强化状态平a是为什么?其次2魂再动,唯一一个比较正常的,但乍一看是大希儿,其实跟阮梅的延迟击破,自己专属光锥的减速都冲突,打boss基本不可能触发。4魂,最抽象的星魂,理论0提升,还跟自己的抽象天赋和行迹冲突,不仅本身抽象还能抽象联动,幽默。6魂,数值过于抠搜,50击破效率不疼不痒,火穿透数值又太低,真不如跟原神一样改成击破转双爆之类的。 可以看到,流萤这个设计从行迹到天赋到技能到光锥到星魂乃至实机全部抽象的很,甚至不如更早爆料的2.2v0流萤,楼主是希望加强的,实机也希望优化一下,现在的萤宝真是全方面都让我失望,最后附上大佬制作的队伍dpr
流萤v1毒点汇总 我知道实机很垃圾,但先讨论更垃圾的数值 1.行迹18抵抗毫无作用,不知道的还以为是存护呢,就连克拉拉都是攻击 2.基础92速行迹5速,镜流同款,但要堆360击破和3200攻击根本带不了速度鞋,大招期间无拉条三动几乎不可能 3.天赋增加减伤和效果抵抗,先不说这个跟四魂的冲突问题,既然放两次战技剩个血皮,那要这减伤和抵抗有什么用呢,还有人说带砂金凑百抗,这个更是无稽之谈,后面再说 4.攻击转击破击破转倍率,互相占模,每个数值转化都不高,要堆到阈值的360击破和攻击简直难如登天,因此需要绑定同协主角和阮梅来堆击破,但启动又需要拉条辅助,这也导致根本带不了生存位,这也就是为什么带不了砂金 5. 4中提到360击破阈值过高,这不仅绑定了阮梅和同协主角,也让堆双爆过于困难,实战可能双爆到70/100都祖坟冒青烟了,另外,别跟我说什么不需要双爆,流萤自己没有超击破,削韧倍率也不高,只依靠同协主角的超击破根本没伤害,最终还是需要依靠堆双爆打直伤 6.战技固定回50%能,强化战技不回能,这不仅让强化状态结束后不能一动再次进入强化状态,也让流萤很怕减能,被减一次能就需要多动一次才能开大,至于霍霍停云,4中提到,位置已经不够了 7.战技每次扣一半血,在带不了生存的前提下,这个会导致多大的生存压力?比如碰到守护者之影,邓恩,毁灭扑满,由于追击比终结技先结算,会让流萤在血皮状态根本开不出终结技就直接暴毙,成为坠机最快的角色 8.光锥,可以说流萤面板压力这么大就是因为光锥给的太少,易伤确实宝贵,但那也是在你其他乘区太多的前提下,实际流萤专光的这15易伤可能根本不如15暴击收益大,而且15减速意义不明,可能策划也知道位置不够带不了生存,让你给怪减速降低生存压力吧,除了白值高点,其他方面均不如四星的米沙光锥,虽然米沙的光锥覆盖率有问题。这专属光锥跟阮梅的专属放一起,你甚至都判断不出来哪个是主c的 9.星魂,别跟我提1魂下放什么的,别的星魂下放都有可能,一魂绝对不可能,甚至可能上调,毕竟要是下放了,那设计强化状态是为什么?其次2魂再动,唯一一个比较正常的,但乍一看是大希儿,其实跟阮梅的延迟击破,自己专属光锥的减速都冲突,打boss基本不可能触发。4魂,最抽象的星魂,理论0提升,还跟自己的抽象天赋和行迹冲突,不仅本身抽象还能抽象联动,幽默。6魂,数值过于抠搜,50击破效率不疼不痒,火穿透数值又太低,真不如跟原神一样改成击破转双爆之类的。 可以看到,流萤这个设计从行迹到天赋到技能到光锥到星魂乃至实机全部抽象的很,甚至不如更早爆料的2.2v0流萤,楼主是希望加强的,实机也希望优化一下,现在的萤宝真是全方面都让我失望。最后附上一张大佬制作的队伍dpr
1
下一页