战神79584
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一拳超人正义执行,面板属性计算 面板属性很早前我就测出来了,了解过的人应该都清楚,帖子给那些新玩家看。 基础属性=升级+觉醒固定值+英雄物语固定值 总属性=基础属性*(1+各方面的百分比属性加成)+除了基础属性计算中的所有固定值 战斗中的AT BONUS 攻击加成是在基础属性上加的。
一拳超人正义执行,伤害公式探讨 内测了好多次,每次都想搞出伤害公式,奈何这游戏将伤害数值进行了模糊处理,要想得出精确的公式不光要猜的准还要测得多。 因为特别像圣斗士星矢那种战斗机制,所以我就去隔壁取了经,自己尝试测了几次,预测的伤害和打出来的伤害误差在正负5%以内,就算是参数错误,那也可以给众玩家一个参考。 公式如下:伤害=攻击力*技能系数*(1或1+爆伤)*(防御常量/(敌方防御+防御常量))*(1-伤害减免),防御常量=我方角色的突破等级*30+500,举例杰诺斯85级,则突破等级取80,伤害减免就是辅助的表彰技能我取的0.06。 希望群友受我启发,多多测试调试参数,或者寻找新的伤害公式。
面板属性与伤害计算(纯净版)
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