幻想星辰10
幻想星辰10
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关于生化开局张杰装备的合理解释? 懂行的人都知道,对于一个轮回者而言,张杰在生化登场死的装备有多业余,但仔细想想发现了个合理解释——没有空间装备! 这个点很重要,张杰也无法保证自己的任务具体是怎么样,大刺刺的背着把军用步枪在街上走着,等着特警狙人吗?甚至还可能要过安检。 结合我翻到的资料,合理猜测张杰选的其实是发射12.7mm马格南弹的无限弹药灵类沙鹰手枪,穿透力与军用步枪相近,停止力甚至更好,唯一的缺点就是后坐力。通体聚合物材质,配合特殊设计的大衣口袋甚至能混过安检,同理可能有战术匕,绳索和少量密封良好的塑胶炸药。 也是这个理由,第一场回去郑吒第一个找的就是储物道具
主神的慈悲?宫崎骏电影世界观 在一场身心疲惫的大战后,主神仁慈的把你们扔进了宫崎骏的世界观。如果跟主线走,2阶就能兜底,但如果手滑,4阶能遭重
关于后天洗先天魂力资质的可能性? 斗罗大陆的先天魂力算魂力天赋的方式实际上问题应该很大,先天魂力应该划分成初觉醒魂力等级和魂力资质。初始觉醒魂力等级不可能变,但魂力资质后天应该可以改: 猜测1:推动武魂进化 武魂强度和先天魂力息息相关,低级武魂没魂力正常,顶级武魂没个78级都算怪事。玉小刚的罗三炮进化光明圣龙,魂力资质怎么着都不可能半级。变异武魂进化,本体武魂觉醒这种强化武魂的效果都会提升魂力资质(斗铠武魂融合?) 猜测2:不足身体亏空 牢霍的灵眸作为本体武魂强度还可以,先天一级这个魂力强度明显不正常。结合其经脉状况和小时候的遭遇,猜测尤其是幼年的身体亏空和伤势会严重影响魂力天赋,这种情况掉的魂力天赋可以靠魂骨重塑,疏通温养经脉的药修回去
主神空间-星际时代 随时代的不同对战斗的想象也截然不同,冷兵器时代难以想象飞机大炮洗地,现代也难以想象星际战争,这是星际背景下的主神空间 突破大气层/突入异空间是顶级轮回小队的标志性能力,也是决定性的划分,而顶尖团队最常见的虐菜手法就是轨道轰炸 资深轮回者多拥有太空生存活动能力,受体系影响强度有所差异,但最简单的方法就是一条太空动力甲。任务中途被干出飞船不算罕见事故。 大佬的战斗半径将以光秒做单位,所有的常规观测瞄准手段都要考虑光速延迟。精神力者的在团队中一重要工作就是维持跨空间/超光速侦查与通讯 距离也将影响轮回者的作战手段,最常见的攻击方式包括光束等光速打击,精神锁定,空间跳跃,无作用途径的因果类打击方式。也有轮回者剑走偏锋,极致强化肉体强度和近战能力,选择强行跳帮斩首路线(被跳成功就是灾害)
如何解决正统修越吹越牢的问题? 首先需要把阶位和能力区分开,阶位更多体现在生命层次体现上,而能力差距可以有元祖无限和皮划艇版本那么大,不同路线能力差距会很大。 从本质而言皮划艇基因锁和元祖无限基因锁相当,二者在最终的决策等方面的能力等同,但因为展开程度原因表现力天差地别。 修真的路线更接近皮划艇版本,前期受限工具展现力度有限,后期把带兑换的基因锁吊着锤都不是事
关于道具+科技流打咒怨的可能性? 首先需要开天眼的眼药水和防直接附身的符咒(奖励点能搞定),明确鬼怕闪电,还有火药是至阳之物的设定,换句话说现代科技很可能能对鬼打出有效伤害,能否在主神这里兑换鬼怪猎杀指南这种玩意,然后让楚轩针对性搓道具?
话说以操作篡改为主题能创造一套带来快乐的卡组吗? 我曾经考虑给环境降速,考虑想DIY一套干扰操作为核心的卡组,效果包括: 从我方卡组抽牌改为从对方卡组抽牌 手坑:效果是将特招一只怪兽特招对象改为自身(特招变成特招手坑)。 篡改效果指定对象 让场上所有卡改名
解决轮椅后期战力暴走问题的思路 前期大搞轮椅滚雪球导致后期战力崩坏,导致四阶中不如好兑换,建议是放开战力压制,终战直接爆个星助助兴。 无限应该提升心灵之光地位,心灵之光的表现不应该是一种异能,更应该是一种权柄,在核心能力表现上应该接近不讲理。终战的四阶中手中都应该有基于自身心灵之光与能力外物等结合产生的杀手锏放大那种不讲理的性质,佼佼者初圣看了都头大。 比如让张恒的心灵之光治疗本质是精神扭曲现实直接锁定身体状态,打成灰都能满血复活。 郑吒的心灵之光涉及强核力和夸克色禁闭,堪称无限的能量承载能力,堪称不灭之躯(比中子星材料都结实) 楚轩心灵之光直接操弄概率,没抗性直接安排个明明白白
暴论:b以下的血统或能量循环类兑换强度意义不大 大家在讨论前期血统构筑快速提升战斗力时似乎犯了个错误,在b以前,血统类的兑换近战能力意义不大。 郑吒双c的配置是300左右的六维,奔跑开始出现残影。这个面板看起来很强大,实际上会被野猪拱死,抗不过突击步枪一梭子,b以下遇到重机枪难免被压制。在主要作战方式限定在枪械的情况下,血统兑换考虑的就是移动负重能力,对灵异和辅助。 考虑其他轮回小队的兑换和各大血统的兑换表现,可以认为b以前血统就是个见习层次,只有b级才是正式就职发展(血族b长翅膀,内力b功成周天开始考虑筑基)
轮回者会水土不服吗? 轮回者经常天南地北满地跑,前期十几人的队遇到近月的任务也不可能全靠任务世界带的补给,但吃本地食材真的不会水土不服或者干脆食物中毒吗? 后期轮回者面板上来,地球上的常规食谱确实都能食用,但那时轮回者也会去异世界或者异星球出任务,这时要担心的问题就是魔力对食物的影响,魔兽食材处理,不消化的长链结构,手性问题
关于刺客赵家四阶和心光残缺的猜想? 无限恐怖里刺客赵家是个非常奇怪的东西,在现实世界国家队门弄清1阶锁的情况下靠空计划整出了一堆四阶克隆人,偏偏这些克隆人还存在心灵之光缺陷,无法正常达到四阶中,这和机器人都能到四阶有着剧烈冲突。 任何独立智慧生物都有自身的心灵之光,这和赵家空计划产物心灵之光残缺冲突,已知他们都满足智慧生物的条件,那只能猜测他们不是完整的独立个体。 空计划源于四阶心魔暴走变成怪物的原轮回者(肉球?),考虑黄金面具整出来四阶吸血怪物肉芽复生能力,可否认为那个轮回者没有彻底死干净,空计划产生的个体都只是他复活过程中产生的衍体?这可以解释为什么空计划能在现实整出一堆四阶,因为那不是开到四阶,只是找回四阶的感觉,同理只是分身的存在也不可能有完整的心灵之光。类似情况有Eva人类只是莉莉丝衍体,复z复制品注定无法四阶中,因为他们不是完整个体。 赵樱空的双生之镜在我看可以说是种必然,她不光要解决自己与原人格的关系,还需要把自身从死亡的四阶中彻底独立。
如果你是2024年进的主神空间? 原著里郑吒是2004年进的主神空间,中国的电脑都没普及,四轴无人机和单兵飞行器还在科幻的范畴。而你是2024年进的主神空间,所以在一些兑换判定上会不一样,你可以用玩具的价格买到大疆无人机,智能手机,基础的人工智障(gpt),几十点搞到外骨骼机械狗。
猜想:为什么无限恐怖本篇就没什么爆城以上攻击? 值得说明E=mc^2这个公式在无限宇宙是生效的,纯靠能量储备打出一发大伊万体重至少轻一公斤,这就是攻击消耗储备能量本身的质量,无限本篇没啥脱离人形的轮回者,体重也没谁破吨的,光靠自身储备能量别想洗地表,实际上超爆城都难。 从这里可以看出,爆街以上的攻击对轮回者来说不是消耗巨大的大招就是需要引动环境能量的手段。但尝试牵引环境能量也代表着能量凝练程度的不足,没有足够入微深度的攻击对四阶威胁不大。 从这个角度看,爆城以上的招式在轮回者作战过程中显得鸡肋,消耗过大好容易误伤队友
关于兑换时的环境生存能力问题? 不知道为什么主神空间大家在讨论兑换时都一股脑的拼战斗力去了,实际上生存能力也是主神空间里重要的一环。团战还好说,不少时候任务世界的威胁不是怪物而是环境本身。 不少电影的背景是在荒野、废土、瘟疫环境,补给没带够能直接饿死。更极端点沙漠、高山、极地、海难,环境,没有专门设备直接能非战斗减员。 以上还是在有新人主神要考虑新人存活问题的情况,没有新人时: 潘多拉(外星大气无法呼吸),核战废土(致死量辐射),祖安(空气污染剧毒),太空(真空),熔岩地带(气温100℃+),纯战力队来个环境伤害灭队真不是搞笑
关于轮椅可能没你们想的那样好用 最近吧里出现了大量对轮椅的讨论,不断叠buff下甚至出现靠轮椅兑换4阶乱杀的趋势,但实际上讨论中都大幅简化了战斗模型,真实战斗中没有匹配的等级轮椅只是强但绝对不到超模的程度。 就比如管脉大王,火力足够威胁四阶,但这玩意实际上也好针对,这射速缠斗中误伤堪称必然,2米+的长度在复杂地形很可能卡住,顺带考虑冷却持续射击时间应该只有几分钟,还有飞速的机械磨损,星河炸膛堪称必然。 斗狼类强化堪称面板怪,但缺点是机制和泛用性换的,面对恶劣环境持续作战就需要队友照顾了(没法师罩着的战士容易莽死在奇怪的地方) 超凡阶位更是重中之重,从三阶开始,强者的交手速度会达到音速的领域,躲避弹道甚至刀劈子弹算是基操,反应思维速度不够就是被直接连死。远程攻击千米起步,还有诡异向的攻击。 从三阶开始,真正的强者需要微秒的思考与反应速度,数公里环境信息的有效收集和处理能力(三阶),被动对抗外界干涉的循环体系(二阶),这些是光靠轮椅做不到的。 轮椅的意义是提供你低阶时威胁高阶的反抗能力,但想光靠轮椅大杀四方,综合素质不过关对老练的轮回者来说花点时间处理不难
所以成为正统修的下限是什么? 麻烦有途径的大佬直接帮忙问下zittty。 在主神空间,一步到位的成为正统修是不现实的,普通人100年级别的前置知识,偏偏正统修是对开锁不抱希望者最靠谱的前进路线。 从洪荒历的描述看,正统修与非正统修,至少在前期硬件级的配置差异没那么大,洪荒的培养方式完全是冲着大后期去的。那如果前期非硬件部分只学必要知识,后期补课,想保持在能成为正统修的范畴下需要做到什么程度?
关于新人在受限地形下作战武器推荐? 你是一名刚进入无限世界的萌新,身体素质不超过200点,只有不到500点的武器预算。如今你需要考虑一种特殊情况,在水族馆环境下与怪物搏斗。 预计怪物的防御力相当于薄钢板,能干穿怪物护甲的攻击也可以干碎头顶的玻璃幕墙,破片杀伤类武器无法使用,枪械的使用也需要谨慎。 需要一种手持式近战武器,长度不能超过2米且不能短于50cm,重量不得大于10kg。可以为一次性化的动力武器,普通人使用拥有一击干穿薄钢板的能力。
关于面板怪被饿死在任务世界的可能性 经验之谈,力气越大干饭越多。 轮回者虽然一个个表现的小超人似的,但触及心灵之光前依然遵循能量守恒,超乎常人的力量背后是超乎常人的能量消耗。索性能量循环可以从外界吸收光能电能辐射能等进行存储,不至于将压力都压在进食上,甚至在一定程度上填补进食的缺口,使郑吒等人能保持正常的饭量。 但假如一个人有种夸张的面板但能量循环缺乏日常替代消耗的能力,那他的饭量会变得很夸张,甚至必须食用富含魔力的食物。 在主神空间,食物的获取不是问题,但在剧情世界,尤其是偏古代的剧情世界,食物的采集能力有限,在主神空间带的补给被吃完下,饭量太大(必须大量进食肉类脂肪维持正常消耗)的轮回者真可能被饿死
关于中洲队开篇的逻辑漏洞 我记得生化1的任务是存活3小时,而郑吒他们是在大汗淋漓的跑了轮楼梯又紧张刺激的跟丧尸打了场才进的主机房,话说剧烈运动后3小时不喝水还在那边谈天,他们真的不渴吗?还有真不会觉得饿和想上厕所? 在真被折腾过的情况下,去异形飞船时会忘记带水和食物?
生化开局队伍中存在高层亲信假说可行性? 生化开局到激光通道时雇佣兵已经开始怀疑轮回者身份,牟刚掉头跑的影响很恶劣,但我觉得我们还是有机会阻止雇佣兵直接拉人进激光通道的可能性,就是提出郑吒可能是隐藏在队伍中的高层亲信。 B餐厅那里雇佣兵已经知道自己的地图不完全正确,不如说给雇佣兵机密基地的完整地图才是奇怪,主机房通道有大铁门外的防御设施没标记在地图上才是正常的。同理去机密实验基地拿主机数据这种敏感事情,队伍里混个公司高层亲信监视雇佣兵行为再正常不过了,甚至很可能不止一个。 郑吒在激光通道前的异常行为完全可以解释成他真回想起了点东西,他本应该是负责在主机房前带路的高管亲信,但失忆毒气那事全员中招他就想不起来了。至少能让雇佣兵找个东西卡下门
关于主神空间内力表现拉跨原因的猜测 大家都知道z式主神里内力的表现无缘无故显得很拉跨,甚至连武侠小说里的都不如,相对血族堪称强化的表现相当不正常。结合a的功法转修,我有个猜测,是不是兑换方式出了问题,导致内力的优点压根没发挥出来? 说起来主神空间的内力兑换有一点一直很奇怪,那就是功法。武侠小说里讨论内力除去积累还需要考量质量与功法,但主神空间直接兑换的内力运转路线对应的功法到底是什么? 主神兑换的内力:微弱养生效果、柔和、可以自行运转、不易走火入魔、可以无损转修绝大多数功法……结合洪荒历与相关访谈,主神空间里直接强化的内力对应的功法很可能是一门相当上乘的道门入门筑基功法,就小说里说的顶级道门的入门心法,主要突出一个稳字。最多到b也是因为功法封顶是b,打基础功法能练到筑基门槛前已经很可以了
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那些前期好用后期开团必被针对的玩意 主神空间里大家为了提升生存能力多会尝试整些物美价廉的提升战斗力的辅助强化,往往大家会不约而同的选中某项或某类强化。 但这是有代价的,太过普遍又有价值的玩意也意味着更可能遭到针对,可能来自主神,更可能来自团战中的其他队伍,毫无预案下遭到这种针对大概率是致命性的…… 比如无线电干扰、精神力扫描无效、封锁空间装备…… 麻烦大家开动思路想一下,有那些前期相当好用,但后期团战大概率直接被针对废掉的强化或手段?
gggg把锤抡恐虐脸上会怎样? 假设把始源勇者王扔进战锤世界观,考虑勇者王的驱动方案和神话里凯的勇敢程度,他很可能在大结局见到恐虐,而这时如果他突然把毁天灭地黄金锤直接抡到恐虐脸上会发生什么?
设想下在不占用血统位的情况下能把新人强化到多强? 团战时保护新人一直是大问题,我想了个中洲队有希望整出来的配置,不知道能把新人强化到什么地步? 郑吒血液强化制品临时性强化血液携能携氧能力,纳米机器强化肉体强度,程啸的药剂保障体力,脑机接口,精神力强化,穿动力甲使用等离子武器,微聚变炉供能,能有伪3阶吗?
主神兑换修正计划 无限恐怖的兑换列表涉及了大量电影动画小说中的能力和物品,但z大写的时候明显有些剧情还没完结,完全是凭借想想去填充这些兑换,导致主神兑换和剧情中的表现差异极大,部分强度也不太合理。在剧情基本完结的现在,我们可以尝试修正这些兑换,并调整部分不合理的价格
关于人造光主角奥和随机人间体的设想? 关于圆谷拍摄的奥特曼系列,总觉得忽略了人的努力,而是让奥以机械降神的方式解决问题。所以我希望出现个彻底代表人的主角奥(也就是人造光,纯粹于不可复制的意外中诞生)变身者更是在每次事故现场随机抽取,变身者意志直接影响奥活动时长
帝皇会怎么看忠诚派憎恶智能,甚至是被人类祝福过的? 帝皇厌恶憎恶智能,因为铁人叛乱打崩了人类黄金文明。但如果有一天大远征时的帝皇遇到了一批憎恶人工智能, 它们是人类口袋帝国的产物,为对抗异形入侵而制造,漫长的岁月中人类因为环境问题灭亡,而机器人仍然恪守最后的指令与异形战斗。而人类在消亡前似乎祝福了这批人工智能,希望它们能成为新的人类承接人类的文明,这甚至产生了群体性的灵能祝福。 现在他们遇到了帝皇,并愿意奉帝皇为主(纯种人类),帝皇大概是个什么表示?
话说主神空间都不嫌弃手机没信号吗? 众所周知,手机没信号不比砖好到那里去,而在主神空间,一但去到古代地图之类,没有信号基站就没有信号,精神力者也没法传输电子信号。轮回者为了信息化设备运作,平常进任务世界会准备小型信号基站吗?
DIY个只有真正的勇者才能用好的效果 cost 投掷一枚骰子(1~6),在回合结束阶段 令自身血量下降 点数×1500。 效果:在下述效果中选一发动:1、将效果无效;2追加攻击次数1次:3代替自身破坏:4,战斗后自身攻击上升1000点 整个效果3速,没有一回合一次限制,可在同一连锁串内复数次发动
SQL生成雪花ID 我最近遇到个活,要给一堆表加上个雪花ID,已经有100000+的数据了,一行行update实在太蠢,想SQL写个雪花主键生成器,回头批量update。用的数据库是SqlServer
基于对[字段]和[卡名]效果为主题设计卡组的可能性? 游戏王到现在为止出过千奇百怪的效果,从上古单卡互砍到现在卡组联动,卡名和字段效果是这一系列变化的核心。在环境越来越高速的现在,我们能否出一套针对字段和卡名为核心的卡组,来实现环境降速呢? 就比如无效卡组中特定字段来阻止卡组检索效果: 无效墓地卡字段阻止墓地效果发动; 通过怪兽效果获取额外字段实现卡组缝合…… 我们有可能针对字段/卡名效果为主题设计一套卡组吗?(让一切梦回斧王互砍)
diy卡设想,如何设计出强得丧心病狂的卡牌效果又不至于进去? 个人希望设计点diy卡片,希望卡片效果足够强力而打破常规,但又不希望因为效果太强力或者被特定卡组玩坏导致进表,如何限制去平衡这些效果。 可能方案1:终极解场:弃置一张手牌发动,宣言场上一个卡名,对手必须从场上选一张卡送墓,这个效果不可被弃置手牌同类型卡连锁。
面壁者计划的大方向是不是错了? 我们都知道三体星物资短缺,远航舰队补给不足,中途只能摆烂,后在太阳系进行补给后恢复最高战斗力,但就这样补给问题依然不足。 不考虑三体星,人类面对三体舰队的最大优势其实是300年的准备时间和太阳系的体量优势。最优打法应该是在奥尔特云那里堵上刚减速的三体舰队,直接光炮轰炸轰光对面的护盾容量。 面壁计划,尤其是面壁计划的前期,应该优先准备阳谋,失败也不会有啥损失,相对的真正计划完全可以藏在大计划中,不发动也更难猜。
新时代奥特曼能否允许主角是人造光? 不少奥特世界观下都有人类尝试模仿制造奥特曼的事件,但这些事件无一例外是失败的,结局不是暴走就是被抢夺,仿佛就是在嘲讽人不配追寻光的力量。 但在我看来部分世界观下的人造光其实是相当可行的,甚至技术层面是已经成功了的,失败的真相完全是驾驭者不合格,甚至在剧情中就存在能够成功者。那可否更进一步,设定某个新时代的奥特曼的可以说完全是由人类一手缔造? 个人设定: 背景;人类已经跨入宇宙时代并初步开始太阳系殖民,但在这过程中人们也开始遇到未明的巨型生物,其对开发前沿基地造成了巨大威胁。 光的诞生:太空殖民地外围卫星城上,一场堪称跨时代的高新技术发布会正在召开,此次发布会上涉及量子计算机,人工智能,纳米机械,大功率无工质引擎,次时代能源核心……但怪兽袭击破坏了发布会,会场陷入火海,而在这过程中谁也不知道这些技术产品发生了什么奇妙的反应,最原始的光诞生了。 破坏发布会后,怪兽继续开始威胁殖民卫星,在人们的希望与祈愿中,光被赋予了形态,化身巨人的姿态。 设定:变身者:人工智能+当场任意一认可奥特曼者 平日里处于量子叠加态 本体意识为人工智能,当复数存在呼呼奥特曼降临时坍缩现界。变身时意识为主导战斗者意识与人工智能叠加。 能力:量子迁移,高速运算,能量传输 ,构筑和接入操作任何人类设备(核心)
有大佬熟spring的batch批处理框架吗?我快被坑死了 我接收的项目里有个定时任务是用spring的批处理框架写的,接口分页拉取数据后校对入库,现在生产上反应少数据,结果在测试环境测了下,读入约1700条数据,但到写入器就剩下200不到了。 这数据出入量绝对有问题,但我看不出来问题在哪里,有大佬熟这框架的能帮忙想想问题可能出在哪里? 读取器和写入器都是100条一次,读取器快写入器慢,读取器执行20次写入器才执行两次,写入器写完第二次任务就结束了,求可能原因
如何在运行时远程载入.class文件? 我曾经思考过一个问题,Java如何去实现高复杂的卡牌类游戏。 像游戏王这样复杂的卡牌类游戏有着极其复杂的卡牌效果和调整,运行时需要有极其复杂的规则演算,全压服务器上绝对扛不住,需要通过客户端运算的方式分担服务器压力。 而游戏王现有卡牌就有破万张,后续还会出现新增,卡片效果的复杂程度又需要靠实现类完成,这些东西又不可能放到客户端去存储。 我现在思考的结论是在客户端定义卡牌的接口实现,后将卡牌的具体实现存储到服务端数据库中,再由客户端运行时进行选择性加载,并需要在对战结束后将加载类重新卸载(避免受到调整后由于类缓存无法同步) 这涉及到大量Java类加载器的知识,有哪位大佬知道如何实现吗?
话说洪荒历讲的是什么东西?时间线争夺战吗? 从洪荒历等描写可得知,内宇宙一证永证,今在昔在永在,所以内宇宙的战斗实际上是在整个时间轴上进行的,是在争抢对时间片段的把控和时间轴的排序,可否认为在洪荒历的故事中人类历和洪荒历同时存在,而战斗的终点是终局时间线的成立,多元开启升华战
求教,如何速杀后排船长? 主队伍是塔子,二队的剑魔才超越,零氪。位面对面等级高了遇到船长头超大,明明塔子砍两轮就能推队,结果直接被老范起爆后船长灭队,求速杀船长或者阻止其伺机而动的部分。
细节问题:无限前期装备科技选择? 无限开局枪绝对比强化靠谱,几乎所有小队都要经历步枪手雷机枪rpg榴弹遥控自爆装置的洗礼,那问题在于作为新人小队,具体武器在细节方面的选型使用什么型号更合适?考虑主神空间作战与现实战场的差异性,武器又有那些方面推荐改装?
塔子,撒旦,船长凭借强袭印记能否实现快速收割? 之前看到个视频,撒旦装强袭印记直接砍死半支队,所以就在考虑通过撒旦,船长的效果实现双重收割的可能性? 有着塔子的爆发输出,开局完全可以砍残对面T1(飞机另算),再由撒旦行动展开补刀,打死对面T1,触发船长效果攻击一名角色,撒旦继续补刀……一轮嚯嚯下来对面后排和主T基本都得扑
异形1(中洲队魔改版),新人小队1C2000点开局 你刚刚作为新人小队的一员通过生化1,全队只有一名资深者,刚通关的你手头有1C2000点,而经过讨论后你们基本锁定下一部恐怖片是异形片,最大的可能就是魔改异形1,你准备如何组织兑换?
所以引导者会活成资深者吗? 无限恐怖的设定中每支小队在没有队长时就会出现引导者,引导者与新人十分相似,也可以像轮回者那样兑换成长,但会在选完队长后消失。但有一个微妙的问题,如果轮回小队由于各种原因迟迟没有选出真正的队长(团队架构平行化决策缺乏明确队长人选,投票结果是引导者差点当选……),偏偏这支小队却发育的很好,硬生生让引导者活成了团队主力之一,甚至还有不少投资…… 这种情况下主神空间该怎么办?
主神空间常见发展方向优缺点分析计划 关于无限恐怖中如何合理生存的讨论大家一向不少,水友曾经构想过千奇百怪的作战方式,如今还有新的成长方案被提出来,但对于主神空间中的发展方向而言却基本稳定,让我们整理分析下主神空间的发展流派及其优劣吧。
求中洲队空缺定位,写小说整理思路 主角在设定上是一个无限老粉,不太喜欢现实社会的世界观,渴望并时刻准备去穿越,但整体素质也只能算一个智力教育水平较高的普通人。 计划主角穿越到达时间是小说开始之初,受主角影响中洲队会更快适应主神空间的环境与规则(接近后期中洲队表现)楚轩可能会活过咒怨和团战直到生化2送出一血。 期待给主角一个在团队中足够重要又不与原著角色完全重合的定位。在这里希望征求下大家意见。
论主神空间噩梦小队设置的合理性 我们都知道中洲队在主神空间的待遇都是不正常的,这是中洲队在主神空间中被设置为噩梦小队。在无限曙光中有提到噩梦小队会砍奖励份额会提高任务难度,你们都认为这种设置合理吗?
所以主神空间为什么几乎没有核能呢? 罗甘道死于机甲没电,郑吒日常爆发过后就萎,战斗续航一直是轮回小队老大难。而自从有魔戒后,郑吒日常内力转电能,但我有个疑问,既然能够用电力转内力什么,为什么却基本没有看到哪个团队使用核动力啊?主神空间点聚变堆都不难吧? 顺带算一下,核弹技术成本低吧,但四阶虽然不怂但也不想没事吃核弹,为什么主神空间后期基本也没见过核弹?
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主神空间混乱的作战环境让针对任何环境进行作战准备变得不可能, 主神空间混乱的作战环境让针对任何环境进行作战准备变得不可能,但为什么我很少见主角准备几套泛用性较强的作战套装针对大部分作战环境?实际上无限恐怖的郑吒我一直认为会被一个混乱重力领域坑残,有点脑子备套推进设备都会好很多。你敢相信都到后期还有大半轮回者不能飞……
无限原著中正反楚轩的心灵之光都没有揭秘,只知道最终表现形式应 无限原著中正反楚轩的心灵之光都没有揭秘,只知道最终表现形式应该是逻辑天道,主领域应该是因果律方面,那么同人中给他们设定怎么样的心灵之光比较好?不要是原著中郑吒那个完全可以说是拉跨的潜龙变一样,给内宇宙一点面子吧。
询问,尽可能小的体积携带一批设备援助1921年的中国,目的是 询问,尽可能小的体积携带一批设备援助1921年的中国,目的是帮助中国建立基础工业体系对抗二战,需要带些啥东西?
话说曙光最后的EVA说到底就是尝试召唤世界的大招,如果中洲队 话说曙光最后的EVA说到底就是尝试召唤世界的大招,如果中洲队经历了这种片场把张恒扔进去了会发生什么?
大数据VS智者大家在穿越无限恐怖推演时对于穿越者智力水准和智 大数据VS智者 大家在穿越无限恐怖推演时对于穿越者智力水准和智力巅峰楚轩对比的描写总是各不相同,但我们有一点值得注意,在无限恐怖未偏离原本的主线前,穿越者的思维水准其实还要加上贴吧水友中的各种解读和脑洞,这种情况下穿越者和楚轩的智力对比其实是贴吧水友总和对抗楚轩,大数据与人智巅峰的对决又会是谁占上风呢?
讲个阴间玩意,刘郁不是玩游戏王体系的吗,纳尼亚那个时候超量早 讲个阴间玩意,刘郁不是玩游戏王体系的吗,纳尼亚那个时候超量早出了,决战天庭那时正体郑吒和复制体郑吒都在,两边又接近真洪荒和真原暗的程度,古道解三分就是正复郑吒和伏羲,而伏羲对应的只是道,两边郑吒已经快继承齐了。从这角度看由刘郁操作将两个郑吒做XYZ变换可以召唤出无限接近内宇宙的郑吒,那会儿就是轮到天庭逃了。
发表一个技术讨论贴:众所周知核弹是轮回者前期掀桌的最有力武器 发表一个技术讨论贴: 众所周知核弹是轮回者前期掀桌的最有力武器,但低阶轮回者的储物能力和加工能力有限,在技术资料相对齐全的背景下(假设你们队伍得到了国家的支持,里面还混了楚轩),需求一款射程在10~100km之间,体积尽可能小,发射条件简单的核武器运载方案
话说大家有谁看过魔葱来着,郑吒的自创技能爆炸和里面的咸卦法几 话说大家有谁看过魔葱来着,郑吒的自创技能爆炸和里面的咸卦法几乎一模一样啊。
话说大家还记得膝盖中箭的草药史莱姆瓦罗吗?为什么他能安然度过 话说大家还记得膝盖中箭的草药史莱姆瓦罗吗?为什么他能安然度过数个历的变革,为什么他被固定在史莱姆的形象?还记得古吃掉的那只草药史莱姆吗,会不会是他前世?
论楚浩的神性是不是有点水啊?从初始的计算力来看一台大点的电脑 论楚浩的神性是不是有点水啊?从初始的计算力来看一台大点的电脑就完全能拉平,有这东西在是不是脑机接口加计算机辅助=中低阶魔法自由瞬发?还有这角度看自学法术会很吃香(加智力记忆力的学习速度比你们想的快一点。)
无限恐怖作为08年左右的作品与曙光死开和洪荒历的联系出现了不 无限恐怖作为08年左右的作品与曙光死开和洪荒历的联系出现了不少问题,开始的规划上出现了不少变化,有没有计划重置整个无限恐怖以更好联系前后脚无限世界观?
从详实数据考证的角度分析无限恐怖的剧本,论字母大在设置剧情的 从详实数据考证的角度分析无限恐怖的剧本,论字母大在设置剧情的时候到底有多不走心。
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