青鸾ICEY 悠然小天处女座
关注数: 4 粉丝数: 9 发帖数: 1,008 关注贴吧数: 4
v1毒点汇总 我知道实机很垃圾,但先讨论更垃圾的数值 1.行迹18抵抗毫无作用,不知道的还以为是存护呢,就连克拉拉都是攻击 2.基础92速行迹5速,镜流同款,但要堆360击破和3200攻击根本带不了速度鞋,大招期间无拉条三动几乎不可能 3.天赋增加减伤和效果抵抗,先不说这个跟四魂的冲突问题,既然放两次战技剩个血皮,那要这减伤和抵抗有什么用呢,还有人说带砂金凑百抗,这个更是无稽之谈,后面再说 4.攻击转击破击破转倍率,互相占模,每个数值转化都不高,要堆到阈值的360击破和攻击简直难如登天,因此需要绑定同协主角和阮梅来堆击破,但启动又需要拉条辅助,这也导致根本带不了生存位,这也就是为什么带不了砂金 5. 4中提到360击破阈值过高,这不仅绑定了阮梅和同协主角,也让堆双爆过于困难,实战可能双爆到70/100都祖坟冒青烟了,另外,别跟我说什么不需要双爆,流萤自己没有超击破,削韧倍率也不高,只依靠同协主角的超击破根本没伤害,最终还是需要依靠堆双爆打直伤 6.战技固定回50%能,强化战技不回能,这不仅让强化状态结束后不能一动再次进入强化状态,也让流萤很怕减能,被减一次能就需要多动一次才能开大,至于霍霍停云,4中提到,位置已经不够了 7.战技每次扣一半血,在带不了生存的前提下,这个会导致多大的生存压力?比如碰到守护者之影,邓恩,毁灭扑满,由于追击比终结技先结算,会让流萤在血皮状态根本开不出终结技就直接暴毙,成为坠机最快的角色 8.光锥,可以说流萤面板压力这么大就是因为光锥给的太少,易伤确实宝贵,但那也是在你其他乘区太多的前提下,实际流萤专光的这15易伤可能根本不如15暴击收益大,而且15减速意义不明,可能策划也知道位置不够带不了生存,让你给怪减速降低生存压力吧,除了白值高点,其他方面均不如四星的米沙光锥,虽然米沙的光锥覆盖率有问题。这专属光锥跟阮梅的专属放一起,你甚至都判断不出来哪个是主c的 9.星魂,别跟我提1魂下放什么的,别的星魂下放都有可能,一魂绝对不可能,甚至可能上调,毕竟要是下放了,那设计强化状态平a是为什么?其次2魂再动,唯一一个比较正常的,但乍一看是大希儿,其实跟阮梅的延迟击破,自己专属光锥的减速都冲突,打boss基本不可能触发。4魂,最抽象的星魂,理论0提升,还跟自己的抽象天赋和行迹冲突,不仅本身抽象还能抽象联动,幽默。6魂,数值过于抠搜,50击破效率不疼不痒,火穿透数值又太低,真不如跟原神一样改成击破转双爆之类的。 可以看到,流萤这个设计从行迹到天赋到技能到光锥到星魂乃至实机全部抽象的很,甚至不如更早爆料的2.2v0流萤,楼主是希望加强的,实机也希望优化一下,现在的萤宝真是全方面都让我失望,最后附上大佬制作的队伍dpr
流萤v1毒点汇总 我知道实机很垃圾,但先讨论更垃圾的数值 1.行迹18抵抗毫无作用,不知道的还以为是存护呢,就连克拉拉都是攻击 2.基础92速行迹5速,镜流同款,但要堆360击破和3200攻击根本带不了速度鞋,大招期间无拉条三动几乎不可能 3.天赋增加减伤和效果抵抗,先不说这个跟四魂的冲突问题,既然放两次战技剩个血皮,那要这减伤和抵抗有什么用呢,还有人说带砂金凑百抗,这个更是无稽之谈,后面再说 4.攻击转击破击破转倍率,互相占模,每个数值转化都不高,要堆到阈值的360击破和攻击简直难如登天,因此需要绑定同协主角和阮梅来堆击破,但启动又需要拉条辅助,这也导致根本带不了生存位,这也就是为什么带不了砂金 5. 4中提到360击破阈值过高,这不仅绑定了阮梅和同协主角,也让堆双爆过于困难,实战可能双爆到70/100都祖坟冒青烟了,另外,别跟我说什么不需要双爆,流萤自己没有超击破,削韧倍率也不高,只依靠同协主角的超击破根本没伤害,最终还是需要依靠堆双爆打直伤 6.战技固定回50%能,强化战技不回能,这不仅让强化状态结束后不能一动再次进入强化状态,也让流萤很怕减能,被减一次能就需要多动一次才能开大,至于霍霍停云,4中提到,位置已经不够了 7.战技每次扣一半血,在带不了生存的前提下,这个会导致多大的生存压力?比如碰到守护者之影,邓恩,毁灭扑满,由于追击比终结技先结算,会让流萤在血皮状态根本开不出终结技就直接暴毙,成为坠机最快的角色 8.光锥,可以说流萤面板压力这么大就是因为光锥给的太少,易伤确实宝贵,但那也是在你其他乘区太多的前提下,实际流萤专光的这15易伤可能根本不如15暴击收益大,而且15减速意义不明,可能策划也知道位置不够带不了生存,让你给怪减速降低生存压力吧,除了白值高点,其他方面均不如四星的米沙光锥,虽然米沙的光锥覆盖率有问题。这专属光锥跟阮梅的专属放一起,你甚至都判断不出来哪个是主c的 9.星魂,别跟我提1魂下放什么的,别的星魂下放都有可能,一魂绝对不可能,甚至可能上调,毕竟要是下放了,那设计强化状态是为什么?其次2魂再动,唯一一个比较正常的,但乍一看是大希儿,其实跟阮梅的延迟击破,自己专属光锥的减速都冲突,打boss基本不可能触发。4魂,最抽象的星魂,理论0提升,还跟自己的抽象天赋和行迹冲突,不仅本身抽象还能抽象联动,幽默。6魂,数值过于抠搜,50击破效率不疼不痒,火穿透数值又太低,真不如跟原神一样改成击破转双爆之类的。 可以看到,流萤这个设计从行迹到天赋到技能到光锥到星魂乃至实机全部抽象的很,甚至不如更早爆料的2.2v0流萤,楼主是希望加强的,实机也希望优化一下,现在的萤宝真是全方面都让我失望。最后附上一张大佬制作的队伍dpr
1 下一页