贴吧用户_7ZP3AJ2 -
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提莫还是有意思 虽然现在有提莫的局都会自觉买300,当然有魔抗坦或者召唤物的阵容可以排雷,但不买300还是很难受。 有些人说因为300存在,所以提莫废了,我是不太同意的。 一般我用提莫看到对面买300之后就存蘑菇,拉扯的时候往兵线上扔。对面打蘑菇就被我打,对面打我就被蘑菇炸。 出装方面,不走攻速的话输出装有面具就够了,最多加个鬼书套重伤。就算纯输出帽子路灯各种法强拉满,一个蘑菇的伤害也翻不到三倍,不如说法穿更有用。实际上对面买了300后就不会中你预先埋下的蘑菇。有这些钱出半肉会有更好的输出空间。 打团的时候还是雪球上开加速,致盲对面射手,扔蘑菇,走位。现在环境下大多数人都会对蘑菇有天然的恐惧。尤其是看到一个跑的特别快还秒不掉的提莫,以及自己阵型里边的蘑菇。大部分对手就慌了,陷入是跑还是杀提莫还是打蘑菇的抉择中。如果能做到在死之前扔出两个以上的蘑菇并炸掉,那我觉得这样的一次提莫开团会比锤石开团或猴子开团效果更好。 如果对面没硬控还真不好秒有加速的半肉提莫,能在开团中活下来就自己找位置输出,基本这次团就稳了。换句话说,如果对面把技能都交给你,那么队友不就随便打了么。 有人说半肉没输出。其实只要面具出了,提莫的伤害差不了多少。而且半肉的打法也不是要打输出的,目的就是恶心对面。把蘑菇往人脸上仍,一个追着五个跑,我觉得很爽。 当然走攻速的打法我不太喜欢也不太会,请不要拿攻速这个问题反驳我。
回坑玩家又一次过主线的感受 新版本前期没支线(后期有没有不知道,我刚到冰龙),主线速度相当快,很多图直观感受就是神挡杀神,你要过这里,这有一个头目,干了它走过去。 虽然精简主线可以避免一些坑爹任务(例如抽不出来的土罐人偶),可是在有限的篇幅下好多人物没办法好好表现出来。老版本基本上每一个绿名怪都会有主线或支线来描绘他。当前版本对此一个字都没提。目前见过最惨的是暗黑城的英雄冢。大转移版本里类似布万加修炼场的任务形式(一个绿名当一次boss),再加上对话中极高的B格,在当前版本被砍的没有人物描写,最后直接一句打死我让我睡觉就完事了。其他类似地图比如王的遗迹也没有足够的篇幅。不知道天界之后会不会好点。 话说主线流程也太赶了,策划这么着急让人满级去充钱刷装备不如开一个直接满级的通道,别把剧情玩家也拽着走啊。 在情节方面新版本的过场动画是加分项,在主线区域的过渡也比以前剧情做得好(以前地区过渡脱节,就像是冒险家真的在冒险发现一个新区域,现在好歹有个主线在引导)。把以前的书吃了之后前期主线各种暗示,在格拉卡就开始告诉你格兰之火、转移。巴恩从罗特斯就开始吸,还有NPC让你暗中观察巴恩,也是从头就开始养这个BOSS了。 主线流程印象深刻的是apc实力很有问题。目前见到的apc等级好像都是设计在主线图适合等级附近,以前版本的强者apc我记得有好多都超过等级上限了,不知道为什么新版本主线apc这么弱。暗黑城主线的帕里斯网砖伏虎一套能打死小怪,天帷巨兽的二五仔剑圣卵子伤害都没有,也是让人挺无语的。 尽管更喜欢老版本的剧情,可是看到骑士姐姐的衣服光泽真实想舔,果然这游戏还是在某些方面有很大进步了。
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