-lIl 在下菜刀
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给elo机制和LOL的一些建议~! 说真的LOL的设计师其实从一开始就不会做匹配机制,只不过以前的玩家基数很大,再烂的elo机制都能被玩家的人数所弥补,加上以前玩家也不是很会玩,一个人还能1V9力挽狂澜,现在随着直播,比赛,教程等遍地,加上设计师的作死“平衡”,现在新手基本绝种,能坚持玩下去的都是老玩家,基本做不到一个人翻盘,看看各大王者主播青铜黑铁翻车,能大劣势翻盘,一般都是对面犯病或者自己这边队友“换人”。正常的对线发育,在对线期的时候,三分钟就能看出差距,十分钟就能看出输赢 ,因为现在基本盘盘都会出现水平差距过大的情况,主要原因就是玩家基数锐减,以前完全不平衡的匹配机制暴露无遗,所以设计师能不能别整那些玄乎的所谓elo机制了,真的很恶心人,真的有用不会出现之前那种改客户端,能匹配到十黑的情况了,所谓的elo机制完全是设计师的自我感觉 还不如把那些所谓的elo机制删了,弄些实在的设计,比如C位看补刀输出占比对线占比,辅助看视野得分之类团队作用,这些统计,基础分为10分,在这些数据做的好上面加上相应的分,做的不如对面的减去相应的分,反之,对面虽然输了,但是由于某些方面某些位置做的确实比赢方对位要出色,就应该给予奖励,输的基础分是负10分,相对的做的好的方面就加上相应的奖励分,做的不好就扣掉相应的分,最后大家出来的才是真正反应各自表现的分数,而不是队友纯混纯躺,你拿命C得到一样的分,甚至不如别人加的多,又或者应该队友摆烂导致输掉游戏,最后被扣分,虽然说一开始可能这种加分机制不完善会出现加减分的BUG,但是随着这种奖励机制位置英雄的数据统计的完善,加减分才能真正做到公平,而不是所谓的elo机制,这种机制完全就是拿正常玩家去给那些烂人擦屁股,那些烂人其实根本不在乎,系统却要强行拖着正常玩家,当得分出现每个人有相应的区分,玩家与玩家之间的利益分开,才能真正杜绝玩家之间不平衡 英雄位置的数据统计,承伤占比,经济占比,视野得分,输出占比,资源占比等等,这些数据越多越详细,加减分的项目数据越多越能把玩家的差距区分,随着这些统计数据的细分,最后可能做到这盘打的好,你虽然输了,但是总体数据是加分,你这盘就是在躺甚至是纯送但是赢了,最后的各项数据总体换算还是扣分,强的人虽然可能因为菜的人游戏输了,但是数据能反应这盘真实的情况,把玩家与玩家之间得到结果区分,才是真正平衡的匹配,而不是所谓elo机制,强行把强的人拉着和人机一起玩,最后得到一样的结果,我允许系统把我匹配到人机,但是结果请把我与人机区别对待,人机就该扣人机的分,强的人就该加强者的分,别说什么套路就不能玩之类的话,你套路一定是有一定的价值才能被称之为套路,比如之前的送死流塞恩,虽然人头方面是减分,但是经济占比,拆塔方面,承伤方面都是加分项,别说没有任何突出加分项的套路加不了分,那只是你的套路有问题,你该反思的是你的套路给团队带了什么价值,纯送纯混可不是套路,随着这些数据细分,只会更好体现出你在这盘游戏的价值和应该加的分,把玩家与玩家最后的得到结果区分,才是对玩家最好的平衡机制 你数据不好但是比对位的有价值这也可以作为加减分,把能想到反映出玩家差距的所有数据都作为加减分项,越细才是越公平的对局结果,恶心的人结果只是恶心自己,好好玩的人就应该得到相对的结果 这就相当于游戏共同体(比赛输赢),结果看自己(价值得分),而不是现在只有游戏共同体,结果看短板 这样也能杜绝那些靠隐藏分上分的人,这盘打的好不代表盘盘打的好,这盘打的不好就不应该加超出自己价值的分,这盘打的好就相应的得到自己价值的分
说真的LOL的设计师其实从一开始就不会做匹配机制 说真的LOL的设计师其实从一开始就不会做匹配机制,只不过以前的玩家基数很大,再烂的elo机制都能被玩家的人数所弥补,加上以前玩家也不是很会玩,一个人还能1V9力挽狂澜,现在随着直播,比赛,教程等遍地,加上设计师的作死“平衡”,现在新手基本绝种,能坚持玩下去的都是老玩家,基本做不到一个人翻盘,看看各大王者主播青铜黑铁翻车,能大劣势翻盘,一般都是对面犯病或者自己这边队友“换人”。正常的对线发育,在对线期的时候,三分钟就能看出差距,十分钟就能看出输赢 ,因为现在基本盘盘都会出现水平差距过大的情况,主要原因就是玩家基数锐减,以前完全不平衡的匹配机制暴露无遗,所以设计师能不能别整那些玄乎的所谓elo机制了,真的很恶心人,真的有用不会出现之前那种改客户端,能匹配到十黑的情况了,所谓的elo机制完全是设计师的自我感觉 还不如把那些所谓的elo机制删了,弄些实在的设计,比如C位看补刀输出占比对线占比,辅助看视野得分之类团队作用,这些统计,基础分为10分,在这些数据做的好上面加上相应的分,做的不如对面的减去相应的分,反之,对面虽然输了,但是由于某些方面某些位置做的确实比赢方对位要出色,就应该给予奖励,输的基础分是负10分,相对的做的好的方面就加上相应的奖励分,做的不好就扣掉相应的分,最后大家出来的才是真正反应各自表现的分数,而不是队友纯混纯躺,你拿命C得到一样的分,甚至不如别人加的多,又或者应该队友摆烂导致输掉游戏,最后被扣分,虽然说一开始可能这种加分机制不完善会出现加减分的BUG,但是随着这种奖励机制位置英雄的数据统计的完善,加减分才能真正做到公平,而不是所谓的elo机制,这种机制完全就是拿正常玩家去给那些烂人擦屁股,那些烂人其实根本不在乎,系统却要强行拖着正常玩家,当得分出现每个人有相应的区分,玩家与玩家之间的利益分开,才能真正杜绝玩家之间不平衡
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