博德
BaldurAsk
荣耀归于无可撼动之JALAKÅRA,人之主与施恩者
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Please Stop! 世女一的rep怎么会这样,但我说气死红脖子其实是女王行为一把子支持了
真的很难评 支持在哪了我请问了
这位大姐是在? 请大家高级一点,不要大庭广众之下就出来卖
支持男女一 雪奶男女人概念豪爵
LOL手游人机鉴别指南 众所周知,LOL手游里系统会给玩家发人机对手来提高胜率,但新赛季更新之后前几天在排位遇到了四把惊为天人的九人机局,所以lz决定总结一下排到这么多局人机的经验,带大家看看如何快速准确的鉴别人机。
武器属性有一段虚条是神魔意思 还有为什么有时候满盾的时候被小怪打还会掉血
Game Spot 评测翻译/可能剧透(boss名) 《黑神话:悟空》让我大吃一惊。在开始玩这款游戏之前,我就知道它不会是类魂游戏,尽管它似乎具有该类游戏的许多特征。这款游戏的中国开发商游戏科学一直坚称它不是类魂游戏,而是更愿意将其定义为动作角色扮演游戏。这至少部分准确,因为《黑神话:悟空》绝对不是类魂游戏。但我没想到的是,它本质上是一场漫长的 Boss Rush。从一场 Boss 战转到另一场,再转到另一场,这种设计并不罕见,而正是在这些精心设计的战斗中,《黑神话:悟空》大放异彩。然而,boss间的体验并不那么给力,有时会演变成漫无目的的乏味体验。但其令人满意的战斗和独特的 Boss 战多样性基本上克服了这些缺陷。 《黑神话:悟空》的故事改编自中国古典小说《西游记》。这部史诗最初出版于 16 世纪明朝,自出版以来就经久不衰,影响深远,启发了从忍者理论的《Enslaved: Odyssey to the West》到鸟山明的《龙珠》漫画等各种作品。《黑神话:悟空》对这个经久不衰的故事的演绎发生在原著故事之后的某个时间,同时仍保留了其中的许多角色。任何熟悉《西游记》的人都会立即认出猪八戒、亢金龙和牛魔王等名字,即使某些角色的阵营(allegiance)有时与原著不同。你扮演一只哑巴猴子,被称为Destined One,它与传说中的孙悟空有着不少相似之处——孙悟空通常被称为美猴王。孙悟空是《西游记》中的重要人物,所以你的意外出现是游戏的核心谜团之一。你是孙悟空转世,还是他的一个分身,在自己的探索中脱离了自我?答案并不令人惊讶,但却为冒险画上了激动人心的句号。 然而,游戏的其余故事并没有引起我的共鸣。很明显,游戏科学有偏离原著的自由,但当我试图理解《黑神话:悟空》的每一个故事时,我仍然感到迷茫。游戏的六个章节都围绕着一个相对独立的故事展开,涉及爱、恨和贪婪等人类普遍的情感,这对理解故事很有帮助。然而,它仍然感觉像是一个只有熟悉原著的人才能体验的故事。《西游记》和其他中国神话中的典故和概念经常从我脑海中闪过,所以我很难同时投入到更广阔的画面和更深入的故事中。这很遗憾,因为终于能够看到中国人对这样一个经典的中国故事的演绎本身就很吸引人。很多人只是通过其他国家的改编来体验这个故事,显然游戏对它的处理非常用心,注重每一处细节。有些时刻我很喜欢——比如每次遇到一个无头僧人,他用三弦为你唱小夜曲——而且角色设计普遍很棒,但是如果你不熟悉《西游记》或中国民间传说和神话,故事就很难理解。 幸运的是,《黑神话:悟空》最大的优势之一就是将孙悟空的神奇能力融入到快节奏的战斗框架中。孙悟空以使用如意金箍棒而闻名,如意金箍棒是一种可以随意缩小和伸展的魔法棒。他还可以用一根头发创造自己的分身,用手指将敌人冻结在原地,并变身成各种不同的形态。所有这些能力都在游戏中有所体现,巧妙地展示了孙悟空非凡的战斗能力。通过使用如意金箍棒进行连击,你会看到它变长,以额外的凶猛力量击打敌人,然后再恢复到原来的大小。你还可以使用各种消耗法力并需要冷却的法术。这些技能包括生成自己的分身,用多个目标干扰敌人,以及使用名为“定身(immobilize)”的魔法,让你可以将敌人冻结在原地几秒钟,有时间在他们无助地被困住时对他输出(wail on them),或者利用这个机会后退一步进行治疗。 变形也是你攻击方式中的一个重要部分,因为你可以变身为之前被击败的特定敌人,并利用他们的不同招式和武器。其中一种变形被称为“赤潮”,在击败巨狼广智?(giant wolf Guangzhi)之后,你便可获得这种变形。通过变身为这匹凶猛的狼,你可以挥舞它燃烧的长剑,在旋转和施展各种连击的同时对敌人造成灼烧伤害。此外,每次变形都有自己的生命条,本质上是为你提供额外的生命。一旦这个生命条耗尽,或者你通过进行各种攻击耗尽了所有力量,你就会变回正常状态。虽然变形和使用快速法术定身敌人并用分身压倒他们是一种额外的玩法,但《黑神话:悟空》战斗的核心在于其不同寻常的组合系统。轻攻击本质上是一种积累专注点的手段,这些专注点可用于发动不同的重击。通过后续升级,你最终可以一次积累最多三个专注点,而游戏的整个战斗系统都建立在积累专注点并尽快使用以造成重大伤害的基础上。因此,轻攻击确实感觉相当轻,它们对每个 Boss 造成的伤害很小,也进一步强调了专注点的重要性。游戏的打击感来自使用完整的连招,特别是如果您能够从轻组合过渡到重攻击终结技。在这些时刻,你的金箍棒开始发出炽热的红光,它在空中飞舞,并打出强力的重击。这些攻击造成大量伤害,并经常以令人满意的方式击退敌人。寻找突破口并使用“定身”为自己争取时间完成这些连击是《黑神话:悟空》战斗的基础。一旦你能够在躲避的同时保持连击并利用你的技巧,每场 Boss 战都会变成一场疯狂而令人兴奋的死亡之舞。 #黑神话悟空媒体评分解禁#
【究极节奏榜】120款游戏评分!!! 鉴于我上次发的评测贴莫得人看,这次直接把所有游戏打完分放上来 表中列出来的都是不错的游戏,0~10分只是相对值 PS:打分纯主观,绝不带任何客观因素
【游戏评测】给自己玩过的游戏打个分 最近翻了下steam发现三年不到的时间玩了快150+的游戏,准备发个帖子评测一下自己玩过的所有游戏。 每个游戏都会给难度、玩法、画面、剧情四个方面打分,最后再给个总分,5分合格,10分满分 PS:本评测纯主观,不含一点客观因素,大家轻喷随便来张图
指环王:护戒使者
场景卡的目标达成后是自动推进吗? 还是跟交线索一样在任意快速的时间段玩家自己选择要不要推进
entombed这张卡的问题 描述是无法与敌人解除交战或移动 1.如果我闪避了敌人,敌人还会消耗吗 2.如果我不能移动,我还能探索(抽探索牌堆)吗? 3.如果能探索,探到新地点会被移动过去吗? 4.三循环两人打专家难度是不是略高,需不需要整个黛西来康遭遇?第一个本结束幕间直接上创伤太离谱了 这玩意真恶心,搞了两张从头罚站到尾,过这个鉴定又会被打,被怪围殴致死。
被自家邪念帅晕 希望给的这破布穿上竟然还挺有感觉 可爱捏😍,超了🥵
怪不得奥林这么菜,都是你老沙教的好哇
准备做一个不剧透的新手避坑/推荐攻略 最近PS版要出来说不定会有一些萌新入坑,准备做一手攻略帮各位新塔夫避开一些坑人的地方。 适用对象:想多看点剧情,多做点任务的善良线玩家(不适合县中流) PS:LZ本人也没打完,还在第三章逛街,所以会一边玩一边更新 来几张自己的游戏截图
求教关于PVP的问题 PVP和世界之战里面是不是有什么保护机制,我按道理一万多伤害的技能只能打出十几点,但平A之类的都是正常的几千伤害。迷雾守卫和玩家好像都会这样是吗?
还有这种bug 这要是能多来几次岂不是
空 气 舞 伴 黑人老哥去度假之后就剩罗宾一个人与空气为伴 我可以来加入这个家庭吗
心肺停止不应该打捞偷懒的 心肺停止 不应该打捞偷懒的
y1s1,这0.5个程序员做出来的BUG还蛮有意思的
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